战士(Fighter)
有些人为荣耀、财富或复仇而拿起武器。有些人为证明自己、守护他人或仅仅出于别无所长而投入战斗。还有些人通过学习武道来锻炼筋骨、或在血肉横飞的战场上证明自己的勇气。作为战阵的主角,战士们风格各异:受训于多种或唯一一件武器;将盔甲的防护性发挥到极致;精研异乡的新奇战技,以及磨练格斗之道等等——一切都是为了将自己化身为活着的武器。远超寻常暴徒,这些训练精熟的斗士展示了手中武器真正的致命之处,将凡铁化为足以征服王国的利刃,斩妖除魔或是振奋军心。士兵、骑士、猎人、策士……身为多面手的战士,正是任何敢于挡路者可怖的强敌。
角色定位:战士是战斗中的精英——打垮敌人、扭转战局、从死地中杀出生天。各异的武器和招式使战士的战术多变,少有人能与其并肩。
阵营:任意。
生命骰:d10。
本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(工程,智力),知识(地下城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知)。
升级技能点数:2+智力调整值。
职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
斧类: | 战斧,矮人重斧,巨斧,手斧,重型十字镐,轻型十字镐,兽人双头斧,飞斧,矮人盾斧,骇人十字镐,长战斧 |
重刃类: | 重剑,弯刃大刀,巨剑,长剑,弯刀,巨镰,双头剑,维伦那双头弯刀,塔兰塔巨镰 |
轻刃类: | 匕首,单镰,反曲刀,细剑,镰刀,短剑,精灵轻剑,精灵细剑,倒刺匕首,细刃花剑,阔短剑,卓尔长刀,螺纹手杖,炼金剑 |
弓类: | 复合长弓,复合短弓,长弓,短弓,巨弓,复合巨弓 |
贴身类: | 铁手套,重型盾牌,轻型盾牌,拳匕,闷棍,甲刺,带刺铁手套,带刺盾牌,徒手攻击,侏儒龟剑,矮人盾斧 |
弩类: | 手弩,重弩,轻弩,连发重弩,连发轻弩 |
双头类: | 双头链枷,矮人矛斧,侏儒钩锤,兽人双头斧,双刃剑,双头战锤,狼牙膛 |
链索类: | 双头链枷,重型链枷,轻型链枷,钉头锤,双节棍,刺链,长鞭,刑鞭,卓尔蝎链 |
锤类: | 木棒,轻锤,轻型硬头锤,巨木棒,重型硬头锤,战锤,大锤,战杵,双头战锤,打桩锤 |
武僧用: | 单镰,双节棍,笔架叉,手里剑,破魔锥,徒手攻击,狼牙膛,长棍 |
长柄类: | 大砍刀,长勾刀,戟,刺叉,木棍,巨矛,拘禁器,重型屠斧,长棍,塔兰塔大弯刀 |
矛类: | 标枪,长枪,长矛,短矛,矛,三叉戟,巨矛,打桩矛 |
投掷类: | 套牛绳,木棒,飞镖,匕首,手斧,标枪,轻锤,捕网,短矛,手里剑,投石索,三叉戟,吹箭,巨吹箭筒,回旋镖,捕兽刺索,塔兰塔回力镖,希恩德瑞克回力镖 |
盔甲宗师(Armor Mastery, Ex):在第19级,当一名战士穿戴盔甲或手持盾牌时,他获得伤害减免「5/-」。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):在第20级,战士可以选择一种武器——例如长剑、巨斧或长弓——任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。
表:战士
等级 | |基本攻击加值 | |强韧豁免 | |反射豁免 | |意志豁免 | |特殊能力 |
1 | |+1 | |+2 | |+0 | |+0 | |奖励专长 |
2 | |+2 | |+3 | |+0 | |+0 | |奖励专长,英勇+1 |
3 | |+3 | |+3 | |+1 | |+1 | |盔甲训练1 |
4 | |+4 | |+4 | |+1 | |+1 | |奖励专长 |
5 | |+5 | |+4 | |+1 | |+1 | |武器训练1 |
6 | |+6/+1 | |+5 | |+2 | |+2 | |奖励专长,英勇+2 |
7 | |+7/+2 | |+5 | |+2 | |+2 | |盔甲训练2 |
8 | |+8/+3 | |+6 | |+2 | |+2 | |奖励专长 |
9 | |+9/+4 | |+6 | |+3 | |+3 | |武器训练2 |
10 | |+10/+5 | |+7 | |+3 | |+3 | |奖励专长,英勇+3 |
11 | |+11/+6/+1 | |+7 | |+3 | |+3 | |盔甲训练3 |
12 | |+12/+7/+2 | |+8 | |+4 | |+4 | |奖励专长 |
13 | |+13/+8/+3 | |+8 | |+4 | |+4 | |武器训练3 |
14 | |+14/+9/+4 | |+9 | |+4 | |+4 | |奖励专长,英勇+4 |
15 | |+15/+10/+5 | |+9 | |+5 | |+5 | |盔甲训练4 |
16 | |+16/+11/+6/+1 | |+10 | |+5 | |+5 | |奖励专长 |
17 | |+17/+12/+7/+2 | |+10 | |+5 | |+5 | |武器训练4 |
18 | |+18/+13/+8/+3 | |+11 | |+6 | |+6 | |奖励专长,英勇+5 |
19 | |+19/+14/+9/+4 | |+11 | |+6 | |+6 | |盔甲宗师 |
20 | |+20/+15/+10/+5 | |+12 | |+6 | |+6 | |奖励专长,武器宗师 |
战士变体
弓手(Archer)
弓手专注于使用弓,通过长年累月的练习来完善他的技巧,一天又一天的在游戏中或战场上狩猎,朝敌人中洒下毁灭之雨。
