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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: OckhamTheRazor 于 2014-10-17, 周五 21:44:08

主题: 人怪分离和PVP思维
作者: OckhamTheRazor2014-10-17, 周五 21:44:08
昨天又和人聊起3R的缺点,于是我又提起了人怪同一(PC和怪物使用同一套系统构筑)的问题。
联系到最近论坛上战法日常愈演愈烈,我觉得有必要把这个相关话题提出来一下。

为什么我一直推崇人怪分离(PC和怪物使用不同的系统构筑)?
我经常提的一些观点比如人怪同一限制了DM的手脚,增加了DM的工作量,难以设计单挑型怪物,等等。
但重点不在这里。我认为人怪同一的设计最大的问题是:
人怪同一是对PVP思维的肯定。

如果怪物和其他PC用的是同一套系统,我在考虑如何战胜怪物的时候,其实就是在考虑如何战胜其他PC。我就是在思考如何赢PVP。
这种思维下写出来的人物或许也并不太奇怪,毕竟人不为己天诛地灭。但是在D&D这个游戏里,他非常扭曲。
D&D不是PVP游戏。

我也听过很多种说法,比如一个能独立生存的人物才是正常的人物啦,团队协作是另一种形式的PVP啦。这些说法或许有其道理,但我不能认同。
只从我的经验来讲,一个从协作出发构建的,能够良性竞争的团队和一个从压倒队友出发,恶性竞争的团队,前者跑起团来要愉快的多。而后者,不欢而散的也不在少数。
我不想延续战法日常的话题,所以我也不评论5e战系法系在PVP中谁强谁弱。我只能说,和PVE里完全不同。也因为这种不同,如果抱着PVP的思想去讨论问题,是没法理解从团队合作角度出发的人的。

喜欢人怪同一系统的人也未必就是想要把D&D玩成PVP游戏,所以有什么不同的看法也欢迎指教。
对于那些抱着PVP思想去跑D&D的人,我想说那只会带给你焦虑和痛苦。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: shipiaozi2014-10-17, 周五 21:50:42
支持人怪同一的理由只有一个:
让虚拟的世界更有真实感

没有崔斯特只有崔斯怪多么悲哀啊。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 星踪幻影2014-10-17, 周五 22:36:15
剃刀啊,群里偶说了问题果园在于5EPVP思想也那几个,但那些人认为乃不素说他们
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 好猫咪咪2014-10-17, 周五 22:43:39
剃刀姐姐说的很对:

D&D是个组队打怪的游戏。

所以一个人的价值就体现在对团队的贡献和对怪物的威胁上。总体来说,就是对一个团顺利进行的作用。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 星踪幻影2014-10-17, 周五 22:46:14
偶很讨厌动不动让战士和法师单挑的言论
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: dnlas2014-10-17, 周五 23:04:42
同一樓。人怪合一比較容易帶入

至於PVP 思維的針對對象往往就是玩家,所以人怪分離還是合一基本上沒多大影響。

就算是 PVE。 會比較的人 還是會 說 德魯伊又能輸出又能坦又能補太過分了,這樣對戰士、賊和牧師不公平。(WOW)。 他們擔心自己的獨特性會被取代,而期望複合職業樣樣鬆(他們所期望)而落為邊緣角色(帶來的結果)。

而WOW,在我印象中(我很久沒玩了)的應對方式就是。德魯伊有可能坦的能力和戰士一樣或是略輸於戰士,但是雙方就『坦』這個領域上各有各的特色。有可能戰士有更強的防禦技能,而德魯伊有更高的護甲。

不過這方法無法完全套用在D&D上面,D&D也不太需要套用這點,因為跑團就3~5個PC,那些PC和你將(在團內)相處一輩子。而比起職業,更重要的是那個PC本人。我碰過領導隊伍前進的法師,也碰過團內咄咄逼人,團外在討論如何殺死我的角色,而我的角色又如何毫無能力抵抗或逃跑的邪術師。
我完全不介意前一個PC實力有多強,但是我對於後者的實力有多強很介意。

在D&D上面我反而期望 每個職業都有強力的可能性(完全靠你的PG能力)。而不是規則各種鎖死,然後做出一個綁手綁腳的職能區分。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: dnlas2014-10-17, 周五 23:06:41
事實上,要解決PVP 思維很簡單,只要將 DM的鬼觸程度調到最高,這樣每個PC都會希望隊友是強到可以carry世界的角色。 :em001

主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-17, 周五 23:15:19
PVP思维,战士法爷单挑谁强,人怪分离构筑。
根本就是三个不同的东西。
实际上,点掉几个人头就没有你烦躁的困扰了。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 飞翔的口琴2014-10-17, 周五 23:15:36
打个怪物猎人总是彬彬有礼,因为害怕队友一个不高兴就送出三猫。
打个灵魂献祭总是和蔼可亲,因为担心队友趁自己倒地就把人献祭。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-17, 周五 23:21:55
实际上,每个人跑TRPG的动机根本就是不一样的。
并不是每个人跑团的目的就是想着“哦我要经历一场和睦友爱热血正义的冒险”的。
有的人就是喜欢用自己阅读过更多规则的优势来碾压他人寻求优越感。
有的人就是喜欢挖掘有趣的Build同时展现出其他人做不到的能力来寻求满足感。
有的人就是喜欢做出能够把所有人都干掉的卡来凸显自己的实力。
如果你满足不了他们,他们就不会和你游戏了,或者直接就会斥责你的游戏压根就不行。
在这种时候你把怪物和人分开做有什么用?问题出在怪物和人用不用一套系统上?

这个就和水区某个帖子“踢门团和竞技场会不会让新人受到不好的影响”一样。
实际上是不会的,但为什么有人会觉得会呢?
因为在那些踢门团和竞技场的团里有些会对他们造成不好的影响。
5E你们喷了那么多还不是成堆没团做卡玩的人闹的?4E当初更让人不满也没喷满一个区啊?
我最近PF的多没留心,5E到底有人玩没啊?还是5E的法师游侠弱似鬼就没DM肯开了?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 星踪幻影2014-10-17, 周五 23:30:24
实际上,每个人跑TRPG的动机根本就是不一样的。
并不是每个人跑团的目的就是想着“哦我要经历一场和睦友爱热血正义的冒险”的。
有的人就是喜欢用自己阅读过更多规则的优势来碾压他人寻求优越感。
有的人就是喜欢挖掘有趣的Build同时展现出其他人做不到的能力来寻求满足感。
有的人就是喜欢做出能够把所有人都干掉的卡来凸显自己的实力。
如果你满足不了他们,他们就不会和你游戏了,或者直接就会斥责你的游戏压根就不行。
在这种时候你把怪物和人分开做有什么用?问题出在怪物和人用不用一套系统上?

这个就和水区某个帖子“踢门团和竞技场会不会让新人受到不好的影响”一样。
实际上是不会的,但为什么有人会觉得会呢?
因为在那些踢门团和竞技场的团里有些会对他们造成不好的影响。
5E你们喷了那么多还不是成堆没团做卡玩的人闹的?4E当初更让人不满也没喷满一个区啊?
我最近PF的多没留心,5E到底有人玩没啊?还是5E的法师游侠弱似鬼就没DM肯开了?
楼上几个在开,然后商量开卡特意规避法师游侠那几个233
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-17, 周五 23:33:14
实际上,每个人跑TRPG的动机根本就是不一样的。
并不是每个人跑团的目的就是想着“哦我要经历一场和睦友爱热血正义的冒险”的。
有的人就是喜欢用自己阅读过更多规则的优势来碾压他人寻求优越感。
有的人就是喜欢挖掘有趣的Build同时展现出其他人做不到的能力来寻求满足感。
有的人就是喜欢做出能够把所有人都干掉的卡来凸显自己的实力。
如果你满足不了他们,他们就不会和你游戏了,或者直接就会斥责你的游戏压根就不行。
在这种时候你把怪物和人分开做有什么用?问题出在怪物和人用不用一套系统上?

这个就和水区某个帖子“踢门团和竞技场会不会让新人受到不好的影响”一样。
实际上是不会的,但为什么有人会觉得会呢?
因为在那些踢门团和竞技场的团里有些会对他们造成不好的影响。
5E你们喷了那么多还不是成堆没团做卡玩的人闹的?4E当初更让人不满也没喷满一个区啊?
我最近PF的多没留心,5E到底有人玩没啊?还是5E的法师游侠弱似鬼就没DM肯开了?
楼上几个在开,然后商量开卡特意规避法师游侠那几个233
好吧,不过是分别开了几个还是几个开了一个?
也出来不少时日了,我好像完全没在果园看到实际的团运作的迹象。
那么,除去法师和游侠,其他职业玩起来的体验好吗?战斗舒服吗?对扮演有有趣的支持系统或者内容吗?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 星踪幻影2014-10-17, 周五 23:39:27
一个吧?DM和PC素剃刀子虚冰川桑特星人等
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-17, 周五 23:44:51
嗯,那么暂时先把版区交给目前唯一一个已知的5EDM吧。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 星踪幻影2014-10-17, 周五 23:45:42
那DM素冰川233
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-17, 周五 23:46:27
那就两个。
希望以后能看到有奶没奶你被妈妈疼妈妈不爱我的哭叫以外的景象。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 无名的刀锋2014-10-17, 周五 23:54:18
其实是两个好吧三个... @聪明伶俐琪露诺开了个冰火的5E团
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 薪房烧之2014-10-17, 周五 23:56:06
我怎么觉得人怪分离最大的好处就是怪物能力可以随便口胡…… :em008
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 子虚子2014-10-18, 周六 01:15:51
实际上,每个人跑TRPG的动机根本就是不一样的。
并不是每个人跑团的目的就是想着“哦我要经历一场和睦友爱热血正义的冒险”的。
有的人就是喜欢用自己阅读过更多规则的优势来碾压他人寻求优越感。
有的人就是喜欢挖掘有趣的Build同时展现出其他人做不到的能力来寻求满足感。
有的人就是喜欢做出能够把所有人都干掉的卡来凸显自己的实力。
如果你满足不了他们,他们就不会和你游戏了,或者直接就会斥责你的游戏压根就不行。
在这种时候你把怪物和人分开做有什么用?问题出在怪物和人用不用一套系统上?

这个就和水区某个帖子“踢门团和竞技场会不会让新人受到不好的影响”一样。
实际上是不会的,但为什么有人会觉得会呢?
因为在那些踢门团和竞技场的团里有些会对他们造成不好的影响。
5E你们喷了那么多还不是成堆没团做卡玩的人闹的?4E当初更让人不满也没喷满一个区啊?
我最近PF的多没留心,5E到底有人玩没啊?还是5E的法师游侠弱似鬼就没DM肯开了?
楼上几个在开,然后商量开卡特意规避法师游侠那几个233
好吧,不过是分别开了几个还是几个开了一个?
也出来不少时日了,我好像完全没在果园看到实际的团运作的迹象。
那么,除去法师和游侠,其他职业玩起来的体验好吗?战斗舒服吗?对扮演有有趣的支持系统或者内容吗?

