建议标题改成如何修改施法系统。
毕竟内容也不是说法师...
感觉专注改下DC就足够解决很多问题了,虽然有些地方多少还是很不爽,但至少能正常游戏 :em032
再往上的改动脑容量感觉不够了 :em003
德魯伊微笑路過~為什麼會有人認為法師沒問題了,其他施法者也都會沒問題?
感觉专注改下DC就足够解决很多问题了,虽然有些地方多少还是很不爽,但至少能正常游戏 :em032
再往上的改动脑容量感觉不够了 :em003
其实以3R的情况来说,5e的专注DC不算高,只是没有专注技能·········而且不能上多个BUFF让人感觉还不如2版的整轮施法。毕竟施法完就轻松了而不是一直神经紧张······
德魯伊微笑路過~為什麼會有人認為法師沒問題了,其他施法者也都會沒問題?
你没看到我的修改方式都是改施法系统的嘛···········
建议标题改成如何修改施法系统。
毕竟内容也不是说法师...
楼主的改动有点过犹不及了...
先说几个之前和人讨论过的:
专注的dc改为1/2受到的伤害-10。
非9环的施法者都改成无需手持法器。
法术和能力的豁免改成10+熟练加值+属性调整。
法器的附魔加值应用到法术豁免dc上。
施法系统允许两个n环法术位换一个n+1环法术位。
德魯伊微笑路過~為什麼會有人認為法師沒問題了,其他施法者也都會沒問題?
你没看到我的修改方式都是改施法系统的嘛···········
那还起这样的标题...完全是引起争议嘛。还强调法师是代表...
法师的问题是小问题,施法系统的问题才是主要问题。
你build一个强力的施法角色,然后强硬的说自己是法师就行了。
足以打死人的伤害也破不了专注那跟删了有啥区别。
就是要高伤害能打破低伤害打不破才有意义。
实战体验: 对法师的三个限制:过于傻逼的法术效果,过少的高级法术位,过高的专注限制。
或许还有戏法输出太低。
所以我的想法是,法术位增长到4/4/4/4/4/4/4/4/4,允许无数量上限的多重专注。
似乎和LZ不谋而合,我觉得各位如果用法师实战过,又对这个职业有一些爱,就必将与我同感。
其实我更喜欢的是只改专注dc,然后更多的法术无需专注。
不过专注问题估计不同的人看法天差地别,我就不争了。
扩展都没出呢就开始研究怎么buff法师
多专注的问题是,打断全没了这种设计实际上让专注更重要了。
这样又要拿大量资源优化专注,而且是每个施法者都得干,等于变相交税。
如果要多专注分别打断,那又太麻烦了。
加上3版的属性调整法术位算了
建议标题改成如何修改施法系统。
毕竟内容也不是说法师...
楼主的改动有点过犹不及了...
先说几个之前和人讨论过的:
专注的dc改为1/2受到的伤害-10。
非9环的施法者都改成无需手持法器。
法术和能力的豁免改成10+熟练加值+属性调整。
法器的附魔加值应用到法术豁免dc上。
施法系统允许两个n环法术位换一个n+1环法术位。
其实我的确就是打算从过犹不及开始的········可能是看过某些起点文的缘故,希望角色的力量更能满足想象力。大不了之后也BUFF下战系就是了。
建议标题改成如何修改施法系统。
毕竟内容也不是说法师...
楼主的改动有点过犹不及了...
先说几个之前和人讨论过的:
专注的dc改为1/2受到的伤害-10。
非9环的施法者都改成无需手持法器。
法术和能力的豁免改成10+熟练加值+属性调整。
法器的附魔加值应用到法术豁免dc上。
施法系统允许两个n环法术位换一个n+1环法术位。
其实我的确就是打算从过犹不及开始的········可能是看过某些起点文的缘故,希望角色的力量更能满足想象力。大不了之后也BUFF下战系就是了。
角色的力量更能满足想象力!3版大好!next个悲剧
专长:专注施法。
效果:在对抗打断时,你的专注骰+5。
特殊:你可以多专注一个法术,每多专注一个法术,打断dc+5。当专注多个法术时,若失去专注,专注维持的所有法术都结束。
该专长可以多次选取,效果叠加。
建议标题改成如何修改施法系统。
毕竟内容也不是说法师...
楼主的改动有点过犹不及了...