鹰眼(Hawkeye, Ex):2级开始,弓手在侦查、搜索检定上获得+1加值,且使用任何弓的射程增量都增加5尺。这些加值在2级后每4级+1且+5尺。此能力取代英勇。
特技射击(Trick Shot, Ex):3级开始,弓手能在下列战斗技巧或动作中选择一项:卸武,虚招,破武。他可用弓对30尺内的目标使用这些行动,但在检定上有-4罚值。3级后每4级,他可以再额外选择一项特技射击。这些特殊攻击也正常的消耗箭。11级开始,他也可以从下列战斗技巧中选择:冲撞,擒抱,摔绊。被箭擒抱的目标可以摧毁箭支(硬度5,HP1点,破坏DC13)或者逃脱检定或者进行对抗检定来获得自由。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
射击专家(Expert Archer, Ex):5级开始,弓手使用弓时在攻击和伤害上获得+1加值。这个加值在5级后每4级增加1。此能力取代武器训练1。
安全射击(Safe Shot, Ex):9级开始,弓手用弓进行远程攻击时不会触发借机攻击。此能力取代武器训练2。
弓手闪避(Evasive Archer, Ex):13级开始,弓手对远程攻击AC获得+2的闪避加值。此加值在17级时提高到+4。此能力取代武器训练3。
箭雨(Volley, Ex):17级开始,以一个全回合动作,弓手能以他的最高基本攻击加值对一个半径15尺爆发的范围内任意数量的目标发起攻击,对每个目标分别骰攻击和伤害。此能力取代武器训练4。
远程防御(Ranged Defense, Ex):19级开始,弓手对远程攻击获得伤害减免5/-。此外,以一个直觉动作,他能抓住一支射向他的箭,并向任何一个他选择的目标射出去,如同有抓取飞箭专长。此能力取代铠甲宗师。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弓手的武器宗师特性必须选择一种弓。
弩手(Crossbowman)
弩手喜欢十字弩,这种简单但非常有效的武器的致命性,同时也是一个精通于致命工具的手艺人。
致死射击(Deadshot, Ex):3级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正的一半(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
十字弩专家(Crossbow Expert, Ex):5级开始,弩手用弩在攻击和伤害上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
精通致死射击(Improved Deadshot, Ex):7级开始,弩手用弩以准备动作发动攻击时,他的目标失去敏捷AC。此能力取代盔甲训练2。
快速狙击(Quick Sniper, Ex):9级开始,弩手在狙击时躲藏检定上获得等于他战士等级一半的加值。当他被远程攻击命中时,他能以一个直觉动作朝攻击者发射弩箭,如同已经装填好。此能力取代武器训练2。
高等致死射击(Greater Deadshot, Ex):11级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练3。
安全射击(Safe Shot, Ex):13级开始弩手用弩发动远程攻击时不会引发借机攻击。此能力取代武器训练3。
精确瞄准(Pinpoint Targeting):15级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩发动一次攻击,这次攻击被视为接触攻击。如果你本轮进行了移动,你无法使用此技巧。此能力取代盔甲训练4。
流星射击(Meteor Shot, Ex):17级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩以-4罚值发动一次攻击。若命中,则正常的造成伤害,且目标受到冲撞或者摔绊的影响,用攻击骰当做战技检定。弩手必须在骰攻击前决定附加哪种战技。此能力取代武器训练4。
穿透射击(Penetrating Shot, Ex):19级开始,弩手用弩造成重击后,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击也造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。此能力取代铠甲宗师。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弩手的武器宗师能力必须选择一种弩。
单刀客(Free Hand Fighter)
单刀客专精于一种优雅的武艺,一手持单手武器,而自由手用于平衡,格挡,轻推,迷惑他的对手。尽管并不是打手,他的自由手就像一把武器,一把弓或剑刃。他的战斗流派优势仅在他使用一手用单手武器,一手不拿任何东西时生效。
迷惑攻击(Deceptive Strike, Ex):2级开始,单刀客在卸武的对抗检定上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗检定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
躲避(Elusive, Ex):3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在3级后每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