我玩的就是法师。

要说的话,跟3版玩贼一个感觉。不对,还不如,至少贼的能力不建立在消耗的飞快的不可恢复的有限资源上。

明明是个法师但是唯一做的一件有用的事不是用法术而是用职业能力做的。

而且法师的法术分两种:垃圾,还有看DM判法决定是不是垃圾。

每轮重投豁免成功则法术结束真TM够了。

法术伤害不比投掷匕首高真TM够了。

持续专注然后被集火一波打断真TM够了。

虽然瞬间AC可以达到21,但是对+6的AB也不能说稳如poi。

何况这还一口气烧了成吨的法术位。

总体感觉队伍有我没我没区别,战斗都是邪术师、诗人和圣武士打的,我能做的就只有每天起床时候洗洗脸投个20贡献给圣武士爸爸一个必然重击必然命中来配合爸爸的至圣雷鸣斩。

还是在脸好的前提下。

哦对了还忘了说操蛋的30尺距离。

麻痹老子搓个人类定身还得上去跟一群蜥蜴人贴脸啊。

而圣武士我也玩过一次。

我跟你们讲,爸爸就是爸爸。

1级开卡常驻AC18你怕否?

一刀1d8+2d8+2d6+力量调整+2,开猛力再加个8你怕否?只少了5点AB和2点AC就有8伤害哦desu

至圣斩还TM可以在确实命中之后再发动,也就是说这一击我打中了就用至圣斩,没打中就啥都没发生,无情嘲讽打得中打不中都少个法术位的其他施法者。

圣武士爸爸能打能奶能施法的光辉形象,还有白骑士每遭遇一分钟的魔法武器+魅力上伤害无情嘲讽了MM上占了大半本的有法抗有非魔法物免的怪物。

你抵抗非魔法武器是吧,圣武士爸爸手里的大保健瞬间变成魔法武器。

你有法术抗力是吧,圣武士爸爸的法术无豁免。

就连法术免疫的罗煞妖看到圣武士爸爸的至圣斩也纷纷表示给亲儿子跪了。




我就玩过这么两个职业,体验大概描述过了,差距非常大,以上。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 子虚子2014-10-18, 周六 01:46:32
楼上打错,白骑士魅力上命中
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Canina2014-10-18, 周六 02:13:53
说一句:人怪分离的概念DND里其实历来都有,但是确实真的不好用啊。

比如:“陷阱”可以看成一种人怪分离(有CR、有LOOT、有经验、有各种功能、有不同的过关方式)。但陷阱是确实不好用,人怪分离基本可以看成原来一套系统就可解决的问题变成了两套或多套系统(真要大量的使用,而非“陷阱”一样仅是点缀,确实需要分成多套而非两套能解决)。

这会让本来就复杂的系统会变得更复杂,而且从设计上讲,性价比很低——毕竟这群设计师搞了这么久才出了套5E;要是来多核多套的升级,估计要等到跟脑后插管技术一起出来(按这群设计师的工作速度算)。

所以,DM自己调节吧,玩多了有经验了就行。正常跑团加啥房规,竞技场是啥房规,弄套出来就行。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: OckhamTheRazor2014-10-18, 周六 02:39:42
人怪分离的系统应用起来才简单其实...DM的工作量少了很多,也不需要去阅读全部规则书来思考怎么构成自己的怪物。
就我自己来说,我的怪物都是自创的, 当然也就是人怪分离的系统。或者像上面某楼一样叫随便口胡也行。
至于有人说的真实性,我实在难以理解。难道只有当我出的怪物你可以复刻出来的时候世界才是真实的吗?每个人都是独特的,每个怪物也应该是。更何况,作为PC,你本就不应该知道怪物的能力是怎么构成的。

Dya说的没错,我是局限在我认知的D&D上。但是同时,如果不是爱和正义的冒险(好吧未必有正义),那就不是我认识的D&D了,我也没资格去评论。
PVP思维和人怪分离当然不是一个东西,我这帖的观点也只是人怪分离的系统助长了PVP思维的气焰。另外这帖也不是单说5e的,也不是特意为了个某些人看的。或许原本应该发在主区。

另外我的团在开,如果有人关心的话,配置是一个蛮战,一个盗贼,两个啪啪丁,一个魔导士。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-18, 周六 03:09:52
人怪分离的系统应用起来才简单其实...DM的工作量少了很多,也不需要去阅读全部规则书来思考怎么构成自己的怪物。
就我自己来说,我的怪物都是自创的, 当然也就是人怪分离的系统。或者像上面某楼一样叫随便口胡也行。
至于有人说的真实性,我实在难以理解。难道只有当我出的怪物你可以复刻出来的时候世界才是真实的吗?每个人都是独特的,每个怪物也应该是。更何况,作为PC,你本就不应该知道怪物的能力是怎么构成的。

Dya说的没错,我是局限在我认知的D&D上。但是同时,如果不是爱和正义的冒险(好吧未必有正义),那就不是我认识的D&D了,我也没资格去评论。
PVP思维和人怪分离当然不是一个东西,我这帖的观点也只是人怪分离的系统助长了PVP思维的气焰。另外这帖也不是单说5e的,也不是特意为了个某些人看的。或许原本应该发在主区。

另外我的团在开,如果有人关心的话,配置是一个蛮战,一个盗贼,两个啪啪丁,一个魔导士。
人怪分离本身没什么问题,我也用。真实性独特性啥的,其实也就是个自我取乐的玩意儿,可以说有也可以说没有,本质上这个也和所谓“超游”一样,说起来似乎很珍贵,但其实没什么特别重要的。一个团好不好玩,说穿了和真实性独特性超游戏与否的关系并没那么大。
不过,我用它也就是为了给自己偷懒而已。
因为我懒得算HD,技能,专长,还有法术位啥的,在3E时期开团的时候,我的怪就有相当数量是只有HP,AC和Save以及几个法术和DC等比较关键的数据的了。
当然,我其实不确定这是不是你举的人怪分离……

那么假设我说的这个就是你所说的人怪分离吧,我觉得这个对于PC之间的竞争其实没有什么缓解作用。既然怪物有HP,那我们就可以打伤害,既然怪物有豁免,我们就可以打DC,甚至既然怪物有数量,我们就可以比谁杀的多。
怪物有攻击吗?那么我的生存力比你强大无数倍就是我的骄傲。怪物有智商吗?那么我的交涉魅惑力比你强也是我的优点。除非说,我让A和B打同一个怪,不管A的伤害是2D8+10,B的伤害是1D6+3,我都让怪掉一样的血——那么这或许可以让玩家觉得PVP没有意思,实际上他们做卡也没有意思了。
PVP思维来自于一种玩家对现状不满的贪婪和索取心理报偿式的行为驱使,玩家渴望展现自己——说白了,当玩家扮演一个英雄的时候,他渴望证明自己才是最英雄的,其他人——好吧,或许他们也是英雄,但肯定没自己这么英雄!
在这样的心态下,怪物是否和玩家用同一套数据,说真的……

我理解,对你来说,你期望队伍里大家是一个平衡,平等,各擅胜场的状态。但你其实一定也知道,这是不可能的,角色和玩家扮演之间必然存在差异或差距,这是实际游戏本身无法避免的——只有在大家都彼此宽容,彼此认同,彼此帮助的前提下,你所期望的爱与正义的冒险才能够实现。而在那种情况下,怪物的HD或者构筑其实也就是DM偷懒不偷懒的区别了。另外一种做法,或许就是dnals君所说的,让战斗和压力紧凑逼迫到玩家没有心思去PVP的地步,当然,这往往也不是我们的本意。

当然,如果我理解错误了你的意思,你对怪物和玩家的分别构筑其实有更深的想法以及更特别的解决方式,那我很乐意听听详细。不过目前我理解的人怪分离,是一种有效率的怪物定制方法,而不是可以缓解PC团内矛盾与攀比心的举措,我们可能需要更好的方法。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: omnific92014-10-18, 周六 03:21:55
如果选对PC,规则再broken也能跑出有爱的团

借坡求个5E三宝书。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 大头鬼2014-10-18, 周六 03:56:49
4e不就是所谓的人怪分离系统么?不觉得战力党比3r少(不过由于兼职和进阶系统的简化那些拥有四五个不同职业的扭曲角色没了。。)
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: OckhamTheRazor2014-10-18, 周六 05:15:39
4e和5e都是人怪分离的系统。顺便如果有人还没发现5e是人怪分离的话可以看看MM的后半本。

战力党和PVP思维未必有关系。先说我认为的PVP思维是什么:
做一张卡,首先考虑如果我和队友起了纠纷,我可以把队友干掉。这种可能比较少见,但是有。
或者,如果队友要干掉我,我可以反杀/逃走。这就比较常见了,所谓的只求自保。
或者,即使我认为不会有内斗,只为了在聊天扯淡的时候能秀一下优越感,我也要做。很常见。
部分战法纷争也起源于这种思维的逆向思维:我PVP都被你完爆了你还不让我PVE爽一下这是人干的事吗!
没错,在小圈子朋友之间开团很少有这种问题。我自己的圈子里也没这种问题。但是还有很多其他的团,特别是刚刚组建的团,就像黑暗森林——为了不被干掉,先要让自己立于不败之地。

然后说说我为什么如此痛恨PVP思维。
Dya说“当玩家扮演一个英雄的时候,他渴望证明自己才是最英雄的”。可惜,我恰好就不是这样的人。或许是性格使然,我对自己多英雄不感兴趣,只要做好我的事就行。但我,希望把我的团队打造成最佳的团队,我希望1+1>2。
在坦克奶妈DPS型的网游里,我通常是坦克和奶妈。在以前我们的dota/dota2战队里,我是五号位辅助。D&D里倒是不好说,因为我什么都玩过了。如果三次元也算上的话,篮球场上我是组织后卫。
一般来讲,网游里如果灭团了,坦和奶是不能跑的。MOBA里辅助更是各种掩护大哥逃跑。球场上控球后卫负责掌控节奏,但一场飚三十分的往往才是超级明星。
我的目标是赢。我追求团队胜利而不是个人荣耀。
这种思路在三次元可能很糟糕,依赖团队配合而不是极端磨炼个人能力多少算是失败人士的体现。但即使那样也是很多人喜欢的生存方式。当然生存方式扯太远了,现实里我的私心也明显比游戏里大的多。这里只说游戏方式。
PVP思维践踏了这种游戏方式。

然后说说另一种“PVP思维”,即队友之间相互竞争去做最强的英雄。其实很多人都跟我说过了,同伴之间互相竞争也是一种PVP。打个山口山队友之间还要互飚DPS呢。
这在我看来是良性竞争,是值得鼓励的。我一样是个战力党,是个优化党,不可能不愿意变得更强。
但是提放队友的恶意是另一回事。如果打个dota输了之后大哥二哥来怪我辅助那我一定要喷回去。虽然跑团是社交游戏,我唯独希望这方面它能比三次元简单一些。

