純美蘋果園

跑團活動區 => 苍空之下的高塔 => 網團活動區 => “This is Eberron!!” => 主题作者是: 云之彼端 于 2016-03-19, 周六 21:52:26

主题: 房规
作者: 云之彼端2016-03-19, 周六 21:52:26
目录:

规则相关 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784245#msg784245)

种族房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784246#msg784246)

专长房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784252#msg784252)

物品房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784255#msg784255)

信仰与领域、灵域 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784256#msg784256)

基础职业房规
战士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784279#msg784279)、武士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784350#msg784350)、魔剑客 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784360#msg784360)、魂刃 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784383#msg784383)、修验者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784394#msg784394)、邪术师 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg798710#msg798710)、其他职业 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784398#msg784398)

进阶职业房规
奥术决斗家 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784401#msg784401)、魔手之主 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg785900#msg785900)、龙脉操能者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg793543#msg793543)、其他进阶 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83359.msg784405#msg784405)
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-19, 周六 22:02:51
规则相关


关于法术

自发施法者在施展超魔法术时,若无需占用比原法术更高环的法术位,则施法时间也不会延长。

黑暗术和深幽黑暗术制造的是黑暗环境,有黑暗视觉才能在法术范围内视物,失手率照算。如果拥有暗中视物(See in Darkness)能力,则能无视黑暗术和深幽黑暗术造成的失手率。



关于类法术

对法术有效的专长、物品、职业特性同样也对类法术有效,但是仍然只有类法术超魔和即时超魔系列专长和专门的物品才能为类法术能力附加相当于某个超魔专长的效果。



关于灵能

灵奥共通

链接的灵能在显能时的先攻权生效。

同时身上只能有一个同步术。例:第1轮同步链接同步,第2轮开始时链接的同步生效,此时无法再次显能同步术,但可以在恢复灵能集中后显能能量飞弹链接同步术

超态变形不能变成比超巨更大或者比超微更小的形态

一天之中只能通过超态变化使用三次超自然能力,通过超态变化专长获得永久性超自然能力可以用一个迅捷动作启动,持续时间为1+魅力调整轮,最少为一轮

显能念控投掷时欲投掷物品击中目标,你必须通过远程攻击检定(每个目标一个检定)。使用你显能的关键属性(心灵术士的智力、狂念者的魅力、心灵武士的感知)代替敏捷调整值来修正你的攻击检定。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-19, 周六 22:06:15
种族房规:

半精灵:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。在和种族相关的所有效果上,半精灵同时视为精灵和人类(龙纹相关除外)。

半兽人:在和种族相关的所有效果上,半兽人同时视为兽人和人类(龙纹相关除外)。

半变形怪(ECS):在和种族相关的所有效果上,半变形怪视为变形怪。

兽人(MM1):删除强光敏感

蓝地精(XPH):等级调整变成+0



主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-19, 周六 22:14:54
专长房规:


双武器攻击和双武器防御系列专长合并,新增高等双重打击专长。所有先决条件有精通双武器攻击的专长先决条件替换成BAB+6,所有赠送精通双武器专长的职业改为赠送双重打击专长,所有赠送高等双武器专长的职业改为赠送高等双重打击专长

双武器攻击[战士]
先决条件:敏捷15
你可以两手各持一把武器战斗.你在全力攻击时可以用第二把武器作一次额外攻击。你用两把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的减值减少2而副手则减少6。当你的BAB达到6时,可以用第二把武器以-5攻击加值作第二次额外攻击。当你的BAB达到11时,可以用第二把武器以-10攻击加值作第三次额外攻击。

双武器防御[战士]
先决条件:敏捷15,双武器攻击
当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值,这个加值在你BAB达到6时变为+2,在你BAB达到11时变为+3.当你进行防御式战斗或做全防御动作时,该盾牌加值增加为+2,这个加值在你BAB达到6时变为+4,在你BAB达到11时变为+6.

高等双重打击[战士]
先决条件:敏捷19,双武器攻击,双重打击,BAB+11
当你使用“双重打击”专长时,你为每次攻击单独投攻击骰,你基于精准的伤害作用于每次攻击,并且,如果你有多次攻击造成了重击,每次重击都造成重击伤害。同时,你可以在使用双重打击专长时以攻击加值-8来进行四次攻击。

武器娴熟[战士]
先决条件:BAB+1
当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定和伤害检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害检定。
特殊:天生武器永远视为轻型武器.副手武器和双手武器皆使用敏捷调整值的数值加成伤害

快速装填[战士]
先决条件:擅长武器(已选择的弩类型)
选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩).装填你已选择的那类弩改为自由动作(手弩,轻弩)或是移动动作(重弩)并且在另一只手不空闲时仍能装填.装填弩仍会引发借机攻击.如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击多次.
特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型.

即时备战[战士]
先决条件:基本攻击加值+1
你拔取武器的动作视为自由动作,而非移动动作。你可以以一个自由动作将武器在双手持握和单手持握之间切换或将单手持握的武器换手持握。你也可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫),如果你已拥有以移动动作拔取隐藏武器的能力,那么你能以一个自由动作拔取隐藏的武器。选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。

灵活盾牌战士[战士]
先决条件:擅长盾牌、精通盾击、盾牌专精。
当全力攻击同时使用盾牌撞击和武器攻击时,你在每个攻击承受-2减值。此减值取代你原本使用双武器攻击,所带来的减值。当你的BAB达到6时,可以用副手盾牌以-5攻击加值作第二次额外攻击。当你的BAB达到11时,可以用副手盾牌以-10攻击加值作第三次额外攻击。

熟练塑魂者[魂能]
先决条件:魂能池1点以上,能塑造灵魂融合
效果:选择一个你所拥有的塑魂者职业,其塑魂者等级增加四(你可以塑造的灵魂融合数量,你可以创造的脉轮连接数,以及你的魂能池都会因此得到提升),这并不能将你的塑魂者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个非塑魂者职业HD,你还是可以获得剩下的加值。
例如,一个五级天魂者/三级战士的人类,选择了此专长,可以将他的天魂者塑魂者等级从五级增加到八级(因为他只有8HD),如果他之后得到一个战士等级,它可以得到剩余的加值,而他的天魂者塑魂者等级会变为九(因为他现在有9HD)。
一个有着两个或以上塑魂者职业的角色(如一个魂能师/图腾师)必须选择哪个职业受此专长影响。
特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择它,你必须应用在不同的塑魂者职业上,例如,一个四级天魂者/五级魂能师,而选取了两次此专长的角色,可以塑造天魂者灵魂融合如同八级塑魂者,塑造魂能师灵魂融合如同九级塑魂者。

武器修行[一般]
先决条件:疾风连击职业能力,武器专攻(任意),基本攻击加值+1
效果:你将专攻的武器视为武僧武器,能正常使用此武器进行疾风连击。
特殊:武僧能放弃2级或6级的奖励专长来选取此专长,但必须先满足先决条件。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-19, 周六 22:18:43
物品房规:

暗藏兵刃(HIDDEN BLADES)被视为使用手上功夫技能隐藏的武器,暗藏兵刃攻击不再有减值。能以移动动作抽出隐藏武器者能以一个自由动作激活暗藏兵刃

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GLOVES OF THE BALANCED HAND
平衡护手
价格(物品等级):8000GP(11)
部位:双手
施法者等级:12
灵光:强烈变化系(DC21)
激活:无
重量:无
效果:穿戴者获得双武器攻击专长,如果已有,则在运用双武器攻击时的攻击检定惩罚将-2。
先决条件:制造奇物、正气如虹(Righteous Might)或谭森变形术(Tenser's Transformation)
制造花费:4000GP、320XP、8天

主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-19, 周六 22:19:17
信仰与领域、灵域

天命诸神
阵营:中立善良
偏好武器:长剑
领域:从以下神祇中任选
灵域:从以下神祇中任选

阿拉瓦依
阵营:中立善良
偏好武器:钉头锤
领域:创造、善良、生命、植物、天气
灵域:善良,护卫,生命,自然世界

奥林
阵营:守序中立
偏好武器:木棍
领域:力场、知识、秩序、魔法、心智、神喻、法咒
灵域:知识,秩序,魔法,精神力量

巴力诺
阵营:绝对中立
偏好武器:战斧
领域:气、动物、轻灵、土、报偿
灵域:空气,大地,护卫,自然世界,安宁

博得雷
阵营:守序善良
偏好武器:矛
领域:城市、团体、家庭、善良、秩序、保护
灵域:交流,善良,正义,秩序

杜·哈拉
阵营:守序善良
偏好武器:戟
领域:荣耀、善良、秩序、太阳、战争
灵域:斗争,善良,秩序,光与暗

杜·顿恩
阵营:混乱善良
偏好武器:长剑
领域:混乱、竞争、善良、解放、力量、战争
灵域:混乱,斗争,善良,肉体力量

寇·柯兰
阵营:绝对中立
偏好武器:硬头锤
领域:魅惑、商业、契约、商贸、旅行、财富
灵域:交流,汲取,护卫,自由

欧拉卓
阵营:中立善良
偏好武器:镰刀
领域:筵席、善良、医疗、机运、骄傲
灵域:命运,善良,护卫,生命

昂那塔
阵营:中立善良
偏好武器:战锤
领域:工匠、创造、火、善良、金属、战俑
灵域:创造,能量,火焰,力场,善良



黑暗六邪神
阵营:中立邪恶
偏好武器:单镰
领域:从以下神祇中任选
灵域:从以下神祇中任选

吞噬
阵营:混乱邪恶
偏好武器:三叉戟
领域:寒冷、破坏、邪恶、瘟疫、海洋、水、天气
灵域:破坏,邪恶,自然世界,痛苦与折磨,水

愤恨
阵营:中立邪恶
偏好武器:细剑
领域:邪恶、解放、憎恨、疯狂、激情、愤怒
灵域:汲取,堕落与疯狂,欺诈,邪恶

监守
阵营:中立邪恶
偏好武器:巨镰
领域:死亡、腐朽、邪恶、贪婪、饥饿、契约
灵域:汲取,死亡,邪恶,时间

嘲弄
阵营:中立邪恶
偏好武器:单镰
领域:破坏、支配、邪恶、幻象、诡术、战争
灵域:斗争,破坏,欺诈,邪恶

阴影
阵营:混乱邪恶
偏好武器:木棍
领域:混乱、黑暗、邪恶、魔法、心智、阴影
灵域:混乱,邪恶,光与暗,魔法

旅者
阵营:混乱中立
偏好武器:弯刀
领域:工匠、轻灵、混乱、魅惑、创造、解放、旅行、诡术
灵域:混乱,创造,欺诈,自由




银焰
阵营:守序善良
偏好武器:长弓
领域:驱魔、善良、裁决、秩序、保护、净化、真理
灵域:善良,护卫,秩序,位面

银焰激进骑士
领域:忍耐、驱魔、善良、神谴、战争
灵域:位面、正义、斗争

银焰清教徒
领域:裁决、秩序、净化
灵域:秩序、正义、精神力量

银焰灿烂之焰
领域:荣耀、善良、神秘、保护
灵域:护卫、生命、善良



沃尔之血
阵营:守序邪恶
偏好武器:匕首
领域:死亡、控死、邪恶、秩序、死灵
灵域:死亡,邪恶,知识,秩序

黄泉巨龙会
阵营:中立邪恶
偏好武器:重型十字镐
领域:腐化、洞窟、黑暗、黄泉巨龙、土、邪恶、贪婪、疯狂、契约、痛苦、瘟疫、召唤
灵域:堕落与疯狂,大地,邪恶,位面

光芒大道(Il-Yannah)
阵营:守序中立
偏好武器:徒手攻击
领域:调衡、秩序、冥想、心灵、保护、真理
灵域:护卫,秩序,光与暗,安宁

不朽评议会
阵营:中立善良
偏好武器:弯刀
领域:不朽、宿命、命运、善良、计划、保护
灵域:死亡,命运,善良,生命

黑暗梦境
阵营:守序邪恶
偏好武器:念刃
领域:秩序、邪恶、阴影
灵域:邪恶、秩序、欺诈

卡洛克·沙什(束缚圣炎)
偏好武器:长剑
领域:驱魔、善良、保护、战争
灵域:斗争,护卫,善良,位面

刀锋统主
阵营:守序邪恶
偏好武器:巨剑
领域:工匠、邪恶、秩序、战争、战俑
灵域:斗争、邪恶、秩序、肉体力量

天启之道(Riedra)
阵营:守序中立
偏好武器:轻型链枷
领域:团体、秩序、冥想
灵域:汲取、秩序、精神力量

先祖英灵
阵营:绝对中立
偏好武器:双头弯刀
领域:破坏、精灵、保护、先祖、战争
灵域:斗争、破坏、护卫、时间

将至之神
阵营:绝对中立
偏好武器:挥击或铁手套
领域:工匠、冥想、力量、战俑
灵域:创造、命运、精神力量、肉体力量




取消元素灵域,改为使用心灵之眼的四元素变体,注意某些异能调整了描述或只有一种元素的效果。

空气灵域Air Mantle
灵域力量:只要你保持灵能集中,在计算跌落距离时少计算20英尺。
1 偏斜力场Deflection Field*:AC得到+4反射加值。
2 操控气流ControlAir [A]:你能控制风的速度和方向。
3 念控(风力)投掷Telekinetic(Air) Thrust [A]:用风的力量投掷物体。
4 飞行术Fly,Psionic:你能以60英尺的速度飞行。
5 念控(空气)阻滞Telekinetic(Air) Buffer*[A]:使用风的力量强迫生物远离你。
6 陆上飞行OverlandFlight, Psionic:你能以40英尺的速度飞行并能无疲劳的飞过很长的距离。
7 幻化灵体EtherealJaunt, Psionic:成为虚体,持续1 轮/ 等级.
9 龙卷风暴TornadoBlast [A]:搅动空气令你的敌人遭受17d6 的伤害并强制位移。

大地灵域EarthMantle
灵域力量:当你保持灵能集中时,你在平衡检定和对抗冲锋的检定中得到+4加值。
1 重踏术Stomp[A]:目标被击倒并受到1d4点非致命伤害。
2 岩壁行走EarthWalk*[A]:在土质平面上轻松的以任何方式移动。
2 水晶风暴Crystalstorm*[A]:水晶碎片造成2d4的伤害和1d4 点体质伤害。
4 惰性障壁InertialBarrier:得到伤害减免DR 5/--.
5 晶雹术Hail ofCrystals [A]:一块水晶在目标区域爆炸,造成9d4的挥砍伤害。
5 高等(泥土)造物术Major(Earth) Creation, Psionic:如同高等造物术异能,但材料只能是石头和金属。
7 石化蜥蜴之眼Eyes of the Basilisk*:每轮通过凝视将一个生物变成石头。
8 钢筋铁骨Iron Body,Psionic:你的身体变为有生命的钢铁。

火焰灵域FireMantle
灵域力量:当你处于灵能集中时,你的近战攻击额外造成1点火焰伤害。
1 操控火焰Control Flames [A]:控制周围的一处无遮盖的火焰。
2 能量(火焰)喷射Energy(Fire) Emanation*[A]:对周围的生物造成1d6 的伤害。
3 能量(火焰)爆发Energy(Fire) Burst [A]:在40英尺的爆发范围内造成5d6 点火焰伤害。
3 能量(火焰)墙Energy (Fire) Wall:创造一面火墙。
5 能量(火焰)乱流Energy(Fire) Current [A]:只要你保持专注,对一个目标造成9d6点火焰伤害并对另一个目标造成一半的伤害。
5 火焰解体FieryDiscorporation [A]:通过消失在一处附近的火源来逃离死亡。
6 能量(火焰)弹幕Energy(Fire) Barrage*[A]:使用火焰爆炸的弹幕屠杀敌人。
7 能量(火焰)波Energy(Fire) Wave [A]:在120英尺锥形范围内造成13d4点火焰伤害。

水灵域WaterMantle
灵域力量:只要你保持灵能集中,你便得到等同于你基础陆上速度的游泳速度。
1 漂浮术Float [A]:你可以悬浮在水面或其他液体上。
1 操控物体(水)ControlObject (Water):使用念力活化一小团水或冰。
2 身体平衡BodyEquilibrium:你能在非固体表面行走。
3 能量(寒冰)长枪Energy(Ice) Lance*[A]:冰枪造成5d6 点寒冷伤害并冻伤敌人。
4 能量(寒冰)闪光Energy(Ice) Flash*[A]:接触攻击对目标造成5d6 的寒冷伤害。
5 能量(寒冰)乱流Energy(Ice) Current [A]:只要你保持专注,对一个目标造成9d6点寒冷伤害并对另一个目标造成一半的伤害。
6 黑龙喷吐Breath ofthe Black Dragon [A]:喷射强酸造成11d6 的伤害。
8 真实自塑术TrueMetabolism:每轮恢复10点生命值。



特殊圣徽

阿拉瓦依的麦秆
当你使用它施展来自生命领域或植物领域的法术时,你的施法者等级增加2。此外你的驱散或呵斥植物时,驱散检定+1。

奥林的展开书册
当被用于施展任何来自于知识领域或魔法领域的法术,这个圣徽可以使你的有效施法者等级和法术的豁免DC增加1。

巴力诺的鹿角
当被用于施展来自动物领域列表或援助、保护、与动物对话或是召唤动物的法术时,这个圣徽可以使你的有效施法者增加1。

博得雷的暖炉
当你使用它施展保护领域的法术或防护系法术时,这个圣徽可以使你的施法者等级增加1。

杜·哈拉的旭日
当使用太阳领域法术或善良描述符法术时,这个圣徽使你法术的伤害(或治疗)骰掷的结果+1

杜·顿恩的剑与盾
当被用于施展战争领域法术或变化系法术时,这个圣徽可以增加你的有效施法者等级1级。

寇·柯兰的九边形金币
当被用于施展任何来自魅惑领域或商业领域或契约领域的法术时,这个圣徽使你法术的豁免DC增加1。

欧拉卓的多米诺骨牌
当被用于施展机运领域法术或任何带有善良描述符的法术,又或是创造食物或水的法术(如制造粮术或是英雄宴),这个圣徽可以使你的有效施法者等级增加1。

昂纳塔的锻锤与火钳
当施展火领域的法术或带有火描述符的法术时,这个圣徽可以增加豁免DC1点。此外,它在你驱散水系生物或呵斥火系生物时,你的有效施法者等级+1(如火领域的神授力量)。

吞噬的尖骨叉
当被用于施展任何来自水领域或天气领域或破坏领域的法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级增加1。

愤恨的人身龙妖像
当被用于施展任何影响心灵的法术或邪恶领域法术时,这个圣徽可以使你的有效神术施法者等级增加1。

监守的龙晶利齿
当你挥舞这个圣徽并施展任何可以纠缠生物或减少移动速度的法术(如缓慢术),将会额外减少目标的移动速度5尺。这个物品对于传送施法者的法术没有效果(如传送术或次元门)。

嘲弄的染血器械
当使用战争领域法术或有邪恶描述符的法术时,这个圣徽使你法术在伤害骰掷中的结果+1。

阴影的黑曜石塔
当使用这个圣徽作为法器施展幻术系法术或带有黑暗描述符的法术时,可以使豁免DC增加1点。

旅者的符文骨
当施展诡术领域的法术或幻术法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。

沃尔之血的龙头骨
当你使用它施展死亡领域的法术或死灵系法术时,这个圣徽使你的施法者等级增加1。此外,当你使用呵斥或命令亡灵(不是驱散或摧毁)时,你的驱散伤害骰+1。