单刀(Singleton, Ex):5级开始,单刀客在一手持近战武器一手自由的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每6级再+1。此能力取代武器训练1和4。
适时轻推(Timely Tip, Ex):9级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个他威胁范围内的目标使用卸武战技,将其盾牌推开。若成功,目标对单刀客的下次攻击时失去AC上的盾牌加值。此能力取代武器训练2。
干扰(Interference, Ex):13级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武或摔绊战技,推开他的对手使其失去平衡。若成功,目标陷入措手不及。此状态持续到目标受到一次近战或远程攻击的伤害,或持续到单刀客下轮开始,取先发生那个。此能力取代武器训练3。
逆转(Reversal, Ex):19级开始,单刀客能以一个直觉动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武战技,当他成为另外一个生物发起的近战攻击的目标时。若成功,攻击会从单刀客转向单刀客使用战技的目标。此能力取代铠甲宗师特性。
灵活战士(Mobile Fighter)
有些战士专注于原始力量,而灵活战士信赖轻快和灵巧,像一阵钢铁旋风划过战场,在身后留下毁灭。
灵巧(Agility, Ex):2级开始,灵活战士在对会导致他麻痹,缓慢或纠缠的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
灵动攻击(Leaping Attack, Ex):5级开始,灵活战士在攻击前若移动至少5尺,他在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1,2,3,4。
快速攻击(Rapid Attack, Ex):11级开始,机动战士能在全力攻击中加入一个单移动。他必须放弃最高加值的一次攻击,但剩下攻击可以在移动中的任何一点进行。此移动正常引发借机攻击。此能力取代盔甲训练3。
飞毛腿(Fleet Footed, Ex):15级开始,灵活战士的速度增加10尺。他能在翻滚、平衡、跳跃检定上取10,哪怕受到干扰或威胁,且每天每5个战士等级1次,可以在翻滚、平衡、跳跃检定上取20。此能力取代盔甲训练4。
旋风急袭(Whirlwind Blitz, Ex):20级时,灵活战士能以一个标准动作发动全力攻击,也能以标准动作使用「旋风攻击」专长。此能力取代武器宗师特性。
方阵士兵(Phalanx Soldier)
方阵士兵专精于防御战术,使用盾来守护自己和盟友,组成如铁砧般牢不可破的盾墙,不被敌人所撕开。
坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
方阵战斗(Phalanx Fighting, Ex):3级开始,当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。此能力取代盔甲训练1。
即刻备矛(Ready Pike, Ex):5级开始,每天一次,方阵战士能以直觉动作准备一个带有反冲锋特性的武器,并在攻击和伤害骰上获得+1加值。5级后每4级,此加值再+1,且此能力使用次数增加每天一次。不能在措手不及时使用此能力。此能力取代武器训练1。
挑战之盾(Deft Shield, Ex):7级开始,当方阵士兵使用塔盾时,盾牌的检定罚值和盾牌带来的攻击罚值都减少1。11级起这些罚值减少2。此能力取代盔甲训练2。
盾卫盟友(Shield Ally, Ex):9级起,方阵士兵使用重盾或塔盾时,他能以一个类移动作,给自己和所有邻接的盟友提供部分掩蔽(+2掩蔽AC,+1反射豁免),持续到他的下轮开始。13级起,他能给一个邻接的盟友提供掩蔽(+4掩蔽AC,+2反射豁免)和反射闪避(同盗贼),持续到他下轮开始。此掩蔽不能用于隐匿检定。17级起,他能给自己和所有邻接盟友提供掩蔽,或给一个邻接盟友提供高掩蔽(+8掩蔽AC,+4反射豁免,精通反射闪避)。此能力取代武器训练1,2,3,4。
所向披靡(Irresistible Advance, Ex):15级起,方阵士兵在冲撞和闯越时战技检定获得加值。此加值取决于使用盾牌的种类:小圆盾+1,轻盾+2,重盾+3,塔盾+4。此能力取代盔甲训练4。
盾卫要塞(Shielded Fortress, Ex):20级时,方阵士兵的盾牌不可被卸武或击破。他使用盾牌时获得「反射闪避」能力(如同盗贼,若使用塔盾的话则是「精通反射闪避」能力)。以一个移动动作,方阵士兵能给予所有邻接盟友以「反射闪避」,持续到他下轮开始。以一个直觉动作,他能给予一个邻接盟友针对一次攻击的「反射闪避」。此能力取代武器宗师特性。
长武大师(Polearm Master)
长武大师的流派遵从古老的智慧:一寸长一寸强,在敌人笨拙的剑斧能碰到自己前,就能像灵蛇一般打到敌人。
长武战斗(Pole Fighting, Ex):2级起,长武大师能以一个直觉动作改变抓握,缩短他的长矛或长杆武器的触及,直到以另一个直觉动作改回普通的抓握。此能力取代英勇。
稳固备矛(Steadfast Pike, Ex):3级起长武大师使用矛或长杆武器以准备动作攻击和借机攻击时,攻击骰获得+1加值。这个加值在3级之后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
