純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: coolchris 于 2015-08-17, 周一 08:00:09
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PFS,最近新开了oa,于是想捏个心灵操念使。战力方面想得差不多了,不强但也能用。但希望战斗以外也能承担一些功能,综合考虑属性,技能和能力,打算当斥候。那么问题就来了:
一个斥候向人物需要什么技能?目前初定:生存,察觉,解除装置(不打算兼贼所以没有拆魔法陷阱的能力),巧手,察言观色(如果选半兽人就放弃这个)。
需要什么能力?心灵系有个永久隐形比较适合斥候,装备可以以后考虑。但是否有必要选半兽人以获得黑暗视觉,以及后续的灵敏嗅觉?但代价是失去人类的三个专长(1级1个,6和12级天赋职业各1个)
因为这些定下来就不好换了,所以比较犹豫……
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相对来说,我觉得功能性的察觉比单纯堆察觉的用处大很多,黑暗视觉、灵敏嗅觉、观命术、陷阱察觉都是非常宝贵的能力。
因为如果DM愿意,他总是可以在很正常的情况下的把察觉DC堆到你投15+甚至20才能过得程度,那你人类单堆察觉就很惨。除非你有某些很强察觉爆发并且总能选对时机,否则复合型的察觉能力总是更胜一筹。
如果是短团,人类可以拿夜临涂一脸来获得临时黑暗视觉。长团……还是恒定的黑暗视觉更好?
在不缺战力的情况下,我觉得半兽人更合适一点吧(然而只能半兽人么?)
另外,求问巧手对斥候能力有帮助么?
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相对来说,我觉得功能性的察觉比单纯堆察觉的用处大很多,黑暗视觉、灵敏嗅觉、观命术、陷阱察觉都是非常宝贵的能力。
因为如果DM愿意,他总是可以在很正常的情况下的把察觉DC堆到你投15+甚至20才能过得程度,那你人类单堆察觉就很惨。除非你有某些很强察觉爆发并且总能选对时机,否则复合型的察觉能力总是更胜一筹。
如果是短团,人类可以拿夜临涂一脸来获得临时黑暗视觉。长团……还是恒定的黑暗视觉更好?
在不缺战力的情况下,我觉得半兽人更合适一点吧(然而只能半兽人么?)
另外,求问巧手对斥候能力有帮助么?
pfs目前开核心、狐妖、天狗、娜迦裔,剪影人。操念需要体质,能力和外表结合下来,能接受的就是侏儒、人类、半精灵和半兽人,看来得合理权衡下其它能力了。
没有,但是心灵操念有个能力,可以近距离巧手和解除装置,不碰别人就能偷东西很酷啊
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(竟然没有常见种族)
看了一下,半兽人还是更合适一些,兽人凶猛死前多一个动作,或者神圣纹身&天佑+2豁免,在趟雷的时候都很有用……
选人类难免会出现点着舞光术隐形这种情况? :em003
至于巧手,随你喜欢咯。
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(竟然没有常见种族)
看了一下,半兽人还是更合适一些,兽人凶猛死前多一个动作,或者神圣纹身&天佑+2豁免,在趟雷的时候都很有用……
选人类难免会出现点着舞光术隐形这种情况? :em003
至于巧手,随你喜欢咯。
趟雷……
选半兽人少技能,但对斥候来说似乎只有察觉必不可少?
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趟雷……
选半兽人少技能,但对斥候来说似乎只有察觉必不可少?
解除陷阱!
其实生存还算重要?毕竟追踪吃生存(虽然有很多办法拿察觉替换掉),另外,生存高的话,可以省掉干粮,就前三级,负重还是蛮吃紧的。
窃以为有至少1人会攀爬、游泳也很重要(就是你啦),而知识[工程]指不定什么时候就能救你一命。
不过说到底就是察觉、解除陷阱。其他的察言观色、生存之类的,有就点,没有就算呗。
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趟雷……
选半兽人少技能,但对斥候来说似乎只有察觉必不可少?
解除陷阱!
