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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 密云不雨 于 2016-02-29, 周一 11:01:16
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以前一直主持的4e的团,最近对pf比较感兴趣,但是发现pf和3r的战斗规则部分相比于4e有很多不如人意的地方,主要缺点是一些说法模棱两可,比如说:
1.4e中效果的持续时间都说的很明白没有歧义,比如“到下一回合开始”,或者“到下一回合结束”。3r和pf中,持续时间的说明类似“1round/cl,1min/cl”,这具体是指st还是et?
2.4e中持续伤害(比如酸箭),再生这些效果都有明确的规则说明是在回合开始(st)时生效。3r和pf的战斗规则部分却没有发现相应的说明。这个问题各位是怎么解决的。
3.4e中明确说明受迫移动不会触发OA,不过pf的战斗规则中没有相应的说明,是因为3r和pf里没有受迫移动的概念吗?
4.4e中触发类动作(比如OA和直觉动作,准备)都明确分为‘’打断‘’反应‘’两类,这样可以确定是在触发条件之前还是之后插入;而3r和pf里的触发类动作却没有这样明确的说明,这样在确定动作的发生次序上就模棱两可了。
请教下各位3r和pf团的gm是怎么处理这四个问题的?
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1.3R和PF统一是“到你下一回合开始前”
2.一般判是每回合开始行动之时
3.有受迫移动说明,战技里冲撞有写不会造成借机攻击
4.3R和PF都只有直觉动作,是“反应”还是“打断”能力说明里都会有写,通常都是“打断”,“反应”会有特殊说明。
以上是个人经验
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1. 1round/cl 的意思是每施法者等级一回合,每施法者等级一分钟。
2. 在受术者的行动开始时生效。
3. 是有受迫移动的,在冲撞、擒抱、复位等具体规则下面。
4. AO在触发AO发生的动作之前进行,直觉动作好像也是,记不清了。
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以下仅为3r,pf懒得翻了
1.法术计算时间是以先攻数值来算的,即使你之后改变了自己的先攻位置,除非法术另有说明,相当多法术是有类似“到下一回合开始”“下一回合结束”的明确说明的
2.喵记得好像没有明文说……
3.确实有一些受迫移动并没有明确说是否引发借机攻击
4.3r的直觉动作和4e比确实是相当不完善,明确规定使用时机的能力的生效时点五花八门,没明确规定的更是只有“at any time during a round”这一句话……所以有些dm可能会hr出截然不同的处理方法
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看来各位基本都是通过房规来解决的
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只有4是个大问题,123都不是。。
1海灵喵说了,2应该有明文在角色行动开始时生效,3没有受迫移动分类,写了不受AO就不受,不写就受
从RC对直觉动作的解释来说,每个直觉动作都是打断,除非你把它作为响应来用
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以下仅为3r,pf懒得翻了
1.法术计算时间是以先攻数值来算的,即使你之后改变了自己的先攻位置,除非法术另有说明,相当多法术是有类似“到下一回合开始”“下一回合结束”的明确说明的
2.喵记得好像没有明文说……
3.确实有一些受迫移动并没有明确说是否引发借机攻击
4.3r的直觉动作和4e比确实是相当不完善,明确规定使用时机的能力的生效时点五花八门,没明确规定的更是只有“at any time during a round”这一句话……所以有些dm可能会hr出截然不同的处理方法
先攻顺序:海灵,姑妈,万物
3级法爷666心灵术士的海灵打出一发闪光尘把三个人全瞎了
请仔细说明这个过程怎么带团时判定持续时间谢谢……