先说几个之前和人讨论过的:
专注的dc改为1/2受到的伤害-10。
非9环的施法者都改成无需手持法器。
法术和能力的豁免改成10+熟练加值+属性调整。
法器的附魔加值应用到法术豁免dc上。
施法系统允许两个n环法术位换一个n+1环法术位。
其实我的确就是打算从过犹不及开始的········可能是看过某些起点文的缘故,希望角色的力量更能满足想象力。大不了之后也BUFF下战系就是了。
角色的力量更能满足想象力!3版大好!next个悲剧
其实14级幻术师能直接10分钟空想出千年城布伦斯塔德。。。
同意38樓,重點是法術裡面有多大的影響力。專注甚麼的其實只是一定程度的風險與限制,問題是法術本身有沒有這個價值
像是小D的二環法術,樹膚術 效果是AC 若低於16則變為16,就算不需要專注我也不會想用這個。
反觀召雷術,維持專注是可以接受的,反正之後也得要動作去啟動電人,沒多大影響。
同意38樓,重點是法術裡面有多大的影響力。專注甚麼的其實只是一定程度的風險與限制,問題是法術本身有沒有這個價值
像是小D的二環法術,樹膚術 效果是AC 若低於16則變為16,就算不需要專注我也不會想用這個。
反觀召雷術,維持專注是可以接受的,反正之後也得要動作去啟動電人,沒多大影響。
重做全法术和重做专注系统的工作量问题罢了。
確實是這樣沒錯,不過...同意38樓,重點是法術裡面有多大的影響力。專注甚麼的其實只是一定程度的風險與限制,問題是法術本身有沒有這個價值
像是小D的二環法術,樹膚術 效果是AC 若低於16則變為16,就算不需要專注我也不會想用這個。
反觀召雷術,維持專注是可以接受的,反正之後也得要動作去啟動電人,沒多大影響。
重做全法术和重做专注系统的工作量问题罢了。
A 取消专注规则,5e最大的败笔專注無所謂,重點是一個咒語的價值是否足夠強大。一個裝填3秒有最小射程限制的砲兵沒問題,但是發射出去之後效果跟火槍兵打的子彈一樣就有問題了。
A 取消专注规则,5e最大的败笔專注無所謂,重點是一個咒語的價值是否足夠強大。一個裝填3秒有最小射程限制的砲兵沒問題,但是發射出去之後效果跟火槍兵打的子彈一樣就有問題了。
真要改,就如mr_odie所建議的用專長彌補吧。法師本身應該不吃屬性,加上屬性又有最大值限制。
而那些吃屬性或需要專長的半戰鬥職也沒有時間去上那麼多需要專注的BUFF。
不不不,专注太有所谓了。
早在3R的时代,BUFF组合的威力你也不是没见过。不管一个咒语的价值有多强大,都是胜不过多个咒语的价值的。
而专注限制了法术组合技的可能性。
修改威力啥的难度略大,干脆重做游戏或者玩3R得了,所以暂时不作为方案之一考虑。
不不不,专注太有所谓了。
早在3R的时代,BUFF组合的威力你也不是没见过。不管一个咒语的价值有多强大,都是胜不过多个咒语的价值的。
而专注限制了法术组合技的可能性。
修改威力啥的难度略大,干脆重做游戏或者玩3R得了,所以暂时不作为方案之一考虑。
我沒有仔細看5E的法師法術列表,莫非已經有可能出現的組合技?(我是指專注假如被拿掉的話)
5版亮点还是挺大的,优势劣势和压缩数据,战斗环节的清洁化我都觉得非常不错
因为一部分不如人意的地方全部重做的话,那无论哪个版本都没办法让人满意
简单化能让战斗快很多吧,避免了一次团打一回合或者某些人一动动一小时(咦?)的情况
5版亮点还是挺大的,优势劣势和压缩数据,战斗环节的清洁化我都觉得非常不错
因为一部分不如人意的地方全部重做的话,那无论哪个版本都没办法让人满意
战斗环节的简单化对DND来说真的是好事?··············
5e的确更简单好上手是真的,这也算是亮点啦,但以一个玩3R多年的观点来看·······
不过5e清洁的战斗有利于1天进行多次遭遇那也是真的。
建议标题改成如何修改施法系统。
毕竟内容也不是说法师...
楼主的改动有点过犹不及了...