黄泉巨龙的扭曲龙纹
当这个圣徽被作为法器施展咒法(召唤)子学派法术时,被召唤生物每HD增加1点HP。

光芒大道的剔透水晶
当被用于施展任何来自于调衡领域或心灵领域的法术,这个圣徽可以使你的有效施法者等级和法术的豁免DC增加1。

天启之道的灵魂之种
当使用团体领域法术或带有秩序描述符的法术时,这个圣徽可以使你的有效施法者等级加1。

不朽者的家徽
当施展不朽领域的法术或运用正能量的法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。

先祖的家徽
当施展尊敬的祖先领域的法术或提供士气加值的法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。

刀锋统主的战拳
当你使用它施展来自战争领域或战俑领域的法术时,你的施法者等级增加2。此外你斥喝或命令构装体时,驱散检定+1。

将至之神的印记
当施展战俑领域的法术或咒法(创造)子学派法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-19, 周六 23:00:42
战士(Fighter)

有些人为荣耀、财富或复仇而拿起武器。有些人为证明自己、守护他人或仅仅出于别无所长而投入战斗。还有些人通过学习武道来锻炼筋骨、或在血肉横飞的战场上证明自己的勇气。作为战阵的主角,战士们风格各异:受训于多种或唯一一件武器;将盔甲的防护性发挥到极致;精研异乡的新奇战技,以及磨练格斗之道等等——一切都是为了将自己化身为活着的武器。远超寻常暴徒,这些训练精熟的斗士展示了手中武器真正的致命之处,将凡铁化为足以征服王国的利刃,斩妖除魔或是振奋军心。士兵、骑士、猎人、策士……身为多面手的战士,正是任何敢于挡路者可怖的强敌。

角色定位:战士是战斗中的精英——打垮敌人、扭转战局、从死地中杀出生天。各异的武器和招式使战士的战术多变,少有人能与其并肩。

阵营:任意。

生命骰:d10。

本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(工程,智力),知识(地下城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知)。
升级技能点数:2+智力调整值。

职业特性

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
斧类:战斧,矮人重斧,巨斧,手斧,重型十字镐,轻型十字镐,兽人双头斧,飞斧,矮人盾斧,骇人十字镐,长战斧
重刃类:重剑,弯刃大刀,巨剑,长剑,弯刀,巨镰,双头剑,维伦那双头弯刀,塔兰塔巨镰
轻刃类:匕首,单镰,反曲刀,细剑,镰刀,短剑,精灵轻剑,精灵细剑,倒刺匕首,细刃花剑,阔短剑,卓尔长刀,螺纹手杖,炼金剑
弓类:复合长弓,复合短弓,长弓,短弓,巨弓,复合巨弓
贴身类:铁手套,重型盾牌,轻型盾牌,拳匕,闷棍,甲刺,带刺铁手套,带刺盾牌,徒手攻击,侏儒龟剑,矮人盾斧
弩类:手弩,重弩,轻弩,连发重弩,连发轻弩
双头类:双头链枷,矮人矛斧,侏儒钩锤,兽人双头斧,双刃剑,双头战锤,狼牙膛
链索类:双头链枷,重型链枷,轻型链枷,钉头锤,双节棍,刺链,长鞭,刑鞭,卓尔蝎链
锤类:木棒,轻锤,轻型硬头锤,巨木棒,重型硬头锤,战锤,大锤,战杵,双头战锤,打桩锤
武僧用:单镰,双节棍,笔架叉,手里剑,破魔锥,徒手攻击,狼牙膛,长棍
长柄类:大砍刀,长勾刀,戟,刺叉,木棍,巨矛,拘禁器,重型屠斧,长棍,塔兰塔大弯刀
矛类:标枪,长枪,长矛,短矛,矛,三叉戟,巨矛,打桩矛
投掷类:套牛绳,木棒,飞镖,匕首,手斧,标枪,轻锤,捕网,短矛,手里剑,投石索,三叉戟,吹箭,巨吹箭筒,回旋镖,捕兽刺索,塔兰塔回力镖,希恩德瑞克回力镖
盔甲宗师(Armor Mastery, Ex):在第19级,当一名战士穿戴盔甲或手持盾牌时,他获得伤害减免「5/-」。

武器宗师(Weapon Mastery, Ex):在第20级,战士可以选择一种武器——例如长剑、巨斧或长弓——任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。

表:战士
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+1|+2|+0|+0|奖励专长
2|+2|+3|+0|+0|奖励专长,英勇+1
3|+3|+3|+1|+1|盔甲训练1
4|+4|+4|+1|+1|奖励专长
5|+5|+4|+1|+1|武器训练1
6|+6/+1|+5|+2|+2|奖励专长,英勇+2
7|+7/+2|+5|+2|+2|盔甲训练2
8|+8/+3|+6|+2|+2|奖励专长
9|+9/+4|+6|+3|+3|武器训练2
10|+10/+5|+7|+3|+3|奖励专长,英勇+3
11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|盔甲训练3
12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|奖励专长
13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|武器训练3
14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|奖励专长,英勇+4
15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|盔甲训练4
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|奖励专长
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|武器训练4
18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+6|奖励专长,英勇+5
19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+6|盔甲宗师
20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+6|奖励专长,武器宗师



战士变体
弓手(Archer)
  弓手专注于使用弓,通过长年累月的练习来完善他的技巧,一天又一天的在游戏中或战场上狩猎,朝敌人中洒下毁灭之雨。
  鹰眼(Hawkeye, Ex):2级开始,弓手在侦查、搜索检定上获得+1加值,且使用任何弓的射程增量都增加5尺。这些加值在2级后每4级+1且+5尺。此能力取代英勇。
  特技射击(Trick Shot, Ex):3级开始,弓手能在下列战斗技巧或动作中选择一项:卸武,虚招,破武。他可用弓对30尺内的目标使用这些行动,但在检定上有-4罚值。3级后每4级,他可以再额外选择一项特技射击。这些特殊攻击也正常的消耗箭。11级开始,他也可以从下列战斗技巧中选择:冲撞,擒抱,摔绊。被箭擒抱的目标可以摧毁箭支(硬度5,HP1点,破坏DC13)或者逃脱检定或者进行对抗检定来获得自由。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  射击专家(Expert Archer, Ex):5级开始,弓手使用弓时在攻击和伤害上获得+1加值。这个加值在5级后每4级增加1。此能力取代武器训练1。
  安全射击(Safe Shot, Ex):9级开始,弓手用弓进行远程攻击时不会触发借机攻击。此能力取代武器训练2。
  弓手闪避(Evasive Archer, Ex):13级开始,弓手对远程攻击AC获得+2的闪避加值。此加值在17级时提高到+4。此能力取代武器训练3。
  箭雨(Volley, Ex):17级开始,以一个全回合动作,弓手能以他的最高基本攻击加值对一个半径15尺爆发的范围内任意数量的目标发起攻击,对每个目标分别骰攻击和伤害。此能力取代武器训练4。
  远程防御(Ranged Defense, Ex):19级开始,弓手对远程攻击获得伤害减免5/-。此外,以一个直觉动作,他能抓住一支射向他的箭,并向任何一个他选择的目标射出去,如同有抓取飞箭专长。此能力取代铠甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弓手的武器宗师特性必须选择一种弓。
 
弩手(Crossbowman)
  弩手喜欢十字弩,这种简单但非常有效的武器的致命性,同时也是一个精通于致命工具的手艺人。
  致死射击(Deadshot, Ex):3级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正的一半(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
  十字弩专家(Crossbow Expert, Ex):5级开始,弩手用弩在攻击和伤害上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  精通致死射击(Improved Deadshot, Ex):7级开始,弩手用弩以准备动作发动攻击时,他的目标失去敏捷AC。此能力取代盔甲训练2。
  快速狙击(Quick Sniper, Ex):9级开始,弩手在狙击时躲藏检定上获得等于他战士等级一半的加值。当他被远程攻击命中时,他能以一个直觉动作朝攻击者发射弩箭,如同已经装填好。此能力取代武器训练2。
  高等致死射击(Greater Deadshot, Ex):11级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练3。
  安全射击(Safe Shot, Ex):13级开始弩手用弩发动远程攻击时不会引发借机攻击。此能力取代武器训练3。
  精确瞄准(Pinpoint Targeting):15级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩发动一次攻击,这次攻击被视为接触攻击。如果你本轮进行了移动,你无法使用此技巧。此能力取代盔甲训练4。
  流星射击(Meteor Shot, Ex):17级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩以-4罚值发动一次攻击。若命中,则正常的造成伤害,且目标受到冲撞或者摔绊的影响,用攻击骰当做战技检定。弩手必须在骰攻击前决定附加哪种战技。此能力取代武器训练4。
  穿透射击(Penetrating Shot, Ex):19级开始,弩手用弩造成重击后,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击也造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。此能力取代铠甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弩手的武器宗师能力必须选择一种弩。

单刀客(Free Hand Fighter)
  单刀客专精于一种优雅的武艺,一手持单手武器,而自由手用于平衡,格挡,轻推,迷惑他的对手。尽管并不是打手,他的自由手就像一把武器,一把弓或剑刃。他的战斗流派优势仅在他使用一手用单手武器,一手不拿任何东西时生效。
  迷惑攻击(Deceptive Strike, Ex):2级开始,单刀客在卸武的对抗检定上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗检定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  躲避(Elusive, Ex):3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在3级后每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  单刀(Singleton, Ex):5级开始,单刀客在一手持近战武器一手自由的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每6级再+1。此能力取代武器训练1和4。
  适时轻推(Timely Tip, Ex):9级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个他威胁范围内的目标使用卸武战技,将其盾牌推开。若成功,目标对单刀客的下次攻击时失去AC上的盾牌加值。此能力取代武器训练2。
  干扰(Interference, Ex):13级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武或摔绊战技,推开他的对手使其失去平衡。若成功,目标陷入措手不及。此状态持续到目标受到一次近战或远程攻击的伤害,或持续到单刀客下轮开始,取先发生那个。此能力取代武器训练3。
  逆转(Reversal, Ex):19级开始,单刀客能以一个直觉动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武战技,当他成为另外一个生物发起的近战攻击的目标时。若成功,攻击会从单刀客转向单刀客使用战技的目标。此能力取代铠甲宗师特性。

灵活战士(Mobile Fighter)
  有些战士专注于原始力量,而灵活战士信赖轻快和灵巧,像一阵钢铁旋风划过战场,在身后留下毁灭。
  灵巧(Agility, Ex):2级开始,灵活战士在对会导致他麻痹,缓慢或纠缠的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  灵动攻击(Leaping Attack, Ex):5级开始,灵活战士在攻击前若移动至少5尺,他在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  快速攻击(Rapid Attack, Ex):11级开始,机动战士能在全力攻击中加入一个单移动。他必须放弃最高加值的一次攻击,但剩下攻击可以在移动中的任何一点进行。此移动正常引发借机攻击。此能力取代盔甲训练3。
  飞毛腿(Fleet Footed, Ex):15级开始,灵活战士的速度增加10尺。他能在翻滚、平衡、跳跃检定上取10,哪怕受到干扰或威胁,且每天每5个战士等级1次,可以在翻滚、平衡、跳跃检定上取20。此能力取代盔甲训练4。
  旋风急袭(Whirlwind Blitz, Ex):20级时,灵活战士能以一个标准动作发动全力攻击,也能以标准动作使用「旋风攻击」专长。此能力取代武器宗师特性。

方阵士兵(Phalanx Soldier)
  方阵士兵专精于防御战术,使用盾来守护自己和盟友,组成如铁砧般牢不可破的盾墙,不被敌人所撕开。
  坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  方阵战斗(Phalanx Fighting, Ex):3级开始,当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。此能力取代盔甲训练1。
  即刻备矛(Ready Pike, Ex):5级开始,每天一次,方阵战士能以直觉动作准备一个带有反冲锋特性的武器,并在攻击和伤害骰上获得+1加值。5级后每4级,此加值再+1,且此能力使用次数增加每天一次。不能在措手不及时使用此能力。此能力取代武器训练1。
  挑战之盾(Deft Shield, Ex):7级开始,当方阵士兵使用塔盾时,盾牌的检定罚值和盾牌带来的攻击罚值都减少1。11级起这些罚值减少2。此能力取代盔甲训练2。
  盾卫盟友(Shield Ally, Ex):9级起,方阵士兵使用重盾或塔盾时,他能以一个类移动作,给自己和所有邻接的盟友提供部分掩蔽(+2掩蔽AC,+1反射豁免),持续到他的下轮开始。13级起,他能给一个邻接的盟友提供掩蔽(+4掩蔽AC,+2反射豁免)和反射闪避(同盗贼),持续到他下轮开始。此掩蔽不能用于隐匿检定。17级起,他能给自己和所有邻接盟友提供掩蔽,或给一个邻接盟友提供高掩蔽(+8掩蔽AC,+4反射豁免,精通反射闪避)。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  所向披靡(Irresistible Advance, Ex):15级起,方阵士兵在冲撞和闯越时战技检定获得加值。此加值取决于使用盾牌的种类:小圆盾+1,轻盾+2,重盾+3,塔盾+4。此能力取代盔甲训练4。
  盾卫要塞(Shielded Fortress, Ex):20级时,方阵士兵的盾牌不可被卸武或击破。他使用盾牌时获得「反射闪避」能力(如同盗贼,若使用塔盾的话则是「精通反射闪避」能力)。以一个移动动作,方阵士兵能给予所有邻接盟友以「反射闪避」,持续到他下轮开始。以一个直觉动作,他能给予一个邻接盟友针对一次攻击的「反射闪避」。此能力取代武器宗师特性。

长武大师(Polearm Master)
  长武大师的流派遵从古老的智慧:一寸长一寸强,在敌人笨拙的剑斧能碰到自己前,就能像灵蛇一般打到敌人。
  长武战斗(Pole Fighting, Ex):2级起,长武大师能以一个直觉动作改变抓握,缩短他的长矛或长杆武器的触及,直到以另一个直觉动作改回普通的抓握。此能力取代英勇。
  稳固备矛(Steadfast Pike, Ex):3级起长武大师使用矛或长杆武器以准备动作攻击和借机攻击时,攻击骰获得+1加值。这个加值在3级之后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  长武训练(Polearm Training, Ex):5级起长武大师使用矛和长杆武器时攻击和伤害骰获得+1加值,此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  灵活夹击(Flexible Flanker, Ex):9级起,长武大师可以选择与他邻接的任何一个格子来作为他的位置以决定夹击,即便此格已被一个生物、物品或固体障碍占据也可以。此能力取代武器训练2。
  扫退(Sweeping Fend, Ex):13级起,长武大师可以用任何矛或者长杆武器进行冲撞或摔绊战技,此类尝试在检定上有-4罚值。有摔绊特性的武器在摔绊时不受此罚值影响。此能力取代武器训练3。
  退步(Step Aside, Ex):17级起,当一个受长武大师威胁的生物5尺快步到邻接他的格子时,他能以直觉动作使用一个5尺快步。此5尺快步必须从他下一轮的移动中扣除。他还在对此对手的AC中获得+2的闪避加值。此能力取代武器训练4。
  长武招架(Polearm Parry, Ex):19级起,当一个受长武大师威胁的生物近战攻击一个盟友时,他可以用一个直觉动作给予盟友对此次攻击的+2盾牌AC加值和5/-的伤害减免。他可以使用此能力保护他自己,但攻击者必须不和他邻接才能用。此能力取代铠甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):长武大师的武器宗师特性必须选择一种矛或者长杆武器。

野骑兵(Roughrider)
  野骑兵研究并练习骑乘战斗的技巧,无止尽的钻研战兽——从贵族纯种马到驯化的怪物——以达到骑手和坐骑的完美配合。
  稳固骑乘(Steadfast Mount, Ex):2级起,野骑兵若花费一个小时来训练一头坐骑,则此坐骑AC获得+1闪避加值,豁免获得+1士气加值,但仅在野骑兵骑在上面或与其邻接的时候才生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  着甲冲锋(Armored Charger, Ex):3级起,野骑兵的骑乘技能不再受到盔甲罚值影响。他的坐骑速度不会因中载或穿着中型坐骑甲而降低。此能力取代盔甲训练1。
  骑乘勇气(Mounted Mettle, Ex):5级起,野骑兵在骑在坐骑上或与其邻接时,他和坐骑在攻击和伤害骰上都获得+1加值。此能力在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  飞身下马(Leap from the Saddle, Ex):7级起,当野骑兵的坐骑进行一次单移动后,他可以进行一个快速下马尝试(DC20的骑术检定)。若成功,他可以进行一个全力攻击。此能力取代盔甲训练2。
  无情骑手(Relentless Steed, Ex):11级起,野骑兵的坐骑不会因着重型坐骑甲或重载而降低速度。野骑兵还可以每天一次重骰一个骑乘检定或者坐骑的豁免骰,但必须接受第二次的结果,即便那更糟糕。此能力在11级后每4级增加每天一次的使用次数。此能力取代盔甲训练3。
  去踩他们!(Ride Them Down, Ex):15级起,野骑兵可以在准备攻击时激励坐骑。若野骑兵的坐骑进行一次单移动,野骑兵可以在他坐骑移动路线上的任何一点发动一次全力攻击。若他有践踏专长,他的每一击都可以换成一次闯越战技。此移动会引发对骑手的借机攻击,而不是对坐骑。此能力取代盔甲训练4。
  难挡猛攻(Unavoidable Onslaught, Ex):15级起,野骑兵的坐骑冲锋不会被盟友生物或者困难地形阻挡。此能力取代盔甲训练4。
  不屈骑手(Indomitable Steed, Ex):19级起,在骑乘时野骑兵和他的坐骑获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。

野性战士(Savage Warrior)
  战士的力量并不只能是使用钢铁的技巧,也可以是使用爪和牙,角和蹄,以及所有自然或非自然的奇异肢体置人于死地的能力。
  生命火花(Spark of Life, Ex):2级起,野性战士在对抗能量吸取和即死效果的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  天生野性(Natural Savagery, Ex):5级起,野性战士在使用天生武器时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值也对擒抱的对抗检定生效。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  野性冲锋(Savage Charge, Ex):9级起,当野性战士在冲锋时用天生武器做攻击,他在天生武器的攻击骰上获得等于他战士等级一半的加值,同时AC获得等于他战士等级一半的罚值。这取代正常冲锋时的攻击加值和AC罚值。此加值也对冲锋时使用的冲撞或闯越对抗检定生效。此能力取代武器训练2。
  谨慎之爪(Careful Claw, Ex):13级起,当使用天生武器攻击的生物有火焰护盾或类似会伤害进攻者的效果时(如尖刺魔的尖刺防御),野性战士受到此类效果的伤害降低等于他战士等级一半的值。此能力取代武器训练3。
  高等野性冲锋(Greater Savage Charge, Ex):17级起,使用野性时受到的AC罚值降低到战士等级的1/4,而不是一半。此外野性战士可以穿过友方生物和困难地形进行冲锋。此能力取代武器训练4。
  天生武器宗师(Natural Weapon Mastery,Weapon Mastery, Ex):20级时野性战士必须选择一种天生武器。此能力取代武器宗师。

盾战士(Shielded Fighter)
  盾战士同时专精于攻击和防御,在使用武器和盾牌上取得完美的平衡,一边阻碍敌人一边发起致命的打击,更能将盾牌本身化为一件强大的武器。这些战斗流派特性只在同时使用武器和盾牌时才生效。
  主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在使用盾击时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。
  盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次攻击检定对抗。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。
  盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。
  盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。
  盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得「反射闪避」能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。

