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跑團活動區 => 苍空之下的高塔 => 網團活動區 => 冻土之花 => 主题作者是: 不朽食物 于 2015-09-27, 周日 00:55:32

主题: 【G:tSE】优势
作者: 不朽食物2015-09-27, 周日 00:55:32
优势
除了那些在黑暗世界规则书中列出的优势之外,噬罪者还可以选择下列优势以显示自己与冥界(Underworld)的特殊联系。噬罪者也常常保留着与现实社会的联系,这些联系通常可以用优势显示,比如盟友(Allies),消息网(Contacts)和资产(Resources)。那些或狡诈或疯狂的噬罪者则可能会因为致力于探寻地府之秘(knowledge of the Great Below),并将优势点都投入在有关于冥界(Underworld)和他的力量的优势上。
一个选择了消息网的噬罪者可以选择黄昏网络(the Twilight Network)作为消息渠道。不过这并非代表你可以和一个黄昏网路的成员面对面交谈,你需要通过讣告、墓地的涂鸦等类似的东西来源收集黄昏网络给你的消息,或是在这些东西上表述出自己所需的消息,并等待回答。PC可以用神秘学(Occult)代替市井(Streetwise)投骰来从黄昏网络的渠道收集信息。
下列优势皆是为受缚者提供的独特优势。虽说凡人可能会误入冥穴(cenote),法师也可能会拥有遗物(memento),但是这些优势只对噬罪者有效,在其他人的手中一点用处都没有。除非另有说明,这些优势都可以在构建人物时(或之后)选取,常规费用的说明请翻阅黑暗世界规则书。不过,那些重要场所和物品的优势也可能会因为一些破坏性的事件而失去。

秘仪(Ceremonies)(•+)
古往今来,诞生了无数能够让生者沟通、安抚、或纪念逝者的仪式。一般来说,仪式鲜少天生便蕴含力量,不过噬罪者可以将死亡之力投入仪式之中,并激发出它们的能力。这些仪式所具备的力量,在某种程度上甚至定义了噬罪者在这个世界上的角色。
优势的费用代表了噬罪者了解并可以施展的仪式(p.150)的数量。比如,一个人物有3点秘仪优势,那么他就可以选取一个3费仪式;一个2费仪式和一个1费仪式;或三个1费仪式。
想要学习仪式,噬罪者通常需要找到一个愿意教他的导师,不过在某些特殊情况下(尤其是具备高共鸣(Synergy)的人物),噬罪者能够了解如何从头开始“创造”仪式。例如,一个人物可以去学习某些文化中用于安抚亡者的仪式,并寻求他的缚灵的协助与建议,对仪式进行调整,当噬罪者施展这个仪式时,便可以激发修改后的仪式的超自然力量。
当人物支付XP学习新的仪式时,并非是在这个优势上进行提升。学习一个新的仪式要支付每费2XP,自行创造则要支付每费3XP。

