pf是基于3版的一个第三方世界观,说回到并不适合吧‘
游侠在定位上是战士跟德鲁伊的混合体,本来就是个表现稳定,难以出彩的玩意。
要说相对实用,近乎独一无二的能力,应该就是视线内躲藏了吧。要是给盗贼就是个好能力,但是游侠自己就没有很多收益。相当高的前提条件使得这个能力难以兼职运用
pf是基于3版的一个第三方世界观,说回到并不适合吧‘
游侠在定位上是战士跟德鲁伊的混合体,本来就是个表现稳定,难以出彩的玩意。
要说相对实用,近乎独一无二的能力,应该就是视线内躲藏了吧。要是给盗贼就是个好能力,但是游侠自己就没有很多收益。相当高的前提条件使得这个能力难以兼职运用
PF素3版人做的,5E又借鉴了PF
总结一下:
大家都认可的
总是在荒野玩生存游戏
通常是独往独来,最多和自己的雌性动物伙伴玩人兽因为买不起板甲又不肯穿兽皮通常穿链甲
什么都会一点
团地定位是斥候
有争议的
在某些版本突出的是箭术,但出名的游侠都是近战
在某些版本会法术,但出名的游侠都不会
在某些版本有宿敌,但出名的游侠都没有表现出宿敌
在某些版本带动物伙伴,但出名的游侠职业都没给动物伙伴
所以游侠的特色就是栖身山野,独往独来的万金油轻甲斥候主要工作是做主角:em018
其实我个人认为作为基础战士的分支,蛮子(或者狂战),圣武(或者骑士)和游侠(或者猎人)是分别往攻,防和敏三个方向定位的。
蛮子招牌装备兽皮+双手剑双手斧,招牌能力狂暴,加攻减防
圣武招牌装备板甲+剑盾,招牌能力刷血(是的,虽然在5版和PF破邪斩牛逼闪闪,但给自己刷血才是圣骑士的招牌),
被这两个挑剩的就给游侠,招牌装备链甲+远程或双持——都是高敏捷人士的偏好,然后再配一个招牌能力就圆满了。
现在的问题就在于这个招牌能力是什么有点争议…… :em005
個人感覺,遊戲應該直接做成 5e 戰士子職,就好像魔法戰士一樣...頗為同意,畢竟遊俠概念上就是善於荒野生存的戰士。假如沒有別出心裁地做出一個獨具特色的職業,那還不如成為戰士變體。
某吐槽游侠弱的主要理由就是它的兼容性差劲,缺少招牌能力;宿敌在大部分的d&d冒险里面没有贯彻始终都有用的潜力,而且战士只要稍微优化一下就能抹平宿敌能力带来的这点差距。
fighters are those who fight,崔斯特給我們一個錯誤的示範。 :em001
rangers are those who range.
QED :em021
这是在讨论如何加强巡林者吗? :em017這基本上是職業能力設計的問題
如果这样的话,我有几个想法:
1、放弃宿敌,换六环法术
或者2、扩大宿敌的亚种范围,比如文明类人生物(人类,精灵),小个子类人生物(侏儒,半身人,地精,kobold),野蛮类人生物(兽人,豺狼人)。同时给宿敌分档次,第一宿敌只能选低级的,到四五宿敌可以选元素,龙,异界生物之类。
或者3、用理解动物换个其他能力
理解动物从没见过有人用
追迹,躲藏也没有,很少进树林。果然RP能力不强是因为RP不够吗
侦查+荒野生存+自然知识动物认同+一点神术+一点战斗?那個,不是有造糧和造水嗎...
表示个人跑过的荒野生存剧情中游侠存在感爆表(禁了德),各种侦查辨认足迹寻找食物水源……
参照dnd文学里游侠的招牌人物阿拉贡、坦尼斯和崔三,游侠的特色就是……当主角? :em003这三个,砍宿敌时都是砍瓜切菜一般,而且时不时会有宿敌送上门来给他们刷经验
仔细一想这仨货一没有法术二没有宿敌三没有动物伙伴……所以——游侠就是翻山越岭比较快的轻甲战士吧 :em032
顺便借这里问一下,游侠那个没有法术换额外专长的变体是哪本书的啊
不是CW这个,是可以选择双武器防御之类奖励专长的那个,还是说我哪里记错了? :em017
不是CW这个,是可以选择双武器防御之类奖励专长的那个,还是说我哪里记错了? :em017
《Complete Champion》
Champion of the Wild
UA是指Unearthed Arcana吗?
里面只有一个都市游侠变体啊
圣武士最讓人印象深刻的能力反而是 和神圣之力八竿子扯不上邊的坐骑宝宝。不是整天跟別人的鞋子過不去的 破鞋斬嗎 :em001
正解啊 牧师能加血 圣武士能加血 德鲁伊能召唤自然盟友 巡林客却不行 坚韧顽强有个毛用
其實每個職業不管在什麼版本都有令人印象深刻的能力呢
蠻子狂暴
小D變身
賊偷襲
聖武士破鞋斬
詩人唱歌
法師和牧師本身就是施法者的代言人
相比之下巡林客的職業能力,動物夥伴、自然神術、荒野採集食物...都和小D一樣而且還沒比較強
雙刀/弓箭流派跟戰士沒區別,比較能當特點就宿敵能力,但也只有一點點加值的效果而且大家肯定都選不死、構裝、巨人這種有用的,跟專和別人鞋子過不去的聖武士效果差很遠呢
實際上戰士也面臨一樣的問題,專長比較多貌似不像職業特性...兼職跳板