双手战士(Two-Handed Fighter)
  有些战士使用他们能找到的最大,最沉,最威的武器,并练习用他们巨大的武器造成最大的冲击力。此战士流派的优势只在使用双手武器时生效。
  破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的对抗检定上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
  武器训练(Weapon Training, Ex):同战士特性,但加值只在使用双手近战武器时生效。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  后摆(Backswing, Ex):7级起,双手战士用双手武器进行全力攻击时,他除第一击外所有的伤害骰都增加两倍力量修正。此能力取代盔甲训练2。
  打桩机(Piledriver, Ex):11级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次近战攻击。若命中,他能以自由动作使用一次冲撞或摔绊,且不会引发借机攻击。此能力取代盔甲训练3。
  高等猛力攻击(Greater Power Attack, Ex):15级起,当用双手武器进行「猛力攻击」时,猛力攻击提供的伤害值增加100%【注:即每1点攻击减值带来3点伤害加值】。此能力取代盔甲训练4。
  毁灭击(Devastating Blow, Ex):19级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次有-5罚值的近战攻击。若命中,则视作重击威胁。若此重击确认,只被重击触发的武器特效并不能被触发。此能力取代铠甲宗师。

双持战士(Two-Weapon Warrior)
  训练他们的大师们相信,双拳难敌四手的道理同样适用于武器上,双持战士的双手都拿上家伙的时候是最可怕的。从成对的匕首到异种双武器,在他手里所有组合都没问题。
  防守飓风(Defensive Flurry, Ex):3级起,当双持战士用双武器做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮开始。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1和2。
  对刃(Twin Blades, Ex):5级起,双持战士使用两把武器或双头武器做全力攻击时,攻击和伤害加值获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  双击(Doublestrike, Ex):9级起,以一个标准动作,双持战士可以同时用主手武器和副手武器发动一次攻击。双武器攻击的罚值照常。此能力取代武器训练2。
  高等平衡(Improved Balance, Ex):11级起,双武战士用双武器战斗的罚值减少1。并且他可以副手持单手武器,视作轻武器,罚值同正常轻武器。此能力取代盔甲训练3。
  均等借机(Equal Opportunity, Ex):13级起,双持战士进行借机攻击时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。双武器战斗的罚值照常。此能力取代武器训练3。
  完美平衡(Perfect Balance, Ex):15级起,双持战士用双武器战斗的罚值再-1。此特性同高等平衡叠加。若他副手持单手武器,则视作轻武器,罚值同正常轻武器。此能力取代盔甲训练4。
  灵巧双击(Deft Doublestrike, Ex):17级起,双持战士的两把武器都命中一个对手时,他能以直觉动作对此对手发动一次卸武或破武,且不会引发借机攻击。此能力取代武器训练4。
  致命防御(Deadly Defense, Ex):19级起,双持战士用两把武器进行全力攻击时,在他的下轮开始前,每个以近战攻击命中他的生物都会引发双持战士的借机攻击。此能力取代武器宗师。

武器大师(Weapon Master)
  献身于完善单件武器,武器大师和他所选择的武器一起冥想,几近癫狂,但没人能否认他完美的技巧。武器大师必须选择一种武器(如长剑或者短弓)。所有能力都只对此种武器生效。
  武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武时获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的几率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
  镜影步(Mirror Move, Ex):9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。此能力取代武器训练2。
  致命重击(Deadly Critical, Ex):13级起,武器大师用他的选择武器确认重击后,他可以用一个直觉动作将武器重击倍率+1。他使用此能力的次数在13级时为每天一次,13级后每3级再增加每天一次。此能力取代武器训练3。
  重击专精(Critical Specialist, Ex):17级起,任何武器大师的选择武器造成重击引发的效果,豁免DC+4。此能力取代武器训练4。
  无坚不摧(Unstoppable Strike, Ex):19级起,以一个标准动作,武器大师可以用他的选择武器做一次攻击,视作接触攻击,且无视伤害减免(或者硬度,若攻击物品的话)。

护甲宗师(Armor Master)
  所有战士都拥有两个象征行业的东西——他们的武器,以及盔甲。虽然大多数的战士都将他们的武器是为不可推卸的恩典与职责,奉行进攻就是最好的防御这句格言,但是有些战士则专精于盔甲和盾牌,已确保自己可以在日后继续奋战。敌人面对护甲宗师无法破解之防御的挫折感,就是那些对手衰败的前兆。
  偏转之盾(Deflective Shield, Ex):2级时,护甲宗师学会使用他的盾牌偏斜攻击,在2级和之后的每4级,他的接触AC上升一,直到18级的+5。此能力取代英勇。
  盔甲防御(Armored Defense, Ex):5级起,护甲宗师在穿着轻甲时得到伤害减免1/-,中甲时2/-,重甲时3/-。19级时,此伤害减免上升到轻甲4/-,中甲8/-,重甲12/-。此伤害减免和精金护甲叠加,但是不会和其他来源的伤害减免叠加。此能在护甲宗师震慑、无助或昏迷时无效。此能力取代武器训练1和3,还有铠甲宗师。
  坚韧(Fortification, Ex):9级时,护甲宗师可以用他的装甲与盾牌阻挡致命攻击。在他穿着护甲时,他得到次级护命。13级则上升到高等护命。此能力不会和盔甲上的特殊能力叠加。此能力取代武器训练2和4。
  坚忍不屈(Indestructible, Ex):20级时,穿着盔甲的护甲宗师免疫偷袭和重击,此外,在他穿着盔甲时,盔甲不会被破坏。此能力取代武器宗师。

打手(Brawler)
  所有的肉搏战都是近距离且个人的,不过有些战士喜欢贴的更近。你几乎可以在任何地方找到打手,所有的种族和社群里都有他们的存在。打手可以在小酒馆里因他们的肌肉而受雇,担任当地黑社会的执行者,或是受雇于头脑发热的男爵成为他的卫兵。通常打手的态度都和他们的战术一样的强硬。
  近程控制(Close Control, Ex):2级时,打手学会了拖着他的敌人在战场上转的技巧,打手在冲撞战技检定上得到+1的加值,这些加值在之后的每4级上升1点,直到18级的+5。此能力取代盔甲训练1。
  贴身肉搏(Close Combatant, Ex):3级,打手在贴身武器组的武器命中上+1,且伤害+3,这些加值会在之后的每4级上升1,直到19级的+5命中+7伤害。此能力取代武器训练1和2。
  凶猛姿态(Menacing Stance, Ex):7级时,只要邻接打手,敌对生物的命中就必须承受-1减值且专注-4,这些减值在之后每四级增加1,直到19级的命中-4、专注-7,在打手晕眩、反胃、震慑、无助或昏迷时,附近的敌人不会承受减值。此能力取代盔甲训练2、3、4和铠甲宗师。
  无处可躲(No Escape, Ex):9级时,敌人以五尺快步或撤退动作移出打手的威胁区域时会引起打手的借机攻击。此能力取代武器训练3、4。
  截击(Stand Still):13级,打手得到「截击」做为奖励专长,即便他不满足先决条件。要是他已经学会了「截击」,那么他可以选一个战士专长取而代之。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):打手的武器宗师必须从贴身武器组中选取。 

雷霆袭者(Thunderstriker)
  雷霆袭者们擅长一种不寻常的战斗风格,采用结合双手重武和小圆盾的防御姿态,并以惊人的速度和力量挥舞盾牌。
  盾牌掌握(Strapped Shield, Ex):3级起,雷霆袭者在使用双手武器并装备小圆盾时,不需要承受攻击检定减值。此能力取代盔甲训练1。
  贴身猛击(Hardbuckler, Ex):7级时,雷霆袭者可以使用小圆盾进行盾击,效果如同轻型盾牌。此能力取代盔甲训练2。
  退敌强袭(Knockback Smash, Ex):11级,当雷霆袭者使用小圆盾进行盾击时,他可以在攻击和伤害上得到相当小圆盾增强加值的加值。此能力取代盔甲训练3。
  锤击铁钻(Hammer and Anvil, Ex):13级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器发起双武器攻击时,他只承受一半的双武器战斗减值。此能力取代武器训练3。
  小圆盾防御(Buckler Defense, Ex):15级,雷霆袭者可以在双手持用武器的情况之下使用小圆盾,得到AC+1的盾牌加值且与盾相关专长仍可作用(不过无法享受盾牌的任何附魔强化)。此能力取代盔甲训练4。
  均衡盾击(Balanced Bashing, Ex):17级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器时不再承受双武器战斗减值。此能力取代武器训练4。
  精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense, Ex):19级,雷霆袭者不会在使用小圆盾并用双手战斗时失去小圆盾的盾牌加值。此能力取代护甲宗师。

塔盾专家(Tower Shield Specialist)
  许多战士相信塔盾是一种只适用于大规模交战的装备,其过大的尺寸让他无法在地城或是小规模冲突中灵活运用,塔盾专家藐视这些概念,靠着惊人的技巧让巨大的盾牌发挥难以置信的效果,他们用这些看似笨拙的盾牌执行利落的战技,以混淆他们的敌人。
  屏障(Burst Barrier, Ex):2级起,塔盾专家可以利用塔盾规避范围效果。当他持用塔盾时,他的反射豁免得到+1的加值,此加值在之后每4级上升1直到18级的+5。屏障取代英勇。
  塔盾训练(Tower Shield Training, Ex):3级时,塔盾专家如常得到盔甲训练。但当他装备塔盾时,防具减值降低3,而最大敏捷修正上升2,此加值会在之后的每4级,如同正常的盔甲训练一样的成长。如果塔盾专家没有装备塔盾的话,此能力的效果如同盔甲训练。
  塔盾精通(Tower Shield Specialist, Ex):5级后,塔盾专家在持用塔盾作战时,他的命中不需要因为盾牌的重量承受-2的罚值。此能力取代武器训练1。
  塔盾防御(Tower Shield Defense, Ex):9级,当塔盾专家装备塔盾时,他可以将他的盾牌加值加到接触AC上。此能力取代武器训练2。
  瞬间换防(Immediate Repositioning, Ex):13级,以一个直觉动作,塔盾专家可以将他的塔盾由一侧移到另外一边,不过他无法使用此能力中断敌人的攻击。此能力取代武器训练3。
  塔盾闪避(Tower Shield Evasion, Ex):16级,当使用塔盾时,塔盾专家得到「反射闪避」职业能力,20级时此能力变成「精通反射闪避」。塔盾闪避取代武器训练4和武器大师。

街头霸王(Street Fighter)
  作为随时有人找麻烦的战士,街头霸王必须能够利用街头所有可以利用的物品。所以,他不局限于任何武器的框架——岩石、桌脚、陶瓮,即使是一支竹筷也能成为致命的武器。
  技能:对街头霸王来说翻滚(敏捷)、唬骗(魅力)、脱逃(敏捷)、手上功夫(敏捷)、躲藏(敏捷)、潜行(敏捷)为本职技能。
  武器和盔甲擅长:街头霸王不擅长中甲、重甲和塔盾。
  恶劣战技(Dirty Maneuvers, Ex):2级起,街头霸王将专精于诈欺并擅长使他的对手尴尬,他在卸除武器、虚招的唬骗和偷窃的手上功夫检定上得到+1的加值,此加值在之后每4级上升1,直到第18级的+5。此能力取代英勇。
  随手武器(Catch Off-Guard, Ex):3级时,街头霸王获得对临时武器的擅长,这使他在使用临时武器的攻击检定上不必再承受-4减值。
  武器训练(Weapon Training, Ex):5级起,街头霸王在使用临时武器时,在命中和伤害上得到+1的加值,此加值在之后4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1。
  披风防御(Cloak Defense, Ex):7级时,街头霸王能用披风遮挡敌人的视线,搅乱敌人的攻击。当他手持披风时,他在AC上获得+1盾牌加值,由于披风防御的原理是遮挡视线,所以这项加值对接触攻击也有效。使用披风进行攻击并不会失去此项AC加值。此能力取代盔甲训练2
  锋利椅脚(Razor-Sharp Chair Leg, Ex):9级时,街头霸王可以通过一个迅捷动作改变临时武器造成的伤害类型,将武器伤害变成穿刺、挥砍或敲击。街头霸王所持的临时武器重击范围变成19-20×2。此外,所有软制临时武器皆能造成正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。此能力取代武器训练2。
  龟缩战术(Craven Combatant, Ex):11级时,当使用防御式战斗、寓守于攻和全防御时,街头霸王不会被夹击,除非夹击者是高他4级以上的游荡者。此能力取代盔甲训练3。
  精通临时武器(Improved Improvised Weapon, Ex):13级时,街头霸王在使用临时武器时变得更能利用其特性。当使用又大又硬的物体(例如长椅或桌子)进行冲锋攻击时,能在攻击命中后以一个自动动作追加冲撞,并在力量检定中获得+4加值。表面区域很多的物体(例如桌子)在防御等级上赋予你+4盾牌加值(如果你全防御则+8盾牌加值),并能像塔盾一样获得全掩蔽,但是需要双手使用。当使用有许多突起(例如椅子或破车轮)或能轻易套住东西(例如斗篷或梯子)的物体攻击命中敌人时,能以一个自由动作追加卸除武器,并在卸除敌人武器的对抗攻击检定上获得+4加值(包括如果攻击对抗失败时被反卸的检定)。任何被单状的柔韧物体(例如地毯或挂毯)都能以成功的远程接触攻击让敌人纠缠并目盲,逃离这种物体需要一个标准动作和DC20的脱逃检定。这些物体被视为双手武器。大的物体(例如梯子)能根据长度决定触及,长度1米以上2米以下的物品触及10尺,2米以上3米以下的触及15尺,以此类推。当使用末端有突起的物体(例如帽架或板凳)或可以缠住腿的物体(例如锁链)攻击时,能在攻击命中后以一个自由动作追加摔绊,并在力量检定中获得+4加值。此能力取代武器训练3、4。
  破坏性打击(Destruction Blow, Ex):15级时,当临时武器的攻击命中时,街头霸王能通过选择破坏掉使用中的临时武器来让这次攻击变为重击(需要正常进行重击确认检定)。此能力取代盔甲训练4。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):街头霸王的武器宗师特性仅适用于临时武器。

搏击士(Unarmed Fighter)
  并非所有战士都需要依靠武器来留名青史,搏击士很少使用兵器,如果他们这么做的时候,通常也会选用武僧武器,这让其他人很容易将他们和武僧搞混,但搏击士并不使用气来作战,他们倚靠的只有他人无法媲美的毅力。
  武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。
  徒手流派(Unarmed Style):1级时,搏击士额外得到「精通徒手击打」专长。同时,在1级、2级和6级时,搏击士能放弃战士奖励专长来从武僧奖励专长列表中获得奖励专长,如果武僧在获取相应专长时无需满足先决条件,那么搏击士也能无视先决条件获取相应专长。
  严格训练(Harsh Training, Ex):2级时,搏击士在对抗力竭、疲乏、恍惚状态或暂时性属性减值时,他在豁免检定上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到18级+5。严格训练取代英勇。
  硬汉(Tough Guy, Ex):3级起,搏击士在面对非致命伤害和擒抱时所受到伤害时,他得到相当于战士等级的伤害减免。此能力取代盔甲训练1。
  武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,搏击士在徒手击打和武僧武器组的命中和伤害上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1、2、3、4。
  顺势摔角(Clever Wrestler, Ex):在7级,搏击士在擒抱中不需要承受敏捷和攻击的罚值,且在定身对手时仍保有敏捷AC加值,此外,搏击士还可以在擒抱时对其他人发起借机攻击,并能对尝试擒抱他的人发起借机攻击,就算对方有「精通擒抱」专长或「攫抓」特殊攻击也是如此。
  击倒(Knock down, Ex):9级时,搏击士进行了一次成功的冲撞检定时,他可以在冲撞结束后进行一次绊摔。即使他没有跟随目标移动,冲击的力量仍然可能摔倒他的敌人,但他需要在绊摔检定中承受-5减值。此能力取代武器训练2。
  诡诈抛掷(Trick Throw, Ex):11级,当搏击士用徒手击打绊摔一个敌人的时候,倒地的对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将恍惚1轮。此能力取代盔甲训练3。
  戳眼(Eye Gouge, Ex):13级,当搏击士用徒手击打造成重击或是在擒抱状态对敌人造成徒手伤害时,对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将目盲1轮。戳眼对于体型比他大一级以上的生物没有效果。此能力取代武器训练3。
  打桩冲击(Sucker Punch, Ex):17级,当搏击士用徒手击打攻击一个失去AC敏捷修正的对手或是在擒抱中定身对手时,对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将晕眩1轮。此能力取代盔甲训练4。
  绝对强健(Sheer Toughness, Ex):19级,搏击士免疫力竭、疲乏和恍惚状态与非致命伤害。此能力取代护甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):搏击士的武器宗师必须选择徒手击打。
 
不屈者(Unbreakable)
  不屈者是拥有顽强意志的战士,一但他下定决心采取行动,那么他将变成无情且难以阻挡,当他决定该做什么,且朝着目标前进时,几乎没有什么东西可以阻止他去实现目标。他是狂热的主宰,并对自己的能力抱有千钧的自信。
  武器和护甲熟练:不屈者不擅长塔盾。
  坚硬似铁(Tough as Nails):不屈者得到「坚忍」和「顽强」专长。此能力取代战士1级的奖励专长。
  坚定不移(Unflinching, Ex):2级时,不屈者在对抗心志影响效果时得到+1加值,此加值在之后每4及上升1,直到18级的+5。此能力取代英勇。
  英勇自愈(Heroic Recovery, Ex):5级时,每日1次,不屈者能重骰强韧豁免对抗有害效果。此外,他在之后每4级可以得到1次额外的使用次数,直到17级的每日4次。此能力取代武器训练1。
  英勇气魄(Heroic Defiance, Ex):9级起,每日1次,不屈者能延迟一个有害效果1轮。此外,他在之后每4级可以得到1次额外的使用次数,直到19级的3次。此能力取代武器训练2。
  迅速恢复(Quick Recovery, Ex):11级,不屈者只需要花费15分钟休息或再次成为治疗法术的目标,便可以从疲乏状态恢复。此能力取代盔甲训练3。
  壮汉(Stalwart, Ex):13级,当不屈者成功对抗通过强韧或意志豁免只受部分效果的法术或类法术能力豁免时,他可以彻底忽略掉该法术。此能力取代武器训练3。
  无限耐久(Unlimited Endurance, Ex):15级,当不屈者力竭时,他只会受到疲劳的效果,不过他必须要休息一个小时才能摆脱疲劳。此能力取代盔甲训练4。
  奇迹复原(Miraculous Recovery, Ex):17级,当不屈者透过豁免检定尝试克服一个持续性效果时,他可以骰两次掷骰并取其高者。此能力取代武器训练4。
  不屈意志(Unbreakable Mind, Ex):20级,不屈者免疫所有心志影响效果。此能力取代武器宗师。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-20, 周日 09:01:44
武士(Samurai)

阵营:任何守序阵营。
生命骰数:d10
起始金币:2d4 × 10

本职技能
武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),和“察言观色”(魅力)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲,但不擅长盾牌。

擅长太刀(Ex):在近战中,武士刀(一种精制品重剑)是武士的最爱。许多武士都有家传之刀,称作太刀。武士都受过使用这些武器的训练,因此将获得擅长异种武器(重剑)、专攻武器(重剑)专长作为额外专长。