人怪分离的系统里怪物如何设计是个不错的课题,不过放在这帖里就跑题了,还是以后有机会再说吧。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 大卫之星2014-10-18, 周六 08:30:34
话说内斗细说的话分两种,一种是“我比你厉害”,一种是“我比你厉害到能把你杀了”。前一种其实是老问题了,而且处理得当的话倒也不算什么……后一种……

关于1楼可能涉及到一些,额,最近的日常问题……不过1楼这句话也不能说没道理。其实Dya大说的挺对的,人怪分离其实只是一种怪物定制方法,为什么会和PVP扯到一起,甚至会和所谓“让虚拟的世界更有真实感”扯到一起……我感觉是因为这会让做卡的人产生一种感觉,“我设计了一张能打怪的卡,就同时能打人了。”(当然其实大多数时候不成立)

我接触过一些一起玩的人,很多人做卡时都会想想“我能不能打过别人”,而且他们大多数(尤其是我开新人团的PC)其实都很单纯,不是真的想背刺团里的人,也没有想过团里的人真的会背刺自己,当然也不是说要炫耀啥的。很多人是觉得自己做的是一个更大的世界里的一个独立的人物,类似一部小说里一个人物一样的,团里的冒险只是这个人物经历的一部分,他不能干冒险这活干一辈子。所以可能他(理所当然地)之后某一天会遇到“人”,要“和人打”,所以现在多少要看一下自己能不能打。

但99%的团是不会给PC这么大的发挥空间的,能把团结了就不错了。所以这种多余的想法对正常跑团来说确实没有任何帮助,而且处理不当的话反而会造成很大的麻烦。不过我遇到的情况倒是都还好。另外可能,额,我上面那一段描述会显得很中二(“我是主角崔斯特!”),但现实里我的PC没有人是中二病患者(- -)。只是做卡的时候会像我说的那样带点想法,跑起团来该怎么样就怎么样。

一部分人可能是抱着这种态度的,剃刀大大可以参考下。。。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 7510sina2014-10-18, 周六 08:43:25
我觉得,这种提法本身就是将重点放在战力上而不是RP上了, 只不过是PVE的战力和PVP的战力的区别。
如果坚持RP是一切TRPG游戏的根基的话,很自然的就会要求将人怪按一个系统来处理,而不要将人怪分开处理。大家都是RP中的奇幻世界里的一份子,而不是有特殊地位的“玩家”和待挑战的“怪物”。

游戏规则会引导游戏方式。将人怪分开处理,我觉得,其本身就会造成一种潜意识的鼓励:这只是一群要推的怪物或NPC,PC只需要想尽办法将其打到就完事了。

主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 7510sina2014-10-18, 周六 08:43:31
而且,剃刀老爷的这种推论:从“如果怪物和其他PC用的是同一套系统,我在考虑如何战胜怪物的时候,其实就是在考虑如何战胜其他PC。我就是在思考如何赢PVP。”推导出一定会出现没有团队协作精神的“一个从压倒队友出发,恶性竞争的团队”,这种逻辑实在是很奇怪。
为什么按照PVP思路进行战斗就一定会失去团队协作呢?
那些存了心想要和队友竞争的人,不论是将D&D玩成PVP还是PVE,也都没什么区别吧。我认为这已经是属于另外一种心态问题了。

所以问题不是“喜欢人怪同一系统的人也未必就是想要把D&D玩成PVP游戏”,而是将D&D玩成PVP游戏和失去团队协作究竟有什么关系?
且不说PC和怪物对抗,就算是两拨PC真的玩PVP游戏,照样可以而且需要团队协作吧。

主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: dnlas2014-10-18, 周六 08:59:30
我理解,对你来说,你期望队伍里大家是一个平衡,平等,各擅胜场的状态。但你其实一定也知道,这是不可能的,角色和玩家扮演之间必然存在差异或差距,这是实际游戏本身无法避免的——只有在大家都彼此宽容,彼此认同,彼此帮助的前提下,你所期望的爱与正义的冒险才能够实现。而在那种情况下,怪物的HD或者构筑其实也就是DM偷懒不偷懒的区别了。另外一种做法,或许就是dnals君所说的,让战斗和压力紧凑逼迫到玩家没有心思去PVP的地步,当然,这往往也不是我们的本意。
抓蟲,dnlas :em032
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: OckhamTheRazor2014-10-18, 周六 09:05:29
我觉得,这种提法本身就是将重点放在战力上而不是RP上了, 只不过是PVE的战力和PVP的战力的区别。
如果坚持RP是一切TRPG游戏的根基的话,很自然的就会要求将人怪按一个系统来处理,而不要将人怪分开处理。大家都是RP中的奇幻世界里的一份子,而不是有特殊地位的“玩家”和待挑战的“怪物”。

游戏规则会引导游戏方式。将人怪分开处理,我觉得,其本身就会造成一种潜意识的鼓励:这只是一群要推的怪物或NPC,PC只需要想尽办法将其打到就完事了。
这帖从一开始讨论的就是战力...你一定是想歪了。
我帮你整理一下。这帖一开始是讨论人怪同一系统的几条坏处,其中我认为最糟糕的一点是助长了PVP思维。结果是某些人无法客观的从PVE角度评价强弱。
后来转到讨论为什么部分玩家厌恶PVP思维。

而且,剃刀老爷的这种推论:从“如果怪物和其他PC用的是同一套系统,我在考虑如何战胜怪物的时候,其实就是在考虑如何战胜其他PC。我就是在思考如何赢PVP。”推导出一定会出现没有团队协作精神的“一个从压倒队友出发,恶性竞争的团队”,这种逻辑实在是很奇怪。
为什么按照PVP思路进行战斗就一定会失去团队协作呢?
那些存了心想要和队友竞争的人,不论是将D&D玩成PVP还是PVE,也都没什么区别吧。我认为这已经是属于另外一种心态问题了。

所以问题不是“喜欢人怪同一系统的人也未必就是想要把D&D玩成PVP游戏”,而是将D&D玩成PVP游戏和失去团队协作究竟有什么关系?
且不说PC和怪物对抗,就算是两拨PC真的玩PVP游戏,照样可以而且需要团队协作吧。
你说的对,但是...
把楼爬完再回帖 :em001
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 7510sina2014-10-18, 周六 09:22:10
剃刀老爷想提出的问题我看明白了,也确实是个值得关注的现象,但是却和一些完全不相干的东西搅和在一起,思路显得很混乱啊。

PC之间的内斗,特别是恶意内斗——如果是在合理的RP范围内,让它自然发生就好——这已经不是要在游戏内部处理的问题了。而是需要在游戏之外好好谈一谈,或者干脆掀桌的问题了。

老爷提到了如何设置人怪分离系统,这也算是个很有趣的课题,可以研究一下。但恐怕对解决老爷提出的那个问题没什么帮助啊。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-18, 周六 09:53:03
人怪合一本身倒不是一个太大的问题,尽管人怪分离可能比人怪合一要远为适合d&d

3版的一个大问题还是处处暗示了其规则的绝对性、普适性和拟真性,甚至在一些物理定律上面都不厌其烦地制定了官方规则,但是其最不拟真的不就是其最核心的部分么……6秒一回合的战斗规则,什么都不看只看敏捷还随机性极大的先攻判定,完全等级制的基于HD的升级规则等等等等等等

人怪合一只不过是这种规则思想的一个体现罢了,根本上说问题并不在这个设计上面
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: shipiaozi2014-10-18, 周六 09:56:28
不认为战法PK问题是PVP思维的体现,这是一个从1版流传下来的长盛不衰的日常,而法牧PK或者贼骑PK就完全没人讨论。
有些网游是人怪同一的,但大家打副本的时候并不会比人怪分离的网游更不和谐,我认为这个关系不成立。
人怪不同系统实在是个相当奇怪的事情,网游感+65536,理论上大多数有足够智力的生物都可以加入冒险,当然3版的人怪同一系统并不好……主要是秒杀性质太严重(大部分怪血相对人还是比较多的),以及怪有很多的随意能力,人怪不能真正通用。人怪同一情况下DM设置怪比较麻烦的问题,最好有一些简化机制而不是使用完全不同的系统,比如把职业能力转化为伤害加成,省略不重要的数据等等。

PS。规则的拟真性难道不是dnd最大的魅力之一吗?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-18, 周六 10:00:16
然后关于PvP思维……

这个说白了是因为冒险打怪的基本游戏风格、森严的等级制、完全建立在等级制上面的冒险难度评定和糟糕的平衡产生的共同结果

少了上面任何一个因素都不会产生这么大的问题
如果没有冒险打怪的基本游戏风格,那么就没有战斗能力比起战斗外能力的价值来得更高的大前提
没有森严的等级制,职业之间的差距和build优化产生的相对优势也不会那么绝对而不可颠覆
没有建立在等级制上面的冒险难度评定的话,PC甚至不需要都处在大致同样的等级区间
糟糕的平衡只是雪上加霜罢了,实话说某也不知道这样一个游戏要怎么既多样化又平衡
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: shipiaozi2014-10-18, 周六 10:06:03
然后关于PvP思维……

这个说白了是因为冒险打怪的基本游戏风格、森严的等级制、完全建立在等级制上面的冒险难度评定和糟糕的平衡产生的共同结果

少了上面任何一个因素都不会产生这么大的问题
如果没有冒险打怪的基本游戏风格,那么就没有战斗能力比起战斗外能力的价值来得更高的大前提
没有森严的等级制,职业之间的差距和build优化产生的相对优势也不会那么绝对而不可颠覆
没有建立在等级制上面的冒险难度评定的话,PC甚至不需要都处在大致同样的等级区间
糟糕的平衡只是雪上加霜罢了,实话说某也不知道这样一个游戏要怎么既多样化又平衡
第一条没办法,总有些团是冒险打怪风格;第四条也没办法,TRPG不可能像网游一样什么强砍什么,一年砍10次(@天国的火车王)。
建立在等级制上的冒险难度评定是最容易改的,5版和2版一样是允许打地精升到20级的 :em006
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-18, 周六 10:11:13
然后关于PvP思维……

这个说白了是因为冒险打怪的基本游戏风格、森严的等级制、完全建立在等级制上面的冒险难度评定和糟糕的平衡产生的共同结果

少了上面任何一个因素都不会产生这么大的问题
如果没有冒险打怪的基本游戏风格,那么就没有战斗能力比起战斗外能力的价值来得更高的大前提
没有森严的等级制,职业之间的差距和build优化产生的相对优势也不会那么绝对而不可颠覆
没有建立在等级制上面的冒险难度评定的话,PC甚至不需要都处在大致同样的等级区间
糟糕的平衡只是雪上加霜罢了,实话说某也不知道这样一个游戏要怎么既多样化又平衡
第一条没办法,总有些团是冒险打怪风格;第四条也没办法,TRPG不可能像网游一样什么强砍什么,一年砍10次(@天国的火车王)。
建立在等级制上的冒险难度评定是最容易改的,5版和2版一样是允许打地精升到20级的 :em006

