作者 主题: 关于非典型货币和使用  (阅读 774 次)

副标题: 声望,能当饭吃吗?(

离线 DrScot

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关于非典型货币和使用
« 于: 2024-05-19, 周日 19:48:10 »
我认为的非典型货币:有特殊机制,而不是换皮金币(《辐射》的瓶盖),且在世界上可以流通。
各位有啥dnd里非典型货币的使用例吗?
我能想到的大概就以下这些:
首先就是声望值/名气。在声望/名气高的时候,你可以获得一些附赠好处(免费食宿,临时避难所之类的说的就是你,巴德),而声望低的时候就是过街老鼠了(混邪人belike)。我觉得这就是一种货币,只不过不能直接换取物品,也不能很轻易的赚到,只能换取一些特殊帮助或是临时换取物品(类似奢侈品?),而且还不能没有。
另一个就是作为货币的日常消耗品。比如《加拿大死亡之路》里的食物和《地铁》系列的军用子弹,每日都要消耗。加入这样的设定也许可以让pl们作决定,是豁出去买装备,还是留着补给打持久战。
« 上次编辑: 2024-05-19, 周日 20:01:38 由 DrScot »
站在你面前的是!
烈火灼心的叛道者——瑟伯勒斯,“硫磺天使”!(以玫瑰骑士的身份战死)
孤高的魔剑士侦探——杰邓•“两个半”•克雷默尔!(现在是符文店老板)
风暴与雷霆之女——“威士忌”杰克丹妮•特里奥斯瓦!(上面那个的徒弟)
湛蓝的决斗新星——科丝•沃尔夫特罗!(被无垠海洋淹没)
暗影傍身的送葬人——芙蕾西娅!(正在拍摄疾速追杀)
无言的暗影狂猎——“追踪者”阿德勒!(等待派遣)
暗夜中的人偶师——“鸦之徒”洛巴斯蒂安!(正在沙漠挖洞)

离线 Xtoril

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #1 于: 2024-05-19, 周日 21:26:15 »
前者就一種階層,沒事你不會把他弄底,和貨幣不太像,就像沒事你不會去噴掉你的經驗值一樣
而且還有,這種名聲是一種固定概念:黑街聖徒和救世名醫在黑手黨眼裡受到同樣等級的尊重
還是是對不同勢力都有彼此的名聲累積
後者就是重要資源直接等於貨幣的設計,一次投資失敗就很容易沒辦法翻身最終慢性死亡或者當下死亡
還得看環境和模組的組合

离线 RabbitKnight

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Re: 關於非典型貨幣和使用
« 回帖 #2 于: 2024-05-19, 周日 21:59:01 »
其實聲望/名氣會被『消耗』本身就很不跑團,而是很遊戲的東西。
你不如說人情可能會更好一點。

舉個例子,今天你是村中望族,你只要呼喚是真的有他的必要性,那村民會不聽嗎?總不會上次強盜來襲你一呼百應,下次強盜來襲村民們就說「抱歉,你聲望不足,我要待在家裡自閉了。」吧?
人情相對來說比較像一種可消耗的東西,但問題在於人情通常不會累積太多。
你會欠人一兩次人情,但欠多了它就變成像一種關係之類的了,你會覺得欠的多道你願意為他捨生入死了,至此也不會去算人情到底剩幾次了。

而食物嘛,跑團也有食物,但並沒有匱乏到取代貨幣,彈藥同理,甚至搞不好你根本懶得算遠程pc身上到底該剩幾發彈藥,不然還要每場戰鬥後結算回收量,還要計算你給他們這次冒險的戰鬥量會不會超出他的彈藥負荷(ry)

那回到本來的問題上:非典型貨幣
這種東西或許可以有,但在跑團上他不會是一種常態存在的恆常機制,他更像是一種為這次事件或冒險存在的特殊機制。
例如人情,你在這次冒險跟一號NPC的關係乃至於人情不一定能沿用到下一次冒險(哪怕是同一團);又例如你在A城市拿到的一呼百應穿雲箭可能到下個城市就不好用了;又可能你對當地領袖有恩,他給了你三塊免死金牌,讓你在當地享有一定的豁免權之類的,但你拿去別的地方也不能用了。

又比如你這次跑團主題臨時有了類似冰封龐克之類的生存經營環節,在這時食物、木頭、燃料甚至彈藥可能就會變成非典型貨幣,但除非你今後每一章節都是這樣的主題,不然遲早會回歸常態。

這類東西在電子遊戲上可以像你說的做成一種非典型貨幣,但跑團的時候往往會直接用一種暫時存在的特殊機制處理,在某段時間內存在,但當冒險告一段落,故事要進入新篇章的時候這個機制就暫時沒用了。
« 上次编辑: 2024-05-19, 周日 22:02:21 由 RabbitKnight »

离线 東風

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #3 于: 2024-05-19, 周日 22:46:26 »
兔骑说的在理。

我这边举个例子:

一些呋噜社群可能会以美好的记忆作为“货币”

一些沙漠族群可能会以“水”作为货币

一些猎人为主的原始村落可能会以“肉干”作为货币

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #4 于: 2024-05-19, 周日 23:38:39 »

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #5 于: 2024-05-19, 周日 23:52:52 »
地狱不就是用灵魂当通货?

既能当货币,也能当消耗品

还有比较常见的末世设定的货币,香烟,药品,电池之类的
« 上次编辑: 2024-05-19, 周日 23:55:03 由 Noven »

离线 月下赶巫妖

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #6 于: 2024-05-21, 周二 14:11:05 »
你需要游玩一款有一个叫做威望的货币的游戏
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 涅白沙

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #7 于: 2024-05-21, 周二 15:14:20 »
利 润 因 子
“六个,都沉默了。”

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #8 于: 2024-05-21, 周二 18:51:35 »
2333
口钱:口粮,各类食品。不一定容易保存,但却是必需品
盐钱:盐,容易保存,轻,必需品
火钱:弹药(与其成分),必需品,硬通货,报名必备
药钱:各类医疗用品,尤其是特殊功能的。

素材存的,不清楚出处
反正只要不搞英式那种1:19之类奇葩比例的话正常货币够了
开团、带团,每天都是Mach!

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Re: 关于非典型货币和使用
« 回帖 #9 于: 2024-05-25, 周六 23:41:41 »
确实,利润因子这么说好像也是像声望一样,但是不会被消耗掉。利润因子够高直接就能免费获取很多东西。