战斗流派(Ex):2级时,武士必须选择在两种战斗流派中选择一种:二刀还是居合。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
    二刀:武士可以同时挥动他的武士刀和肋差(一种精制品短剑)。武士获得专攻武器(短剑)作为额外专长,并且当手持武士刀和肋差时,武士视为获得双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。同时,武士可以在副手使用肋差时拥有力量调整值数值的额外伤害,而不是原来的力量调整值一半数值。
    居合:武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。武士在拔出武士刀时视为获得即时备战专长。若武士在拔出武士刀后立即以一个标准动作攻击敌人,可以通过一次成功的专注检定(DC=10)造成额外的1d6伤害。该检定结果每比DC高出5点,就额外增加1d6的伤害。

气合斩(Kiai Smite)(Ex):每日一次,达到3级的武士可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当武士一声大喊(一个自由动作)后,他的下一次攻击检定上要加上他的魅力加值(最少为+1),在伤害上额外加上相当于武士等级的数值。若武士选择二刀流派,主手武士刀和副手肋差的下一次攻击都将获得此加成。
武士升级后,可以使用更多次的气合斩。但是在任意一轮,武士不能使用气合斩超过一次。

心不畏死(Ex):到了4级,武士道支撑着武士的心灵,让他无所畏惧。武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。

熟稔太刀(Ex):到了5级,武士能够更熟练的运用太刀。武士获得专精武器(重剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。若武士选择二刀流派,他会同时获得专精武器(短剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

鬼眼狂视(Ex):到了6级,仅仅是武士的出现便是一种对敌人的恐吓打击。武士的威吓检定将获得+4的加值,而且能够使敌人士气溃败(有关威吓技能的说明请见《玩家手册》76页)。

精通战斗流派(Ex):到了6级,武士对战斗流派愈加精进。若武士选择二刀流派,则获得双月阵能力。若武士选择居合流派,则获得神气制胜能力。
    双月阵:武士视为获得双重打击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。
    神气制胜:武士可以将魅力调整值附加在居合造成的每个伤害骰上。(举例,若武士的魅力调整值为+2,而专注检定结果为28,则居合造成的伤害等于4d6+8点伤害)

鬼眼傲视(Ex):到了10级,武士的出现能够恐吓一群敌人。当进行威吓检定时,武士能够通过一个标准动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响。

精通太刀(Ex):到了10级,武士获得高等专攻武器(重剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。若武士选择二刀流派,他会同时获得高等专攻武器(短剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

高等战斗流派(Ex):到了11级,武士在使用刀法时已经达到了人刀合一的境界。若武士选择二刀流派,则获得四相发破能力。若武士选择居合流派,则获得踏尸前行能力。
    四相发破:武士视为获得高等双重打击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。
    踏尸前行:武士可以将魅力调整值以及敏捷调整值同时附加在先攻检定上。同时,武士可以在拔出武士刀后以一个标准动作攻击敌人两次。两次攻击均能进行专注检定附加居合伤害。

精通鬼眼狂视(Ex):到了14级,仅仅是武士的一瞥便足以恐吓一群敌人。武士能够通过一个移动动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响,而不再是标准动作。

太刀大师:到了15级,武士获得高等专精武器(重剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。若武士选择二刀流派,他会同时获得高等专精武器(短剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

惊现沙场(Ex):达到20级的武士的勇气、荣誉、以及战斗威力都已经成为了一种传奇。当武士拔刀的一霎那,其30尺内的敌人都将进行一次意志豁免检定(DC为20+武士的魅力调整值),否则:陷入慌乱状态4d6轮(HD为小于等于4);陷入颤栗状态4d6轮(HD为5至19);HD大于等于20的生物则不受影响。任何敌人一旦成功地抵抗了一名武士的影响,则他对同一名武士的惊现沙场效果免疫24小时。

太刀宗师(Ex):达到20级的武士在使用太刀时已入化境,武士用武士刀做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持武士刀时不会被卸武。若武士选择二刀流派,前述的加成对肋差也有效。

表1-3:武士
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+1|+2|+0|+0|擅长太刀
2|+2|+3|+0|+0|战斗流派
3|+3|+3|+1|+1|气合斩1次/日
4|+4|+4|+1|+1|心不畏死
5|+5|+4|+1|+1|熟稔太刀
6|+6/+1|+5|+2|+2|鬼眼狂视,精通战斗流派
7|+7/+2|+5|+2|+2|气合斩2次/日
8|+8/+3|+6|+2|+2|-
9|+9/+4|+6|+3|+3|-
10|+10/+5|+7|+3|+3|鬼眼傲视,精通太刀
11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|气合斩3次/日,高等战斗流派
12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|-
13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|-
14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|精通鬼眼狂视
15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|气合斩4次/日,太刀大师
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|-
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|-
18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+6|-
19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+6|气合斩5次/日
20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+6|惊现沙场,太刀宗师


前武士:脱离守序阵营或犯严重无耻罪过的武士将失去气合斩、心不畏死以及与鬼眼狂视有关的职业特性。事情较小有难处的可以开脱,但对武士道的严重破坏不可原谅。不名誉的前武士人物无法再提升武士职业等级,直到赎罪为止(见《玩家手册》201页“赎罪术”说明。),还可以重获职业特性,前提是有补偿的机会。
类似任何其他职业的成员,武士也可以兼职,但兼职武士将面临一种特殊的限制。一旦获得其他职业等级,武士将再不能提升武士等级,尽管其当前的武士能力仍将保留。这体现了武士职业要求武士恒久不变的忠于武士道精神。
不名誉的前武士可以选择进阶浪人(Ronin)职业,给他们以重新获得失去的职业特性的机会。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-20, 周日 10:00:53
魔剑客(Hexblade)

阵营:任何非善良阵营
生命骰:D10.
起始金币:6d4 × 10

本职技能
魔剑客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)和辨识法术(智力).参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述.
第一级技能点数:(2+智力修正)*4.
升级技能点数:2+智力修正.

职业特性:
以下是魔剑客的职业特性.

擅长武器与防具:魔剑客熟悉所有简单和军用武器,以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

魔剑客诅咒(Su):魔剑客可以用一个迅捷动作释放一个针对他的敌人的诅咒。目标必须可见并且处于60英尺方圆内。魔剑客诅咒的目标将会在之后的一小时受到攻击,豁免,属性检定,技能检定以及武器伤害-2的惩罚。魔剑客每天可使用此能力1+魅力调整值次。
  任何驱散或者移除诅咒的效果都能抹消魔剑客诅咒的效果.

披甲法师(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,魔剑客那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
  当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
  当7级的时候,你已经懂得如何手持重型盾牌而避免奥术失败率。   

法术:魔剑客施展魔剑客法术列表中的奥术(98页)。他可以施展任何已知的法术而不需要事先准备,就像一个术士(参看《玩家手册》54页).
  要学习或者施展法术,魔剑客的魅力必须达到10+法术环数。抵抗魔剑客法术的DC=10+法术环数+魔剑客的魅力调整值。
  魔剑客每天只能施展有限数量的法术。你的基本每日法术位数量见下表。另外,如果有较高的魅力,你还可以获得每日奖励法术。

已知法术:在起始时魔剑客可从魔剑客法术列表中选择2个1环法术
  每当获得新的魔剑客等级时,你能从魔剑客的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。
  9级时,以及之后每奇数魔剑客等级,魔剑客可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是魔剑客丢弃一条已知法术来交换一条新法术。
  新法术必须和他交换的法术同环,而且必须比魔剑客所能施展最高环法术低至少两环。举例而言,当你达到9级时,你可更换一个1环法术(现在你已能施展高于其两环的法术了)。魔剑客每次只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 

玄秘抵抗(Su):在第2级,魔剑客得到可以将魅力修正添加到豁免的能力(至少+1)来对抗法术或者类法术效果.

坚毅(EX):3级或者更高魔剑客可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击.如果魔剑客通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果.一个昏迷或者睡眠中的魔剑客不能获得该能力的帮助.

魔宠:从第四级开始,魔剑客可以召唤一个魔宠.这需要24小时,花费100gp的魔法材料.魔宠是魔法兽,类似于小型动物,但更加强壮和聪明.
  魔剑客可以选择他要拥有的魔宠的种类.随着魔剑客等级的提高,魔宠也会变得更加有力(参看《玩家手册》52页关于魔宠的边栏).
当魔宠死亡或魔剑客决定遣返魔宠时,魔剑客必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x魔剑客等级的经验值;若检定通过,则损失100x魔剑客等级的经验值,但魔剑客的总经验值不会因此掉到0 点以下。魔剑客必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1 点体质。
即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

额外专长:从5级开始,每5等级魔剑客获得一个专长奖励(10,15,20级),专长必须是战士专长或从下列列表中选择:战斗施法,强化法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),强化法术穿透,法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),法术穿透.

高级魔剑客诅咒(Su):7级以后,魔剑客诅咒的惩罚变为-4,取代原来-2的攻击,豁免,属性检定,技能检定,武器伤害的惩罚.

厄运灵光(Su):8级以后,每天一次,魔剑客可以用一个自由动作创造厄运灵光,任何针对魔剑客的近战或者远程攻击将会有20%的几率失手(相当于隐蔽),灵光持续3+魔剑客魅力加值的轮数(如果有的话).
  12级以后每天2次,16级以后每天3次,20级以后每天4次.

恐惧魔剑客诅咒(Su):19级以后,魔剑客诅咒的带来的惩罚由-4改为-6.

表1-1:魔剑客
                                              每日法术位
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|一环二环三环四环五环
1|+1|+2|+0|+2|魔剑客诅咒,披甲法师(轻甲)|2
2|+2|+3|+0|+3|玄秘抵抗|3
3|+3|+3|+1|+3|坚毅|4
4|+4|+4|+1|+4|召唤魔宠,披甲法师(中甲)|5
5|+5|+4|+1|+4|额外专长|52
6|+6/+1|+5|+2|+5|-|63
7|+7/+2|+5|+2|+5|高级魔剑客诅咒,披甲法师(重盾)|65
8|+8/+3|+6|+2|+6|厄运灵光1/天|76
9|+9/+4|+6|+3|+6|-|762
10|+10/+5|+7|+3|+7|额外专长|873
11|+11/+6/+1|+7|+3|+7|-|875
12|+12/+7/+2|+8|+4|+8|厄运灵光2/天|886
13|+13/+8/+3|+8|+4|+8|-|9862
14|+14/+9/+4|+9|+4|+9|-|9873
15|+15/+10/+5|+9|+5|+9|额外专长|9875
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+10|厄运灵光3/天|9886
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+10|-|109862
18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+11|-|109873
19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+11|恐惧魔剑客诅咒|1010975
20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+12|厄运灵光4/天,额外专长|10101086


前魔剑客
如果魔剑客变成善良阵营他将失去所有魔剑客的法术以及超自然职业能力.他的魔宠会变成普通动物的同时停止效忠魔剑客.他不能再晋升魔剑客等级.该职业的其他奖励可以保留(例如擅长武器与防具以及额外专长).



魔剑客5环法术:
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
力场墙(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
虚假景象(False Vision M):用幻像愚弄探知类法术。
疲乏波(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
谭森转变术(Tenser's Transformation M):你获得战斗加值。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-20, 周日 13:31:57
魂刃(Soul Knife)

   就如同字面上的意义一样,一位魂刃永远不会担心在战斗以赤手空拳的状态迎击敌人,他们能以自身的意念来铸造兵器迎接战斗.创造一把念刃是一个魂刃最基础 的核心工作,当一位魂刃手持念刃时,她便是最为致命的战士.念刃的姿态千姿多彩而绝非千人一面,你可以找到各式大小及不同形态的念刃,念刃的形态及功能会 根据挥舞者的不同需求或适应使用者的个人习惯而转变.如流水般变幻形态切换功能,魂刃能根据不同的局势状况熟练的转变重塑她的念刃,以一种强大多变的方式 来投入战斗

阵营:任何
HD:D10

本职技能:自我催眠*(感知)、攀爬(力量)、专注*(体质)、手艺(智力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(灵能)*(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、侦察(感知)和滚翻(敏捷)
*新技能或现有技能的扩展
每等级技能点数:4+智力调整

职业特性:
以下为魂刃的职业特性.

武器和防具擅长:魂刃擅长使用所有简单武器以及她的念刃(不论是何种形态).她们擅长轻型和中型甲以及盾牌(不包括塔盾).

  奖励专长:在1级时,魂刃可以从猛力攻击,双武器战斗,或者武器专攻(念刃)中挑选一个作为奖励专长.即使他没有达到先决条件。前述的专长只有在他使用念刃战斗时才有效。当他使用念刃以外的武器时不能使用。

  念刃塑形(su):以 一个移动动作,魂刃可以以灵能塑形出一把由她思想铸造的半固态念刃.魂刃必须在1级决定念刃的形态.她可以选择将之塑形为一件轻型武器,一把单手武器,亦 或是双手武器.一旦决定了造型,以后当她塑形念刃时她的念刃都会以这一形态出现.轻型武器形态可以造成1d6点伤害,单手武器形态可以造成1d8点伤害, 双手武器可以造成2d6点伤害.以上的所有伤害都是以中型生物挥舞的中型武器计算的,根据不同的体型大小调整你的武器伤害.不论是那一种形态,念刃的重击 范围都是19-20x2.如果你的魂刃是大体型生物或是小体型生物,你可以根据她的体型来调整念刃的伤害骰.
   如果魂刃选择将她的念刃塑形为轻型武器,那她可以选择在显形念刃时显现2把轻型武器造型的念刃.如果她这么做的话她承受标准的双武减值.
   不论魂刃以何种形态塑形她的念刃,念刃本身并没有固定的伤害类型.当她显形念刃并向其中灌注能量时,魂刃可以选择这把念刃造成的伤害类型,钝击,挥砍, 亦或是穿刺.以一个全回合动作,魂刃可以改变她现有念刃的伤害类型或者重新显形一把不同伤害类型的念刃.如果不这么做的话,念刃会一直保持上一次显形时的 伤害类型.
   念刃可以被击碎(它的硬度为10并且有10点hp),但魂刃者可以用他的下一个移动等效动作重铸造一把。.当魂刃松开了她紧握的念刃时,这把念刃会即时消散(除非她这么做是为了抛掷念刃,详情见下文).一把念刃在计算dr时被视为魔法武器,同时被视为精制武器.
   如同普通武器一样,魂刃可以对念刃应用“猛力攻击”,“寓守于攻”专长.此外,她也可以选择念刃作为特殊专长的需求,比如武器专攻和精通重击.强化武器的灵能和法术也可以对念刃起效.武器娴熟也可对念刃生效,当然前提条件是这位魂刃的念刃属于轻型武器形态.
   即使在灵能无法正常作用的地方(比如位于“反灵能力场”内),通过一个20dc的意志鉴定,魂刃依然可以制造并维持念刃,通过这一方法显形的念刃维持等 于她魂刃职业等级的轮数,当持续时间结束后,她可以通过另一个20dc的意志鉴定维持她的念刃,同时.在灵能无法正常作用地区,念刃被视为非魔法武器及非 精制武器.如果她未能成功通过这一意志鉴定,那她的念刃将即时消散.
   于灵能无效地区,在她自己的行动回合内,魂刃可以通过一个新的意志鉴定(dc20)以一个移动动作重塑念刃.她在这个意志鉴定上获得等同于念刃增强加值的增强加值.(念刃增强加值见下).
   魂刃可以决定她的念刃造型,当然这一造型必须符合念刃的伤害类型,比如钝击伤害类型的念刃必须是钝器,挥砍伤害的念刃必须有刃口,诸如此类.

 念刃变形:除非你改变念刃的造型,否则魂刃的念刃会维持上一次的显形造型,改变念刃的造型是一个全回合动作,在这一重塑过程中魂刃可以改变念刃的伤害类型.魂刃也可以通过重塑念刃来改变念刃的特殊能力(如果有的话.见下表),这一过程需要8小时的专注时间.这8小时无法用于休息,即使这位魂刃并不需要休息.经过8小时后,这把念刃的特殊能力就彻底改变了.

  念刃投掷:所有的魂刃都精擅于投掷念刃,尽管射程增量受限于念刃的造型,而且那些大型的念刃无法投掷.轻型武器造型的念刃的射程增量为20尺,单手武器为15尺,大型念刃无法投掷.无论攻击是否命中.念刃都会在投掷之后消失.

  原始天赋:魂刃于一级是获得原始天赋作为额外专长,这一专长给予显现念刃的基本能力.如果她已经拥有原始天赋这一专长,则获得灵能天赋专长作为替代.

  魂之剑技:自二级开始,以及之后的每个偶数等级魂刃可以选择获得一个魂之剑技.其中一些魂之剑技需要一些前置条件才能选择.除非这一魂之剑技的描述中有特殊提到.否则所有魂之剑技都只能选择一次并且只有在使用念刃时才能使用.
    剑式莫测:魂刃获得将自己念刃变形转化为另一种武器的能力.她可以在显现念刃时将念刃的形态转化为轻型武器,单手武器,或者是双手武器,无论她的念刃的原型是何种武器.如果一位魂刃的念刃是两把轻型武器,那她可以选择将之转化为一把轻型武器和一把单手武器.

    剑刃风暴:以 一个全回合动作,魂刃可以选择放弃她的普通攻击,以她完整的基础攻击加值对30尺内所有对手投掷一把念刃,这一攻击忽视正常情况下念刃投掷的射程增量.无 论这一行动造成了几次攻击次数,使用剑刃风暴被视为一次远程远程攻击因而只提供一次ao机会.选择这一魂之剑技需要剑气纵横及至少16级魂刃等级.魂刃无 法在使用双手武器模式念刃的状况下使用这一魂之剑技.

    剑气纵横:魂刃可以选择将她的念刃炸裂产生无数致命的剑刃碎片,来对附近的对手产生强烈的打击.
当显形她的念刃时,魂刃可以选择放弃她的通常攻击以一个全回合动作将她的念刃炸裂对来所有触及内的对手进行一次猛烈攻击,这一攻击采区她的正常攻击加值.每一片碎片的伤害的都采取这位魂刃通常的念刃伤害.
当使用剑气纵横的时候,魂刃可以选择在攻击失手的时候耗费灵能集中进行灵能打击充能来重掷攻击骰,但这一行为并不会带来额外伤害.
当使用剑气纵横的时候魂刃放弃其他所有额外攻击的机会(比如加速或顺势斩).在攻击结束后念刃会迅速恢复原本的形态.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

    身如游鱼:在成功的近程攻击命中一个敌人后,魂刃可以迅速的做一个5尺快步,(即使她已经在这轮中移动过了,但如果她已经使用过一个5尺快步则无法使用这一能力).此外,当某人在一次近战攻击中未能命中魂刃,那她可以以一个直觉动作进行5尺快步.

    死风过境:魂刃的念刃重击倍数增加1.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级

    多重灌注:当使用多把念刃的时候,魂刃可以同时对所有念刃进行灵能打击的充能(包括耗费灵能集中进行充能的时候).但是,如果采取这种充能方式她的灵能打击伤害将会降低1d8.在单独充能时灵能打击将维持正常正常伤害.

    射程增量:魂刃的念刃投掷射程增量加倍.不论是那一种形态的念刃.