关键不是打地精的问题,而是3版这个系统下,高等级角色可以更轻松地做到所有低级角色能够做到的事情
如果仅限于在核心条件下,一个3级法师和4个10级战系角色的冒险并不是完全不能成立,因为法师能够做到的事情是战系角色完全无法达成的:他们可以在一个充满符文陷阱和需要侦测魔法才能通过的地城里面冒险,这种情况下高级角色和低级角色之间的能力不具有完全的可互换性
但老实说这种情况真的是少之又少,而且反过来就完全不成立了,哪怕是在核心条件下

无论如何,这个机制假定PC全部都处在同一个等级区间,并且具有大致相似的力量等级
前者和这个游戏的所有其他设计一起阻止了不同等级角色一起冒险的可能性,后者则完全有赖于系统的平衡——而你知道,命中、伤害和技能的价值是完全不可同日而语的,这也就意味着贼和战士的价值根本不能相提并论
何况战士或者法师完全可以优化到在能做好本职工作的前提下做到所有贼能做的事情……
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-18, 周六 10:23:25
嗯,实话说贼这种可以和所有其他职业兼职的基础职业,生存前景还不算太糟就是了

像灵契之类战斗力可疑,但是有一整本扩展支持,可以在颇有感觉的战役里面出现的二三线职业也不算太糟糕,毕竟在under-optimized的前提下还是能玩的

真正惨的是那些说战士不是战士,或者说法师不是法师,说牧师算不上牧师的核心职业……
某可以说3R的游侠整一个就是个设计失误嘛,根本没啥相关资源支持,也没有像样的标志性能力,甚至不像贼一样百搭或者像诗人一样不打架也有存在感,连沦为兼职首选的选项都没有……



嘛,实际上是某扯远了

之所以论争总是在战士和法师孰强孰弱上面,是因为这两者分别是物理系和奥术系的领头羊或者说原型
简单来说3R的职业可以分为战士(战系)、法师(施法者)、牧师(神术施法者或称奶妈)和其他(贼、武僧、诗人等等),这也是一个典型4人小队的组合
战系和主施法者一般而言是其中最强的角色,所以才会有孰强孰弱之争
之所以没有牧师和法师谁强或牧师和战士谁强,一方面是因为有相对明确的答案,一方面也是因为牧师本身就有不可替代的团队角色
后续的补强资源和新职业一般也都落在这四个类别中的一个或者两个之间

游侠之所以惨,是因为它虽然是个战系职业,作为战系基底职业的性能却不如战士蛮子罐头,其能力成长也趋向于万金油,导致其在战力优化上面的价值有限(游侠的优化价值仅在你想扮演游侠的时候才是最好的……)
而作为“其他”的一员呢,又不如“其他”里面的佼佼者有足够的特色与个性
因此你们看,专门为游侠设计的进阶数量明显少于、弱于其他职业,其提供的补助能力(在可以用的前提下)实际上又往往对于游侠以外的职业更有用……
/me 散发了怨念
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 子虚子2014-10-18, 周六 10:48:28
嗯,实话说贼这种可以和所有其他职业兼职的基础职业,生存前景还不算太糟就是了

像灵契之类战斗力可疑,但是有一整本扩展支持,可以在颇有感觉的战役里面出现的二三线职业也不算太糟糕,毕竟在under-optimized的前提下还是能玩的

真正惨的是那些说战士不是战士,或者说法师不是法师,说牧师算不上牧师的核心职业……
某可以说3R的游侠整一个就是个设计失误嘛,根本没啥相关资源支持,也没有像样的标志性能力,甚至不像贼一样百搭或者像诗人一样不打架也有存在感,连沦为兼职首选的选项都没有……

 :em003流星兄弟会游侠手拿一本法术书搓了个火球:你说啥?

林灾+崖顶来个超视距夺命多打也不错啦,拼对方出1咯
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 10:52:53
然后关于PvP思维……

这个说白了是因为冒险打怪的基本游戏风格、森严的等级制、完全建立在等级制上面的冒险难度评定和糟糕的平衡产生的共同结果

少了上面任何一个因素都不会产生这么大的问题
如果没有冒险打怪的基本游戏风格,那么就没有战斗能力比起战斗外能力的价值来得更高的大前提
没有森严的等级制,职业之间的差距和build优化产生的相对优势也不会那么绝对而不可颠覆
没有建立在等级制上面的冒险难度评定的话,PC甚至不需要都处在大致同样的等级区间
糟糕的平衡只是雪上加霜罢了,实话说某也不知道这样一个游戏要怎么既多样化又平衡

如果你的观点用来写小说的话,我支持。

但是PC游戏的时候,大家不一定总是同一拨人,有时也会换换团。

你其实很难说服某些人扮演按自己的房规制作的角色——大多数人宁愿自己制作角色,自己设定成长路线,比起DM的私货更相信自己的设定,或起码是官方设定。应该说——尤其是当四个PC两个喜欢战斗外解决两个喜欢战斗解决时,这个矛盾会更难解决。

如果你打算永远当DM,和认识且愿意的PC跑,那没问题。但当你跟别人跑团时,无论当PC当DM,情况都大不一样。

我觉得从各种意义上来说,打怪升级的风格,森严的等级制都是很难取消的。我看过所谓的“经验值买能力法”,做的也不必等级制好到哪儿去。而其实说实在的,PC们也懒得看和规则书一样厚的房规。

所以还不如实事求是按规则书做角色呢·······
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-18, 周六 10:59:05
然后关于PvP思维……

这个说白了是因为冒险打怪的基本游戏风格、森严的等级制、完全建立在等级制上面的冒险难度评定和糟糕的平衡产生的共同结果

少了上面任何一个因素都不会产生这么大的问题
如果没有冒险打怪的基本游戏风格,那么就没有战斗能力比起战斗外能力的价值来得更高的大前提
没有森严的等级制,职业之间的差距和build优化产生的相对优势也不会那么绝对而不可颠覆
没有建立在等级制上面的冒险难度评定的话,PC甚至不需要都处在大致同样的等级区间
糟糕的平衡只是雪上加霜罢了,实话说某也不知道这样一个游戏要怎么既多样化又平衡

如果你的观点用来写小说的话,我支持。

但是PC游戏的时候,大家不一定总是同一拨人,有时也会换换团。

你其实很难说服某些人扮演按自己的房规制作的角色——大多数人宁愿自己制作角色,自己设定成长路线,比起DM的私货更相信自己的设定,或起码是官方设定。应该说——尤其是当四个PC两个喜欢战斗外解决两个喜欢战斗解决时,这个矛盾会更难解决。

如果你打算永远当DM,和认识且愿意的PC跑,那没问题。但当你跟别人跑团时,无论当PC当DM,情况都大不一样。

我觉得从各种意义上来说,打怪升级的风格,森严的等级制都是很难取消的。我看过所谓的“经验值买能力法”,做的也不必等级制好到哪儿去。而其实说实在的,PC们也懒得看和规则书一样厚的房规。

所以还不如实事求是按规则书做角色呢·······


你说的是无法改进d&d规则以消除这些弱点
实际上当然是这样- -某看起来像是在针对3R提出改进意见么
所有这些都是3版规则设计时就有的前置观念,你想通过修改一两个地方来取消掉这个观念的影响力是不可能的
一般而言,房规的能力限度也就是在改进平衡上可以稍微努力一下罢了
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 间隙妖怪2014-10-18, 周六 11:03:25
嗯,实话说贼这种可以和所有其他职业兼职的基础职业,生存前景还不算太糟就是了

像灵契之类战斗力可疑,但是有一整本扩展支持,可以在颇有感觉的战役里面出现的二三线职业也不算太糟糕,毕竟在under-optimized的前提下还是能玩的

真正惨的是那些说战士不是战士,或者说法师不是法师,说牧师算不上牧师的核心职业……
某可以说3R的游侠整一个就是个设计失误嘛,根本没啥相关资源支持,也没有像样的标志性能力,甚至不像贼一样百搭或者像诗人一样不打架也有存在感,连沦为兼职首选的选项都没有……



嘛,实际上是某扯远了

之所以论争总是在战士和法师孰强孰弱上面,是因为这两者分别是物理系和奥术系的领头羊或者说原型
简单来说3R的职业可以分为战士(战系)、法师(施法者)、牧师(神术施法者或称奶妈)和其他(贼、武僧、诗人等等),这也是一个典型4人小队的组合
战系和主施法者一般而言是其中最强的角色,所以才会有孰强孰弱之争
之所以没有牧师和法师谁强或牧师和战士谁强,一方面是因为有相对明确的答案,一方面也是因为牧师本身就有不可替代的团队角色
后续的补强资源和新职业一般也都落在这四个类别中的一个或者两个之间

游侠之所以惨,是因为它虽然是个战系职业,作为战系基底职业的性能却不如战士蛮子罐头,其能力成长也趋向于万金油,导致其在战力优化上面的价值有限(游侠的优化价值仅在你想扮演游侠的时候才是最好的……)
而作为“其他”的一员呢,又不如“其他”里面的佼佼者有足够的特色与个性
因此你们看,专门为游侠设计的进阶数量明显少于、弱于其他职业,其提供的补助能力(在可以用的前提下)实际上又往往对于游侠以外的职业更有用……
/me 散发了怨念

惊!
灵契只有1/3本扩展支持(剩下的是暗影秘术和真言)。而且支持度绝对不如隔壁的MOI,那可是FAQ明确说明“魂能得到的能力可以用作专长进阶前提”
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 11:04:38
别说DND···········所有依赖战斗机制的TRPG都不可能。

或许COC不受此限制,毕竟PC们没有等级。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 间隙妖怪2014-10-18, 周六 11:07:45
有数据的地方就有比较,有人的地方就有江湖
你能躲得过数据比较,你能躲得过江湖?
4E只开过模组团的表示MM没看过,有谁科普下4E要用类人生物造一群标准职业敌人的时候MM有没有特殊规则?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: fomalhaut2014-10-18, 周六 11:11:52
实际上,每个人跑TRPG的动机根本就是不一样的。
并不是每个人跑团的目的就是想着“哦我要经历一场和睦友爱热血正义的冒险”的。
有的人就是喜欢用自己阅读过更多规则的优势来碾压他人寻求优越感。
有的人就是喜欢挖掘有趣的Build同时展现出其他人做不到的能力来寻求满足感。
有的人就是喜欢做出能够把所有人都干掉的卡来凸显自己的实力。
如果你满足不了他们,他们就不会和你游戏了,或者直接就会斥责你的游戏压根就不行。
在这种时候你把怪物和人分开做有什么用?问题出在怪物和人用不用一套系统上?

