最新帖子

页: [1] 2 3 ... 10 »
1
跑團創意區 / Re: 【原创规则】深渊·骇客游戏
« 最新帖子 由 aalmns 今天07:28:38 »
别说明:进阶规则:受到伤害与对衍生属性的影响:
通常情况下,当玩家角色的属性因受到伤害而失去属性槽的时候,玩家的衍生属性不会受到影响。一般情况下,除非一个角色彻底失去某个属性的所有属性槽,否则这个角色的衍生属性都不会被影响到。当玩家角色彻底失去某个属性时,所有与这个属性有关的衍生属性,都会发生变化。这是一种更有难度的进阶规则,我们只推荐想要挑战自我的玩家使用。

特殊状态:
夹击与被夹击:当两个角色位于一个敌人角色的两侧时,那么他们正在【夹击】他们的敌人。当【被夹击】的角色遭到攻击时,除非他为每次攻击消耗1【专注】,否则,对他进行【夹击】的角色将在这次攻击中【拥有优势】。

▲      
   ⚪   
      ▲
夹击图例:
      
▲   ⚪   ▲
      




(▲:玩家角色位置 ⚪:被夹击目标位置)

遮蔽:在战场上,一些场景会为玩家提供掩体。掩体会阻碍其他角色【射击】的视线,躲在掩体后方的角色处于【遮蔽】状态。处于【遮蔽】状态的角色在对抗【射击】时,将【拥有优势】。
                        
                        
      ×   ×   ×   ×   ×      
      /   /   /   /   /      
                        
                        
            ▲            
遮蔽图例:
×   ×         
×   /   /      
×   /   /      
            
            ▲








(▲:玩家角色位置 ;/:障碍物位置;×:受遮蔽位置)

上下遮盖:若玩家角色处于如图例所示的情况时,双方被视为被【上下遮盖】。
/   /   /   /   /   
/   /   /   /   /   
/   /   x   /   /   ▲
/   /   /   /   /   
/   /   /   /   /   
      ▲         ▲
(▲:玩家角色位置 ;/:障碍物位置;×:受遮蔽位置)
请注意:被【上下遮盖】通常只发生在一方的位置高于另一方至少3米且有障碍物的情况下。被【上下遮盖】的角色,不在对方的视野内。

居高临下:
当一个角色站在较高的位置对下方的敌人进行攻击时,这个角色处于【居高临下】的状态。角色若想处于【居高临下】,则他所在的高度相对于对方的高度不得小于3格(1格为1米)。
居高临下的角色在射击时拥有更好的视野。他可以对非【遮蔽】状态下的角色【拥有优势】。当射击位于【遮蔽】状态下的角色时,投1D6.若结果为5或6则对于他来说,处于【遮蔽】状态的角色在对抗他的此次【射击】时,不再【拥有优势】。
当【居高临下】的角色遭到来自下方的攻击时,其对来自下方攻击的防御【拥有优势】。

倒地:倒地的角色需要消耗1回合起身。在起身之前,这名角色在【防御】任何攻击时都将【处于劣势】,直到起身为止。

燃烧:进入燃烧状态的角色每回合会失去1HP或1【肉体防护】。【燃烧】会有限造成【肉体防护】的伤害。若角色已经没有肉体防护,则伤害角色的HP。角色可以消耗1回合的行动来消除自身的【燃烧】。若如此做则该角色下回合【倒地】并消除【燃烧】。
若载具进入【燃烧】,则该载具每回合失去1HP。载具的【燃烧】无法通过通常手段消除,除非使用灭火器或者消防栓这样的特殊手段。燃烧的载具同样会使其中的乘客进入【燃烧】状态。若载具因为【燃烧】而下降到仅剩1HP时,那么,无论火有没有被扑灭,这个载具都无法进行维修,也就是彻底没用了。

慢性中毒:每经过24小时,【慢性中毒】的玩家需要通过一个(≥4X3)或难度为(12)的力量鉴定。若成功,则玩家失去1HP并解除【慢性中毒】状态。若失败则失去1HP上限。玩家可以使用【解毒剂】来解除【慢性中毒】状态。当【慢性中毒】被接触,恢复角色失去的HP上限,但不恢复已经失去的HP。

