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骰子已被掷下 / 场外讨论
« 最新帖子 由 boulevardier 昨天17:15:57 »
阴暗爬行:感觉虽然匿名,但这有谁行动一清二楚啊(x)
色孽之魂:对的,一眼丁真
阴暗爬行:在车上爬来爬去的仆人
色孽之魂:骇死我了
色孽之魂:有人在玩侦探游戏,有人在玩黄油,有人在潜行
列车员的工作就是娱乐!:左弓b
色孽之魂:还有人在搞恐怖
列车员的工作就是娱乐!:还好我把他弓收了
阴暗爬行:怎么你了,我点了神射手的,把我弓还回来
GM:东快七宗罪
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看你想要什么画风的光炮,不限制非要武器打出去的,可以随便拿把剑摆个poss直接施法,点个招牌法术带点声光特效更像点。
非要画面上是武器自己放出去,智能武器或者飞行附魔之类的能把武器当构装体,然后靠法术共享类能力给它们上放致命吐息+龙息术/闪电束这种,可以让武器cos咖喱棒。
cos项羽那种球形拆家画风的光炮可以找个大范围带反射法术贴法术爆发超魔,最极端就是霜痕爆发城市定位
40米登龙剑你堆完力量举个40米大的临时武器,易容堆高一拍,就是登龙剑,要正常就是上疏密附魔,然后自己找个超巨型活化武器占据再变回人,也能武器比人大几圈。
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5版 討論區 / Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 最新帖子 由 怕辣精灵 昨天16:46:30 »
Q16 德鲁伊的荒野变形会受到反魔法场影响吗
A16
不会!5r荒野变形的文本中,变形不再是“魔法性”的变形。

规则出处:
引用
职业-德鲁伊-2级:荒野变形Wild Shape
大自然的魔力使你得以化形为一只野兽。以一个附赠动作,你变形为一只你已经通过该特性学会的野兽形态(见下文“已知形态”)。你能保持该形态长达你德鲁伊等级一半的小时数,或者直到你再次使用荒野变形,陷入失能,或死亡。你也可以使用一个附赠动作提早结束荒野变形。
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    虽然DND作为一个不灰跑不了并非过分严谨的规则,讨论中不可避免的会涉及到一些规则上无法明确判断的灰色或是“合法但有问题”的内容。但是为了维护良好的游戏氛围,也为了引导新人走向健康的游戏环境,请大家不要过分律那些可能对游戏造成不良影响、彻底打破游戏环境和平衡、脱离实际的内容,例如“左脚踩右脚上天”、“无限刷资源”、“无限拟象”等。
    此外,也请大家不要过分讨论诸如“律阵营”、“律誓言”等过分主观的无意义问题。
    简而言之,希望大家不要带着bad faith进行讨论!
    以上讨论内容会视情况锁帖或删除,特此公告,谢谢大家配合!
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你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典老派复兴的社群活力都不低吧
劇透 -  你甚至在QQ搜“老派要典”第一个就有了:


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我也抛砖引玉几个,有对已经有了的修改
吸收元素→吸能术
活化死尸→唤尸术
希望信标→耐活术(?)
野兽感官→兽感术
兽之联结→链兽术
灾厄之刃→灾刃术
地之骨→石柱术
借鉴才学→新知术
连锁闪电→电链术
安定心神→冷静术
就先这些吧,有时间再摸点
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本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
按“人类的常识”和“DM的感觉”进行运作,并没有使你能够循规蹈矩一步看一步的紧密程序。
如果你无法理解这件事是怎么做到的,去跑个团。
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你标题说了"各版",也没说仅限1版和2版,那别人建议你去看视频或跑团也没毛病啊? 怎么还要拿旧版踩新版?
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5版 討論區 / Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 最新帖子 由 洛拉·寻星 昨天16:22:17 »
Q15
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌
劇透 -   :
闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。

A15
可以加。闪电伤害代替的是武器伤害,这三个附伤的来源不是武器,不会被替代。
调整值与加值并非附伤,按文本来看应该会被覆盖掉
不过换个思路想想,既然你都用了5e14的神射手,你的攻击检定都-5了,伤害不+10确实不太符合常识......
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没有,正如“另一个PL”所说,这个“召唤野猪的阵法”没有环阶/不属于一道法术,因此无法解除
DM也可以酌情(口胡)说这个“阵法”其实是某道“神秘的X环XX学派的法术”,以此来让你解除——否则你无法解除它。

这个法术其实更接近“解除法术”而非“解除魔法”
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