这个就和水区某个帖子“踢门团和竞技场会不会让新人受到不好的影响”一样。
实际上是不会的,但为什么有人会觉得会呢?
因为在那些踢门团和竞技场的团里有些会对他们造成不好的影响。
5E你们喷了那么多还不是成堆没团做卡玩的人闹的?4E当初更让人不满也没喷满一个区啊?
我最近PF的多没留心,5E到底有人玩没啊?还是5E的法师游侠弱似鬼就没DM肯开了?
姐姐好。
有,我们尝试过5e面团了。。。怎么说呢,变化太巨大,我和小伙伴们都惊呆了。。。还是等dmg出了,再试试,不然很多东西无从下嘴啊。。。拿3r来套就又有点诡异了。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-18, 周六 11:14:49
某忽然觉得,想平衡“其他”类别里面的职业,有必要让他们比其他三大类原型高个一两级 :em032

比如说,4级的游侠和3级的战士是相对平衡的,而5级的武僧和3级的战士是相对平衡的,etc. :em016
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: fomalhaut2014-10-18, 周六 11:15:21
实际上,每个人跑TRPG的动机根本就是不一样的。
并不是每个人跑团的目的就是想着“哦我要经历一场和睦友爱热血正义的冒险”的。
有的人就是喜欢用自己阅读过更多规则的优势来碾压他人寻求优越感。
有的人就是喜欢挖掘有趣的Build同时展现出其他人做不到的能力来寻求满足感。
有的人就是喜欢做出能够把所有人都干掉的卡来凸显自己的实力。
如果你满足不了他们,他们就不会和你游戏了,或者直接就会斥责你的游戏压根就不行。
在这种时候你把怪物和人分开做有什么用?问题出在怪物和人用不用一套系统上?

这个就和水区某个帖子“踢门团和竞技场会不会让新人受到不好的影响”一样。
实际上是不会的,但为什么有人会觉得会呢?
因为在那些踢门团和竞技场的团里有些会对他们造成不好的影响。
5E你们喷了那么多还不是成堆没团做卡玩的人闹的?4E当初更让人不满也没喷满一个区啊?
我最近PF的多没留心,5E到底有人玩没啊?还是5E的法师游侠弱似鬼就没DM肯开了?
楼上几个在开,然后商量开卡特意规避法师游侠那几个233
好吧,不过是分别开了几个还是几个开了一个?
也出来不少时日了,我好像完全没在果园看到实际的团运作的迹象。
那么,除去法师和游侠,其他职业玩起来的体验好吗?战斗舒服吗?对扮演有有趣的支持系统或者内容吗?
由于是低级团,战士,monk,乃至可以远程治疗的诗人都非常的愉悦。战斗的话。。。相对于3r,规则缺失,还是等等dmg吧。扮演系统倒是不错,当然需要dm强力一点,把握紧人物建卡的时候的背景。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 间隙妖怪2014-10-18, 周六 11:29:11
某忽然觉得,想平衡“其他”类别里面的职业,有必要让他们比其他三大类原型高个一两级 :em032

比如说,4级的游侠和3级的战士是相对平衡的,而5级的武僧和3级的战士是相对平衡的,etc. :em016
你终于理解设计者的思路了
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Sheepy2014-10-18, 周六 11:34:39
我不明白的是,眾多 CRPG 包括所有 PVE 的 MMO 都不是人怪合一的,也沒有見任何玩家因此投訴真實感不足。

人怪合一的遊戲倒是有*很多*。有很多*戰略遊戲*(特別 4X 遊戲)都是人怪合一的。如果人和怪用不同的數值和規則,就會招惹到玩家說不公平。

那麼,D&D 是該比較接近戰略遊戲,還是該比較接近 CRPG?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-18, 周六 11:38:53
某忽然觉得,想平衡“其他”类别里面的职业,有必要让他们比其他三大类原型高个一两级 :em032

比如说,4级的游侠和3级的战士是相对平衡的,而5级的武僧和3级的战士是相对平衡的,etc. :em016
你终于理解设计者的思路了

应该说是2版设计者的思路吧?
3版一刀预设了所有职业的角色在同经验等级都应该具有同样数量的HD
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: shipiaozi2014-10-18, 周六 11:51:29
我不明白的是,眾多 CRPG 包括所有 PVE 的 MMO 都不是人怪合一的,也沒有見任何玩家因此投訴真實感不足。

人怪合一的遊戲倒是有*很多*。有很多*戰略遊戲*(特別 4X 遊戲)都是人怪合一的。如果人和怪用不同的數值和規則,就會招惹到玩家說不公平。

那麼,D&D 是該比較接近戰略遊戲,還是該比較接近 CRPG?

高真实感不是TRPG的主要优点之一吗 :em007
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 12:08:17
我不明白的是,眾多 CRPG 包括所有 PVE 的 MMO 都不是人怪合一的,也沒有見任何玩家因此投訴真實感不足。

人怪合一的遊戲倒是有*很多*。有很多*戰略遊戲*(特別 4X 遊戲)都是人怪合一的。如果人和怪用不同的數值和規則,就會招惹到玩家說不公平。

那麼,D&D 是該比較接近戰略遊戲,還是該比較接近 CRPG?

如果一个游戏一开始就是人怪分开,那么来玩的自然是不在乎这点的玩家。
如果出现了人怪合一宣扬真实感的设定,那么此后的玩家才会在乎这点。
就好像一个一开始战士无敌的游戏,后来让战士稍强于法师也不违和。但一开始做出了过于强大的法术系统的游戏,删掉它当然导致玩家流失。

顺便,人怪合一是3版一大特点,让扮演怪物角色成为了可能······也让职业平衡荡然无存。多样性和平衡总是冲突的········
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2014-10-18, 周六 12:24:09
至少我不认为是,真实感只是让PC更容易用常识去思考和选择,过高的真实感只会让人感到无聊(想想花几个小时过河的那个事)。

虽然我没玩过5E,但我觉得你们似乎在把内讧和PVP混为一谈。WOW这个游戏有PVP服,那也不是看到友方阵营就能砍的。
理论上来说,PVP应该是“一个玩家对非我方阵营的另一个玩家主动进行攻击互动”才对,友军火力只是真实度的表现而已。如果一个玩家自愿对友方阵营进行主动攻击互动,其目的又不是让他重过一次豁免之类的话,那我觉得这不叫PVP,叫内讧才对。

所以,根据这个结论的话,我们就可以确定,除非DM本身就是开多个团,然后让团之间的成员进行战斗对抗,这样才是PVP,而只是一个团的话,除非其中一部分已经打定主意要跟其他人分道扬镳(退团/分团/卧底),不然再怎么打也只是内讧而已。

所以问题根本不在人怪合一上,而在于“DM的开团要求和PC的表现欲望”上。
DM如果在规则上默认或提倡内讧,那么PC为了保护自己的人物,自然会有那方面的考虑。
如果DM事先就禁止主动攻击队友,那么一切问题根本就不会开始。
而欲望上,确实就像前面有人说的,有些人得到快感的方法就是攻击弱小者,或者用拳头证明自己才有发言权。
如果DM没有禁止,那么他们自然会放得很开,如果DM禁止了,那多半他们也不会参与这种团。
所以,本质问题依旧是DM究竟有没有考虑到这个方面罢了。

然后前面提到的什么敌人也是人形职业的时候是不是提倡PVP(或内讧),我觉得不是,奎爷杀上天杀入地,即使是无辜平民也能随意杀戮,但意识清醒和能力足够的时候还是知道要保护老婆孩子的。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-18, 周六 14:20:34
4e和5e都是人怪分离的系统。顺便如果有人还没发现5e是人怪分离的话可以看看MM的后半本。

战力党和PVP思维未必有关系。先说我认为的PVP思维是什么:
做一张卡,首先考虑如果我和队友起了纠纷,我可以把队友干掉。这种可能比较少见,但是有。
或者,如果队友要干掉我,我可以反杀/逃走。这就比较常见了,所谓的只求自保。
或者,即使我认为不会有内斗,只为了在聊天扯淡的时候能秀一下优越感,我也要做。很常见。
部分战法纷争也起源于这种思维的逆向思维:我PVP都被你完爆了你还不让我PVE爽一下这是人干的事吗!
没错,在小圈子朋友之间开团很少有这种问题。我自己的圈子里也没这种问题。但是还有很多其他的团,特别是刚刚组建的团,就像黑暗森林——为了不被干掉,先要让自己立于不败之地。

然后说说我为什么如此痛恨PVP思维。
Dya说“当玩家扮演一个英雄的时候,他渴望证明自己才是最英雄的”。可惜,我恰好就不是这样的人。或许是性格使然,我对自己多英雄不感兴趣,只要做好我的事就行。但我,希望把我的团队打造成最佳的团队,我希望1+1>2。
在坦克奶妈DPS型的网游里,我通常是坦克和奶妈。在以前我们的dota/dota2战队里,我是五号位辅助。D&D里倒是不好说,因为我什么都玩过了。如果三次元也算上的话,篮球场上我是组织后卫。
一般来讲,网游里如果灭团了,坦和奶是不能跑的。MOBA里辅助更是各种掩护大哥逃跑。球场上控球后卫负责掌控节奏,但一场飚三十分的往往才是超级明星。
我的目标是赢。我追求团队胜利而不是个人荣耀。
这种思路在三次元可能很糟糕,依赖团队配合而不是极端磨炼个人能力多少算是失败人士的体现。但即使那样也是很多人喜欢的生存方式。当然生存方式扯太远了,现实里我的私心也明显比游戏里大的多。这里只说游戏方式。
PVP思维践踏了这种游戏方式。

然后说说另一种“PVP思维”,即队友之间相互竞争去做最强的英雄。其实很多人都跟我说过了,同伴之间互相竞争也是一种PVP。打个山口山队友之间还要互飚DPS呢。
这在我看来是良性竞争,是值得鼓励的。我一样是个战力党,是个优化党,不可能不愿意变得更强。
但是提放队友的恶意是另一回事。如果打个dota输了之后大哥二哥来怪我辅助那我一定要喷回去。虽然跑团是社交游戏,我唯独希望这方面它能比三次元简单一些。

人怪分离的系统里怪物如何设计是个不错的课题,不过放在这帖里就跑题了,还是以后有机会再说吧。

你说的这种PVP思维和怪物与人是否用同样的构筑规则的关系……坦白说我认为很小的。
不过好,我对你的想法更加理解了。
你大概是认为“如果PC和怪物使用不同的数据,PC只有针对怪物的数据,而没有多少针对PC自身的攻击手段。”,那么就不会有PC们意图干掉队友或者担心被队友干掉的情况发生了,PC就可以把自己的心和斗志全部用在团队本身上。
而你的思路是赢,你追求团队的胜利,所以你会不惜一切代价来贡献你的智慧和能力,所以你也希望大家和你一样做出“促进胜利”的团结行为,并且彼此信赖,彼此不会互喷。