烈性中毒:每经过8个小时,【烈性中毒】的角色就必须通过一个(≥4X4)或难度为(16)的【力量】鉴定,若成功则失去1HP上限。若失败,则失去1D3HP上限。玩家只能使用【解毒剂】来解除【烈性中毒】状态。若【烈性中毒】被解除,恢复角色失去的HP上限,但不恢复已经失去的HP。

昏迷:【昏迷】的角色会立刻【倒地】且无法进行任何【行动】,若他被攻击,则他【处于劣势】且攻击他的角色对他【拥有优势】。每回合通过一个难度为(≥3X4)或结果为14的力量鉴定,若成功则该角色从昏迷中苏醒。其他角色可以帮助陷入【昏迷】的角色接触昏迷。若某个角色位于【昏迷】角色的近战范围内,则他可以在自己的回合放弃行动来代替【昏迷】角色进行一次额外鉴定。若成功,则同样可以使【昏迷】角色解除【昏迷】。

晕眩:陷入【晕眩】的角色在攻击或防御的时候会遭受-1攻击骰/防御骰的惩罚,他们的移动会受到-2的惩罚。

冻伤:受到【冻伤】的角色会临时失去2点任意2个【肢体】属性的上限。若在8小时之内没有解除【冻伤】状态,则他将永久失去这些属性槽。想要解除【冻伤】,角色必须进行48小时的休息。

饥饿:当玩家角色一整天没有吃到任何食物的时候便会陷入饥饿。饥饿会令玩家角色【现实】中的HP上限-1,且所有鉴定皆【处于劣势】且无法【获得优势】。每天0:00,若玩家扔处于【饥饿】,则HP上限继续-1。若玩家角色因此失去所有HP上限,则角色死亡。若玩家角色在【饥饿】期间进食,则玩家角色摆脱【饥饿】。若玩家摆脱【饥饿】,则玩家恢复因【饥饿】失去的HP上限,但无法恢复因此失去的HP。

力竭:当玩家消耗掉所有【专注】之后,便会陷入【力竭】状态。
在战斗中,陷入【力竭】的玩家必须从下一回合开始选择一项执行:1.放弃移动;2.放弃攻击。该玩家必须使其角色执行所选择的选项且无法使用与之相关的【特殊动作】。
当【力竭】的玩家角色进行【攻击】或者【防御】时候,他会受到-1攻击骰/防御骰的惩罚。
在非战斗状态下,陷入【力竭】的玩家将在所有的【鉴定】和【对抗】中受到-1骰子的惩罚。
【力竭】会持续到玩家角色的【专注】恢复至少到1为止。

坠落:坠落往往会为玩家的角色带来大量的伤害。具体参考如下:
高度   效果
3~6米(格)   2个【肢体】属性永久失去3属性槽
6~12米(格)   所有【肢体】属性永久失去3属性槽且角色失去1D3HP。
12+米(格)   角色死亡

困难地形(进阶):当玩家角色在【困难地形】上开始移动时,所需要消耗的【移动力】+1。玩家角色在【困难地形】上防御【射击】攻击会【拥有优势】。玩家角色在【困难地形】上的【闪避】将【处于劣势】。

危险地形(进阶):【危险地形】是一个【困难地形】。一个角色进入危险地形或在危险地形上开始移动,他必须投1D6。若结果为1,则对该角色的一个【肢体属性】造成1伤害。玩家必须扣除任意一个【属性防护】或【属性槽】。

黑暗地形(进阶):【黑暗地形】是一个【困难地形】。通常情况下。在黑暗地形中,所有角色的【攻击骰】、【防御骰】都将-1。遇到除【资源】和【社交】以外的鉴定时,所有角色可投出的鉴定骰,都将-2。若玩家在攻击时出现【大失败】,则投1D6。若结果为1或2,则对攻击范围内的友方角色进行一次攻击。
2
5版 討論區 / Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 最新帖子 由 Juiblex 今天04:29:10 »
看到有两个问题没人回沉下去了,我研究了一下。以下是去Discord跟美服玩家讨论过后的看法