长武训练(Polearm Training, Ex):5级起长武大师使用矛和长杆武器时攻击和伤害骰获得+1加值,此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
灵活夹击(Flexible Flanker, Ex):9级起,长武大师可以选择与他邻接的任何一个格子来作为他的位置以决定夹击,即便此格已被一个生物、物品或固体障碍占据也可以。此能力取代武器训练2。
扫退(Sweeping Fend, Ex):13级起,长武大师可以用任何矛或者长杆武器进行冲撞或摔绊战技,此类尝试在检定上有-4罚值。有摔绊特性的武器在摔绊时不受此罚值影响。此能力取代武器训练3。
退步(Step Aside, Ex):17级起,当一个受长武大师威胁的生物5尺快步到邻接他的格子时,他能以直觉动作使用一个5尺快步。此5尺快步必须从他下一轮的移动中扣除。他还在对此对手的AC中获得+2的闪避加值。此能力取代武器训练4。
长武招架(Polearm Parry, Ex):19级起,当一个受长武大师威胁的生物近战攻击一个盟友时,他可以用一个直觉动作给予盟友对此次攻击的+2盾牌AC加值和5/-的伤害减免。他可以使用此能力保护他自己,但攻击者必须不和他邻接才能用。此能力取代铠甲宗师。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):长武大师的武器宗师特性必须选择一种矛或者长杆武器。
野骑兵(Roughrider)
野骑兵研究并练习骑乘战斗的技巧,无止尽的钻研战兽——从贵族纯种马到驯化的怪物——以达到骑手和坐骑的完美配合。
稳固骑乘(Steadfast Mount, Ex):2级起,野骑兵若花费一个小时来训练一头坐骑,则此坐骑AC获得+1闪避加值,豁免获得+1士气加值,但仅在野骑兵骑在上面或与其邻接的时候才生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
着甲冲锋(Armored Charger, Ex):3级起,野骑兵的骑乘技能不再受到盔甲罚值影响。他的坐骑速度不会因中载或穿着中型坐骑甲而降低。此能力取代盔甲训练1。
骑乘勇气(Mounted Mettle, Ex):5级起,野骑兵在骑在坐骑上或与其邻接时,他和坐骑在攻击和伤害骰上都获得+1加值。此能力在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1,2,3,4。
飞身下马(Leap from the Saddle, Ex):7级起,当野骑兵的坐骑进行一次单移动后,他可以进行一个快速下马尝试(DC20的骑术检定)。若成功,他可以进行一个全力攻击。此能力取代盔甲训练2。
无情骑手(Relentless Steed, Ex):11级起,野骑兵的坐骑不会因着重型坐骑甲或重载而降低速度。野骑兵还可以每天一次重骰一个骑乘检定或者坐骑的豁免骰,但必须接受第二次的结果,即便那更糟糕。此能力在11级后每4级增加每天一次的使用次数。此能力取代盔甲训练3。
去踩他们!(Ride Them Down, Ex):15级起,野骑兵可以在准备攻击时激励坐骑。若野骑兵的坐骑进行一次单移动,野骑兵可以在他坐骑移动路线上的任何一点发动一次全力攻击。若他有践踏专长,他的每一击都可以换成一次闯越战技。此移动会引发对骑手的借机攻击,而不是对坐骑。此能力取代盔甲训练4。
难挡猛攻(Unavoidable Onslaught, Ex):15级起,野骑兵的坐骑冲锋不会被盟友生物或者困难地形阻挡。此能力取代盔甲训练4。
不屈骑手(Indomitable Steed, Ex):19级起,在骑乘时野骑兵和他的坐骑获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。
野性战士(Savage Warrior)
战士的力量并不只能是使用钢铁的技巧,也可以是使用爪和牙,角和蹄,以及所有自然或非自然的奇异肢体置人于死地的能力。
生命火花(Spark of Life, Ex):2级起,野性战士在对抗能量吸取和即死效果的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
天生野性(Natural Savagery, Ex):5级起,野性战士在使用天生武器时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值也对擒抱的对抗检定生效。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
野性冲锋(Savage Charge, Ex):9级起,当野性战士在冲锋时用天生武器做攻击,他在天生武器的攻击骰上获得等于他战士等级一半的加值,同时AC获得等于他战士等级一半的罚值。这取代正常冲锋时的攻击加值和AC罚值。此加值也对冲锋时使用的冲撞或闯越对抗检定生效。此能力取代武器训练2。
谨慎之爪(Careful Claw, Ex):13级起,当使用天生武器攻击的生物有火焰护盾或类似会伤害进攻者的效果时(如尖刺魔的尖刺防御),野性战士受到此类效果的伤害降低等于他战士等级一半的值。此能力取代武器训练3。
高等野性冲锋(Greater Savage Charge, Ex):17级起,使用野性时受到的AC罚值降低到战士等级的1/4,而不是一半。此外野性战士可以穿过友方生物和困难地形进行冲锋。此能力取代武器训练4。
天生武器宗师(Natural Weapon Mastery,Weapon Mastery, Ex):20级时野性战士必须选择一种天生武器。此能力取代武器宗师。