作为一个人我无法对你的目标和你的想法提出任何的指责。
实际上,我想为你山呼万岁,我在任何游戏里最尊重和敬佩的就是你这样的团队玩家。
你是在任何游戏里都能受欢迎的人。你的想法是正面且正确的。
而且就我在果园对你的认知来看,嗯,你的确如你所说是这样的人。
然而关于Trpg,我有以下几个观点和你可能稍稍不同。

1,“赢”在Trpg里和在网游或Moba里是不一样的。以3R为例,一个战斗力为5的队伍花费10个回合打败了奴役村子的食人魔和对方的兽人小弟。一个战斗力为100000的队伍花费1回合打败了邪神和对方的憎恶小弟,他们都“赢”了。
是的,通常来讲,玩家总是会赢(当然,失败有时候也是Trpg的重要乐趣。)。而DM的工作是让玩家赢得不那么轻松,即给予玩家挑战的同时又让玩家有赢的方法和策略。
这是一种博弈,然而这也是Trpg和电脑游戏最大的差异。Trpg的难度和剧情是动态的,是以人的意志为转移的。
在这样的环境下,你渴望得胜,你希望能胜的漂亮,这是对的,或者说,好的。但是,即使你不那么献身,不那么打造完美的配合,只要你们表现出一定的水准,那么你们也应该就能得胜。追求完美的得胜,其实是在自己和自己竞争。
因为Trpg的全部并不是战斗。
如果Trpg的本质是高压的踢门团,或者竞技场,那么你和你的队友之间一定会出现你所期待的那种状态,相信我。
你们一定会彼此帮助,彼此托付,哪怕是你们觉得很不靠谱的人你们也不会放弃他。你们会一切为团队考虑,一切为胜利考虑的。法师绝对不会想着“我要留个法术准备晚上干死战士”,而是会不顾一切地保护队伍中的火力,战士也一样,他不会想“哈哈哈如今我牛逼了!法师我再也不需要了!”他会尽一切力量最大化地考虑去守护自己的支援者。
能够PVP,能够随心所欲——这也许不对,但这种选择肢的存在,就是Trpg的乐趣本质之一。
我们能做的,只是不去选它而已。


2,PVP思维是人的本能和深层次的渴望。在奇怪的地方看到过一句话“作为一个男人,见到另外一个男人,脑子想的只有两个问题——我的【】是否比他大?我是否能打赢他?前一条我无法决定,但后一条我可以。”
这种本能,大部分人心里都有。有的人多,有的人少。
我承认你这样的人的存在,但我也要指出,在Trpg里这种想法的不在少数。
D&D为什么是中国最火的Trpg规则(虽然其实也没多少人@@),为什么强化了战斗系统的无限恐怖规则比黑暗世界更火(虽然其实也没多少人@@)?
因为D&D是最能团队合作的Trpg吗?
那么为什么4E这样更重视战场合作,配合机制也更好的规则没有赢过3R和PF呢?
我以前说过,因为3R和PF提供了更好的,让玩家了解自己角色能力的机会。
而“我能不能干爆他”,其实是最简单的一条。
即使在网游中,这样的思维也是存在的,我不得不指出的是——对大部分网游来说,PVP永远是他们最有趣,最关键的部分。Trpg当然,不会和网游相同,但Trpg的数值系统一定也包括了PC和PC之间的战斗力比对,这个是免不了的。


3,竞争的本质是相同的,良性与恶性只是差在手段。我大致知道在剃刀的看法里“人与人是不同的”,“有的人就是不适合和他一起玩这个游戏”这些观点,是不应该存在的。
但是很抱歉,我觉得始终,人为因素才是重点。
我也算跑过相当多的面团,不才惭愧地承认,我也谋划过相当多的和队友PVP的情况。有时候我是被挑衅和被迫防御的一方,有时候我是主动发起方,当然我好像没真的实践过,不过这种念头我还是有过的。
我们为什么要这么做?我喜欢宰人吗?喜欢冒着整个游戏都进行不下去,甚至真人掀桌的风险去宰个队友证明我可以?
不是的。
因为我不喜欢和他跑团。
而在这个当口,这个当口我付出了代价——我可能花钱进了这个茶馆//我走了好远的路来的。//我期待这个团已经好几周了//我花了30个小时做卡。我不想失去这些代价换来的团,而我真的不能忍受他。
所以我只好选择干掉他。
对方当然没有好好让我干的义务,他说不定也是这样看我的。
那么难道在我们互相看不顺眼,但还没有爆发——正是处在你说的“互相提防”的这个阶段。
怪物和我不是一套算法就可以让们在心里不预设PVP场面吗?
我觉得应该不行。


作为一个毫无疑问的战力玩家,同时又具备清醒的头脑,我觉得你应该会发现一点:
Trpg是以守序的规则构建出来的混沌世界。
所以无论你怎么改规则,都不会改变这个世界的混沌本质的。
唯有DM,或者某些认同你的理念的DM组织起来的团体,才可以在你们的团体内改变一定的程度。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-18, 周六 14:35:53
其实人怪是否合一……我觉得带来的那个感觉不能笼统地称呼为‘真实’。
或许叫“代入感”会好一点。
因为数据是一个让你了解游戏世界的直观方式。
即使是人怪不合一的规则下面,很多数据也是共通的。比如MMO里,怪有的是血,你有的也是血,怪有伤害,你也有伤害,怪有防你也有防。
只是部分算法和一些冗余数据人和怪互相可能会没有而已。
我不认为4E和5E算是完全的人怪分离,只是有些数据彼此不互通罢了。

3R和PF说“合一”大概也就是怪物可以做人的职业,怪物和人都有HD这个概念,以及技能专长法术系统同样罢了。
与其说是人怪合一,不如说是人和怪互通的数据和系统比较多。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 14:38:45
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 14:44:31
其实人怪是否合一……我觉得带来的那个感觉不能笼统地称呼为‘真实’。
或许叫“代入感”会好一点。
因为数据是一个让你了解游戏世界的直观方式。
即使是人怪不合一的规则下面,很多数据也是共通的。比如MMO里,怪有的是血,你有的也是血,怪有伤害,你也有伤害,怪有防你也有防。
只是部分算法和一些冗余数据人和怪互相可能会没有而已。
我不认为4E和5E算是完全的人怪分离,只是有些数据彼此不互通罢了。

3R和PF说“合一”大概也就是怪物可以做人的职业,怪物和人都有HD这个概念,以及技能专长法术系统同样罢了。
与其说是人怪合一,不如说是人和怪互通的数据和系统比较多。

那不就叫人怪合一么···········
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-18, 周六 15:06:28
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。

那么你基于什么在这个地方黑5E的战法?
你不觉得自己说的话很矛盾么?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-18, 周六 15:08:11
其实人怪是否合一……我觉得带来的那个感觉不能笼统地称呼为‘真实’。
或许叫“代入感”会好一点。
因为数据是一个让你了解游戏世界的直观方式。
即使是人怪不合一的规则下面,很多数据也是共通的。比如MMO里,怪有的是血,你有的也是血,怪有伤害,你也有伤害,怪有防你也有防。
只是部分算法和一些冗余数据人和怪互相可能会没有而已。
我不认为4E和5E算是完全的人怪分离,只是有些数据彼此不互通罢了。

3R和PF说“合一”大概也就是怪物可以做人的职业,怪物和人都有HD这个概念,以及技能专长法术系统同样罢了。
与其说是人怪合一,不如说是人和怪互通的数据和系统比较多。

那不就叫人怪合一么···········
抱歉我没兴致和你深入讨论这个定义问题,你觉得是就是吧。
我自认这贴我说的还是足够清楚的了。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 15:15:42
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。

那么你基于什么在这个地方黑5E的战法?
你不觉得自己说的话很矛盾么?

基于法师竞技场PK还行(事先针对对方的卡准备法术的话),跑起团来的价值却被其他施法者碾压,输出也被战士碾压。
我说的并不矛盾。竞技场PK,扮演内PK和恶意PK是三种不同的状态。而战法的差距并不仅仅体现在一个PK上。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-18, 周六 15:18:10
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。

那么你基于什么在这个地方黑5E的战法?
你不觉得自己说的话很矛盾么?

基于法师竞技场PK还行(事先针对对方的卡准备法术的话),跑起团来的价值却被其他施法者碾压,输出也被战士碾压。
我说的并不矛盾。竞技场PK,扮演内PK和恶意PK是三种不同的状态。而战法的差距并不仅仅体现在一个PK上。

不,我是说,既然你觉得:“两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感。”,那你何必在意呢?

因为我恰好觉得在意强弱很对,非常合理。所以我不理解你一边说输赢毫无意义,一边却又非常在意自己的职业不够其他职业强势的原因。

还是你觉得PVE里的强弱就不算输赢了?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 15:23:45
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。

那么你基于什么在这个地方黑5E的战法?
你不觉得自己说的话很矛盾么?

基于法师竞技场PK还行(事先针对对方的卡准备法术的话),跑起团来的价值却被其他施法者碾压,输出也被战士碾压。
我说的并不矛盾。竞技场PK,扮演内PK和恶意PK是三种不同的状态。而战法的差距并不仅仅体现在一个PK上。

不,我是说,既然你觉得:“两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感。”,那你何必在意呢?

因为我恰好觉得在意强弱很对,非常合理。所以我不理解你一边说输赢毫无意义,一边却又非常在意自己的职业不够其他职业强势的原因。

还是你觉得PVE里的强弱就不算输赢了?

我指的情况其实你能了解一些。
在跑团时,我们很多时候不会用太适合单挑的卡,就算发生PK,也可能是剧情使然以及两方玩家同意。
但两个玩家非要看不顺眼一分高下的话,就会变成互相比着做适合单挑的卡,甚至针对对方的角色做卡的状态。即使不针对,相信有这么多年经验的姐姐你也能做出无解卡。

所以我说玩家之间分胜负是没啥意义的,就跟你气走了那个一起跑团的人一样,还不如直接说对方跟你和不来呢。

我刚才说的输赢都是指玩家针对对方甚至恶意的PK的·········没有写明是我的问题,抱歉了。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-18, 周六 15:27:26
我就直说一点。

你们恶性较劲了,气走了输了的玩家,仅此而已。

实际上,既然你们游戏没有玩得下去,那你们就是失败了。

或许玩家对战永远都是DND的一部分,但无法坐在一张桌子上的人不是。我根本不需要用卡去宰掉他的角色,我只需要让我或者对方的真人离开。

对战或许是人性使然,但如果一个团中战士居然要跟诗人PK的话,我认为此时应该要他自己去面对接下来的挑战,然后撕卡。如果这种挑战出于玩家间的恶意,就得让恶性的发起方离开游戏。

顺便,两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感,因为DND规则不是万智牌或者LOL,打赢不会让你赢得什么正式比赛或者显得很屌,只是显得你像个没事把无数时间投在专研非PK对战类的桌游规则上的宅男罢了。

那么你基于什么在这个地方黑5E的战法?
你不觉得自己说的话很矛盾么?