A6
Q6 共享法术的3种情况有没有什么区别,分别的适用范围是怎么界定的
兽王的描述24跟14没什么变化,只是改了名称:When you cast a spell targeting yourself, you can also affect your Primal Companion beast with the spell if the beast is within 30 feet of you.
寻获坐骑24里删掉了共享法术的效果,但高等寻获坐骑没有改版,兼容它的话24版里也有机会用到这条规则

寻获坐骑和兽王的区别就是必须只以自己为目标,且效果范围更局限。兽王是施法时在30尺以内,寻获坐骑是施法时必须处于骑乘状态

1.活力灵光、燃火术、龙息术是否可以配合寻获坐骑
2.可多个目标但仅选择自己的情况下,例如仅祝福自己的情况下,是否可以配合寻获坐骑
3.2014的兽王是否比寻获坐骑在限制上可以不是仅目标是自己,例如祝福多人是否可以配合共享法术
4.寻获坐骑是也目标坐骑,而法术共享式影响野兽,是不是意味着坐骑需要单独的专注而野兽不需要单独的专注
5.2024兽王是否仅要求法术的施法距离为自身,包括自身范围吗(主要是没看到原文)
1.可,灵光见下文
2.可
3.可
4.见下文
5.“以自身为目标Targeting Yourself:如果法术的目标是由你指定的生物,则你也可以选择自身作为目标,除非法术描述中明确说明该目标必须是敌对生物或必须不是你自身”

关于灵光和专注,这里先举一个火球的例子。骑手释放火球自残,把范围限定在自身及头顶成为唯一目标炸到了自己。他可以发动能力让坐骑也吃伤害,但并不会有一个新的火球出现在坐骑周围,炸不到坐骑旁边的目标。分享效果不等于重新放一遍法术。

对于灵光,Discord的看法是把灵光当作范围而不是效果,只有施法者需要维持专注且身边有灵光。大部分灵光的效果是“在灵光范围内时,你和你的盟友获得...” 骑手虽然只是自己身上出现了灵光,但灵光必然覆盖自己与坐骑,不满足条件。兽王的野兽后续回合离开灵光范围也可以继续受益于效果。活力灵光的写法更为特殊,是玩家可以为灵光内的目标回血,可以简单的类比其他灵光判为可以为离开灵光的野兽回血


A7
Q7
2024版本Phb,邪术师的苦痛魔爆特性,如何与新戏法克敌先击相互作用?

引用
苦痛魔爆 Agonizing Blast
先决:魔契师等级2+,已知一道能造成伤害的魔契师戏法
选择一道你已知的造成伤害的魔契师戏法。你可以将你的魅力调整值加到该法术的每次伤害掷骰中。
复选Repeatable。你可以多次选择本祈唤。每次这么做时,你都必须选择不同的满足先决的戏法。

引用
|克敌先击|True Strike
预言 戏法(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:S、M(一把价值1+CP的你熟练的武器)
持续时间:立即
你受到一瞬魔法洞见的指引,使用施展此法术时使用的那把武器发动一次攻击。此次攻击使用你的施法属性(而非力量属性或敏捷属性)进行攻击检定与伤害掷骰。此次攻击造成伤害时,你可以选择将其伤害类型改为光耀伤害,或是维持武器原本的伤害类型。
戏法强化:到达特定等级后,无论你选择造成光耀伤害还是原本类型的伤害,本次攻击都会额外造成光耀伤害:5级(1d6点)、11级(2d6点)、17级(3d6点)。)。


1.苦痛魔爆能否作用于克敌先击的武器伤害骰?(二级邪术师能否利用苦痛魔爆打出双倍魅力调整值的克敌先击?)
2.如果我拥有偷袭等特性,苦痛魔爆能否作用于这些额外的伤害骰?
武器攻击部分不会触发苦痛魔爆,5级后的光耀可以,武器攻击只要符合其他条件就可以偷袭
3
你试试直接在译者的帖子下面回复?这里人家可能看不到
4
费资本铂金盾Fizban's Platinum Shield -> 龙盾术
老白金龙冠名的,材料也是需要龙鳞的,产生一个类似盾的力场原名也有盾,……
5
2025年4月22日 星期二
天气:【阴天】HP-1.MP-1