其实生存还算重要?毕竟追踪吃生存(虽然有很多办法拿察觉替换掉),另外,生存高的话,可以省掉干粮,就前三级,负重还是蛮吃紧的。
窃以为有至少1人会攀爬、游泳也很重要(就是你啦),而知识[工程]指不定什么时候就能救你一命。
不过说到底就是察觉、解除陷阱。其他的察言观色、生存之类的,有就点,没有就算呗。
解除装置的问题是没贼不能解除魔法陷阱啊
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实际上真正给你单独作为斥候行动的机会不多(大多数模组都是基于团队集体行动而写的),如果真是用肉身去侦察的话,一是和队友缺少互动,二是有一定风险(这时候你需要的关键能力反而是“自保脱战和迅速归队”而不是“侦察”)。
魔法陷阱没有那么多,非魔法陷阱之所以相对“弱”是因为它们一般可以被一些低级法术或几发CLW棒子顶掉,而不容易真的死人。你在PFS模组里平均每个模组恐怕也就会遇到1个陷阱,点不点这个技能可以据此权衡一下。
另外,据说在各类模组中(按照模组描述带),一半以上的技能检定都应该是“察觉”,供参考。
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实际上真正给你单独作为斥候行动的机会不多(大多数模组都是基于团队集体行动而写的),如果真是用肉身去侦察的话,一是和队友缺少互动,二是有一定风险(这时候你需要的关键能力反而是“自保脱战和迅速归队”而不是“侦察”)。
魔法陷阱没有那么多,非魔法陷阱之所以相对“弱”是因为它们一般可以被一些低级法术或几发CLW棒子顶掉,而不容易真的死人。你在PFS模组里平均每个模组恐怕也就会遇到1个陷阱,点不点这个技能可以据此权衡一下。
另外,据说在各类模组中(按照模组描述带),一半以上的技能检定都应该是“察觉”,供参考。
谢谢,我刚才想了一下比较郁闷的地方是堆得再牛逼的侦查好像也不如法师放个秘法眼……
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就我个人来说(无意冒犯),最不喜欢的队友/玩家人物类型就是“我是斥候/我是技能役/我是图书馆”
请做“我是前排/射手,同时我在XX/YY/ZZ技能上比较厉害”或者“我专打先攻突袭一波流,所以我这能力也能用来侦察”之类的人物
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就我个人来说(无意冒犯),最不喜欢的队友/玩家人物类型就是“我是斥候/我是技能役/我是图书馆”
请做“我是前排/射手,同时我在XX/YY/ZZ技能上比较厉害”或者“我专打先攻突袭一波流,所以我这能力也能用来侦察”之类的人物
战斗向能力已经考虑好了,用念系破DR容易的优点打稳定伤害。或者用抛敌,推行等注能分割战场,打乱阵型。
现在就是希望在战斗以外有用。
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首先是视觉吧,比如说黑暗视觉、昏暗视觉这两个常规视觉一定需要。盲感、盲视、嗅觉灵敏这类特殊感官能搞到自然是最好。外加高侦察就是很好的斥候了。
当然,有高机动性(比如说会飞会爬会游会掘穴……)还有高隐匿/隐形就最好了。
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所以玩掘穴Ratfolk吧,不仅能DA和嗅觉二选一,还能拿到好的隐匿,最重要的是能拿到掘穴——
可以配合Spring Atk来进行大多数人防不胜防的打地鼠攻击!(广告脸
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所以玩掘穴Ratfolk吧,不仅能DA和嗅觉二选一,还能拿到好的隐匿,最重要的是能拿到掘穴——
可以配合Spring Atk来进行大多数人防不胜防的打地鼠攻击!(广告脸
Spring Atk是啥?
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全回合做一个移动并且在移动中间插一刀的专长
我不知道是否可行,但是感觉可以用掘穴速度来玩打地鼠(你当地鼠)
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全回合做一个移动并且在移动中间插一刀的专长
我不知道是否可行,但是感觉可以用掘穴速度来玩打地鼠(你当地鼠)
不吃AO么……
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我稍微整理了一下准备购物的清单,有些没想明白的问问:
2000gp的永续观命术和2500gp的察觉+5以及6400GP的永续侦测密门,对斥候来说谁更适合?
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永远察觉+5吧。(如果你是远程,带Falcon Aspect护腕的性价比更高)
观命可以用法术或者卷,而且其实那30尺的范围只能打打“夜里才会爬起来的僵尸”而不是“你过来他就爬起来的僵尸”;装死的人可以用察言观色观命。
我在模组里见过很多密门,但是只要按正常模组走向走,没见过察觉点满的本职人取20看不见的密门;也没见过需要紧急在几轮内找出来的密门。
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永远察觉+5吧。(如果你是远程,带Falcon Aspect护腕的性价比更高)
观命可以用法术或者卷,而且其实那30尺的范围只能打打“夜里才会爬起来的僵尸”而不是“你过来他就爬起来的僵尸”;装死的人可以用察言观色观命。
我在模组里见过很多密门,但是只要按正常模组走向走,没见过察觉点满的本职人取20看不见的密门;也没见过需要紧急在几轮内找出来的密门。
查了下,那个pfs禁了