盾战士(Shielded Fighter)
盾战士同时专精于攻击和防御,在使用武器和盾牌上取得完美的平衡,一边阻碍敌人一边发起致命的打击,更能将盾牌本身化为一件强大的武器。这些战斗流派特性只在同时使用武器和盾牌时才生效。
主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在使用盾击时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。
盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次攻击检定对抗。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。
盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。
盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。
盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得「反射闪避」能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。
双手战士(Two-Handed Fighter)
有些战士使用他们能找到的最大,最沉,最威的武器,并练习用他们巨大的武器造成最大的冲击力。此战士流派的优势只在使用双手武器时生效。
破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的对抗检定上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
武器训练(Weapon Training, Ex):同战士特性,但加值只在使用双手近战武器时生效。此能力取代武器训练1,2,3,4。
后摆(Backswing, Ex):7级起,双手战士用双手武器进行全力攻击时,他除第一击外所有的伤害骰都增加两倍力量修正。此能力取代盔甲训练2。
打桩机(Piledriver, Ex):11级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次近战攻击。若命中,他能以自由动作使用一次冲撞或摔绊,且不会引发借机攻击。此能力取代盔甲训练3。
高等猛力攻击(Greater Power Attack, Ex):15级起,当用双手武器进行「猛力攻击」时,猛力攻击提供的伤害值增加100%【注:即每1点攻击减值带来3点伤害加值】。此能力取代盔甲训练4。
毁灭击(Devastating Blow, Ex):19级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次有-5罚值的近战攻击。若命中,则视作重击威胁。若此重击确认,只被重击触发的武器特效并不能被触发。此能力取代铠甲宗师。
双持战士(Two-Weapon Warrior)
训练他们的大师们相信,双拳难敌四手的道理同样适用于武器上,双持战士的双手都拿上家伙的时候是最可怕的。从成对的匕首到异种双武器,在他手里所有组合都没问题。
防守飓风(Defensive Flurry, Ex):3级起,当双持战士用双武器做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮开始。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1和2。
对刃(Twin Blades, Ex):5级起,双持战士使用两把武器或双头武器做全力攻击时,攻击和伤害加值获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
双击(Doublestrike, Ex):9级起,以一个标准动作,双持战士可以同时用主手武器和副手武器发动一次攻击。双武器攻击的罚值照常。此能力取代武器训练2。
高等平衡(Improved Balance, Ex):11级起,双武战士用双武器战斗的罚值减少1。并且他可以副手持单手武器,视作轻武器,罚值同正常轻武器。此能力取代盔甲训练3。
均等借机(Equal Opportunity, Ex):13级起,双持战士进行借机攻击时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。双武器战斗的罚值照常。此能力取代武器训练3。
完美平衡(Perfect Balance, Ex):15级起,双持战士用双武器战斗的罚值再-1。此特性同高等平衡叠加。若他副手持单手武器,则视作轻武器,罚值同正常轻武器。此能力取代盔甲训练4。
灵巧双击(Deft Doublestrike, Ex):17级起,双持战士的两把武器都命中一个对手时,他能以直觉动作对此对手发动一次卸武或破武,且不会引发借机攻击。此能力取代武器训练4。
致命防御(Deadly Defense, Ex):19级起,双持战士用两把武器进行全力攻击时,在他的下轮开始前,每个以近战攻击命中他的生物都会引发双持战士的借机攻击。此能力取代武器宗师。
武器大师(Weapon Master)
献身于完善单件武器,武器大师和他所选择的武器一起冥想,几近癫狂,但没人能否认他完美的技巧。武器大师必须选择一种武器(如长剑或者短弓)。所有能力都只对此种武器生效。