鬼屋(•至•••••;特殊)
效果:洞窟、隧道、水池、门扉在众多文化的死亡传说中都是将人引入地府深处的道路。噬罪者们都很清楚,这些地方由黑暗冷寂的余烬所塑造,死亡笼罩此地。幽魂所过之迹、残魄所余之音、或是死亡与亡者联系让一些地点与冥界真切的连接在一起。玛雅人对它的称呼是冥穴,指有着漆黑水池的洞穴,寒冷而幽深的水下是冥府的通路。然而,有经验的噬罪者们知道,这些连接地府的通道也可能会在任何寂静之地出现。除了一些常见的形式,冥穴也可以出现在壁橱、地下室、地下储藏室、或一些狭小空间、甚至是如迷宫般的废弃工厂的深处。受缚者们对这些地方更常用的叫法是低洼(low place)或地狱之门(Avernian Gate)。那些被噬罪者或灵社占据的冥穴被称之为鬼屋。噬罪者们可以通过鬼屋满足他们对于冥质的需求,还可以通过冥穴获得进入冥界的权力
虽然鬼屋有各种各样的形态,不过它们都死气沉沉。它可能会是一间小房间中的墙中暗格,但是有一名孩子曾经被困死在其中;也有可能是一座闹鬼的庄园中的一间祭拜拉斯夫人死亡之神的地下教堂。鬼屋的实用性不在于它的大小或是否繁华,而在于它与地府的联系程度和易用性。因此,冥穴通常有三种因素:适宜度(utility),连接度(fluidity),以及残渣(residue)。每一个因素都给噬罪者带来了一定程度上的好处。另外,这个优势的每个因素都要单独购买。
鬼屋是一件有力的工具,但它有一个不可忽视的缺点。在冥穴中入睡的噬罪者会发现自己被幽灵幻象与可怖的死亡之梦纠缠,一如那些给使用者带来噩梦的文物(p.209)。睡在鬼屋中的噬罪者无法因为休息重获意志,因为在这种地方休息实在是太“刺激”了。
鬼屋的适宜度代表了这地方除了它的超自然能力之外还有什么用处。它一般决定了鬼屋的大小、交通是否方便、是否安全、以及位置是否优越,足以提供正常人需要的大部分服务。没有选取适宜度的鬼屋可能只是一间条件低下的地下室,灵社会选择掌控这个地方,但不会住在这里,另外它也不能给噬罪者带来它的超自然力量以外的效果。3点适宜度表明它可能是一个坚固但稍微有些破旧的鬼屋,虽然灵社没有此地的合法拥有权,但是其他人都不会想要住在这里。5点适宜度表明它可能是一栋伫立在沼泽地区的配有小型博物馆、图书馆、以及种植园的住宅,可以为整个灵社提供食宿,或举办一场豪华的血肉聚。
鬼屋的连接度表明了它于冥界的联系。每一个鬼屋都是一个潜在的地狱之门,不过有些环境却更容易出现地狱之门。神话中有很多冥穴的范例,例如漆黑的水池、拱门、陪葬的雕像等,连接度越高,冥穴与地府的连接就越强。因此,噬罪者通常会将鬼屋装饰为这种毛骨悚然的样子。每点连接度都会使噬罪者在一切试图进入或离开冥界的检定和在鬼屋中施展的仪式上+1DP。请注意,这个提升只对支付了相应费用的噬罪者有效,这是因为噬罪者的仪式与冥穴有着联系,或是鬼屋装饰的艺术品所营造的气氛是一种葬礼的主题。进入冥界的检定提升与遗物的效果可叠加(p.265)
最后,残渣可以使噬罪者获得更多的冥质。一般来说噬罪者只能通过处理鬼魂,或是无奈之下的谋杀获取灵质(p.82),但冥穴却因为与地府联通,会不断的有灵质溢出到物质界。灵质溢出的时间段通常是“巫异时刻(witching hour)”(午夜),溢出的灵质一般是一种透明或黄色的黏滑的无实质之物。噬罪者可以通过吸入这些东西收集溢出的灵质。但是,如果没有及时收集起来的话,灵质就会快速消散,不过冥穴以后依然会继续产出灵质。残渣的点数代表了鬼屋每周可以产出多少灵质。
适宜度、连接度、以及残渣是需要分开购买的。此外,有些噬罪者可能掌握多个冥穴的位置,这种情况下每个鬼屋的因素组都需要单独购买和提升。
特殊:同一个灵社的噬罪者可能会共享鬼屋,甚至将鬼屋作为会议室、隐蔽的休息地、以及施展强大秘仪的中心。灵社可能会选择对其他受缚者隐瞒他们所掌管的鬼屋的位置,也可以通过在这里举行血肉聚以炫耀他们的力量。
当一个灵社购买鬼屋时,每个噬罪者成员都可以投入适量的费用在鬼屋的总费用上,整个灵社都将从中受益。