看到视频中掉san检定是1d100比san值低就成功,感觉是不是反了啊。。san值很高什么奇奇怪怪的东西都没见过应该很容易掉san,相反身经百战见得多了应该不容易掉san才对。。是我对san的理解有问题么?
还是存在一点儿的,普通的尸体看到了也是会掉san的,但反复看不会反复掉。不过其实LZ的另一个错误就是——SAN值高不代表“什么奇奇怪怪的东西都没见过”,这很可能是跑过的模组太多了。
更强大的怪物看了会反复掉那是因为超过凡人的接受能力了。
不过其实LZ的另一个错误就是——SAN值高不代表“什么奇奇怪怪的东西都没见过”,这很可能是跑过的模组太多了。
我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。不过其实LZ的另一个错误就是——SAN值高不代表“什么奇奇怪怪的东西都没见过”,这很可能是跑过的模组太多了。
这个其实也不太正确,因为,就我了解的规则来说,san值上限和神话知识是反比的,也就是神话知识越高,san值上限就越低。所以,COC里即使是一个恰好遭遇了大堆怪物又每次都有机会接受治疗恢复san值到上限的人,他的san值上限也会因为神话知识的逐渐提升而下降,最终变成身经百怪但遇到很严重的不可名状的事态也会立刻吓疯的存在。
我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。但是通常来说只有上限高实际低而没有上限低实际高的情况吧?(如果有的话请允许我做一个san check)
你这里谈到的是san值上限,我提到的则是san值,LZ提到的也同样只是san值。
如果考虑san值上限,那肯定是越高越不易崩溃,越低越接近疯狂;而只说san值,是没法作出类似的推断的。
等等!我们要说的问题,难道不是LZ从“SAN值高”推出“角色什么奇奇怪怪的都没见过”是错误的,因为存活卡可能会有较高的san,同时已经见识了不少;而“SAN值低”也不代表“见得多了没什么好怕的了”,而很可能只是初始值太低对吧?我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。但是通常来说只有上限高实际低而没有上限低实际高的情况吧?(如果有的话请允许我做一个san check)
你这里谈到的是san值上限,我提到的则是san值,LZ提到的也同样只是san值。
如果考虑san值上限,那肯定是越高越不易崩溃,越低越接近疯狂;而只说san值,是没法作出类似的推断的。
假设一个角色正常的经历(不是全程划水什么都没看到)了大量的COC剧本并且没有死,那他理应积累了相当多的克苏鲁知识,在这个前提下san的上限就不可能高,而低上限也就意味着san值本身也不可能高啊。所以san值低不一定是经历了大量的神话事件(有可能初始丢的低,或者各种小事情就大失败),但san值高通常不可能是经历了大量COC模组的结果,这个行为导致的结果通常是克苏鲁知识高。