作者 主题: 带团问题求教  (阅读 977 次)

副标题: 优劣叠加村规实际体验如何?

线上 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 带团问题求教
« 回帖 #10 于: 2025-02-08, 周六 09:49:11 »
其实我最近设计怪物下来,感觉其实你只要设计一个非暴力破关的预设解,然后纵容玩家按照自己的想法破解,其实就已经很好玩了
但是玩家真的需求或者说喜欢这种解吗
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

线上 挖洞的西蒙

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 2
Re: 带团问题求教
« 回帖 #11 于: 2025-02-14, 周五 13:40:06 »
优劣互抵的另一个极端。目前数据比较平衡的是优劣加算最后按结果投掷优劣而不是+1和-3直接算0。但是骰子数还是控制在两个

离线 银发三千雪满头

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 235
  • 苹果币: 0
Re: 带团问题求教
« 回帖 #12 于: 2025-02-14, 周五 20:20:23 »
关于优劣可叠我曾经有一个很狂野的想法就是优劣不再是重新掷骰而是加减受影响目标自身(这样不用追踪每个人的熟练加值也不用考虑为环境带来的优劣写额外规则还可以模拟狗薪王),与此同时精灵准预言法等重新掷骰的能力不变,并且协助动作改为协助/干扰动作(也就是说你也可以反过来按协助的规则给目标造劣) :em032

然后想到20级勇士战强者会被几个拿草叉的村民围住战至大道磨灭所以放弃了
答案是直接抄前朝的规则,把大部分前朝不是造优造劣的规则变回去加值减值,比如夹击、协助变成+2AB,近战远程变成-4AB(比起前朝直接触发借机已经很好了),有效优化骰子数量,计算也不会变得特别麻烦。
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物