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武时获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的几率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
镜影步(Mirror Move, Ex):9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。此能力取代武器训练2。
致命重击(Deadly Critical, Ex):13级起,武器大师用他的选择武器确认重击后,他可以用一个直觉动作将武器重击倍率+1。他使用此能力的次数在13级时为每天一次,13级后每3级再增加每天一次。此能力取代武器训练3。
重击专精(Critical Specialist, Ex):17级起,任何武器大师的选择武器造成重击引发的效果,豁免DC+4。此能力取代武器训练4。
无坚不摧(Unstoppable Strike, Ex):19级起,以一个标准动作,武器大师可以用他的选择武器做一次攻击,视作接触攻击,且无视伤害减免(或者硬度,若攻击物品的话)。
护甲宗师(Armor Master)
所有战士都拥有两个象征行业的东西——他们的武器,以及盔甲。虽然大多数的战士都将他们的武器是为不可推卸的恩典与职责,奉行进攻就是最好的防御这句格言,但是有些战士则专精于盔甲和盾牌,已确保自己可以在日后继续奋战。敌人面对护甲宗师无法破解之防御的挫折感,就是那些对手衰败的前兆。
偏转之盾(Deflective Shield, Ex):2级时,护甲宗师学会使用他的盾牌偏斜攻击,在2级和之后的每4级,他的接触AC上升一,直到18级的+5。此能力取代英勇。
盔甲防御(Armored Defense, Ex):5级起,护甲宗师在穿着轻甲时得到伤害减免1/-,中甲时2/-,重甲时3/-。19级时,此伤害减免上升到轻甲4/-,中甲8/-,重甲12/-。此伤害减免和精金护甲叠加,但是不会和其他来源的伤害减免叠加。此能在护甲宗师震慑、无助或昏迷时无效。此能力取代武器训练1和3,还有铠甲宗师。
坚韧(Fortification, Ex):9级时,护甲宗师可以用他的装甲与盾牌阻挡致命攻击。在他穿着护甲时,他得到次级护命。13级则上升到高等护命。此能力不会和盔甲上的特殊能力叠加。此能力取代武器训练2和4。
坚忍不屈(Indestructible, Ex):20级时,穿着盔甲的护甲宗师免疫偷袭和重击,此外,在他穿着盔甲时,盔甲不会被破坏。此能力取代武器宗师。
打手(Brawler)
所有的肉搏战都是近距离且个人的,不过有些战士喜欢贴的更近。你几乎可以在任何地方找到打手,所有的种族和社群里都有他们的存在。打手可以在小酒馆里因他们的肌肉而受雇,担任当地黑社会的执行者,或是受雇于头脑发热的男爵成为他的卫兵。通常打手的态度都和他们的战术一样的强硬。
近程控制(Close Control, Ex):2级时,打手学会了拖着他的敌人在战场上转的技巧,打手在冲撞战技检定上得到+1的加值,这些加值在之后的每4级上升1点,直到18级的+5。此能力取代盔甲训练1。
贴身肉搏(Close Combatant, Ex):3级,打手在贴身武器组的武器命中上+1,且伤害+3,这些加值会在之后的每4级上升1,直到19级的+5命中+7伤害。此能力取代武器训练1和2。
凶猛姿态(Menacing Stance, Ex):7级时,只要邻接打手,敌对生物的命中就必须承受-1减值且专注-4,这些减值在之后每四级增加1,直到19级的命中-4、专注-7,在打手晕眩、反胃、震慑、无助或昏迷时,附近的敌人不会承受减值。此能力取代盔甲训练2、3、4和铠甲宗师。
无处可躲(No Escape, Ex):9级时,敌人以五尺快步或撤退动作移出打手的威胁区域时会引起打手的借机攻击。此能力取代武器训练3、4。
截击(Stand Still):13级,打手得到「截击」做为奖励专长,即便他不满足先决条件。要是他已经学会了「截击」,那么他可以选一个战士专长取而代之。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):打手的武器宗师必须从贴身武器组中选取。
雷霆袭者(Thunderstriker)
雷霆袭者们擅长一种不寻常的战斗风格,采用结合双手重武和小圆盾的防御姿态,并以惊人的速度和力量挥舞盾牌。
盾牌掌握(Strapped Shield, Ex):3级起,雷霆袭者在使用双手武器并装备小圆盾时,不需要承受攻击检定减值。此能力取代盔甲训练1。
贴身猛击(Hardbuckler, Ex):7级时,雷霆袭者可以使用小圆盾进行盾击,效果如同轻型盾牌。此能力取代盔甲训练2。
退敌强袭(Knockback Smash, Ex):11级,当雷霆袭者使用小圆盾进行盾击时,他可以在攻击和伤害上得到相当小圆盾增强加值的加值。此能力取代盔甲训练3。
锤击铁钻(Hammer and Anvil, Ex):13级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器发起双武器攻击时,他只承受一半的双武器战斗减值。此能力取代武器训练3。
小圆盾防御(Buckler Defense, Ex):15级,雷霆袭者可以在双手持用武器的情况之下使用小圆盾,得到AC+1的盾牌加值且与盾相关专长仍可作用(不过无法享受盾牌的任何附魔强化)。此能力取代盔甲训练4。
均衡盾击(Balanced Bashing, Ex):17级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器时不再承受双武器战斗减值。此能力取代武器训练4。