天气开始出现啦~
清明节活动完满结束啦~


公告


重启版规则贴:
引用
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157069.0

松泽市(Matsuzawa)

可探索地域列表:
引用
低级:【地域:Let s go Party】【地域:别墅的后花园】【地域:奇怪模样的艺术家别墅】【地域:占领市立图书馆】
中级:【地域:医院怪谈】【地域:群山回响】【地域:Why is Zoo】【地域:半山别墅下的地下迷宫】
高级:【地域:饿鬼村的终末】【地域:机械改造工厂】【地域:UFO,ET and U】【地域:博物馆奇妙夜】

NPC:
布拉米(情报商人)

鉴定物品----------------------------------------------------- 4¥
信息询问------------------------------------------------------1¥

Ice Cold(汽水自动售卖机)

矿泉水----------------------------------------------------------1¥ (+d3mp)
冰咖啡----------------------------------------------------------2¥(+d5mp,抵挡一次获得的【眩晕】状态)
百事可乐--------------------------------------------------------3¥(+2hp,+d5mp)

芙兰(医生)

手术改造-----------------------------------10¥
福尔马林-----------------------------------4¥(2份)(保存标本)
阿莫西林-----------------------------------4¥(2份)(消除【发烧】状态)
多潘立酮片---------------------------------4¥(1份)(消除【反胃】状态)
盐酸吗啡注射剂-----------------------------7¥(2份)(HP回满,战斗结束后HP=1)

璐璐(卜之女巫)

棒棒糖----------------------------------1¥ (+1HP,+1MP)
纸杯蛋糕--------------------------------2¥(+2D3HP)
樱桃纸杯蛋糕---------------------------4¥(+2d3hp,+2d2mp,投一个d2.若结果为2,则解除身上的异常状态)

穴山(票务小贩)

废弃矿场入场券-------------------2¥(可以进入特殊地域:松泽市的废弃矿场挖矿)
松泽海边钓鱼入场券---------------2¥(可以进入特殊地域:松泽海边钓鱼)
魔女秘密矿场入场券---------------1Z币(可以进入特殊地域:魔女的秘密矿场挖矿)
光怪陆离的海底矿场入场券--------1Z币(可以进入特殊地域:光怪陆离的海底矿场挖矿)

扑克扑克(任务板)

1.Be a zombie hunter!等级C
你想在末日成为一名出色的丧尸猎人吗!?你得证明自己拥有这个实力。接受此任务然后探索任意地域并杀死13只D级或以上丧尸把他们的头颅带回来。
报酬:技能卷轴X1 发布者:布拉米

洛图市(Lotus)

可探索地域列表:
引用
中级:【地域:河流尽头】

NPC:
艾玛(园丁)

小麦种子────────────────────2¥
番茄种子────────────────────2¥
棉花种子────────────────────2¥
黑色郁金香──────────────────2¥
郁金香种子──────────────────2¥
化肥──────────────────────3¥
害虫治理喷剂─────────────────4¥
农用喷壶(绿装水壶)───────────6¥

山崎宗介(Z币商人)