先说几个之前和人讨论过的:
专注的dc改为1/2受到的伤害-10。
非9环的施法者都改成无需手持法器。
法术和能力的豁免改成10+熟练加值+属性调整。
法器的附魔加值应用到法术豁免dc上。
施法系统允许两个n环法术位换一个n+1环法术位。
其实我的确就是打算从过犹不及开始的········可能是看过某些起点文的缘故,希望角色的力量更能满足想象力。大不了之后也BUFF下战系就是了。
角色的力量更能满足想象力!3版大好!next个悲剧
其实14级幻术师能直接10分钟空想出千年城布伦斯塔德。。。
但不能用来造成伤害··········
咳咳,只是说你放了火墙冰墙死云之后还能保住身上的高等隐形加速术飞行术那种程度而已········這就是戰士們不希望發生的事情。現在法師面對戰士是一個極端。而你的改動建議則是給予另一個極端。
但已经强得多了的说。
简单化能让战斗快很多吧,避免了一次团打一回合或者某些人一动动一小时(咦?)的情况
5版亮点还是挺大的,优势劣势和压缩数据,战斗环节的清洁化我都觉得非常不错
因为一部分不如人意的地方全部重做的话,那无论哪个版本都没办法让人满意
战斗环节的简单化对DND来说真的是好事?··············
5e的确更简单好上手是真的,这也算是亮点啦,但以一个玩3R多年的观点来看·······
不过5e清洁的战斗有利于1天进行多次遭遇那也是真的。
3R:我投个攻击骰打那个地精
牧师:别忘了我有buff,你有一个+2加值和一个+4加值
诗人:我也提供了+3加值
法师:因为我的debuff,对面AC-2,而且我给你拍了魔化武器,再额外+1
战士:但是我把他拌摔了所以对远程AC+4,哦,不好意思我还挡住效果线了
DM:别忘了你的专长还提供+1加值
诗人:对了牧师你的加值是什么类型的,有没有士气加值?
牧师:哦槽我忘了,那么你只有+4加值,那个+2的没意义了
我:哦,大家不用在意了,我的d20出1了
战士:到我了……谁把刚才那段讨论再重复一遍?
作为3R玩家表示历历在目········明明5轮的战斗打了1个小时·········
嘛繁复多彩的战斗总是有代价的(不对·······
小D被砍只是PF削弱变形时的附带产品
另外5e不是说德鲁伊也很贫弱么?为啥没有人提到加强?
加强法术就加强了德鲁伊啦·········
小D被砍只是PF削弱变形时的附带产品5版小德感觉最大的问题是……定位不明
另外据说5e德鲁伊也很贫弱。为啥没有人提到加强D?
/me 纯属问问
咳咳,只是说你放了火墙冰墙死云之后还能保住身上的高等隐形加速术飞行术那种程度而已········這就是戰士們不希望發生的事情。現在法師面對戰士是一個極端。而你的改動建議則是給予另一個極端。
但已经强得多了的说。你知道3R法牧都在欺負戰士,所以PF 就狂砍小D的事嗎?不削弱親兒子就算了,還拿野孩子祭天平眾怒 :em006
而且這樣的戰鬥方式主要還是單挑時會這樣玩,在分秒必爭的團隊戰鬥中,花那麼多時間和法術只為了讓敵人不攻擊你個人實在划不來。我以為你說的是力牆+死雲 甚麼的,安全,人道(?),零汙染,且不會損害任何可以loot的東西。 :em001遺憾的是5E法師沒有酸洞,否則專注就變成一大殺招了。
加强法术就加强了德鲁伊啦·········
德在5e的列表如何?
德在5e的列表如何?或许你说的没错,小德的出路还得是强化下野性变身,CR1/3的变形简直不能看。
小D被砍只是PF削弱变形时的附带产品在PF生活那麼多年,我早就有默默等新擴充的習慣了(茶)
另外据说5e德鲁伊也很贫弱。为啥没有人提到加强D?
/me 纯属问问
德在5e的列表如何?或许你说的没错,小德的出路还得是强化下野性变身,CR1/3的变形简直不能看。
:em012
………………所以事实就是,小德反正一直都那样,所以就那样吧
法师落差如此大,这是不能忍的…………咯?
其实要我说的话,就如同WOW一代版本一代神一样……5e规则该如何就如何玩
因为没人知道后面官方问答会怎么改或者扩展里会怎么修正
如果觉得规则不合理而制定HR,而这个HR都到了调整游戏基础规则的程度(比如施法什么的)……那不如换更成熟的规则先玩
毕竟这种修改算是牵一发而动全身了吧……不如先观望官方是否会修得更好
其實最快的方法就是砍了戰士和聖武士或是把所有職業搞得跟戰士和聖武士一樣雄壯威武
我比較建議後者 :em001 不過前者大快人心(?)
只要HR一下,法术持续时间:专注 1分钟改成 持续时间:1分钟 就ok喵觉得这个主意不错?!
改哪些不改哪些再说,看不惯圣爹那么屌就不改圣爹的法术,看双刀游侠可怜,就改下游侠法术
世界就变得和谐一些了
看来我们改法术流还是很多人支持的嘛。
把法术逐一改过去,就像pf对3r做的那样。
改只是为了更好。还是说你觉得哪套规则是完美的么...看来我们改法术流还是很多人支持的嘛。
把法术逐一改过去,就像pf对3r做的那样。
…………5e最基础的几本书还没出全就要魔改…………这算是一种悲哀么
改只是为了更好。还是说你觉得哪套规则是完美的么...