    势如破竹:当一位魂刃成功确认重击时,她可以选择耗费灵能集中充能灵能打击造成额外伤害.即使重击时她还未进行灵能打击充能或是已经在攻击时使用了灵能打击.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

    寸长寸强:以一个标准动作攻击时,魂刃的触及可以在攻击中增加5尺.这一剑技可以和左右开弓混合使用.选择这一魂之剑技需要12级魂刃等级.

    无常剑质:魂刃可以选择以一个迅捷动作来进行灵能打击的充能,但这样进行充能的灵能打击无法造成任何伤害,这么做的目的是为了小规模改变她念刃的特质.她可以选择消除 一项念刃的特殊能力(如果有的话),并使念刃获得等同于这一特殊能力价值加值的增强加值.她也可以给念刃增添新的特殊能力,这么做的话需要扣去等同于价值 加值的增强加值.不论她进行了上述之一或者同时进行了这两种转化,念刃必须承受-1的增强减值,这一减值在她每一次进行此类转化都会累加,除非魂刃进行长 达8小时的休息或者进行8小时的专注冥思来修复她的念刃.这一转变不能将魂刃的念刃增强加值降到1以下,也不能使念刃的增强加值超过现有等级的最大增强加 值.

    无常剑质.改:当魂刃使用无常剑质时,她可以选择将所有特殊能力转化为增强加值,反之亦然,她的念刃依然要承受-1的增强减值.选择这个魂之剑技必须拥有剑质无常.

    剑质天成:当将她的念刃转化为复数单位时,魂刃不必承受任何增强减值.

    过载充能;拥有这一剑技的魂刃在充能后的一轮内可以在每一次成功攻击后造成2点额外伤害.轻型武器形态念刃只有1点额外伤害,双手武器形态则是3点额外伤害.

    过载充能.改:拥 有这一剑技的魂刃可以在充能后的一轮内耗费灵能集中进行灵能打击充能以主手进行一次额外攻击,这一攻击必须承受-5的攻击减值.如果魂刃使用的是双武器念 刃模式并且拥有左右开弓的剑技,她可以用两把武器各进行一次额外攻击,但必须在双武器战斗减值的基础上承受额外的-5减值.这次额外打击并不附带灵能打击 的额外伤害.每一次充能状态只能获得一次额外攻击.选择这一剑技必须拥有过载充能和最低8级魂刃职业等级.

    极恶反击:当 对手以一个近战攻击命中魂刃时,魂刃可以选择耗费灵能集中以一个直觉动作对敌手进行攻击.这一攻击必须在对手攻击结束后才能展开,因而使用这一剑技时魂刃 的hp不能低于0,否则无法使用这一剑技,你也无法通过把对手的hp降低到0以下来避免这一攻击.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

    增强强化:魂刃的念刃增强加值加1,这一加值可以转化为实际的增强加值(最高+5)或者用来添加特殊能力.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

    念刃蚀魂:魂 刃的念刃现在拥有了可以伤害到对手灵魂本质的能力.一个拥有念刃蚀魂能力的魂刃在对她的念刃进行灵能打击充能时,她可以选择放弃额外伤害骰来造成智力,感 知或是魅力伤害(她可以随意选择其中之一).每放弃一个额外伤害骰她可以造成1点她选择的属性伤害.魂刃可以选择将额外伤害骰和属性伤害混合使用,只要转 化的额外伤害骰没有超过半数即可.念刃蚀魂一轮只能使用一次.不同于基础的灵能打击,念刃蚀魂完全依赖与对对手的心智影响,因而无法对那些免疫心智效果的 生物起效.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

    念刃化匕:魂刃可以选择显形一堆念刃匕首来替代她的念 刃.念刃匕首拥有30尺的射程增量,每把造成1d4伤害(伤害类型和这位魂刃原本念刃的伤害类型一致)重击范围19-20x2.魂刃可以一个自由动作来切 换念刃匕首和正常念刃状态,即使是在全回合攻击的过程中,而且这一动作可以在一轮中多次执行.魂刃无法将双手武器形态念刃转化为念刃匕首,除非是只转化成 一把念刃匕首.念刃匕首的增强加值和念刃完全一样.

    以魂化盾:魂刃可以获得2点护盾加值到ac上,这一加值在双手武器形态念刃下失效.

    暴雨梨花:魂刃可以以她的基本攻击加值进行复数的远程投掷攻击(如果她的bab允许她这么做的话),选择这一魂之剑技需要至少14级魂刃等级.

    强袭打击:魂刃的灵能打击获得1d8额外伤害.

    如意锋刃:魂刃可以选择耗费灵能集中使她的念刃增加5点触及直到下一回合的开始阶段.不同于其他长型武器,魂刃依然可以使用念刃攻击邻近单位.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

    收割者之刀锋:拥有这一剑技的魂刃可以在使用念刃将一个敌人的hp降到0以下时进行自动进行灵能打击充能.如果她的念刃已经处于充能状态则她的下一次灵能打击造成1.5倍伤害.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

    撕皮剔骨:给念刃添加额外的倒钩,在重击时造成额外1d6伤害,同时提供等同于念刃增强加值的环境加值到攀爬鉴定上.

    泰山崩:如果魂刃的念刃拥有绊摔特性,那么她可以用一个标准动作以她的标准攻击加值进行一次攻击.如果这一攻击命中,除了造成正常伤害之外她还可以进行一次额外的绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).她不会因这一次绊摔提供ao.选择这一魂之剑技需要特殊念刃.

    泰山崩.改:如 果魂刃的念刃拥有绊摔特性,那么她可以用一个标准动作以她的标准攻击加值进行一次攻击.如果这一攻击命中,除了造成正常伤害之外她还可以对同一目标进行一 次额外的绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).如果她成功绊摔这一目标,那她可以对触及范围内另一目标进行一次额外绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).只要 她一直成功绊摔,那她就可以一直对毗邻目标附近的单位进行绊摔,只要这些目标都在她的触及范围内.
魂刃并不会因这些绊摔而提供ao.选择这一魂之剑技需要泰山崩和特殊念刃.

    锱铢必较:当 魂刃采区全防御姿态时,她可以以她的标准攻击加值对一个近身攻击她的目标进行一次近程攻击(不论对方的攻击是否命中魂刃).这一攻击迅速衔接在对方攻击结 束后.魂刃可以对所有对她近程攻击的目标进行攻击,如果有复数的敌人对魂刃进行攻击,那她的每一次攻击都必须针对攻击她的目标.所有的反击都必须承受-4 的攻击减值.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

    左右开弓:当以双武器模式念刃进行一次标准动作的普通攻击时,魂刃可以使用她的所有念刃以正常双武器战斗减值进行攻击.她也可以在ao中使用这一剑技,但除非特殊注明,否则不能在其他特殊攻击方式中使用这一剑技.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

    泰坦之掷:魂刃获得投掷双手武器模式念刃的能力,射程增量为10尺.

    特殊念刃:魂刃可以从下面3样特性之中选择一项在显形念刃时添加到念刃上.这3样特性分别是稳定,绊摔,卸武.她可以在重塑念刃时改变这一特性.这一剑技可以多次选择,如此你可以同时保留多样特性.

    神龙振翅:以一个标准动作,魂刃可以对单一目标进行一次近程攻击.如果她成功命中,她可以选择以念刃的高速震颤伤害对手的移动能力来替代正常伤害,使对手无法移动等同于魂刃力量加值的轮数(至少为1).对手可以通过一个成功的强韧豁免无效这一效果.这一dc是10+魂刃基础攻击.
  念刃强化:魂刃的念刃随著魂刃的等级提高而强化.自3级开始以及之后的每个单数等级,魂刃的念刃获得1点累计的增强加值,她可以选择用来提高念刃的实际增强加值或者增 添特殊能力.魂刃的职业等级决定了她念刃的增强加值上限(见表2-5:魂刃).魂刃可以(在她的念刃增强加值已经是当前增强加值上限时是必须)选择往念刃 上添加特殊能力(见下表)来替代增添增强加值(只要她满足等级需求).魂刃可以选择任意的特殊能力与不超过当前增强加值上限的增强加值组合,但是在往念刃 上添加特殊特性前,念刃必须拥有至少1点增强加值.如果魂刃选择将她的念刃变形为两件物品(例如双武模式),那她的念刃的增强加值(如果有增强加 值)-1(最低0).如果念刃的增强加值降到0,那念刃上的所有特殊特性都将失效.魂刃必须重塑她的念刃来恢复特殊特性.使用以魂化盾并不承受这一减值.

  灵能打击(su):自 3级开始,魂刃可以以一个移动动作向她的念刃灌注毁灭性的灵能力量.这可以使她的一次攻击造成额外1d8伤害(她可以指定任意一次攻击,只要这次攻击是由她念刃造成的).魂刃可以保持这一充能状态.除非魂刃在攻击中使用了灵能打击,否则这一充能状态会一直维持,而且充能状态不会因攻击失手而消失.无心智生 物对灵能攻击的额外伤害免疫,尽管他们依然会承受正常伤害.(不同于游荡者的sa,灵能打击可以伤害那些没有明确身体结构的生物.)1次充能只能造成一次 额外伤害,但魂刃可以以另一个移动动作对念刃进行充能.此外魂刃可以通过耗费灵能集中来以迅捷动作进行充能.
  一旦魂刃选择对念刃进行 灵能打击的充能,这一充能状态会一直保持到使用为止(不论攻击是否成功).即使魂刃将念刃抛弃或者进行投掷攻击,在下次显形念刃时念刃依然维持充能状态. 如果魂刃选择显形双武器形态的念刃,她可以和正常状态一样对念刃灌注灵能.如果她再将念刃塑形为单件武器形态,那灌注在另一件武器上的灵能就会消失.
  自3级之后每4级(7级,11级,以此类推),灵能打击增加1d8额外伤害.

  即时备战:自5级开始,魂刃可以以一个自由动作显形念刃,尽管她一回合依然只能显形一把念刃(除非是使用暴雨梨花这一剑技进行复数念刃投掷,她可以显形复数的念刃).

  魂刃大师:当 20级时,魂刃已经在这一技艺上臻至巅峰造极的境界.她和她的念刃之间的联系是如此紧密以至于无法被外力所切断.在灵能无法生效地区她不需要通过意志鉴定 来显形维持她的念刃,当然她的念刃依然会失去增强加值和特殊能力.她可以以一个全回合动作重铸她念刃的特殊能力.同时她不受无常剑质和无常剑质.改所带来 的减值.

表:魂刃
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|念刃增强加值上限
1|+1|+0|+2|+2|奖励专长,念刃显形,念刃变形,念刃投掷|0
2|+2|+0|+3|+3|魂之剑技|0
3|+3|+1|+3|+3|念刃强化(+1),灵能打击1d8|+1
4|+4|+1|+4|+4|魂之剑技|+1
5|+5|+1|+4|+4|念刃强化(+2),即时备战|+1
6|+6/+1|+2|+5|+5|魂之剑技|+2
7|+7/+2|+2|+5|+5|念刃强化(+3),灵能打击2d8|+2
8|+8/+3|+2|+6|+6|魂之剑技|+2
9|+9/+4|+3|+6|+6|念刃强化(+4)|+3
10|+10/+5|+3|+7|+7|魂之剑技|+3
11|+11/+6/+1|+3|+7|+7|念刃强化(+5),灵能打击3d8|+3
12|+12/+7/+2|+4|+8|+8|魂之剑技|+4
13|+13/+8/+3|+4|+8|+8|念刃强化(+6)|+4
14|+14/+9/+4|+4|+9|+9|魂之剑技|+4
15|+15/+10/+5|+5|+9|+9|念刃强化(+7),灵能打击4d8|+5
16|+16/+11/+6/+1|+5|+10|+10|魂之剑技|+5
17|+17/+12/+7/+2|+5|+10|+10|念刃强化(+8)|+5
18|+18/+13/+8/+3|+6|+11|+11|魂之剑技|+5
19|+19/+14/+9/+4|+6|+11|+11|念刃强化(+9),灵能打击5d8|+5
20|+20/+15/+10/+5|+6|+12|+12|魂刃大师,魂之剑技|+5




念刃可选特殊能力列表
武器特殊能力|价格加值|需求等级
护体(defending)|+1|5
及远(Distance)|+1|5
炽焰(Flaming)|+1|5
冻寒(Frost)|+1|5
幽冥(Ghost Touch)|+1|5
锐锋(Keen)**|+1|5
幸运(Lucky)*|+1|5
慈悯(Merciful)|+1|5
狂斩(Mighty Cleaving)|+1|5
灵伤(Psychokinetic)*|+1|5
切离(Sundering)*|+1|5
电击(Shock)|+1|5
恶毒(Vicious)|+1|5
混沌(Anarchic)|+2|7
秩序(Axiomatic)|+2|7
撞击(Collision)*|+2|7
焰爆(Flaming Burst)|+2|7
冰爆(Icy Burst)|+2|7
神圣(Holy)|+2|7
榨心(Mindcrusher)*|+2|7
爆破(Psychokinetic burst)*|+2|7
电爆(Shocking Burst)|+2|7
破灵(Psibane)*|+2|7
邪恶(Unholy)|+2|7
血光(Wounding)|+2|7
吸命(Bodyfeeder)*|+3|9
吸心(Mindfeeder)*|+3|9
光能(Brilliant Energy)|+4|12
夺命(Coup de grace)*|+5|15
*详情见EPH第七章灵能物品
  **不论念刃的伤害类型为何都能享受锋锐加值
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-20, 周日 14:42:59
修验者(Shugenja) 

阵营:任意。
生命骰数:d6

本职技能
修验者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"交涉"(魅力),"医疗"(感知),"知识"(包括所有种类的知识,但需分开选择),专业(感知),法术辩识(智力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:修验者擅长所有简易武器和短剑(他们常携带一种叫做肋差的精制短剑),他们不擅长任何种类的盔甲,也不擅长盾牌。在他们的家乡,修验者穿戴盔甲被认为是不合适的,然而在军队中服役或外出冒险的修验者有时要花些时间学习如何正确的穿戴盔甲。当穿戴比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上花招、游泳和滚翻。盔甲不会影响到他的施法。

法术:修验者施展神术(与牧师和德鲁伊的法术一样),这些神术在修验者法术列表中被列出。他可以施展任何已知的法术,而不用像法师或牧师一样事先准备(见下文)。
欲学习或施展该法术,修验者必须拥有10+法术等级的魅力值(魅力10为0级,魅力11为1级,以此类推)。对抗其法术的豁免检定难度为10+法术等级+修验者的魅力修正值。
如同其他的施法者,修验者每天能施展的各等级法术有限。每日的基础法术分配见表1-3:修验者。修验者可以因为他的高魅力值而获得奖励的每日法术(见《玩家手册》第八页)。
修验者可选择的法术相当有限,一开始修验者有四个0级法术和两个1级法术可供选择,再加上由他所在的修验者教团决定的一个0级法术和一个1级法术,在每一个新的修验者等级开始时,他都可以依照表1-4:修验者已知法术来获得一个或多个新法术(与每日法术不同,修验者已知的法术数量不受他的魅力值影响;表1-4中的数量是固定的)。每等级的一个已知法术由修验者教团决定;这些法术有时是修验者法术列表中的普通法术,不过一般都是列表之外的附加法术。这些法术与下面的修验者法术列表一齐给出。一半已知法术必须与他选择的元素有关,表1-4指明了这点。
修验者也许会用高等级法术位来施展低等级法术。例如,一个8级的修验者今天已经用光了他的3级法术,不过他还想再施展一次,他可以通过一个4级法术位达到目的。该法术仍然算作它原来的等级,而不是它占用的法术位等级。
到了第4级,以及之后的每个偶数等级(第6级,第8级,以此类推),修验者可以学习一个新的法术来取代某个他已知的法术。事实是,修验者"失去"旧的法术并用新的法术代替。新法术的等级必须比修验者所能施展的最高等级法术的至少低两级。例如,到了第4级,修验者可以把一个单独的0级法术(比该修验者可施展的法术的最高等级2级低两个法术等级)换成一个新的0级法术。到了第6级,修验者可以把一个单独的0级法术或1级法术(因为他现在可以施展第3级的修验者法术)换成同等级一个新的法术。修验者在任何规定的等级上都只能交换一个法术,而且当他获得新的法术时,他必须决定是否进行交换或选择哪一个已知法术进行交换。修验者仍旧得尊重他的专攻元素。
修验者没有法术书,不过他们把法术誊写在神符上。这些神符作为神术器材,在施法过程中被阅读。修验者可以使用抄录卷轴专长制作原理与法师或牧师卷轴相同的魔法卷轴。
当施展超魔法术时,要记住修验者并不会在施法前事先准备,而是当场施展。因此,修验者施展超魔法术的时间要多于普通法术。如果他的正常施法时间是一个标准动作,那么施展超魔法术就是一个整轮动作。假如某法术需要更长的施法时间,那么要再加上一个整轮动作去施展它。修验者不能使用法术瞬发这一超魔专长。

元素专攻:修验者有偏爱的元素:气,土,火或水。修验者在哪个修验者教团中学习有时决定了他的专攻元素的选择。修验者教团所支配的法术也常常属于这种元素,修验者知道他偏爱元素所有的法术。表1-4标明了每等级修验者知道多少法术。当修验者施展他们偏爱元素领域内的法术时自动获得专攻法术专长的效果(DC+1),这不考虑法术学派。
作为专攻某一元素的代价,修验者被禁止学习与某些不同元素相关联的法术。被禁止的元素由偏爱元素决定,具体见下。
气元素:气元素法术难以捉摸,它包括旅行、直觉、影响、预言和幻术。气元素修验者的被禁元素是土。全视之眼教团与春之和风教团专攻气魔法。
土元素:土元素包括恢复和刚毅,健康和生长,还有身体的力量。土元素修验者的被禁元素是气。刚毅熔炉教团与完美圣像教团专攻土魔法。
火元素:火元素法术包括毁灭和喧嚣,不过它也与智力、灵感和创造有关。火元素修验者的被禁元素是水。毁灭烈焰教团专攻火魔法。
水元素:水元素法术包括转变、净化、医疗和友谊。水元素修验者的被禁元素是火。险恶荒原教团与缓和之雨教团专攻水魔法。
缄默奥义教团的修验者可以选择不专攻元素,不专攻元素的修验者能知道的法术量见表1-4。

感知元素(Sp):修验者最基本的"法术"之一--它的效果如此基础以至于成为类法术能力--是感知元素的能力。作为一个整轮动作,修验者可以发觉他周围10尺以内一个已选定的元素(气,土,火或水)的所有来源。修验者只能得知目标的大小而不是它们的精确方位或性质。
经过更长时间的专注,修验者可以扩大魔法感知的范围或从已探知的元素上收集更多信息。每多专注一轮,感知能力的半径增加5英尺,到达每个修验者职业等级额外5英尺的最大值。例如,在第4级时,木津麻里经由5轮的专注可以在最大值为30英尺的范围内感知元素。另一种选择,修验者每轮可以集中在被感知元素的一个来源上,通过法术辨识检定来确定更多有关这个目标的信息。他能得到的信息的数量取决于法术辨识检定结果:

检定结果|所知信息
20或更高|目标大致方位(包含它的方格;假如它大于5英尺方格,就是离它最近的方格线)
25或更高|目标是天然的还是魔法效果(一个标准的DC为20+法术等级的法术辨识检定能确定该魔法效果的性质)
30或更高|目标是生物还是物体
35或更高|目标的精确性质(例如该生物是火巨灵还是火元素,物体是金子还是石头,气体是否可以吸入)
   

