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Q16 德鲁伊的荒野变形会受到反魔法场影响吗
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主要是最近跑了冰塔峰,我们想要解除里面那个召唤野猪的阵法,DM问我们准备怎么解除,我说我要用解除魔法,然后旁边另一个PL说这东西应该不算环位,解除魔法应该不起效,我这边想说法阵也应该是个魔法效应,解除魔法应该可以解除,想问问有没有相关QA什么的
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招募區 / 【西征】【OSE】【狼卫传说】【已齐】
« 最新帖子 由 这是啥 昨天16:01:03 »
【西征】
模组:狼卫传说
GM:杀手藤&这是啥?3162325280
规则:ose经典奇幻
人数:四个队伍,每队三人
时间:大概下午晚上,时间充裕者优先,具体队伍各自统筹安排时间
类型:文字
开卡等级:1级0xp
玩家职位:报告员,绘图员,记录员
模组简介:在这片暴风雪亲吻的流放之地上,书写新的血色史诗。
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本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
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你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
 规则书是基础,怎么是边角料? 有了基础才会进一步思考,没有基础一切都是非系统的望文生义。
只是ADND和2DND  完全没有团可以跑,只能在这个论坛问一些 可能有了解的人,这样的人稀少的要命。
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至圣斩——圣爹术
魔能爆——邪术术(其实按说现在该叫魔契术,但是叠词词恶心心我选择邪术术)
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能的话该怎么判定呢,不能的话是不是类似技能NPC放就完全没有办法解除
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新手區 / Re: 新人报道
« 最新帖子 由 Anacius 昨天15:36:36 »
欢迎
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=。=加油啊……
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普通炼金泼溅武器你可以通过高BAB“全回合”攻击,但是你需要有办法以自由动作取出普通炼金泼溅武器。就我所知,所有的PF资源里只有两个半方法能够得到自由动作取出炼金泼溅武器,第一个是贼变体2级能力,第二个是某战士变体5级能力,半个是某以炼金物品作为弹药的弩通过弩大师装填弹药。让炼金拥有不消耗资源的划水能力没有那么容易。
还有个半身人的流派专长

半身人轰击手(战斗)
Slipslinger Bombardment (Combat)

先决条件:即时备战(Quick Draw),半身人投弹兵,半身人投石术,随手投掷,武器专攻(投石索)或武器训练(投掷类)职业能力,战争投石者ARG种族特性
好处:在使用半身人投弹兵专长时,你能在攻击动作(attack action)或全力攻击动作(full-attack action)中,将炼金溅射武器(alchemical splash weapon)当做投石索的弹药一般使用,并且能够以自由动作进行装填。
特殊:炼金术士的炸弹(alchemists’ bombs)不适用于该专长。
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