基于法师竞技场PK还行(事先针对对方的卡准备法术的话),跑起团来的价值却被其他施法者碾压,输出也被战士碾压。
我说的并不矛盾。竞技场PK,扮演内PK和恶意PK是三种不同的状态。而战法的差距并不仅仅体现在一个PK上。

不,我是说,既然你觉得:“两个玩家要在一个不需要花钱买卡片的回合制游戏分出输赢,是个完全没意义的行为。甚至没有任何满足感。”,那你何必在意呢?

因为我恰好觉得在意强弱很对,非常合理。所以我不理解你一边说输赢毫无意义,一边却又非常在意自己的职业不够其他职业强势的原因。

还是你觉得PVE里的强弱就不算输赢了?

我指的情况其实你能了解一些。
在跑团时,我们很多时候不会用太适合单挑的卡,就算发生PK,也可能是剧情使然以及两方玩家同意。
但两个玩家非要看不顺眼一分高下的话,就会变成互相比着做适合单挑的卡,甚至针对对方的角色做卡的状态。即使不针对,相信有这么多年经验的姐姐你也能做出无解卡。

所以我说玩家之间分胜负是没啥意义的,就跟你气走了那个一起跑团的人一样,还不如直接说对方跟你和不来呢。

我刚才说的输赢都是指玩家针对对方甚至恶意的PK的·········没有写明是我的问题,抱歉了。
嗯,这样我理解你的意思了。
基本上到了恶意PK的时候,团已经毁了,几乎是100%的——这就是我从没真的这么做过的原因。我会和你说的一样退团之类的。
但是在做卡的时候参考别人的卡或者互相比较一下自己的AB和别人AC,自己的DC和别人的豁免这种,我觉得还是挺难免的。

我觉得剃刀说的就是这种心态上的情况不是真的恶意PVP起来了,而我是觉得,这种心态你把怪物和人的数据分离开是没啥帮助的。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-18, 周六 15:36:29
我一直是怪物角色爱好者·······所以我当然是不希望人和怪物数据分开。

不过实际上·······确实每个版本都无法实现各职业之间比不出高下的情况。或者说,在3R这个能搞出上百种BUILD的游戏里就算超级电脑也设计不出一套完全平衡的规则吧。

只是5e简化了那么多,而在互不兼职的情况下,战士的输出和价值碾压法师实在碾压的过于简单粗暴了。即使一个新手也轻易能做出非常好用的战士。

而法师法术包含了太多的规则上可被称为黑科技的法术·······也不知道是漏洞还是设计师有意为之。也不知道是太强还是太弱,该禁还是不该禁。(拟象许愿真变什么的,禁或不禁能让法师的战斗力浮动个50倍左右······)。所以我才觉得5e法师设计的不好。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 间隙妖怪2014-10-18, 周六 16:52:06
艾思哲:

--- 引述: 间隙妖怪 于 今天11:29:11 ---
--- 引述: 艾思哲 于 今天11:14:49 ---某忽然觉得,想平衡“其他”类别里面的职业,有必要让他们比其他三大类原型高个一两级 :em032

比如说,4级的游侠和3级的战士是相对平衡的,而5级的武僧和3级的战士是相对平衡的,etc. :em016

--- 引用结尾 ---
你终于理解设计者的思路了

--- 引用结尾 ---

应该说是2版设计者的思路吧?
3版一刀预设了所有职业的角色在同经验等级都应该具有同样数量的HD

只看hd明显会出现错误的结论,hd并不是游戏中战力的主要构成部分,尽管它确实影响hp,专长获得。
但是同时它能影响的东西不是那么多,8级战士可以跟10级和尚比hp量,比专长数,除此以外hd还有什么?睡眠术?支配人类?变形术?在单职业的比较下,hd的比重很少
但是近似职业的差距就多了,一个bab就能把物理战斗职业划分成“适合打架”跟“勉强能看”两个层次,在攻击次数,猛力攻击,触摸攻击等因素下快速放大。更不用说bab是大量专长的前提。

至于施法者,是不是满施法位,3级还是4级拿2环之类的就更不用说了。

一个典型例子就是,同样满bab的奥术施法者,暮色能比魔剑早3级能使用法术,以及享受相关收益

至于为什么说设计者思路,因为很多可以模拟其他职业能力的能力显示出这个态度。一个是地城书的模仿士,一个是官方文章里的自己设计契灵规则“持续能力应该模拟低4级的,专长应该模拟低2级的,5轮一次应该是同环法术”
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: snowknight2014-10-19, 周日 00:51:49
让那些喜欢pvp的人去玩wod嘛
他们会发现离开了那些输出为0的门板和辅助们 他们自己也啥都不是。。。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 飞翔的口琴2014-10-19, 周日 01:51:31
我不明白的是,眾多 CRPG 包括所有 PVE 的 MMO 都不是人怪合一的,也沒有見任何玩家因此投訴真實感不足。

人怪合一的遊戲倒是有*很多*。有很多*戰略遊戲*(特別 4X 遊戲)都是人怪合一的。如果人和怪用不同的數值和規則,就會招惹到玩家說不公平。

那麼,D&D 是該比較接近戰略遊戲,還是該比較接近 CRPG?

高真实感不是TRPG的主要优点之一吗 :em007

TRPG的优势是脑洞足够大,大到超出电脑主板几个数量级,超出最先进的现代战争理念几个时间度量单位
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 飞翔的口琴2014-10-19, 周日 02:14:51
你们说了很多,有关于规则的,有关于系统的。
当然,还有关于人心的。还仔细讨论了什么是恶意。

但这件事情,所谓的PVP思维这些事情,陌生人之间肯定会有陌生感。强势背景会引导出强势思维,弱势的也一样。
如果我是个新加到团里的蒻,我的卡做出来以后,我不确定这个我花费了心力的人物能不能活下来(因为太鶸了,所以做的卡可能在其他人看来很明显差了一大截),而我的实战经验又少,不清楚能不能操作得好这张卡。
那常见的情况,自然是不断地和已经有的卡面做比较。

“我的生存够不够?那里的伤害够不够高?被他打一下会不会死?”既然DM没放出木桩1号、门板2号、小头目3号、A卡画风女仆巫师和N卡画风筋肉兄贵给我试水,最直接的参照就是群共享里其他人上传的卡面了。

如果我阅遍万卷艹过世界上过太空打得过旧日支配者睡趴过九狱大公,从MM12345到七海九国没有没见过的,那做出一张自认为强度偏低的卡之后感觉估计就是“huh,大概到这个程度就差不多,这次可以再试试这个,看起来比较有趣”。

跑团这件事,跑得越少心里越容易没底。

跑得多了,即使没变太强,至少做卡的时候“啊……看起来这次的人物有点蒻啊,罢了,上次充能电磁炮也只撑到第三轮就被放倒了……”

所以说,人心险恶是一回事,初来乍到担惊受怕是另一回事。

的确,无论哪里都有那么一小撮不太友好的人。而那些友善强大的人脑子里也可能会蹦出一些略带敌意的想法。
但更多的时候,我们在某些讨论的地方看到的,是穿着不合体的衣服,刚进到舞会中,被“诶诶诶诶一个人都不认识,我该坐在哪里?我该怎么搭话?哪个是酒吗?”困扰的人。偶尔有心灵强健的自来熟,可一般人终归还是会觉得有点……不自在的。

有时候我们做得不够得体,不是因为怀着恶意;而是因为不知道如何告诉自己,怎样做才不会冒犯他人,还能融入进去。

有期某杂志登了一篇采访,山口山的竞技场选手Hafu提到Nihilium的时候,是这么说的。“他们彬彬有礼而且武艺高强。”

因为懒,后面的再说吧
做战法日常是没经验的,快弃了这任务吧
人怪分离,自然是极好的,轻松准备怪物遭遇,那是极好的
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 好猫咪咪2014-10-19, 周日 12:05:43
劇透 -   :
人怪分离,自然是极好的,轻松准备怪物遭遇,那是极好的



5的怪物背景设定多,而且设定又和数据分离,数据简单易用。这是MM的一大进步。PHB的导向能力和新手看完即可做卡我就不说了,免得跑题……



另外剃刀的立意不止局限于5E或者说D&D,实际上是该移动到大区的。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 逆神猪2014-10-19, 周日 12:16:37
以一个游戏来说,人怪合一不容易处理
但是人怪不合一的,不是我认为好的TRPG
我认为TRPG相对传统游戏的最大优势是提供一个真实框架,让你所构筑的世界并非空有其形,而是有其血肉体肤五脏六腑,在这个真实框架之下运作,这对脑补脑洞拥有重大意义,尽管并不是离开他们就没法脑补
因此框架越泛用越真实的trpg我觉得越是trpg,人怪合一无疑是真实框架的一个重要组成部分

至于什么PVP思维,自物种存在之日起,就作为竞争的本能根植于一切物种心中了,这是进化所必须的东西,没有被否定的方法
人是物种的子类,游戏又是人做出来的子类,无论做还是玩游戏的人,都不可能逃离PVP思维
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: zghzgh17792014-10-19, 周日 12:32:46
另外剃刀的立意不止局限于5E或者说D&D,实际上是该移动到大区的。
+1

要喵来说的话……trpg的机制,无论是dnd、pf、wod还是coc,都不太适合pvp……
无论是普通的桌游、战棋,甚至crpg也好,都有一个统一的、以玩家均承认权威为前提的规则
但是trpg就没有——很多情况都需要dm临场规定,而dm对规则的理解和pc的理解必然不会全然一样
喵认为这是优点而非缺点——试想想如果吟游诗人想要和女祭司调个情,时间、手法、说话都有严格规定的话,谁会想去玩这种游戏啊……

但是问题就来了,挖掘……不对,当pvp时遇到规则争议时,听谁的?
——听dm的?没错,是该听dm的,但是有的时候乃的看法和dm真的就不一样,dm如果采用了明显倾向于对手的判法乃会不会揭竿而起?喵一张卡主要战斗力就在那一句话上凭啥乃说禁就禁?
——dm暗箱操作?那喵凭什么认为dm的判法就是正确的、权威的、喵必须要接受的?

pve的结果可能有很多,完成团、团队获得胜利、享受一个故事、人物实现价值,等等
pvp的结果则只有输和赢
在pve里面,规则争议可以协商解决——喵不觉得让队友知道喵做卡思路是什么不能接受的事;但是pvp的时候,谁会愿意把底牌亮给对手看?喵亮了卡对手也会亮么?就算亮了万一他临场刷卡呢?
一个如何判断输赢都模糊不清的规则,喵觉得实在不适合pvp

这就是喵想说的——trpg不是一个适合pvp——玩家之前相互战斗——的游戏
和奥卡姆老爷不一样的是,就算是3版人怪合一的机制,喵也同样不认为它适合pvp,trpg的自由度就决定了它不可能没争议

当然说到人心什么的……
trpg本来就是交朋友的游戏嘛!(拇指
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Ellesime2014-10-19, 周日 12:45:35
關於人怪分離和pc的pvp思維之間的關係,我基本贊同dya的意見。

死活要跟別人比的pc,就算只打pve也是可以攀比的,跟數據是不是人怪分離基本沒有關係。

不過排除pc習性問題,我個人到是對人怪分離這個係統頗有微詞。我認為『人怪分離』是一個看起來簡單,但用起來很容易掌握不好平衡,看起來對dm友好反而會增加dm工作量的概念。

之所以這麽説,是因為4E剛出的時候我看到這個人怪分離的係統也覺得很贊,可以想做什麼怪就做什麽怪不用管它是法師還是戰士了有沒有?神術和奧術我想混用就混用了有沒有?我可以隨便給大招起名字想動畫了出效果了有沒有?

