純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: shipiaozi 于 2014-12-11, 周四 12:58:42
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有价值的材料和器材成分据说可以用来平衡法术,但这是非常糟糕的方法,法术强度过多的控制在DM和背景那里,也非常难以操作。另一方面,石肤术(5版)和星界投射这样的法术不弱也不强,其消耗在各个方面都令人费解,只能解释为一种传承。
材料唯一有价值的地方就是限制那些永久生效的法术,例如不灭明焰、秘法锁或者徽记术,而许愿术可以绕开这些限制,会产生比较严重的问题。例如一个17级法师或18级诗人每年可以创造365个8环守卫刻文……从这个角度上讲,许愿术显然是OP了。
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/me 找到了和洋爸爸一起思考的乐趣
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* 谜 找到了和洋爸爸一起思考的乐趣
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* 铁加曼 找到了和洋爸爸一起思考的乐趣
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因为,一个人,每天都可以造出一个守卫刻文
所以……这个人……太OP了……
LZ的论点之新颖……简直毫无槽点
等等……喜欢这么做的按理说应该是地城深处的BOSS吧……
换句话讲,一个小地城的老大可以指使手下的地精日以继夜地建造陷阱
布满迷宫各个位置,坐等敌人自投罗网……真是可怕
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
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因为,一个人,每天都可以造出一个守卫刻文
所以……这个人……太OP了……
LZ的论点之新颖……简直毫无槽点
等等……喜欢这么做的按理说应该是地城深处的BOSS吧……
换句话讲,一个小地城的老大可以指使手下的地精日以继夜地建造陷阱
布满迷宫各个位置,坐等敌人自投罗网……真是可怕
然后PC原地许愿术一个地震术············
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
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好弱还不如刷怪钱多呢。。。
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。
可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········
再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
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/me 找到了和洋爸爸一起思考的乐趣
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。
可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········
再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。
可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········
再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。
NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。
顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。
可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········
再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。
NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。
顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。
可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········
再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。
NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。
顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?
首先你能否接受与规则是否可以毫无关系,显然大家更多的是不能接受你的无聊脑补和奇葩双重标准。
就拿这个来说,DM可以看情况调整,于是做几百个守卫刻文就不能看情况调整了?那条规则说能九环施法的NPC,DM就一定要让它天天掐着时间施法的?
双重标准的加中二脑补加莫名优越感,这种人真让人无语。
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。
可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········
再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。
NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。
顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?
首先你能否接受与规则是否可以毫无关系,显然大家更多的是不能接受你的无聊脑补和奇葩双重标准。
就拿这个来说,DM可以看情况调整,于是做几百个守卫刻文就不能看情况调整了?那条规则说能九环施法的NPC,DM就一定要让它天天掐着时间施法的?
双重标准的加中二脑补加莫名优越感,这种人真让人无语。
这种调整就说明许愿术+守卫刻文在规则上过强了。
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怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。
今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········
材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。
你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?
我服啊,所以我说太OP了啊
都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。
可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········
再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。
NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。
顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?
这就是规则,和你能接受什么毫无关系。伤害免疫对于CR的影响清清楚楚地写在规则上。
你能接受什么跟规则无关,DM的个人想法只能作用于自己的团里,而规则就是能在CR30之内做出无敌的怪物的。
太古龙说的很清楚了,你就是双重标准,只认为自己的想法是对的,别人是错的。
所以别人好好解释,你扯你认为,你觉得。我岂不是告诉你这个情况就是看DM和PC之间如何处理的?而你却非得跟好心解释的人找优越感。
我永远不会正经回答你的问题了,见一次喷一次。
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顺便,版主,真的,这种帖子还有存在的必要吗?直接删了吧。
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无力吐槽了,不知道DM>规则么,规则的作用就是提供创意和强度范围,让你可以根据剧情和实际情况去应用于你的团,让DM有范围的随意口胡,难道LZ带团都是完全按照规则去带么,那么如果五个PC每人一回合召唤四个宝宝,连续召唤三回合,你觉得你能多长时间处理完一回合
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你们都不懂洋大人的思考方式!
OPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOP都不懂谈什么dnd!
你们比起洋大人都弱爆了!
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你们都不懂洋大人的思考方式!
OPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOP都不懂谈什么dnd!
你们比起洋大人都弱爆了!
看看你多逗,非不承认过强。
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这个太OP了。那个太过强了
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好了,玩够了,锁了