关键背景 通常会是调查员最珍视的人、物、地点、信仰等等。
从游戏层面来说,其作用主要是帮助调查员在间幕的成长阶段(甚至团中)回复san值,压制疯狂。其死亡(失去,毁坏),也会导致1d6的san损失,这可能会直接把调查员推入疯狂的深渊。
从扮演层面来说,涉及到关键连接的剧情应该能让调查员作出更加自然、生动的扮演。
也因为这些作用,关键背景是角色背景中非常重要的一部分,规则给它提供了一定的保护,以防止KP恶意毁灭关键连接来让PC疯狂。
任何时候都请谨记:COC并不是个PC和KP之间互相撕逼的游戏。
例子:
一名调查员在创建背景时,所选择的关键背景是自己的妻子。
那么就算调查员在调查邪教组织时行动不慎,让对方顺藤摸瓜查到了自己的妻子住处,KP也不能只在事后告诉调查员:“回到家时,你的妻子已经躺在了血泊中”。这是规则不允许的。
KP要么干脆让邪教徒袭击事件在调查员回家时才发生,要么找个理由,让邪教徒选择掳走,而不是直接杀害调查员的妻子。(当然,还存在许多其他的处理方式)
tips:
1. 但是——如果严格按照规则来执行,当你的关键背景是一件物品,而且还被随身携带的时候...
第八章sanity表VIII(未翻译)中第二条是“遭到抢劫”,按照这条疯狂症状,所有有价值的物品都已被抢走,PC的宝物是否丢失则是要骰一次luck来判。
丢一次luck也算是给了一次丢骰子机会,那么面对这个疯狂症状,你的关键背景——物品,其实是非常脆弱的。
2. 利用关键背景回复san值时,san检定骰出大失败会怎样?
恭喜你,你和自己的妻子因为孩子的教育问题闹了矛盾,你拿出祖传宝物想要PRPR的时候却失手损坏,你在遭遇挫折时常去的度假小屋毁于一场火灾。
(以这种方式失去关键背景并不扣除1d6的san值,而是只扣1点)
3. 滥用
有的玩家可能会觉得规则对关键背景的保护中有可以利用的地方。他们会把 关键背景-人 派到比较危险的场景去收集信息,以此代替让角色本人以身犯险。
对此,只能说做的了初一,就别怪KP做十五。
还真以为“把重要的妹妹派去可能和黑帮有关联的酒吧打探消息”,KP就会缩手缩脚不敢动她?
有些PL啊,还是图样图拿衣服()