丘丘人的打孔器-------------------1Z币(给装备打一个孔)
丘丘人的剥离剂-------------------1Z币(把已镶嵌上去的矿石取下来)
丘丘人的脱色剂-------------------1Z币(把装备上的颜色前缀取出来,装备级别下降)
米-戈改造仪器--------------------3Z币(把属性中的1点永久移去其他属性。(上限始终为6))
法拉赞的白银蜂蜜酒---------------3Z币(在投完探索地域检定后饮用,直接完成地域)
法拉赞的黄金蜂蜜酒---------------10Z币(在进入副本前饮用,直接完成副本)
祝福之水-------------------------1Z币(即使合成配方检定失败,材料也不会消失)
爱心贴纸-------------------------1Z币(赠送给NPC获得1好感度)
装着灵魂的瓶子-------------------1Z币(死亡时HP=1,MP=1,投D4随机掉落食物,装备,物资和配方)
装着灵魂的瓶子WOZ2.0精装纪念版-2Z币(死亡时HP=1,MP=1)
空白的战旗-----------------------5Z币(可以组建工会)
巫妖命匣-------------------------10Z币(转生)
6
结算待定
7
留给七一
8
招募區 / PF1 武侠志怪风 九日除魔录
« 最新帖子 由 亚洲赌王 今天01:52:18 »
模组名:九日除魔录
开卡规则:PF1
等级:8
开卡资源:全拓展,32buy或者dnd10开卡,开卡金钱33000,造物起始天数15
模式:QQ文字+截图地图
开团时间:未定,基本是晚上,具体时间再议,没人请假每天都开
背景:锋璟十七年,天灾不绝,中原大地战火四起,外有蛮夷入侵、军阀征讨;内有奸臣祸国、人才凋敝
立国二百余载的大昭王朝似乎已经走到了末路,仿佛冥冥中的一双大手把持着一切,一步步推动着王朝走向覆灭
所谓乱世人不如盛世犬,‘破天军’威势汹汹,裹挟滔天民意直下江南,原本的富庶之地,经过数月的战火肆虐,如今已是流民遍地,盗匪横行,即便朝廷派出强军镇压,局势亦不过陷入僵局
然而谁也不知道,在这汹涌的局势下,一场更大的阴谋正在酝酿
这一天,四位命中注定之人,齐聚于…桑葚村

私设世界观名词
大昭王朝:大体上可以代入现实中的明朝,起于微末的初代皇帝缔造了这个辉煌的国朝,但在两百多年后的今天,国祚将尽,朝政糜烂,圣上暴戾无为,疆域沦丧,叛逆四起,神州狼烟遍地
会稽郡:属江南地带,因战火干扰,目前仅余杭州、景平、若安、丰年、宁远五城,大小县镇上百
破天军:由‘破天魔君’龙破空所率起义军,是目下神州上规模最大的义军之一,其善待百姓,在民间威望更胜于腐朽的朝廷
杭州城:江南地区的代表,经济的中心,沟通四方水路,但如今乱相四起,官府不得不行强制措施管制,大部分港口都已关闭,不供外人使用
龙脉:初代皇帝所建设的宏图伟业,以京畿为中心,汇联天下龙脉,龙脉连通人心,盛时,神州境内人人向善,国泰民安;恶时,则人心不古,鬼祟横行

团内涉及的资料
五猖道:江南地带近些日子以来新兴的道派,五猖真人施法作坛,救治百姓,在江南民间享有崇高的声望
锋璟四御:四位由锋璟帝御赐兵刃与衣物,并获准能够修炼朝廷部分五圣绝学的四人
白家堡:朝廷前任大将军的世家,同样负责镇守云栈关
若安城:会稽五城之一,城主为前朝皇室的后裔,被册封为‘恭顺王’,世袭罔替
景平城:会稽五城之一,尚未被战火席卷的城池
丰年城:会稽五城之一,已被攻占,目前属于‘破天军’势力范围
宁远城:会稽五城之一,五猖道的发源地,亦是受其影响最重的城池
玄剑观:有着百年以上历史的门派,与世无争,与其说是门派,更像是道观
丹鼎派:有着七八十年历史的门派,有着独特的医疗手段,其门人大多医者仁心,在江湖上都有口皆碑
傲邦钱庄:三十余年前兴起的门派,背后似乎有官府撑腰
火雷帮:有着七八十年历史的门派,位处海岛之上,以火药闻名
无为山庄:有着五十余年历史的门派,其庄主收藏无数宝兵刃,许人上门挑战夺剑,有些人成功取得了兵器,但更多人被留下来,成为了‘剑奴’
四方仙人岛:据说有着仙人居住的海岛,岛屿附近环绕着常年不断的海漩

预设背景(各限一,不占用背景位置)
东方仙人:仙人岛的传说是真的,但并不完全真实,你并非仙人,只是走在求道之路上,路见不平时有相助之举,不知不觉间便与你的三位同门一道被称作四方仙人
世间的乱象你也曾看在眼里,但王朝更迭乃世之常理,非你所能变更之物,只得听之任之
直到这一日,你的师父偷偷将你唤去,告之你一个惊天阴谋……
【玄门叩心】:每日3+施法属性调整值次,以迅捷动作激活"心如明境",使你或5尺范围内一个自愿单位的全豁免获得+2洞察加值,持续1分钟
当距离三十尺内一个自愿单位豁免失败时,以一个直觉动作,可消耗2次使用次数令其立即重投