在随后的几轮中,修验者可以重试法术辨识检定,或把注意力转移到其它目标,或扩展感知范围。
第1级的修验者每天可以使用该能力三次,每提升五个等级每天可多使用一次(5级时四次,10级时五次,以此类推)。像许多预言系法术一样,感知元素能力可被1英尺厚的石块,1英寸厚的普通金属,一块薄铅板,3英尺厚的木头或泥土阻隔。
举个例子,木津麻里进入一个房间,然后开始专注于感知水元素。(尽管他是个水元素修验者,他也可以容易的感知任何其它元素,包括火。)他察觉到10英尺内的所有水元素的来源。架子上有一盆水,一个人(生物通常由四种元素构成)拿着一瓶毒药潜伏在门后--木津麻里在他周围10英尺范围内发现三个水元素的来源:一个中型,一个小型,还有一个超微型。在中型来源上专注一轮后,他做了法术辨识检定,结果为31。他得知这个中型水来源是一个生物,是天然物体,在什么地方。假如刺客还没有从门后跳出来攻击他,他会知道门后有一个生物……不过很有可能,他知道的太迟了。

神圣容光:第2级起,当修验者没有穿戴盔甲时,他的防御等级将会获得等同于其魅力调整值(如果有)的神圣加值。

表:修验者
                                              每日法术位
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|零环一环二环三环四环五环六环七环八环九环
1|+0|+0|+0|+2|元素专攻,感觉元素|53
2|+1|+0|+0|+3|神圣容光|64
3|+1|+1|+1|+3|-|65
4|+2|+1|+1|+4|-|663
5|+2|+1|+1|+4|-|664
6|+3|+2|+2|+5|-|6653
7|+3|+2|+2|+5|-|6664
8|+4|+2|+2|+6|-|66653
9|+4|+3|+3|+6|-|66664
10|+5|+3|+3|+7|-|666653
11|+5|+3|+3|+7|-|666664
12|+6/+1|+4|+4|+8|-|6666653
13|+6/+1|+4|+4|+8|-|6666664
14|+7+2|+4|+4|+9|-|66666653
15|+7/+2|+5|+5|+9|-|66666664
16|+8/+3|+5|+5|+10|-|666666653
17|+8/+3|+5|+5|+10|-|666666664
18|+9/+4|+6|+6|+11|-|6666666653
19|+9/+4|+6|+6|+11|-|6666666664
20|+10/+5|+6|+6|+12|-|6666666665


0级修验者法术:
风:
晕眩术,幻音术,神导术,指北术
地:
法师之手,修复术,提升抗力,恩赐
火:
舞光术,打击死灵,闪光术,光亮术
水:
造水术,治疗微伤,侦测毒素,净化食粮
通用:
侦测魔法,阅读魔法

1级修验者法术:
风:
侦测陷坑,易容术,脚底抹油,羽落术,无声幻影,睡眠术
地:
魔石术,魔化武器,行踪无迹,圣域术,虔诚护盾
火:
燃烧之手,惊恐术,妖火,催眠术,电爪
水:
动物交谈,祝福术,治疗轻伤,隐雾术,移除恐惧
通用:
忍受环境

2级修验者法术:
风:
侦测思想,漂浮术,弱效幻影,沉默术,七彩喷射
地:
树肤术,熊之坚韧,蛮牛之力,人类定身术,完全修复术,闪光尘
火:
猫之优雅,火焰刀,炽焰法球,灼热金属,燃火术
水:
云雾术,治疗中度伤,减缓毒发,次级复原术,物品定位术,移除麻痹
通用:
抵抗能量伤害

3级修验者法术:
风:
鹰眼术/锐耳术,造风术,加速术,隐形术,强效幻影,风墙术
地:
高等魔化武器,融身入石,植物滋长,祈祷术,塑石术
火:
召雷术,昼明术,火焰之翼*,锋锐术,灼热光辉
水:
治疗重伤,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,水下呼吸,水上行走
通用:
解除魔法,守卫符文,防护能量伤害,召唤自然盟友III(仅限小型元素)

4级修验者法术:
风:
凌空而行,侦测探知,辨识谎言,幻景,幻象墙
地:
防死结界,驱逐术,法术免疫,刺石术,次元锚
火:
火焰护盾,火焰箭,闪电束,灭火术,火墙
水:
操纵水位,治疗致命伤,生物定位术,中和毒素,复原术

5级修验者法术:
风:
操纵风向,次元门,高等隐形术,海市蜃楼,常驻幻影
地:
穿墙术,法术抗力,铁墙术,石墙术
火:
能量爆发(仅限火焰)*,困惑术,弱智术,龙息术(仅限火焰)*,焰击术
水:
破除结界,群体治疗轻伤,正气如虹,探知,冰墙术
通用:
问道自然,召唤自然盟友V(仅限中型元素)

6级修验者法术:
风:
死云术,永恒幻影,传送术,隐匿之纱,御风而行
地:
反魔场,放逐术,移土术,石言术,石肤术
火:
火种术,灼净之炎*,高等守卫符文,烈日之怒*
水:
触发术,医疗术,流水之主*,真知术
通用:
高等解除魔法,召唤自然盟友VI(仅限大型元素)

7级修验者法术:
风:
群体隐形术,误导术,预置幻影,物品传送术
地:
解离术,法术反转,雕像术,石化术
火:
连锁闪电,火焰风暴,阳炎射线
水:
高等复原术,高等探知,复生术,高等冰结大地*
通用:
召唤自然盟友VII(仅限超大型元素)

8级修验者法术:
风:
障幕,高等传送术,旋风术
地:
束缚术,地震术,防护法术
火:
焚云术,律令目盲,阳炎爆
水:
束缚大法,感知位置,群体医疗,再生术
通用:
召唤自然盟友VIII(仅限巨型元素)

9级修验者法术:
风:
传送法阵,同游灵界
地:
嫌恶术,禁锢术
火:
流星爆,内爆术
水:
完全复生术,复仇风暴
通用:
元素集群,召唤自然盟友IX(仅限元素长老)

全知之眼教团:
0级:神导术
1级:侦测陷坑
2级:侦测思想
3级:鹰眼术/锐耳术
4级:预言术
5级:问道自然
6级:寻找捷径
7级:通晓传奇
8级:灵视术
9级:预警术

燃火教团:
0级:闪光术
1级:燃烧之手
2级:燃火术
3级:灼热光辉
4级:火球术
5级:焰击术
6级:灼净之炎*
7级:火焰风暴
8级:延时爆裂火球
9级:流星爆

禁地教团:
0级:侦测魔法
1级:移除恐惧
2级:灵敏嗅觉
3级:次级复原术
4级:魅影驯鹿*
5级:独角兽之舞*
6级:操纵天气
7级:高等探知
8级:凋死术
9级:蔓生术

细雨教团:
0级:治疗微伤
1级:治疗轻伤
2级:观命术
3级:治疗重伤
4级:治疗致命伤
5级:通神术
6级:医疗术
7级:复生术
8级:群体医疗术
9级:缚魂术

坚盾教团:
0级:提升抗力
1级:魔化武器
2级:音鸣爆
3级:高等魔化武器
4级:驱逐术
5级:防死结界
6级:放逐术
7级:排斥术
8级:束缚大法
9级:禁锢术

奥秘教团:
0级:提升抗力
1级:熵光护盾
2级:遮蔽物品
3级:解除魔法
4级:法术免疫
5级:法术抗力
6级:反魔场
7级:法术反转
8级:防护法术
9级:魔邓肯裂解术

神塑教团:
0级:修复术
1级:魔石术
2级:柔石术
3级:塑石术
4级:颠覆表征*
5级:化石为泥
6级:石化术
7级:雕像术
8级:地震术
9级:嫌恶术

春风教团:
0级:晕眩术
1级:易容术
2级:朦胧术
3级:隐形术
4级:凌空而行
5级:高等隐形术
6级:隐匿之纱
7级:误导术
8级:障幕
9级:预警术

*在每个职业等级,修验者每法术等级有一个教团法术,从第一级开始。表格里的"o"代表教团法术。中间的数字代表修验者不选择专攻元素时代替偏爱元素的法术,末尾的数字是额外的其它元素的已知法术。
例如,1级,专攻水元素的修验者木津麻里知道一个由他的教团决定的0级法术,所有0级水法术,再加上两个其它的0级元素法术。他还知道一个来自于他的教团的1级法术,所有1级的水法术,还有一个其它元素类型的1级法术。
1级,不专攻元素的修验者奥村瞳知道一个由他的教团决定的0级法术,再加上四(2+2)个0级元素法术。他还知道一个来自于他的教团的1级法术,还有二(1+1)个1级元素法术。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-20, 周日 15:17:55
巡林客(RANGER):开放龙杂326期的战斗流派,现在可选流派为以下七种

流派|战斗流派(2级)|增强战斗流派(6级)|精通战斗流派(11级)
双武流|双武器攻击|双重打击|高等双重打击
箭术流|速射|多重射击|高等精准射击
熊抱流|精通徒手攻击|精通擒抱|震慑拳
骑乘流|快速骑乘攻击|奋力冲刺|践踏
捕网流|擅长异种武器(捕网)|精通摔绊|精通重击
强臂流|猛力攻击|精通击破武器|大顺势斩
投掷流|即时备战|近程射击|远程射击



武僧(MONK): 

武僧满BAB,开放UA武僧流派。



游荡剑客(Swashbuckler)

强反射豁免。诡击描述改为将智力加值(如果有的话)作为伤害和命中加值(这是可能的力量加值之外的),免疫偷袭和重击的生物不再免疫诡击。



忍者(Ninja)

武器擅长添加重剑(只限双手持握)。突袭(Sudden Strike)能力替换成偷袭(Sneak Attack)。使用魔法装置加入本职列表



斥候(Scout)

使用魔法装置加入本职列表



巫觋(WuJen):魔法奥秘修改

魔法奥秘:从第3级开始每3级(3级、6级、9级、12级、15级、18级)WuJen可以选择一个她已知的法术永久性的具有以下所列的效果之一:法术增远、法术延时、法术定发、法术默发。法术的等级保持不变,并且在使用这种能力的时候,她并不需要知道相关的专长。或者WuJen可以选择一个她已知的法术和一个她拥有的需占用高于原本法术一个等级的法术位的超魔专长,选择的法术永久性具有选择的超魔专长的效果,并且法术等级保持不变。
一旦选择了某个法术和某个效果,它们都不再会有变化。只要WuJen达到了等级她可以把多重的效果集中在同一个法术上。

额外法术奥秘(Extra Spell Secret)专长的描述也做出类似以上的改变



战法师(Warmage)

中BAB,解除魔法、高等解除魔法加入战法师列表




心灵武士(Psychic Warrior):满BAB




潜伏者(Lurker):

技能点数量变成6+智力调整值
平衡、开锁、文书解读、收集信息、搜索、解除装置、易容、绳技加入潜伏者本职技能列表

潜伏者可以从默认潜伏者增幅列表、心灵之眼的绝对窃贼增幅列表、心灵之眼的追踪者增幅列表选择一张来学习增幅能力
潜伏者增幅改成自由动作,一轮只能使用一次潜伏者增幅




治疗师(Healer) :

治疗师擅长中甲,不再会因为穿着金属盔甲或使用盾牌而失去能力

法术列表修改,崇善之书的圣洁法术加入治疗师列表(注:圣洁法术目前不对其他职业开放)
   0级:造水术、治疗小伤、观命术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、修复术、净化食粮、阅读魔法。
  一级:祝福圣水、治疗轻伤、次级回春术、神苺、防护邪恶、移除恐惧、移除麻痹、圣域术、医者之视、动物交谈、良好休息、复苏。
  二级:安定心神、治疗中度伤、遗体防腐、延缓毒性、移除目盲/耳聋、移除疾病、医疗学识、次级复原术。
  三级:愈合伤口(close wound)*、造粮术、治疗重伤、回春术、次级群体回春术、中和毒性、移除诅咒、复原术、关照术、高等复苏。
  四级:治疗致命伤、防死结界、行动自如、集体治疗轻伤、万灵药(panacea)*、生命之种。
  五级:赎罪术、破除结界、集体治疗中伤、死者复活、生命之镖、治疗法阵、重生、解除石化、真实目光。
  六级:高等复原术、医疗术、英雄宴、集体治疗重伤、再生术、高等关照术。
  七级:集体治疗致命伤、恢复契约、活力辉光、防生物力场、复生术。
  八级:感知位置、圣洁灵光、死亡契约、群体医疗术。
  九级:预警术、异界之门、完全复生术。



骑士与元戎按双精英规则合并(BAB、豁免、技能列表、技能点数取高,职业能力全拿)



天魂者升级表格变更
                                              塑魂能力
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|灵魂融合上限魂能点脉轮链接
1|+1|+2|+0|+0|灵光,打击异端1次/天|100
2|+2|+3|+0|+0|魂能防护|110
3|+3|+3|+1|+1|额外专长|110
4|+4|+4|+1|+1|-|220
5|+5|+4|+1|+1|打击异端2次/天|220
6|+6/+1|+5|+2|+2|脉轮链接(头冠,脚,手)|231
7|+7/+2|+5|+2|+2|额外专长|331
8|+8/+3|+6|+2|+2|-|341
9|+9/+4|+6|+3|+3|共享魂能防护1次/天|341
10|+10/+5|+7|+3|+3|打击异端3次/天|451
11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|额外专长|451
12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|脉轮链接(手臂,额,肩膀)|462
13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|共享魂能防护2次/天|572
14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|-|582
15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|打击异端4次/天|592
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|脉轮链接(喉,腰)|6103
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|共享魂能防护
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-20, 周日 15:43:31
奥术决斗家
  决斗家在诸多酒馆和大街小巷中都会是知名人物。选择了速度而非块头,决斗家闪电般的快剑就像是对她拿又重又慢的对手的嘲讽。
  奥术决斗家是精明又灵巧的敌人,通过魔法让她的敌人觉得她比实际上更强大。她更偏好通过糊弄她的敌人自己击败自己来取得胜利。因此,敏捷和智力是奥术决斗家最重要的属性。
 
生命骰:D8

先决条件
为了成为一名奥术决斗家,角色必须满足如下条件:
BAB+6
技能:表演5级,翻滚5级
专长:闪避,灵活移动,武器娴熟
特殊:拥有游荡剑客的奥术特技(ARCANESTUNT)职业能力

本职技能
奥术决斗家的本职技能包括:
平衡(敏捷),唬骗(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),神秘知识(智力),聆听(感知),表演(魅力),察言观色(感知),侦查(感知),翻滚(敏捷),技能详述见PHB第四章。
每级技能点:4+智力调整值。

职业特性

武器和防具擅长:奥术决斗家擅长各类简单武器与军用武器,奥术决斗家也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偏好武器:大多数奥术决斗家的能力都和魔法相联系,奥术决斗家可以通过一把娴熟的近战武器的力量使自己更有技巧。奥术决斗家可以选择一把轻型近战武器或可适用于武器娴熟的单手近战武器作为她的偏好武器。如果那把武器丢失了,她可以选择一把新的,但需要7天来和新的偏好武器建立联系来发动自己的职业能力。

强化偏好武器(Ex):奥术决斗家的偏好近战武器表现地就像它有增强加值那样,就算它其实没有。如果所选偏好武器已有增强加值,奥术决斗家能将加值加到武器上,就好像它的有效增强加值获得提高,也能将增强加值转换成等值的特殊能力附加到武器上(可选特殊能力见后)。通过这个能力可以使武器的有效增强加值大于+5,但不能使其总增强加值大于+10,如果一件武器在受到该职业能力加强后的总增强加值大于10,则超出的部分失效。这个职业能力只会在奥术决斗家手持自己的偏好近战武器时生效。这个增强加值在1级时为+1,并会在3级时提升到+2,5级时提升到+3,7级时提升到+4,9级时提升到+5。

精明防御(Ex):在1级,通过诡计的力量,奥术决斗家将她的智力加值加到她的AC上,和敏捷加值附带的AC叠加。此加值只有在她穿着轻甲或者不穿甲,且保持轻载时才有效。使奥术决斗家失去她的AC敏捷加值的情况也会使她失去这个加值。

精通奥术特技:在1级,奥术决斗家对魔法的理解更为深入,她获得一个新的奥术特技类法术,并且奥术特技类法术的持续时间变成2轮。同时,在决定奥术特技的施法者等级时,将游荡剑客等级和奥术决斗家等级叠加计算。在4级,奥术决斗家能将镜影术加入奥术特技类法术列表,且奥术特技类法术的持续时间变成3轮。在7级,奥术决斗家能将加速术加入奥术特技类法术列表,且奥术特技类法术的持续时间变成4轮。

精确格档(Ex):在2级,奥术决斗家能以一个直觉动作使用偏好武器格档向她袭来的近战攻击或远程攻击。奥术决斗家需要用手中的偏好武器进行一次攻击检定,若奥术决斗家的攻击检定比对方的攻击检定结果更高,对方此次攻击失手。奥术决斗家不能在对这个对手失去敏捷加值时使用此能力。奥术决斗家可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动此能力。奥术决斗家每天能发动此能力的次数等于她的职业等级。

灵巧攻击(Ex):在3级,因为奥术决斗家更重视确实命中对手而非造成的伤害,她能降低她偏好近战武器的武器伤害并将其加在她的攻击检定上。如果奥术决斗家单手持偏好武器,且另一只手没有持武器或装备盾牌,她能将武器伤害减值两倍的数值加到攻击检定上。但是,武器至少还会造成1点伤害。比如说,选择细剑作为偏好武器且装备了小圆盾的奥术决斗家可以降低5点攻击造成的伤害(因为她的细剑的最大攻击伤害是6点)并将这5点加到攻击检定上。如果她的偏好武器是一把+3细剑且另一只手空着,那么她就能降低最多8点武器伤害(因为武器造成的最大伤害是9点)并在攻击检定上+16。奥术决斗家能在每次进行攻击检定时决定灵巧打击的减值,并且这个减值不能超过她的BAB。

虚假锋锐(Ex):在6级,为了表现出自己比实际更强大,奥术决斗家每天可以对她的偏好武器使用每奥术决斗家等级1次的的锐锋术。为了造成锐锋效果,她必须从她的命中骰中减去等同于武器通常的重击范围的值。比如说,如果奥术决斗家选择一把细剑作为偏好武器并使用虚假锐锋能力,她必须降低3点命中(因为刺剑的重击范围是18-20)来发动能力。虚假锐锋持续1轮/每奥术决斗家等级,并且不与“锐锋术”或是其他扩大重击范围的法术效果叠加。但是这个能力和精通重击专长或是锐锋魔法武器的效果叠加。如果一名奥术决斗家同时使用这个能力和灵巧打击能力,造成的重击伤害同样也会因为武器伤害的降低而减少。注意:武器必须至少造成1点伤害。

飓风剑术(Ex):在10级,顶尖的奥术决斗家能够对一名单独目标发起飓风般的剑击。当使用这个能力时,每轮奥术决斗家能以她的最高BAB额外攻击一次,但这一轮中的所有攻击都会受到-2罚值。所有攻击必须对同一目标释放。另外,奥术决斗家还会制造出1D4+1/3个奥术决斗家等级个半真半假的幻影。每个幻影都会对她飓风剑术发动的目标用和奥术决斗家自身相同的攻击骰进行攻击,但只造成非致命伤害。奥术决斗家每天能使用这个能力的次数等于她的奥术决斗家等级,但每天只能对同一个目标使用一次。使用这个能力需要进行全回合攻击。除了这些区别以外,这个能力制造的幻影视作与镜影术相同。

