本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
我觉得这可能是我们在推新上的思路不太一样。下面说一下我的看法。我推新一般是追求快速准确,像六版这样很快就能界定职业技能、兴趣技能以及相应点数,作为一个推新者和对于新人来说是很简单而且很快的,而且我是不希望新人在阅读上有问题的。但是七版我大致的看了一眼,如有不对还请指出,在社会信用设定、职业技能点设定问题上都是比起6版来说都会更加复杂或者说多出一些问题的。另一方面,我也想以一种比较简单直接的方式体现出trpg的自由性,新人偶尔会提出一些比较奇怪的建卡想法(尤其是背景设定上),在这方面6版的资源也会更多一些,这也是6版比起七版来我认为更方便、适宜推新的原因。读规则书对一个参与游戏者是无可厚非的,但如果要求trpg完全的新人读整本规则集这就实在有些不尽人意了。当然,我绝不是想说7版不如6版这样的话,就像你说的七版六版混着用也是没问题的,但是我在推新方面更会偏向于6版。欢迎指出想法不成熟的地方
不太懂COC,但是想回應一下第五點.假如隊伍要進入到黑暗的地區隨著你的描述,把燈一關,PC要拿出自己的手機或者電筒才能繼續遊戲這不是很帶感嗎或者角色身上只有蠟燭就給他們蠟燭配上BGM,整個FEEL都出來了
引述: 大哲學家唐訥德 于 2015-12-08, 周二 12:37:35不太懂COC,但是想回應一下第五點.假如隊伍要進入到黑暗的地區隨著你的描述,把燈一關,PC要拿出自己的手機或者電筒才能繼續遊戲這不是很帶感嗎或者角色身上只有蠟燭就給他們蠟燭配上BGM,整個FEEL都出來了那么需要背下来模组。。。