精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense, Ex):19级,雷霆袭者不会在使用小圆盾并用双手战斗时失去小圆盾的盾牌加值。此能力取代护甲宗师。
塔盾专家(Tower Shield Specialist)
许多战士相信塔盾是一种只适用于大规模交战的装备,其过大的尺寸让他无法在地城或是小规模冲突中灵活运用,塔盾专家藐视这些概念,靠着惊人的技巧让巨大的盾牌发挥难以置信的效果,他们用这些看似笨拙的盾牌执行利落的战技,以混淆他们的敌人。
屏障(Burst Barrier, Ex):2级起,塔盾专家可以利用塔盾规避范围效果。当他持用塔盾时,他的反射豁免得到+1的加值,此加值在之后每4级上升1直到18级的+5。屏障取代英勇。
塔盾训练(Tower Shield Training, Ex):3级时,塔盾专家如常得到盔甲训练。但当他装备塔盾时,防具减值降低3,而最大敏捷修正上升2,此加值会在之后的每4级,如同正常的盔甲训练一样的成长。如果塔盾专家没有装备塔盾的话,此能力的效果如同盔甲训练。
塔盾精通(Tower Shield Specialist, Ex):5级后,塔盾专家在持用塔盾作战时,他的命中不需要因为盾牌的重量承受-2的罚值。此能力取代武器训练1。
塔盾防御(Tower Shield Defense, Ex):9级,当塔盾专家装备塔盾时,他可以将他的盾牌加值加到接触AC上。此能力取代武器训练2。
瞬间换防(Immediate Repositioning, Ex):13级,以一个直觉动作,塔盾专家可以将他的塔盾由一侧移到另外一边,不过他无法使用此能力中断敌人的攻击。此能力取代武器训练3。
塔盾闪避(Tower Shield Evasion, Ex):16级,当使用塔盾时,塔盾专家得到「反射闪避」职业能力,20级时此能力变成「精通反射闪避」。塔盾闪避取代武器训练4和武器大师。
街头霸王(Street Fighter)
作为随时有人找麻烦的战士,街头霸王必须能够利用街头所有可以利用的物品。所以,他不局限于任何武器的框架——岩石、桌脚、陶瓮,即使是一支竹筷也能成为致命的武器。
技能:对街头霸王来说翻滚(敏捷)、唬骗(魅力)、脱逃(敏捷)、手上功夫(敏捷)、躲藏(敏捷)、潜行(敏捷)为本职技能。
武器和盔甲擅长:街头霸王不擅长中甲、重甲和塔盾。
恶劣战技(Dirty Maneuvers, Ex):2级起,街头霸王将专精于诈欺并擅长使他的对手尴尬,他在卸除武器、虚招的唬骗和偷窃的手上功夫检定上得到+1的加值,此加值在之后每4级上升1,直到第18级的+5。此能力取代英勇。
随手武器(Catch Off-Guard, Ex):3级时,街头霸王获得对临时武器的擅长,这使他在使用临时武器的攻击检定上不必再承受-4减值。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级起,街头霸王在使用临时武器时,在命中和伤害上得到+1的加值,此加值在之后4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1。
披风防御(Cloak Defense, Ex):7级时,街头霸王能用披风遮挡敌人的视线,搅乱敌人的攻击。当他手持披风时,他在AC上获得+1盾牌加值,由于披风防御的原理是遮挡视线,所以这项加值对接触攻击也有效。使用披风进行攻击并不会失去此项AC加值。此能力取代盔甲训练2
锋利椅脚(Razor-Sharp Chair Leg, Ex):9级时,街头霸王可以通过一个迅捷动作改变临时武器造成的伤害类型,将武器伤害变成穿刺、挥砍或敲击。街头霸王所持的临时武器重击范围变成19-20×2。此外,所有软制临时武器皆能造成正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。此能力取代武器训练2。
龟缩战术(Craven Combatant, Ex):11级时,当使用防御式战斗、寓守于攻和全防御时,街头霸王不会被夹击,除非夹击者是高他4级以上的游荡者。此能力取代盔甲训练3。
精通临时武器(Improved Improvised Weapon, Ex):13级时,街头霸王在使用临时武器时变得更能利用其特性。当使用又大又硬的物体(例如长椅或桌子)进行冲锋攻击时,能在攻击命中后以一个自动动作追加冲撞,并在力量检定中获得+4加值。表面区域很多的物体(例如桌子)在防御等级上赋予你+4盾牌加值(如果你全防御则+8盾牌加值),并能像塔盾一样获得全掩蔽,但是需要双手使用。当使用有许多突起(例如椅子或破车轮)或能轻易套住东西(例如斗篷或梯子)的物体攻击命中敌人时,能以一个自由动作追加卸除武器,并在卸除敌人武器的对抗攻击检定上获得+4加值(包括如果攻击对抗失败时被反卸的检定)。任何被单状的柔韧物体(例如地毯或挂毯)都能以成功的远程接触攻击让敌人纠缠并目盲,逃离这种物体需要一个标准动作和DC20的脱逃检定。这些物体被视为双手武器。大的物体(例如梯子)能根据长度决定触及,长度1米以上2米以下的物品触及10尺,2米以上3米以下的触及15尺,以此类推。当使用末端有突起的物体(例如帽架或板凳)或可以缠住腿的物体(例如锁链)攻击时,能在攻击命中后以一个自由动作追加摔绊,并在力量检定中获得+4加值。此能力取代武器训练3、4。