表:奥术决斗家
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+1|+0|+2|+2|偏好武器,强化偏好武器+1,精明防御,精通奥术特技
2|+2|+0|+3|+3|精确格档
3|+3|+1|+3|+3|灵巧攻击,强化偏好武器+2
4|+4|+1|+4|+4|精通奥术特技(镜影术)
5|+5|+1|+4|+4|强化偏好武器+3
6|+6|+2|+5|+5|虚假锋锐
7|+7|+2|+5|+5|精通奥术特技(加速术),强化偏好武器+4
8|+8|+2|+6|+6|-
9|+9|+3|+6|+6|强化偏好武器+5
10|+10|+3|+7|+7|飓风剑术

偏好武器可选特殊能力
武器特殊能力|价格加值
护体(defending)|+1
及远(Distance)|+1
炽焰(Flaming)|+1
冻寒(Frost)|+1
幽冥(Ghost Touch)|+1
锐锋(Keen)|+1
幸运(Lucky)|+1
慈悯(Merciful)|+1
狂斩(Mighty Cleaving)|+1
灵伤(Psychokinetic)|+1
切离(Sundering)|+1
电击(Shock)|+1
恶毒(Vicious)|+1
混沌(Anarchic)|+2
秩序(Axiomatic)|+2
撞击(Collision)|+2
衰弱(Enervating)|+2
焰爆(Flaming Burst)|+2
冰爆(Icy Burst)|+2
神圣(Holy)|+2
爆破(Psychokinetic burst)|+2
电爆(Shocking Burst)|+2
邪恶(Unholy)|+2
血光(Wounding)|+2
吸命(Bodyfeeder)|+3
吸心(Mindfeeder)|+3
裂魂(Soul Breaker)|+3
啜魂(Soul Drinking)|+3
光能(Brilliant Energy)|+4
夺命(Coup de grace)|+5
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-20, 周日 16:24:55
所有的进阶职业都将突袭(Sudden Strike)能力替换成偷袭(Sneak Attack)能力

所有拥有类似魔射手、暴风领主那种赋予武器随职业等级增长的增强加值的进阶可以将增强加值换成等效的特殊能力。武器必须拥有至少+1的增强加值才能拥有特殊能力,从此职业特性获得的武器属性将覆盖武器原有的附魔属性。可以选择的武器特殊能力列表见奥术决斗家。

所有职业能力中有武僧能力的进阶能够将进阶等级和武僧叠加起来计算所有武僧能力(徒手伤害、疾风连击、AC加值、无甲速度、震慑拳次数、轻身坠等)。但是如果进阶前尚未取得相应武僧能力,无法将进阶和武僧等级叠加来获得新能力。




取消格乌什之眼、红袍法师、塞尔骑士



魔射手从2级开始,每次升级,有效施法者等级都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。追踪箭和相位箭的每日使用次数从1次变成和魔射手等级相等的次数。



刺客阵营限制变成任意非善良非混乱。专注加入本职列表。



咒剑士在第4级,第8级以外的每一级都提升施法能力。



无踪短刃的进阶条件改为:寓守于攻,精通虚招,专攻武器(匕首,反曲刀或拳刃)

离奇虚招描述变更:
离奇虚招(Uncanny Feint)(特异能力):从等级3开始,无踪短刃能够以一个自由动作来使用虚招(见玩家手册68页)。离奇虚招必须当无踪短刃手持短刃(匕首,反曲刀或拳刃)作为武器才能使用。无踪短刃的离奇虚招能力每轮只能使用一次。当到达等级5,角色离奇虚招能力每轮能使用二次。



雾岛寻者改名探寻者,取消种族限制



战争变形者的变形武器能力每次变形只能使用1+战争变形者等级次



神圣之子(神圣之女)的信仰要求为阿拉瓦依(原艾罗娜)、昂那塔(原寇德)、寇·柯兰(原渥利达马拉)、奥林(原维婕丝),阵营要求也因此改变



奴役者不开放



混沌学者删除先决条件中的“位面知识8级”



汝欧肯之拳改名为灵能之拳



泽斯修士改名为时光修士



灵吸怪杀手使用SRD版



图腾狂暴者满BAB,并且从2级开始,每次升级,有效塑魂者等级都会增加,就像之前魂能职业获得提升一样。脉轮链接(头、脚、手)改为1级获得,脉轮链接(臂、额、肩)改为6级获得。



钢魂铸师满BAB,满塑魂者等级,取消种族要求。
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-03-27, 周日 13:26:28
魔手之主(Master of the Unseen Hand)

魔手之主们喜欢用无形的力量撞击敌人,将重物抛向空中,甚至单凭一个念头便卸去敌人的盔甲。念控的能力使魔手之主成为极具潜力且多才多艺的战士。
起先魔手之主是一群研习念控的狂念者,而今他们形成了一个松散的组织。
狂念者是最可能成为魔手之主的角色,一些心灵术士和炽念使也可能选择在这个职业上提升1,2个等级。
因为他们的能力非常适合在战场使用,魔手之主经常在激战中出现,用念控能力解除敌人的装备并把他们抛得老远——甚至扔上天。有些魔手之主当上了雇佣兵,与那些想给自己的敌人一个大惊喜的中等级战士们并肩作战。

生命骰d6

先决条件
要具备魔手之主的资格,人物必须符合以下全部条件
技能:专注8级
灵能:能够展现念控之力(Telekinetic Force)和念控投掷(Telekinetic Thrust)异能

本职技能
魔手之主本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质)、工艺(智力)、威吓(魅力)、知识(灵能)(智力),专业(感知),辩识灵能(智力)
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性:
下述均为魔手之主进阶职业的职业特性

擅长武器和防具:魔手之主不擅长任何武器与防具。

改善显能者等级(Ex):在第一级,魔手之主开始坚持不懈地强化自己的念控能力。他在展现念控(Telekinetic)类异能时时可以把自己的魔手之主等级叠加在显能者等级上。比如说一个10心灵术士/3魔手之主在展现念控之力时显能者等级为13,并能正常进行增幅。

研习念控:魔手之主能将以下异能加入已知,当魔手之主的显能者等级大于异能的最低消耗灵能点时,他就能正常展现异能。例:5心灵术士/2魔手之主在展现念控类异能时显能者等级为7,因此能正常展现念控策略异能。
3环:念控回旋(Telekinetic Boomerang)
4环:念控策略(Telekinetic Maneuver)
5环:念控阻滞(Telekinetic Buffer)

驾驭武器(Ex):魔手之主使用他的念控来挥舞武器。通过念控之力异能的效果,2级或更高级的魔手之主可以操控无人持有的武器或自己手中的武器飞向20尺内的敌人,发动一次攻击。攻击如常进行,但是武器的移动不会引发借机攻击。魔手之主这次攻击的BAB等于他的显能者等级加上显能关键属性调整值。任何与武器相关的专长比如武器专攻或者猛力攻击不能改善他驾驭武器的能力。
这把武器可以是魔手之主通过念控策略从敌人身上卸除的。。

念力无定(Ex):2级或更高级的魔手之主能将念控类异能结合起来使用,在不同用途上随意切换。举例说,他可以在消耗7点灵能点展现念控之力并保持专注2轮,接下来放弃对原目标的掌控转而对一个敌人施加念控策略的效果。转换后的念控异能效果根据转换前展现的异能所消耗的灵能点决定,当使用念控投掷或魔手之主不能保持专注时,这个能力将会失效。念控回旋和念控阻滞不能加入这种转换。

持续专注(Ex):3级的魔手之主能在战斗或移动时维持他的念控之力异能。只需一个移动动作而非标准动作,魔手之主便能展现(或维持)念控之力异能,并且念控之力的持续时间变成“专注,最多10分钟/等级”。魔手之主甚至能在维持念控之力的同时施展其他异能,但必须做专注检定(看作被非伤害型的法术打断,DC等于念控之力的DC)。将念控之力的效果转换成念控投掷或念控策略仍需一个标准动作。

念力猛攻(Ex):3级魔手之主使用念力战斗如同一个战士挥舞他的武器一样轻松,在使用念控策略或用念力驾驭武器时,魔手之主每轮可以发动一次全力攻击,可能一轮多次攻击、冲撞、卸除武器、擒抱或绊摔。就像使用非念力攻击,他还可以获得一次额外的攻击机会/BAB每超过+1达5点(同念控策略描述中一样使用显能者等级代替基本攻击加值)。

强效念控投掷(Ex):4级魔手之主的念控投掷变得更加高效。在投攻击骰时用显能者等级取代BAB,如果投掷武器的话则将显能关键属性调整值加在伤害骰上,最后,使用念控投掷后仍能将异能效果转换成念控之力或念控策略,但在随后的1d4轮内无法再转换成念控投掷。

念力飞行(Ex):4级魔手之主可以用念控之力的效果将自己或其他自愿生物举到空中。一个移动动作可以让魔手之主以完美的机动力飞行20尺(也适用于他举起的生物)。他举起的物体不必和他同方向运动,但在距离他40尺外的地方它们将会坠落。魔手之主可以举起1个满载的中型或小型生物/3显能者等级。大型生物算作两个中型生物,超大型生物算作两个大型生物。不同于飞行术,一旦法术效果被“解除魔法”法术解除,或者魔手之主被干扰,失去念力支持的物体将立刻落向地面,并受到1d6伤害/10尺下落高度(最高20d6)。

念力轰杀(Ex):5级魔手之主不再只是把敌人抓起来抛向另一个家伙,他的念控投掷可以直接将敌人抛向空中。通过意志检定(还有法术抗力)可以避免这个下场,但是没通过的倒霉鬼将被抛起最大达10尺/显能者等级。在魔手之主的下一个行动开始时,那个倒霉鬼将直接摔向地面,受到1d6伤害/10尺下落高度。不同于在其他方式下使用念控投掷,使用念力轰杀后无法再将异能效果进行转换。

表:魔手之主
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力
1|+1|+0|+0|+2|改善显能者等级,研习念控
2|+2|+0|+0|+3|驾驭武器,念力无定
3|+3|+1|+1|+3|持续专注,念力猛攻
4|+4|+1|+1|+4|强效念控投掷,念力飞行
5|+5|+1|+1|+4|念力轰杀
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-05-06, 周五 09:41:11
龙脉操能者
  在长久的岁月中,在爱情或计划的驱使下,巨龙偶尔会和其他生物产下子嗣。在千百世代后,这些龙之后裔身上仍然流淌着拥有强大魔力的龙血。这种特殊的血脉会赋予他们与某种特定能量的亲和力,在经过辛苦的锻炼与挖掘后,少数人能通过龙脉自由地操纵能量,这些人就是龙脉操能者。
 
生命骰:D8

先决条件
为了成为一名龙脉操能者,角色必须满足如下条件:
技能:专注7级,手艺(炼金)1级,知识(神秘)2级
专长:龙之血脉

本职技能
龙脉操能者的本职技能包括:
攀爬(力量),专注(体质),手艺(任意)(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),神秘知识(智力)。 
每级技能点:2+智力调整值。

职业特性

  武器和防具擅长:龙脉操能者不获得任何武器或防具的擅长。

  龙脉操能:通过挖掘自己的龙之血脉,龙脉操能者能与龙之血脉所对应的能量类型(火焰、寒冷、电击、酸液、音波或力场)建立连接。1级起,龙脉操能者拥有龙脉操能者等级+魅力调整值数量的操能点。利用操能点,龙脉操能者能操纵其血脉所对应的能量来造成各种效果。如果角色在进阶龙脉操能者之前有施法能力,那他在施展与龙之血脉对应能量描述符的法术时,在施法者等级上获得等同于龙脉操能者等级的加值。

  操能为武(Su):1级起,只要龙脉操能者还留有至少1点操能点,他就能从下列三种方式中选择一种来使用自己的能量武器。启动此能力或切换攻击模式是一个迅捷动作,此能力的持续时间为1轮/剩余的操能点。能量武器会造成与龙之血脉相对应的能量伤害1d8点(音波和力场能量的伤害骰减小一级),此能量伤害在3级时变成2d8,5级时变成3d8,7级时变成4d8,9级时变成5d8。
  能量长鞭:龙脉操能者将能量塑成一条长鞭,他不会受到自己创造的能量鞭伤害,如果他放开长鞭,长鞭会马上消失。以一个成功的近战接触攻击,长鞭能对15尺内的一个目标造成龙之血脉所对应的能量伤害。任何能应用于一般长鞭的专长对能量鞭同样有效。龙脉操能者自动擅长自己创造的能量鞭,且用能量鞭攻击不会引发借机攻击。
  此外,如果龙脉操能者能够施法或显能。以一个标准动作,他能施展任何带有龙之血脉所对应的能量描述符的法术或灵能,同时通过一次能量鞭攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起借机攻击。而这个法术或灵能的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。豁免检定及法术(灵能)抗力正常发挥作用。即使此法术原本作用于区域或为一道射线,在这种状况下,它也只能作用于一个目标。
  能量弹:龙脉操能者的手中浮现出一颗能量弹,以一个成功的远程接触攻击,能量弹会对60尺内的一个目标造成龙之血脉所对应的能量伤害。龙脉操能者只能在空着的手中创造能量弹,进入能量弹攻击模式之后,创造一颗新的能量弹是一个自由动作,如果龙脉操能者的BAB允许他拥有更多的攻击次数,他能正常使用能量弹进行全力攻击。近程射击、精准射击、速射等专长对能量弹也有效。
  武器附能:龙脉操能者将能量引至自己的肢体上或手中的武器上。进入此攻击模式后,龙脉操能者的每次徒手攻击、天生武器攻击和武器攻击都将附加上龙之血脉所对应的能量伤害。

  能量适应(Ex):2级起,龙脉操能者变得更适应自己血脉所对应的能量。他在对拥有相应能量描述符的法术或灵能而进行的豁免检定中获得+4加值,同时获得相应的能量抗力10点。

  护身能量(Su):3级起,龙脉操能者能以一个移动动作消耗1点操能点让自己沐浴在一股不会伤害自己身体和装备的能量中。当他处于此状态时,魅力获得+4加值并获得5/魔法的伤害减免。此外,当被近战攻击命中时,攻击者会受到2d6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害。此能力的持续时间1轮/剩余的操能点。

  切身能量(Su):4级起,以一个自由动作消耗1点操能点,下一次被龙脉操能者(通过攻击、法术、灵能等)以血脉所对应的能量伤害的生物必须通过一个强韧检定,否则将根据能量类型陷入相应的异常状态1轮。
  火焰:晕眩
  寒冷:目盲
  电击:纠缠
  酸液:恶心
  音波:耳聋
  力场:无

  能量释放(Sp):6级起,根据龙之血脉所对应的能量类型,龙脉操能者获得一项类法术能力。使用此类法术能力需要消耗一点操能点,类法术能力的施法者等级等于龙脉操能者等级。
  火焰:火球术(Fireball)
  寒冷:寒冰锥(Cone Of Cold)
  电击:连环闪电(Chain Lightning)
  酸液:酸雨暴(Acid Storm)
  音波:颤鸣音束(Resonating Bolt)
  力场:连环飞弹(Chain Missile)

  高等护身能量(Su):7级起,启动护身能量时,龙脉操能者能以和陆地速度一样的速度在空中飞行,机动性完美。同时,以近战攻击命中此状态下的龙脉操能者的生物会受到4d6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害能量伤害。

  无惧能量(Ex):8级起,龙脉操能者对自己血脉所对应的能量抵抗力更加强大。他在对拥有相应能量描述符的法术或灵能而进行的豁免检定中获得+8加值,同时获得相应的能量抗力20点。

  地狱能量(Su):10级起,龙脉操能者能让狂野的能量向他四周爆发,将周遭的一切摧毁殆尽。每天一次以一个标准动作,龙脉操能者可以用这个能力对以自己为中心的30尺爆发范围内造成15D6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害能量伤害。所有生物及物体在范围内通过反射豁免(DC=1/2HD+魅力调整值)则受到一半伤害。任何在地狱能量的反射豁免中失败的生物必须再做一个强韧豁免(相同DC),失败则死于体内能量的肆虐。

表:龙脉操能者
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+0|+2|+0|+2|龙脉操能,操能为武1d8
2|+1|+3|+0|+3|能量适应
3|+2|+3|+1|+3|操能为武2d8,护身能量
4|+3|+4|+1|+4|切身能量
5|+3|+4|+1|+4|操能为武3d8
6|+4|+5|+2|+5|能量释放
7|+5|+5|+2|+5|操能为武3d8,高等护身能量
8|+6|+6|+2|+6|无惧能量
9|+6|+6|+3|+6|操能为武4d8
10|+7|+7|+3|+7|地狱能量
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2016-06-03, 周五 13:56:45
邪术师

  邪术师从原始存在中榨取并引导奥术力量。她们同炼狱中的智慧生物或精界的灵魂沟通,用强力的魔能爆发吞噬敌人,或用恶毒的诅咒折磨对手。用深奥的秘密和危险的学识武装起来的邪术师是聪明而又足智多谋的对手。
  无论从何处获得的奥术知识,你都不一定要像某些邪术师那样承受糟糕的名声。你可以是一个被不祥的传闻迷住的狂热学者,一个四处旅行以寻找那难以捉摸的终极真理的漫游者,一个被魔鬼污染却使用炼狱法术来消灭邪恶的猎人,亦或一个使用阴险的陷阱来阻挡爱打听的陌生人或避免不想要的关注的黑衣佣兵。另一方面,你也可以是一个真正的魔鬼信徒,借助你的天赋来欺凌弱小——不幸的是,许多邪术师正是如此。
  契约已经完成。仪式已经结束。印记已刻入血脉,封印已被解开。你的使命在前方召唤。

生命骰:D6

本职技能
  邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
1级技能点数:(4+智力调整)*4
升级技能点数:4+智力调整

职业特性:

  武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。
  由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(所有的邪术,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。

  邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。
  邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。
  邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择能力专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。
  邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。
  在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。
  最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。一些进阶职业,通常是那些适合施法者的职业,同样适合邪术师进阶,详见18页"邪术师和进阶职业"部分。

  魔焰(Sp):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。
魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个1环法术。
  法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是能力专攻(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。