武林豪侠:你是武林中的豪侠,在江湖中享有崇高的威望,即便不是江湖中人,亦或多或少听说过你的名号
或是受人所托、或是自身意愿,你与一位名唤‘槁骸’的前正道侠士之间有着千丝万缕的关系
为了给一苗疆妖女寻求解药,槁骸不惜背叛武林正道
那妖女因为功体缘故,身中奇毒,不得不来到江南丹鼎派寻求一味解药,你追逐着他的足迹,同样来到这里……
【八荒归元】:你获得DR5/-;每场战斗一次,以一个标准动作,为所有友军提供共享的护盾(护盾值为你的职业等级*10)

皇族后裔:你是锋璟的诸多子嗣之一,你的兄弟姐妹们大多只知欢乐,因为锋璟帝是一个对权力有着病态欲望的帝王,他不会容许任何一个皇族锋芒过盛,哪怕那是自己的亲生骨肉,因此他并不喜欢你
不仅皇帝,朝中各派系同样如此,他们更喜欢能被自己掌握的傀儡,而非有着自我意志的皇族
为了生存,你不得不想方设法离开京畿,暂且远离朝野上的动荡,你为此选中的理由是前往江南平叛……
【紫薇照命】:你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+2背景加值,且皆视为本职技能;你的先攻出目获得5点背景加值
每场战斗限一次,你可以额外执行一个迅捷动作,若你同时放弃移动动作,则可以额外执行一个标准动作

失魂之人:你似乎怀着某种目的来到江南,但是你记不清了
脑海中只能回忆起零散的记忆碎片,只能勉强拼凑出自己的来历,无法探究更多的过往
不知为何,你却知道这种现象出现的缘故,你的部分魂灵被人夺走了,这似乎是一个人告诉你的
你记不起那家伙的相貌,但那家伙还说过一句话——‘若想取回你的魂灵,便往桑葚村去’……
【残魂莫逆】:你获得法术抗力(SR=11+职业等级*1);每场战斗一次,当受到心智影响效果时,可用直觉动作将其反弹给施法者:原目标改为施法者本人,使用相同豁免DC

关于跑团:
DM风格:偏英雄史诗,判定自由,群内有过往记录可看
萌新上路:dm跑得不多,对pf1还算是萌新,很多地方需要提醒,差错恐难避免,真出了错我尽量不让你们看出来
团内风格:交涉、战斗、探索三分天下
先做朋友:拒绝律师、苍白人、摸鱼、自走骰子,虽然我开了全扩,但会玩的也自觉控制下强度,过强或过弱都不好
恐怖独裁:DM最大,正常指出错误自无不可,但没事找事的会被独裁薄纱
目前占坑:暂无

额外补充:你群跑团需要非常强的主观能动性,npc不会帮你解决一切,主线也不会追着你跑,只会听从他人安排行动而不具备自我意识的勿扰
地图为开放世界,非线型叙事,根据pc们的行动会产生不同的结果
具体跑多久我也无法估算,按往常经验至少要月以上,请确保自己有足够的时间

企鹅群:820275304
9
5版 討論區 / 关于植物交谈的一些疑问
« 最新帖子 由 Demoniac0616 今天01:36:35 »
虽然该法术并不能让植物拔根而起或移动位置,但它们可以依你的意愿而活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。

这一段描述有实际效果吗,比如可以做到让区域内的植物用根须缠住区域内的生物施加束缚状态吗,如果可以做到,那这么做会消耗自己的任何动作资源吗?还是说这段描述只是对前文的一个补充解释,告诉你你是通过什么方式来实现让区域内的地形从普通变为困难或是从困难变为普通,但这段描述本身没有任何实际效果?

这法术感觉如果只是风味,跟植物沟通比较有趣,着实不值一个三环吧?跟动物交谈也没什么本质区别?
10
用剑当法器然后放个闪电束也未尝不是一种剑气
页: [1] 2 3 ... 10 »