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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 大头鬼 于 2017-01-24, 周二 03:12:57

主题: 关于掉san检定的问题
作者: 大头鬼2017-01-24, 周二 03:12:57
看到视频中掉san检定是1d100比san值低就成功,感觉是不是反了啊。。san值很高什么奇奇怪怪的东西都没见过应该很容易掉san,相反身经百战见得多了应该不容易掉san才对。。是我对san的理解有问题么?
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-01-24, 周二 08:12:50
你其实可以把san理解成精神的强韧程度+对科学逻辑的认同度,特别高的时候,遇到一些鸡毛蒜皮的小灵异事件,会觉得只是自己的错觉。而低的时候,就是草木皆兵,什么小东西都能吓得不行。
身经百战这点其实也有体现的, 我印象中,很多东西是第一次看会掉san,之后再看就不会了。

另外也可以把神话知识当成滥强度,新人的神话知识很低,所以做什么都强不起来,有些人看到别人做的滥强卡就掉了san涨了知识,最后自己也成了别人眼中的滥强(san到0)
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 街猫口喵2017-01-24, 周二 10:14:57
看到视频中掉san检定是1d100比san值低就成功,感觉是不是反了啊。。san值很高什么奇奇怪怪的东西都没见过应该很容易掉san,相反身经百战见得多了应该不容易掉san才对。。是我对san的理解有问题么?

COC里,基本不存在“身经百战”这个概念。因为身经百战的人都已经躺在棺材里,或者在精神病院安度晚年,再或者就是莫名失踪了。
应该说,你对整个COC TRPG的理解就有点偏差,不止是对san值。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-01-24, 周二 12:08:37
还是存在一点儿的,普通的尸体看到了也是会掉san的,但反复看不会反复掉。
更强大的怪物看了会反复掉那是因为超过凡人的接受能力了。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 街猫口喵2017-01-24, 周二 14:53:28
还是存在一点儿的,普通的尸体看到了也是会掉san的,但反复看不会反复掉。
更强大的怪物看了会反复掉那是因为超过凡人的接受能力了。
不过其实LZ的另一个错误就是——SAN值高不代表“什么奇奇怪怪的东西都没见过”,这很可能是跑过的模组太多了。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-01-24, 周二 16:38:49
不过其实LZ的另一个错误就是——SAN值高不代表“什么奇奇怪怪的东西都没见过”,这很可能是跑过的模组太多了。

这个其实也不太正确,因为,就我了解的规则来说,san值上限和神话知识是反比的,也就是神话知识越高,san值上限就越低。所以,COC里即使是一个恰好遭遇了大堆怪物又每次都有机会接受治疗恢复san值到上限的人,他的san值上限也会因为神话知识的逐渐提升而下降,最终变成身经百怪但遇到很严重的不可名状的事态也会立刻吓疯的存在。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 街猫口喵2017-01-24, 周二 17:00:15
不过其实LZ的另一个错误就是——SAN值高不代表“什么奇奇怪怪的东西都没见过”,这很可能是跑过的模组太多了。

这个其实也不太正确,因为,就我了解的规则来说,san值上限和神话知识是反比的,也就是神话知识越高,san值上限就越低。所以,COC里即使是一个恰好遭遇了大堆怪物又每次都有机会接受治疗恢复san值到上限的人,他的san值上限也会因为神话知识的逐渐提升而下降,最终变成身经百怪但遇到很严重的不可名状的事态也会立刻吓疯的存在。
我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。
你这里谈到的是san值上限,我提到的则是san值,LZ提到的也同样只是san值。
如果考虑san值上限,那肯定是越高越不易崩溃,越低越接近疯狂;而只说san值,是没法作出类似的推断的。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 粉毛提督七宫涟2017-01-24, 周二 17:27:53
SAN其实是你作为人类对世界的认识,SAN降低表示你对世界的认识越来越动摇,那么当然低SAN人物动摇得更快。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 他化自在天2017-01-24, 周二 19:17:01
SAN值就是精神hp咯,hp越低越容易跪,没问题
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-01-24, 周二 19:31:31
我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。
你这里谈到的是san值上限,我提到的则是san值,LZ提到的也同样只是san值。
如果考虑san值上限,那肯定是越高越不易崩溃,越低越接近疯狂;而只说san值,是没法作出类似的推断的。
但是通常来说只有上限高实际低而没有上限低实际高的情况吧?(如果有的话请允许我做一个san check)
假设一个角色正常的经历(不是全程划水什么都没看到)了大量的COC剧本并且没有死,那他理应积累了相当多的克苏鲁知识,在这个前提下san的上限就不可能高,而低上限也就意味着san值本身也不可能高啊。所以san值低不一定是经历了大量的神话事件(有可能初始丢的低,或者各种小事情就大失败),但san值高通常不可能是经历了大量COC模组的结果,这个行为导致的结果通常是克苏鲁知识高。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 街猫口喵2017-01-24, 周二 20:02:30
我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。
你这里谈到的是san值上限,我提到的则是san值,LZ提到的也同样只是san值。
如果考虑san值上限,那肯定是越高越不易崩溃,越低越接近疯狂;而只说san值,是没法作出类似的推断的。
但是通常来说只有上限高实际低而没有上限低实际高的情况吧?(如果有的话请允许我做一个san check)
假设一个角色正常的经历(不是全程划水什么都没看到)了大量的COC剧本并且没有死,那他理应积累了相当多的克苏鲁知识,在这个前提下san的上限就不可能高,而低上限也就意味着san值本身也不可能高啊。所以san值低不一定是经历了大量的神话事件(有可能初始丢的低,或者各种小事情就大失败),但san值高通常不可能是经历了大量COC模组的结果,这个行为导致的结果通常是克苏鲁知识高。
等等!我们要说的问题,难道不是LZ从“SAN值高”推出“角色什么奇奇怪怪的都没见过”是错误的,因为存活卡可能会有较高的san,同时已经见识了不少;而“SAN值低”也不代表“见得多了没什么好怕的了”,而很可能只是初始值太低对吧?
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-01-24, 周二 22:16:22
这种时候我们需要请出LZ来解释一下而不是我们两在这里做阅读理解。
主题: Re: 关于掉san检定的问题
作者: 大头鬼2017-01-25, 周三 04:25:49
感谢各位的热心解答
问这个问题的时候我连san值可以回复的规则都不知道,所以微妙地混淆了很多概念。。。现在大概能理解了