作者 主题: 简化RPG规则设定  (阅读 15096 次)

副标题: 非常初步,亟待完善

离线 xiezhenggang

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
简化RPG规则设定
« 回帖 #40 于: 2010-05-31, 周一 00:43:31 »
引用
咦,我好喜欢老谢的这个,似乎可以拿来开团试试!
人物卡格式略有更新。合并了一些东西。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 Stuart

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3866
  • 苹果币: 0
简化RPG规则设定
« 回帖 #41 于: 2010-05-31, 周一 11:33:59 »
说实话这套东西一点都不简单,说什么5分钟10分钟都是扯淡,除非有你手把手教
可3r系统有人手把手教也用不了半小时。。

看这里还包含了很多动作类型,一大堆模糊的概念,看起来似乎不会有什么问题,实际跑起来问题必然一箩筐。否则为什么卫生纸有客服这个咚咚呢
4e那么简明的规则都被这些疯子玩弄的千疮百孔。。。你又没那么多的精力去应付千奇百怪 的问题。。也不可能出什么扩展/FAQ来完善,否则不就不简明了吗。。。

所以说最简明的应该是做无用功最少的,官方规则才对,无论3r4e,因为职业,所以有保证
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
简化RPG规则设定
« 回帖 #42 于: 2010-06-02, 周三 03:28:01 »
看完後感覺與樓上差不多. 系統入門有點門檻. :em007  
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
简化RPG规则设定
« 回帖 #43 于: 2010-06-02, 周三 13:05:48 »
我觉得挺好,谢大大加油!

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 简化RPG规则设定
« 回帖 #44 于: 2010-08-01, 周日 23:46:25 »
话说这个,现在有什么新动静么

离线 xiezhenggang

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
Re: 简化RPG规则设定
« 回帖 #45 于: 2010-08-07, 周六 03:21:00 »
经过最近的测试,发现数据部分还是有些问题:
1、数据过高,各种加值叠加后结果轻松进入2位数,于是回归引入“属性调整值”,现在所有属性如三版那样,属性-5=对应调整值。
2、基本公式不够统一,什么时候需要应用等级加值,什么时候不用,由此引发部分数据重复叠加的问题。
3、技能部分测试结果,有修习的项目数值过高,准备改回+1~+5,否则随便修修立刻破表。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 简化RPG规则设定
« 回帖 #46 于: 2010-08-09, 周一 16:40:27 »
只要能堆的系统就有破表问题= =b

ps:老谢你签名里的网站早没了吧