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天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.

该拷打译者了 :em014
应该是“任何类型的幸运加值”,没有“或类似状况”这种描述
感谢
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不是,难道3版就真的对魔武系这么苟刻?!就真没有“力场变大剑”和“攻击范围是前方x格宽y格长的光炮法术”吗?!!
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规则上是肯定不行的,有些东西之所以设计成“非法术效果”一定程度上就是为了防止被“解除魔法”解除掉

不过相对应的,“解除魔法”在DM手里拥有很高的扩张解释权限,所以如果你们遇到了一个“DM并不打算卡你们很久”或者“你们花了很久也没有解开”的魔法效应时,可以大方询问DM对其使用“解除魔法”是否可行
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天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.

该拷打译者了 :em014
应该是“任何类型的幸运加值”,没有“或类似状况”这种描述
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你标题说了"各版",也没说仅限1版和2版,那别人建议你去看视频或跑团也没毛病啊? 怎么还要拿旧版踩新版?
就事论事,能回答就回答了,不能回答了就喜欢各自 玄学和教育学。明明懂得并不多。
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本身冒險者們的睡眠=長休和資源有關係
所以有那個能力和選擇去睡他們就不熬夜的
而大部分冒險者的極限驅動時間是16個小時
至於補充水份和食物的部分,除非是以生存為主題的遊戲
否則多數時候人們都會選擇盡可能輕描淡寫的帶過他
因為他很煩人,而且幾乎沒有帶來什麼益處,又只需要過了前期後就只是小數目的錢就能解決
在PF1版記得有對此更詳細的規則
但如果你想體驗那種細碎化到極致只差沒有叫你操縱角色記得呼吸的遊戲
你可以去玩紫色晶石,他將飲食和睡眠品質和角色的冒險生活強烈結合
你不定期吃點好東西和睡個好覺就會周身病痛、神經錯亂、寸步難行甚至當場睡著去世

我知道DND不是一个细致到控制呼吸的游戏(实际上呼吸也无法控制,是自动的),但DND的最早两版就是比后面版本更加注重 拟真和扮演层面,所以还是有非常多的这些设定的, 比如游泳时,你的力量决定你的永远速度,体力决定你的永远持续时间,游泳多久会疲劳,多久会造成永久生命点丢失,还有各种天气,地形,士气这些早期战棋思想的设定。  因为在早期DND规则书当中是有明确 说到 食物,休息,疲劳这些设定的。
所以我想知道的是 有这些明确设定的是时候具体是怎么样运作的,而不是后面的DND版本去除这些 扮演成分的设定之后是怎么样 一笔带过的。 可能本论坛,对于2DND和以前的规则了解的非常的稀有,习惯用后期简化扮演成分,增加角色bulid成分的版本的思路去概况之前的情况。
按“人类的常识”和“DM的感觉”进行运作,并没有使你能够循规蹈矩一步看一步的紧密程序。
如果你无法理解这件事是怎么做到的,去跑个团。
你说的人类的常识和DM的感觉 不就是第二版 地下城主手册说出的指导方案么,凭想象也能理解,但这仅限于一些 没有明确规定化的事和可选规则上。在第二版中是有严格描述道 食物,疲劳,休息的,所以你这个 并没有说明  食物,休息,等在 第一第二版是怎么运作的。所以说 这个问题只有熟悉老版的玩家才能解答
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如果有需要历史方面的资料我可以提供帮助,支持西班牙内战!*看历史看的*总之很敬佩翻译了模组的老师!如果看到这篇帖子的朋友们有其它模组分享,随时欢迎回复(指路我自己去找也没问题!),我会积极查看的!
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你花几天时间去ob一个团/看一些跑团实况视频,应该比对着一些上古老书的边角料冥思苦想,学到的东西更多
你说一个 关于ADND或者2DND的跑团视频,或者这个论坛有谁在组织这样的团吧。
俺寻思老派要典老派复兴的社群活力都不低吧
劇透 -  你甚至在QQ搜“老派要典”第一个就有了:


这个信息很有用
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非法术的魔法效应要想用解除魔法解除或者压制,从规则上需要效应描述中带有相关描述才行
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首先,NPC玩家无法定制。
其次,NPC玩家无法直接操控。
有以上两点就足够平衡领导力了。

赞同这个做法,我的经验是长团中如果有类似封地/商队/公会等类似的剧情,玩家是很喜欢自己弄个组织的,至少出门带十几个随从啥的也是很拉风。如果玩家喜欢拉风就选,也没啥问题。
还可以将剧情围绕在NPC上就行,问题就是DM的工作量就又多了
但是其实跑到最后,尤其是16级以上,领导力带来的NPC作用还是很有限,一般就是集中在造物上了。
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