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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 時之殤 于 2014-11-11, 周二 23:09:31

主题: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 時之殤2014-11-11, 周二 23:09:31
嘛~第一次當DM就帶5E的網團,幸好比起3R和PF易上手多了。
在別的論壇寫好故事背景後,招到了5個新手和2個老手。雖然最後固定出團的只有5人啦~(4+1)
本來想說是新手團,就魔改一個新手模組吧(3~5級),然而最後卻完全自創了XD,也並非傳統的戰鬥向(只佔1/4吧)。
現在開了5次團後7等了(由於RP我給很多經驗),劇情漸入佳境,PC們也玩出自己的角色特色,應該還算成功 :em009
不過網團花的時間還真的挺多的,尤其戰鬥真的麻煩了很多,儘管每次都累的很開心 :em006

不平均的團隊
1.色色的人類女戰士
2.想當英雄的人類男戰士
3.無口混蛋的人類男德魯伊
4.陰險的人類男戰鎖
5.隊長半精靈女戰鎖

一些小疑惑
1.如果PC想雇傭兵的話,通常會怎麼處理,價格怎麼算。
2.DEVIL和DEMON的差異性。
3.DM為了劇情需要,魔改一些法術是否合適?
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 飞翔的口琴2014-11-11, 周二 23:23:01
仅就1、3随便说说

雇佣兵作npc处理,价钱的话看是哪一种。
是能拖住小boss让冒险者们从容应对大boss的超级佣兵的话,理所应当价格和减少的遭遇部分原本可得的loot相当。
避开了小boss的遭遇,也就放弃了这部分loot。虽然最后冒险者还是会得到战利品,但也应当付出与佣兵作用(减少了这部分遭遇)相当的报酬。
那种开幕炮击就扑街的炮灰佣兵,怎么样都无所谓了。

魔改法术要谨慎,而且至少也应当保有原版法术。即不要轻易剥夺玩家选择某个特定法术的权力。如果是该法术太乱来会破坏剧本,应从魔法面想一些应对办法。
虽然5E的规则很多时候写得模模糊糊都是让DM自己拍脑门。
如果是npc迫切需要某个法术来实现某种效果,在找不到这种法术的时候,尽量以一次性的魔法物品来实现也许会比较妥当?
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 泡泡2014-11-12, 周三 09:00:10
有PC支持你是一件幸运的事情,记住尊重规则,尊重模组,尊重PC。
关于你的问题
1,详见玩家手册PHB第159页
2,详见怪物手册MM第50页起
3,既然你模组都是自己写的,那么遇到PC解决不了的问题需要法术支持的话你当然有责任和权力进行适当调整,不过如果只是为了提高“战力”之类的话,还是不要改了好
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: xooom2014-11-12, 周三 17:23:22
有PC支持你是一件幸运的事情,记住尊重规则,尊重模组,尊重PC。
关于你的问题
1,详见玩家手册PHB第159页
2,详见怪物手册MM第50页起
3,既然你模组都是自己写的,那么遇到PC解决不了的问题需要法术支持的话你当然有责任和权力进行适当调整,不过如果只是为了提高“战力”之类的话,还是不要改了好
phb159页? 服务
mm 现在出了吗?
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 時之殤2014-11-12, 周三 22:56:28
嘛~目前為止,我指的魔改是新增一個魔紋而已,參考一些法術的能力綜合,優缺點總和起來對戰力的影響不會差太多。而且也的確是一次性的作用。
然後我請教的那些問題並不是指死規則,而是想要知道其他DM的處理方式或活生生案例。
但還是感謝兩位大大的回答。
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 大头鬼2014-11-12, 周三 23:06:38
devil是守序的,demon是混乱的
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 時之殤2014-11-12, 周三 23:54:58
說到陣營我還蠻想問大家對於9個陣營要怎麼扮演的看法 :em012
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 他化自在天2014-11-13, 周四 00:03:37
不要再玩弄阵营了……

嘛,简单来说,守序的遵守既定的规则,混乱的随心所欲不管条条框框,善良的舍己为人,邪恶的舍人为己
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 大头鬼2014-11-13, 周四 01:47:46
阵营问题我记得果园有几座关于如何扮演圣武士的高楼,楼主可以去参拜一下。。然后大概就能明白不要太过纠结这个问题了。。
最好是不要允许pc里同时有good和evil啦 其余的phb上的概括我觉得已经比较精当了
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: Ellesime2014-11-13, 周四 06:23:51
1,佣兵問題
祇要不直接參與戰鬥(就是在戰鬥中要擲骰)怎樣都無所謂啦,看PC想要佣兵參與的事情以及他們手頭有多少錢隨便口胡一個他們可以接受的價格就好。
直接參與戰鬥的要謹慎,pc能拿錢換人手的話,是一種會極大程度增加dm運算量的行爲。
其實可以由著pc想要雇佣兵的意願,發展支綫任務嘛!(『我不要錢,我祇要你們幫我完成一件事!』)

2,devil和demon
魔鬼(devil)是守序的,他們最喜歡的事情是拿出一張有很多潛藏條文的合同讓你簽,然後字面上嚴格履行合同。如果不大明白具體應該怎麽做,參考現實中律師們在做的事情就好了。
惡魔(demon)是混亂的,他們最喜歡的事情是欺淩弱小。一般就是誰胸大拳頭大聼誰的。

3,dm最大,合適不合適要改了之後才知道。
這個問題要根據具體情況和具體pc情況來決定。
不過建議上來不要改動太大,一點點來,隨時觀察pc反饋。

怎麽能不糾結陣營呢!不道德思辨跑團還有什麽意思!
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 傻豆2014-11-13, 周四 08:39:26
姐姐的真身是Demon Lord!
/me 通过长期的研究发现了
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 四月2014-11-13, 周四 08:50:24
惡魔(demon)是混亂的,他們最喜歡的事情是欺淩弱小。一般就是誰胸大拳頭大聼誰的。

姐姐胸大所以听姐姐的!
主题: Re: 新手DM跑團一個月的一些感想
作者: 時之殤2014-11-13, 周四 08:58:34
樓上大大說得十分詳盡,感謝了。
附上我的團務帖好了,或許比較好討論~~http://revo-create.com/viewthread.php?tid=84773&extra=page%3D1
昨天重新檢視了自己的劇本和其他模組的情況,發現好像非傳統D&D的風格~似乎是在寫劇本的時候看了一些COC和其他TRPG的影片,因此變成混搭風了 :em009,不過效果似乎不錯(?)。再加上是用開放世界的形式創建劇本,寫好大綱後先建立眾多遭遇,然後只先排序出重要事件的發生時間點,其餘空白時間都隨便PC們要做何事(像是夜襲啦、勾引NPC啦、跟NPC一起練功啦、被好感度低的NPC偷$啦..等等)。基本上,雙主線外又有眾多支線,還有達成一些前置條件的個人限定遭遇.....:huh:

1.簡單來說就是看戰力強度嘛~理解了,運算量的部分我倒是不用擔心(相信不會比RP給經驗的拿捏複雜)

2.原來是這樣啊,那我下次開的怪物要稍微改一下了
陣營我是沒有太糾結,當作是個性的一種傾向,比較好奇的是絕對中立的扮演問題。

3.簡單來說就是某色色PC在限定個人遭遇中偷窺某NPC成功了(隱匿+觀察+暗骰都破18),發現了奇怪的東西又抵抗成功(DC18),並在稍後的劇情中被隊友坑了而被該NPC發現.....之後被賦予了一些好處和壞處.....下次跑團才知道這樣的改動會有甚麼特殊效應QWQ。