  异界契约:你同某个异界存在签下契约,你的契约决定了获得何种能力。
  秩序契约(Ex):你与完美秩序——达安维位面的大能签下契约,获得了让一切都井井有条的能力。1级起,你能在掷骰前宣布下一个D20检定取10,即使此检定不允许取10或你正处在紧张状态下。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  梦界契约(Ex):你与梦境异界——达·库尔位面的大能签下契约,从而觉醒了通过心灵扭曲现实的能力。1级起,你的邪术师本职技能列表中的知识(神秘)、法术辨识和使用魔法装置被替换为知识(灵能)、灵能辨识和使用灵能装置。你获得原始天赋作为奖励专长。在满足先决条件时,你的邪术施法者等级被视为显能者等级。
  冥界契约(Su):你与死者国度——杜鲁尔位面的大能签下契约,让你能在现世散播来自冥界的压抑和绝望。1级起,以一个标准动作,你能让15尺锥形范围内的生物陷入绝望,没有通过意志豁免(DC10+1/2HD+魅力调整值)的生物将在1分钟内在攻击、豁免、属性、技能和武器伤害检定上受到-2减值。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  火海契约(Su):你与火海——费尼亚位面的大能签下契约,通过引导火海的能量,你能在一定程度上改变魔焰。1级起,以一个自由动作,你能让自己的魔焰造成火焰伤害,并让魔焰伤害提高1d6点。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  白昼契约(Su):你与永恒白昼——伊瑞安位面的大能签下契约,获得了引导正能量的能力。1级起,你获得圣武士的圣疗能力,在计算此能力时使用邪术师等级来替代圣武士等级。
  混沌契约(Ex):你与混沌旋涡——奇斯瑞位面的大能签下契约,让自己的魔法更具变化性。1级起,你能在施展邪术(包括魔焰)前宣布使用此能力,掷1d6,若结果为1、2,邪术的所有可变数值减半;若结果为3、4,可变数值不变;若结果为5、6,可变数值变成1.5倍。你能在掷1d6前通过消耗一个潜能点来在掷骰结果上+1来判定最终结果(即掷出1减半,掷出2、3不变,掷出4、5、6变1.5倍)。此能力能和类法术强效专长的效果叠加(叠加方式为加算0.5倍)。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  自然契约(Ex):你与自然界的本质签下契约,让自己能更好地与动植物心灵相通。签下此契约的邪术师1级时必须习得兽性呼叫邪术,此邪术的持续时间下同时获得植物交谈的效果。同时你能对有心智的植物使用野性认同,但在检定上有-4减值。
  黑夜契约(Su):你与永恒黑夜——玛伯尔位面的大能签下契约,获得了引导负能量的能力。1级起,你能通过一次成功地接触攻击造成伤害。每天造成总数等于其邪术师等级乘以魅力加值的伤害生命值。你也能使用任意或全部力量来治疗不死生物的伤害。如同造成伤害法术。该能力在其它方面与圣武士的圣疗能力相同。
  冰川契约(Su):你与冰川——瑞西亚位面的大能签下契约,通过汲取冰川的能量,你能创造出一面浮游的冰盾。1级起,以一个迅捷动作,你能创造出一面浮游且可随意移动的冰盾,为你提供相当于魅力调整值(最少1点)的AC盾牌加值,冰盾会在1分钟后消散。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  炼狱契约(Su):你与强大的炼狱生物签下契约,变得能够吸收他人痛苦的精神能量。1级起,若你将一个敌人的生命值打到0以下或你周围5尺内有敌人的生命值降到0以下,你获得相当于你邪术师等级+体质调整值的临时生命值。临时生命值会在1分钟后消散。
  天界契约(Su):你与强大的天界生物签下契约,让自己获得了基于一身正气的威严。1级起,以一个直觉动作,你爆发出一股强大的威严,让用武器或接触法术攻击你的敌人不禁为之颤抖,敌人必须通过一个意志检定(DC10+1/2HD+魅力调整值)否则这一次攻击将失手。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  妖精契约(Su):你与妖精花园——瑟兰尼斯位面的大能签下契约,让自己的步伐像妖精一样飘忽不定。1级起,以一个迅捷动作,你能传送5尺/敏捷调整值。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  遥远契约(Su):你夜观星象,埋头古籍,对某种遥远而深不可测的大能有了片鳞半爪的理解,这份理解让你能够在一定程度上操纵生命。1级起,以一个移动动作指定一个距离20尺以内的生物,你能在此生物眼中抹去自己的存在,除非该生物通过了意志检定(DC10+1/2HD+魅力调整值)。该生物仍然能听到你发出的声音,感受到你对他造成的接触和伤害,闻到你身上的味道。此能力的持续时间为1分钟/邪术施法者等级。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。

  侦测魔法(Sp):2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。若你签订了梦界契约,你改为获得侦测灵能这项类灵能能力。

  契约之赐:3级起,你根据自己签订的契约获得了更进一步的能力,这需要你从锁链、锋刃与书卷这三个方向中选择一个进行专攻。
  锁链之契:你着重于加深与签订契约的大能之间的联系,让自己获得了一定的支援。
  秩序(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为整洁生物,你不能召唤没有整洁生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  梦界(Psi):你获得星质构装体这项类灵能能力,将邪术施法者等级视为显能者等级。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  冥界(Su):你获得驱散不死生物的能力,计算此能力时将邪术施法者等级视为牧师等级,你每天能使用此能力的次数等于3+魅力调整值。获得此能力后,你不能通过任何方式获得斥喝不死生物能力,也不能以任何方式唤起或控制不死生物。
  火海(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为火元素生物(Manual of the Planes第193页),你不能召唤非火系亚种生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  白昼(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为正气生物,你不能召唤没有正气生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  混沌(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为反常生物,你不能召唤没有反常生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  自然(Sp):你获得二级召唤自然盟友术这项类法术能力,但不能召唤火系亚种和寒系亚种的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级召唤自然盟友术;当能施展高级邪术时,变成六级召唤自然盟友术;当能施展黑暗邪术时,变为九级召唤自然盟友术。
  黑夜(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为幽影生物,你不能召唤没有幽影生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  冰川(Sp):你获得二级召唤冰兽这项类法术能力。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级召唤冰兽;当能施展高级邪术时,变成六级召唤冰兽;当能施展黑暗邪术时,变为九级召唤冰兽。
  炼狱(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,但只能召唤炼狱生物、魔鬼和恶魔。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  天界(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,但只能召唤天界生物、亚空和盖丁。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  妖精(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为半精类生物(Fiend Folio第89页),你不能召唤没有半精类生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  遥远(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为伪自然生物,你不能召唤没有伪自然生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。

  锋刃之契:你着重于提升战斗能力,以至于能用从大能处获得的魔能强化肉体和武器。你获得强化健壮专长,即使没有满足先决条件。根据你签订的契约,你能将魔焰塑形成一把特定类型的武器,能通过近战接触攻击来造成魔焰伤害,并能正常进行全力攻击(这视为一个等效2环的魔焰塑形邪术),你将视为持有一把相应的武器并能威胁触及范围内的敌人。你视为擅长魔焰武器和与魔焰武器同类型的武器。如果你同时掌握了惊骇一击邪术,你能将魔焰导入和魔焰武器同类型的一把武器中,并能正常使用该武器进行全力攻击。塑形魔焰武器或将魔焰导入武器中是一个自由动作,如果魔焰武器能够进行投掷,那你也能正常通过投掷进行全力攻击。当你将魔焰塑形成武器或将魔焰导入武器后,在你的下一轮到来前,你无法使用普通的魔焰。
秩序:弯刀|梦界:九尾鞭|冥界:战锤
火海:三叉戟|白昼:钉头锤|混沌:战斧
自然:木棒|黑夜:链枷|冰川:短矛
炼狱:重剑|天界:长剑|妖精:细剑
遥远:长鞭

  书卷之契:你潜心钻研魔法奥秘,从契约中获得了更深层次的魔法力量。你根据签订的契约,将一个不高于二环的法术加入已知邪术列表。作为邪术施展的此法术仍然需要如常付出昂贵材料、器材和经验成分。当你能施展次级邪术时,将一个不高于四环的法术加入已知邪术;当能施展高级邪术时,将一个不高于六环的法术加入已知邪术;当能施展黑暗邪术时,将一个不高于九环的法术加入已知邪术。
秩序:秩序描述符法术,创造子学派法术|梦界:心灵附魔系异能
冥界:解除、压制、无效化法术的防护系法术|火海:火焰描述符法术
白昼:光亮描述符法术和运用正能量的法术|混沌:混乱描述符法术,幽影幻觉子学派法术
自然:气、土、水描述符法术|黑夜:黑暗描述符法术和运用负能量的法术
冰川:寒冷描述符法术|炼狱:邪恶、死亡描述符法术
天界:善良描述符法术和医疗子学派法术|妖精:虚假幻觉、五官幻觉子学派法术,胁迫子学派法术
遥远:变形子学派法术,魅影幻觉子学派法术

  操纵物品(Ex):4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

  进阶契约之赐:8级起,你对契约的理解愈发深入,获得了更强的力量。
  锁链之契:如果你签订的是冥界契约,则你获得每日3+魅力调整值次数的强力驱散。如果你签订的是其他契约,则你能以一个标准动作来召唤契约所对应的生物。
  锋刃之契:当使用魔焰武器时,你能用邪术施法者等级的数值来代替BAB。此外,根据你签订的契约,你的魔焰武器会被赋予不同的效果,这效果在武器离手后就会消失(除非是你打算该投掷武器)
秩序:武器视为拥有秩序附魔|梦界:武器视为拥有力爆附魔
冥界:武器视为拥有冥击附魔|火海:武器视为拥有焰爆附魔
白昼:武器视为拥有崇圣附魔|混沌:武器视为拥有混沌附魔
自然:武器视为拥有音爆附魔|黑夜:武器视为拥有消耗附魔
冰川:武器视为拥有冰爆附魔|炼狱:武器视为拥有邪恶附魔
天界:武器视为拥有神圣附魔|妖精:武器视为拥有娴熟附魔
遥远:武器视为拥有霸气附魔

  书卷之契:你对魔能的理解让你能更简便地进行超魔。你能对等效环数不大于1/2邪术施法者等级的邪术适用类法术强效和类法术极效专长,也能对等效环数不大于1/2邪术施法者等级-2的邪术适用类法术瞬发专长

  能量抗力(Su):10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。

  点化物品(Su):12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
  如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

表:邪术师
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力已知邪术
1|+0|+0|+0|+2|魔焰1d6,基础邪术,异界契约|1
2|+1|+0|+0|+3|侦测魔法|2
3|+2|+1|+1|+3|魔焰2d6,契约之赐|3
4|+3|+1|+1|+4|操纵物品|4
5|+3|+1|+1|+4|魔焰3d6|5
6|+4|+2|+2|+5|新邪术(基础或次级)|6
7|+5|+2|+2|+5|魔焰4d6|7
8|+6/+1|+2|+2|+6|进阶契约之赐|8
9|+6/+1|+3|+3|+6|魔焰5d6|9
10|+7/+2|+3|+3|+7|能量抗力5|10
11|+8/+3|+3|+3|+7|魔焰6d6,新邪术(基础、次级或高级)|11
12|+9/+4|+4|+4|+8|点化物品|12
13|+9/+4|+4|+4|+8|魔焰7d6|13
14|+10/+5|+4|+4|+9|—|14
15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|魔焰8d6|15
16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|新邪术(基础、次级、高级或黑暗)|16
17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|魔焰9d6|17
18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|—|18
19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|魔焰10d6|19
20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|能量抗力10|20
主题: Re: 房规
作者: 云之彼端2017-01-08, 周日 09:51:00
傀儡师

  和机关术士一样,傀儡师也是精研魔法这门技术的学者。他们对机关术士制造的构装仆人嗤之以鼻,认为那些智能低下的构装难当大任,而拥有高智能的构装则是随时可能背叛的定时炸弹,只有完全处于自己控制之下的悬丝傀儡才是安全高效的工具。

阵营:任意

生命骰:d6

本职技能:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),易容(魅力),知识(神秘),知识(建筑与工程),知识(自然),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)

1级人物起始技能点:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点:4+智力调整值

职业特性:

  武器和防具擅长:傀儡师擅长使用所有的简单武器和轻甲,但不擅长盾牌

  机关术:虽然傀儡师并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,傀儡师在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
傀儡师不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,傀儡师并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。
  要施展某环的机关术,傀儡师的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,傀儡师的智力不可低于11;对于2环机关术而言,傀儡师的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,傀儡师每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。傀儡师的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  傀儡师施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。傀儡师可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,傀儡师可以配合超魔专长施展机关术。傀儡师施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,傀儡师使用奥术材料或器材。类似术士,傀儡师可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,傀儡师视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,傀儡师仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但傀儡师仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。

  悬丝傀儡:傀儡师最大的特征就是他们所操纵的傀儡。操纵傀儡需要将双手的十指都套上牵丝指套,傀儡师需要通过双手消耗动作才能操纵傀儡作出相应的动作(即需要以一个整轮动作操纵傀儡进行全力攻击,以一个标准动作来操纵傀儡攻击,以一个移动动作来操纵傀儡移动)。操纵傀儡需要进行非常精细的动作,若傀儡师穿着中甲、重甲或使用盾牌,那些防具的奥术失败率将会反映为操偶失败率。被操纵的傀儡视为傀儡师所持握的武器,傀儡无法被卸除,但能正常击破(在被击破时视为双手武器)。当操纵傀儡进行近战攻击时,傀儡师能用智力调整值代替力量调整值来计算攻击加值和伤害加值,而进行远程攻击时,傀儡师则能用智力调整值代替敏捷调整值来计算攻击加值。出于操作需要,傀儡与傀儡师之间的距离不可超过10尺。
  默认傀儡为木质,拥有5点硬度和20点hp,体型视为中型。傀儡师拥有1/2傀儡师等级+智力调整值数量的改装点,通过消耗改装点能对傀儡进行改造强化。增加和更改傀儡的配件需要通过一个成功的手艺(傀儡制作)检定(DC=10+消耗改装点*2)消耗每改装点2小时并花费每改装点20金币。
材质强化:花费1改装点,傀儡师能将傀儡的材质从木头改成钢铁,硬度上升为10,HP增加为40。若花费2改装点,材质能改成秘银,硬度上升为15,HP增加为60。若花费3改装点,材质能改成精金,硬度上升为20,HP增加为80。

肢体(上肢或头):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装一个上肢或头。

肢体(下肢):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装蛇形下肢,傀儡获得陆地速度20尺。若花费2改装点,可改为安装人形下肢,获得陆地速度30尺。若花费3改装点,可改为安装三个轮子,获得陆地速度40尺并额外获得稳定特性。若花费4改装点,可改为安装四足动物下肢,获得陆地速度50尺并额外获得稳定特性。

肢体(翼):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装滑翔翼,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5尺可以前进20尺。滑翔时速度为30尺,机动性一般。若花费2改装点,则获得飞行速度30尺,机动性一般。若花费3改装点,则获得飞行速度40尺,机动性良好。若花费4改装点,则获得飞行速度50尺,机动性完美。

肢体强化:花费1改装点,傀儡师能强化一个上肢、下肢或头的功能。
上肢可选强化为:获得爪抓(中体型伤害骰1d4)、获得挥击(中体型伤害骰1d4)、类人手掌
下肢可选强化为:获得尾扫(仅限蛇形下肢,中体型伤害骰1d6)、获得蹄踢(仅限人形或四足动物下肢,中体型伤害骰1d4)、获得爪击(仅限人形或四足动物下肢,中体型伤害骰1d4)
头可选强化为:照明功能、类人五官、获得啮咬(中体型伤害骰1d6)、获得抵撞(中体型伤害骰1d6)。
一处肢体只可强化一次。

大型傀儡:花费4改装点,傀儡师能将傀儡改造成大型。傀儡所有攻击方式的伤害骰增大一级,HP变成两倍。

攀爬爪钩:花费2改装点,傀儡师能通过在傀儡的肢体上安装爪钩,来让傀儡获得30尺攀爬速度。

附加鱼鳍:花费2改装点,傀儡师能通过在傀儡的肢体上安装鱼鳍,来让傀儡获得30尺游泳速度。

  物品知识:傀儡师能通过进行特殊的物品知识检定来判断特定物品是否散发魔法灵光,检定加值等同于角色傀儡师等级+角色智力调整值的。傀儡师必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。傀儡师不能在本项检定中取10或取20。傀儡师无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

  解除陷阱:傀儡师可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。傀儡师可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。如果傀儡师在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

  物品制造(Ex):傀儡师能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。
  傀儡师在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败 ,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,傀儡师的有效施法者等级视为角色傀儡师等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的傀儡师等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的傀儡师等级中较高的决定。
  傀儡师也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,傀儡师的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级
  在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,傀儡师仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。傀儡师制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。

  操偶技术:在第2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级时,傀儡师的操偶技术愈发精进,掌握了一项特殊技巧。
长距操偶:随着操偶技术的进步,傀儡师开始能驾驶更长的丝线。傀儡和傀儡师之间的最大距离变为50尺。此项操偶技术能够重复学习,每次选择操偶最大距离增加50。

意念操偶:随着操偶技术进入化境,傀儡师已经不再需要实体丝线来操纵傀儡。傀儡师操偶时不再受到操偶失败率影响,也不再需要占用双手。并且傀儡不再能从傀儡师手中卸除。傀儡师6级以后才能习得此项操偶技术。

单手操偶:在傀儡师的巧手之下,操纵傀儡不再需要双手。傀儡师能够单手操纵傀儡,空出一只手干其他事。

双重操偶:经过种种练习,傀儡师开始能一心两用。傀儡师能用双手同时操纵两具傀儡,两具傀儡需要分别消耗改造点强化。傀儡师消耗一个动作就能让两具傀儡同时作出相应动作。傀儡师在习得单手操偶之后才能习得此项操偶技术。

搭乘傀儡:傀儡师通过特殊的操纵方式,让傀儡成为自己字面意义上的手脚延伸。傀儡师能够搭乘在体型比自己大至少一级的傀儡上,和自己的傀儡一体化。对傀儡师造成的伤害由傀儡师和傀儡平分承担。傀儡师6级以后才能习得此项操偶技术。

仿生操偶:傀儡师在研究动物的动作之后,开始能够让傀儡作出动物般的动作。傀儡师4级以后才能习得此操偶技术,每次能从以下列表中习得一种。
狼咬:当傀儡用啮咬击中敌人后,能以一个自由动作进行摔绊
熊抱:当傀儡用爪抓击中敌人后,能以一个自由动作进行擒抱
虎扑:当傀儡冲锋敌人时,能进行全力攻击
犀冲:当傀儡冲锋敌人时,第一次近战攻击能造成两倍伤害

傀儡替身:傀儡师通过魔法将自己与傀儡联系在一起,让傀儡成为自己的分身。傀儡师能通过拥有类人五官傀儡来运用味觉以外的五感,并能用傀儡的嘴说话。傀儡师在习得意念操偶之后才能习得此项操偶技术。

人偶一体:傀儡师开始能让傀儡的动作和自己完全同步,从此人和偶不再是分离的个体,而是一个整体。傀儡手中的武器视为傀儡师持握的武器,傀儡师能将自己所有的战斗技巧(例如偷袭、速射等)通过傀儡展现出来,并能通过傀儡传递接触法术。此外,傀儡师在习得专长时,能靠傀儡满足先决条件。

  奖励专长:在第3、5、7、9、11、13、15、17、19级时,傀儡可从机关术士奖励专长列表或制造构装体以外的物品制造专长中选择一个作为奖励专长。

                                              每日法术位
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|一环二环三环四环五环六环
1|+0|+0|+0|+2|悬丝傀儡,物品知识,解除陷阱,物品制造|2
2|+1|+0|+0|+3|操偶技术|3
3|+2|+1|+1|+3|奖励专长|31
4|+3|+1|+1|+4|操偶技术|32
5|+3|+1|+1|+4|奖励专长|331
6|+4|+2|+2|+5|操偶技术|332
7|+5|+2|+2|+5|奖励专长|332
8|+6|+2|+2|+6|操偶技术|3331
9|+6/+1|+3|+3|+6|奖励专长|3332
10|+7/+2|+3|+3|+7|操偶技术|3332
11|+8/+3|+3|+3|+7|奖励专长|33321
12|+9/+4|+4|+4|+8|操偶技术|33322
13|+9/+4|+4|+4|+8|奖励专长|33332
14|+10+5|+4|+4|+9|操偶技术|433331
15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|奖励专长|443332
16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|操偶技术|444332
17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|奖励专长|444433
18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|操偶技术|444443
19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|奖励专长|444444
20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|操偶技术|444444