破坏性打击(Destruction Blow, Ex):15级时,当临时武器的攻击命中时,街头霸王能通过选择破坏掉使用中的临时武器来让这次攻击变为重击(需要正常进行重击确认检定)。此能力取代盔甲训练4。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):街头霸王的武器宗师特性仅适用于临时武器。
搏击士(Unarmed Fighter)
并非所有战士都需要依靠武器来留名青史,搏击士很少使用兵器,如果他们这么做的时候,通常也会选用武僧武器,这让其他人很容易将他们和武僧搞混,但搏击士并不使用气来作战,他们倚靠的只有他人无法媲美的毅力。
武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。
徒手流派(Unarmed Style):1级时,搏击士额外得到「精通徒手击打」专长。同时,在1级、2级和6级时,搏击士能放弃战士奖励专长来从武僧奖励专长列表中获得奖励专长,如果武僧在获取相应专长时无需满足先决条件,那么搏击士也能无视先决条件获取相应专长。
严格训练(Harsh Training, Ex):2级时,搏击士在对抗力竭、疲乏、恍惚状态或暂时性属性减值时,他在豁免检定上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到18级+5。严格训练取代英勇。
硬汉(Tough Guy, Ex):3级起,搏击士在面对非致命伤害和擒抱时所受到伤害时,他得到相当于战士等级的伤害减免。此能力取代盔甲训练1。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,搏击士在徒手击打和武僧武器组的命中和伤害上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1、2、3、4。
顺势摔角(Clever Wrestler, Ex):在7级,搏击士在擒抱中不需要承受敏捷和攻击的罚值,且在定身对手时仍保有敏捷AC加值,此外,搏击士还可以在擒抱时对其他人发起借机攻击,并能对尝试擒抱他的人发起借机攻击,就算对方有「精通擒抱」专长或「攫抓」特殊攻击也是如此。
击倒(Knock down, Ex):9级时,搏击士进行了一次成功的冲撞检定时,他可以在冲撞结束后进行一次绊摔。即使他没有跟随目标移动,冲击的力量仍然可能摔倒他的敌人,但他需要在绊摔检定中承受-5减值。此能力取代武器训练2。
诡诈抛掷(Trick Throw, Ex):11级,当搏击士用徒手击打绊摔一个敌人的时候,倒地的对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将恍惚1轮。此能力取代盔甲训练3。
戳眼(Eye Gouge, Ex):13级,当搏击士用徒手击打造成重击或是在擒抱状态对敌人造成徒手伤害时,对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将目盲1轮。戳眼对于体型比他大一级以上的生物没有效果。此能力取代武器训练3。
打桩冲击(Sucker Punch, Ex):17级,当搏击士用徒手击打攻击一个失去AC敏捷修正的对手或是在擒抱中定身对手时,对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将晕眩1轮。此能力取代盔甲训练4。
绝对强健(Sheer Toughness, Ex):19级,搏击士免疫力竭、疲乏和恍惚状态与非致命伤害。此能力取代护甲宗师。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):搏击士的武器宗师必须选择徒手击打。
不屈者(Unbreakable)
不屈者是拥有顽强意志的战士,一但他下定决心采取行动,那么他将变成无情且难以阻挡,当他决定该做什么,且朝着目标前进时,几乎没有什么东西可以阻止他去实现目标。他是狂热的主宰,并对自己的能力抱有千钧的自信。
武器和护甲熟练:不屈者不擅长塔盾。
坚硬似铁(Tough as Nails):不屈者得到「坚忍」和「顽强」专长。此能力取代战士1级的奖励专长。
坚定不移(Unflinching, Ex):2级时,不屈者在对抗心志影响效果时得到+1加值,此加值在之后每4及上升1,直到18级的+5。此能力取代英勇。
英勇自愈(Heroic Recovery, Ex):5级时,每日1次,不屈者能重骰强韧豁免对抗有害效果。此外,他在之后每4级可以得到1次额外的使用次数,直到17级的每日4次。此能力取代武器训练1。
英勇气魄(Heroic Defiance, Ex):9级起,每日1次,不屈者能延迟一个有害效果1轮。此外,他在之后每4级可以得到1次额外的使用次数,直到19级的3次。此能力取代武器训练2。
迅速恢复(Quick Recovery, Ex):11级,不屈者只需要花费15分钟休息或再次成为治疗法术的目标,便可以从疲乏状态恢复。此能力取代盔甲训练3。
壮汉(Stalwart, Ex):13级,当不屈者成功对抗通过强韧或意志豁免只受部分效果的法术或类法术能力豁免时,他可以彻底忽略掉该法术。此能力取代武器训练3。
无限耐久(Unlimited Endurance, Ex):15级,当不屈者力竭时,他只会受到疲劳的效果,不过他必须要休息一个小时才能摆脱疲劳。此能力取代盔甲训练4。
奇迹复原(Miraculous Recovery, Ex):17级,当不屈者透过豁免检定尝试克服一个持续性效果时,他可以骰两次掷骰并取其高者。此能力取代武器训练4。
不屈意志(Unbreakable Mind, Ex):20级,不屈者免疫所有心志影响效果。此能力取代武器宗师。