於是當然我就去實施了

結果呢,出現了很多問題。當然我認為這些問題其中不少是跟4E係統有關的,不過人怪分離的概念也起了不少作用。

首先,面對每次『實際數值』都不一樣而且毫無根據可循的怪物,pc感覺很混亂,於是慢慢地他們的build都變成了防禦向,因為他們首先需要打兩三迴合熟悉怪物特性。然後當然,戰鬥的節奏就無可奈何地拖……

本來么比如3R,拿著大劍的人會近身打你,雙手都拿武器的或者手特別多的怪物你要避免全回合,長袍飄飄的那些要小心他施法,雖然事情總有例外,但大體一看描述pc還是能估計出這貨是做什麼的。

更熟悉點的pc看見對方丟火球了知道對方法師職業至少有五級,然後推算出一些七七八八的。看見雙刀砍你四下知道大概對方bab,看見對方玩隱匿就想著防偷襲,什麽什麽的。

老看MM並且把它幾乎背下來的pc不是那麽值得鼓勵,但某種程度上……戰鬥要你來我往才有玩頭不是嗎?

人怪分離係統,打了幾次我發現,基本的套路都是……上來pc很小心地看怪show能力,摸清之後打打打,4E半血放大招,然後再打打打,然後因為能用的資源全都谷防禦去了所以各種打打打儘量都在用隨意……

異常狀態也沒法預防,因為根本不知道怪會出什麽招嗎!

於是幾次下來我也覺得懶了,不管怎麽設計怪物pc的應對方式一律是先縮起來看戲(如果怪物太強一下打死了就趴著看戲)……還有什麽想花樣的意義啊

然後我就犯懶直接用MM的怪物打他們,結果……

結果他們反而很high……因為他們看過MM啊,大體知道哪些怪物該怎麽防禦啊,他們就會積極安排戰術走位阻止怪物發揮特性啊。

然後我徹底鬱悶了。因為我發現想要做好怪物還是要去套MM,最好是只換個招名和式樣讓pc上來就能明白『這個是XXX的改版』,也就是所謂的畫皮,這樣打架才能再次你來我往攻防有致起來。

而一個人怪分離的係統,以這個原則設計怪物其實比一個人怪合一的係統反而麻煩些。

這也是我放棄4E的原因之一,因為我發現這規則根本不需要dm,隨便找個怪物生成程序大家看著打就可以很high……dm自己做怪的話,因為這個係統極其微妙而脆弱的數值體系,造成平衡很難把握除非照著MM抄。

當然關於4E的問題我們可以找個其他地方説……

綜上所述吧,人怪分離的設計吧,我覺得比較合適的,是所謂有限度的人怪分離。大體限度類似于,基礎在3R或者PF的環境里,dm訂製一兩個怪物獨有的能力,再高程度的人怪分離,我覺得對於dm來說反而是多於的設計負擔。



主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: zghzgh17792014-10-19, 周日 12:52:50
以一个游戏来说,人怪合一不容易处理
但是人怪不合一的,不是我认为好的TRPG
我认为TRPG相对传统游戏的最大优势是提供一个真实框架,让你所构筑的世界并非空有其形,而是有其血肉体肤五脏六腑,在这个真实框架之下运作,这对脑补脑洞拥有重大意义,尽管并不是离开他们就没法脑补
因此框架越泛用越真实的trpg我觉得越是trpg,人怪合一无疑是真实框架的一个重要组成部分

但是trpg才是传统游戏吧……
而dnd也不是一直人怪合一的啊
喵是觉得作为游戏而言简化怪物没啥不好的……

至于真实框架……
trpg哪里真实了啊!不都是各种简化吗!
从悬崖上落下就要按世设加速度算坠落时间的游戏根本没法玩吧! :em003
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 逆神猪2014-10-19, 周日 13:05:05
简化框架和真实框架没有冲突,任何游戏都是简化真实框架,哪怕你RPG游戏掏把刀砍怪两下掉个血,还不是在简化真实物理框架?
这里必然有程度的概念,只不过我觉得人怪合一是一个重要界限罢了
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Dya2014-10-19, 周日 13:17:01
另外剃刀的立意不止局限于5E或者说D&D,实际上是该移动到大区的。
+1

要喵来说的话……trpg的机制,无论是dnd、pf、wod还是coc,都不太适合pvp……
无论是普通的桌游、战棋,甚至crpg也好,都有一个统一的、以玩家均承认权威为前提的规则
但是trpg就没有——很多情况都需要dm临场规定,而dm对规则的理解和pc的理解必然不会全然一样
喵认为这是优点而非缺点——试想想如果吟游诗人想要和女祭司调个情,时间、手法、说话都有严格规定的话,谁会想去玩这种游戏啊……

但是问题就来了,挖掘……不对,当pvp时遇到规则争议时,听谁的?
——听dm的?没错,是该听dm的,但是有的时候乃的看法和dm真的就不一样,dm如果采用了明显倾向于对手的判法乃会不会揭竿而起?喵一张卡主要战斗力就在那一句话上凭啥乃说禁就禁?
——dm暗箱操作?那喵凭什么认为dm的判法就是正确的、权威的、喵必须要接受的?

pve的结果可能有很多,完成团、团队获得胜利、享受一个故事、人物实现价值,等等
pvp的结果则只有输和赢
在pve里面,规则争议可以协商解决——喵不觉得让队友知道喵做卡思路是什么不能接受的事;但是pvp的时候,谁会愿意把底牌亮给对手看?喵亮了卡对手也会亮么?就算亮了万一他临场刷卡呢?
一个如何判断输赢都模糊不清的规则,喵觉得实在不适合pvp

这就是喵想说的——trpg不是一个适合pvp——玩家之前相互战斗——的游戏
和奥卡姆老爷不一样的是,就算是3版人怪合一的机制,喵也同样不认为它适合pvp,trpg的自由度就决定了它不可能没争议

当然说到人心什么的……
trpg本来就是交朋友的游戏嘛!(拇指
合一不合一我都无所谓,我相信在一个娴熟的DM手里都能把它们各自的优点发挥出来。
不过不要觉得合一或不合一一定能解决某些PC自身携带的属性问题。
你推人怪大部分数据分离的理由如果是简化游戏进程,优化DM准备时间,那我可以点赞同。说可以阻止PC之间产生矛盾和让某些滥强变得更友善,我觉得这归根结底是做不到的。

顺便,不管是网游还是Trpg,PVE也是有输赢的。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 飞翔的口琴2014-10-19, 周日 13:28:46
输赢是一个轴,开心不开心是另一个轴。很多年以前我还是个菜鸡中的战斗鸡,队伍里的大哥总是手完敌法以后拍着键盘大喊:“你们是要赢?还是要开心?”“我们想赢得开心。”
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 霜千翎2014-10-19, 周日 13:38:37
唉……pvp.思维真是很不好的…看完讨论虽然有很多话想说却理不清头绪下笔。不过我只想说……第一次真正和别人跑团的时候我使用的职业叫风暴歌者!!!(咦!你想表达什么……)
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 月台上的银鹿2014-10-19, 周日 14:19:00
说实话,我只是单纯的厌恶将NPC和PC完全区别对待的行为,的确对于玩家们来说,他们对于自己和其他玩家的角色的重视程度要远超于NPC,但我认为这种重视的原因应该来自于团队的凝聚力和游戏内角色间共同出生入死所培养出的感情,而不是因为对方是PC就重视,是NPC就不重视。DM应该极力避免的,是玩家们在游戏中或游戏外合作破裂,而不是从规则上强行区分PVP和PVE,这游戏不是网游,从规则上确认“可攻击对象”和”不可攻击对象“根本就没有意义。DM为了方便简化一些敌人的做卡流程和战斗数据我个人是赞同的,因为我也这么做过,但从原则上来讲,我反对所谓的“人怪分离”,也就是将NPC与PC完全区别对待的做法。很多时候,玩家们的敌人也是人,而不是怪。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 月台上的银鹿2014-10-19, 周日 14:21:01
如果某个PC的PVP思维根深蒂固,从始至终就想着怎么能把队友车死的话,我认为最好的方法不是改变规则,而是直接踢他出团。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 越级怀孕听雨2014-10-19, 周日 14:31:08
同一樓。人怪合一比較容易帶入

至於PVP 思維的針對對象往往就是玩家,所以人怪分離還是合一基本上沒多大影響。

就算是 PVE。 會比較的人 還是會 說 德魯伊又能輸出又能坦又能補太過分了,這樣對戰士、賊和牧師不公平。(WOW)。 他們擔心自己的獨特性會被取代,而期望複合職業樣樣鬆(他們所期望)而落為邊緣角色(帶來的結果)。

而WOW,在我印象中(我很久沒玩了)的應對方式就是。德魯伊有可能坦的能力和戰士一樣或是略輸於戰士,但是雙方就『坦』這個領域上各有各的特色。有可能戰士有更強的防禦技能,而德魯伊有更高的護甲。

不過這方法無法完全套用在D&D上面,D&D也不太需要套用這點,因為跑團就3~5個PC,那些PC和你將(在團內)相處一輩子。而比起職業,更重要的是那個PC本人。我碰過領導隊伍前進的法師,也碰過團內咄咄逼人,團外在討論如何殺死我的角色,而我的角色又如何毫無能力抵抗或逃跑的邪術師。
我完全不介意前一個PC實力有多強,但是我對於後者的實力有多強很介意。

在D&D上面我反而期望 每個職業都有強力的可能性(完全靠你的PG能力)。而不是規則各種鎖死,然後做出一個綁手綁腳的職能區分。

德鲁伊德之流的最好办法就是三种形态,坦奶输控同一时间只能取其一,但是又能灵活补足团队里战法牧贼有人没来时的位置

六到八个职位,每个职业三个职位,但是不同时生效,这样方便某职位不在时可以替换,未来应该是这样的设计思路
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: zghzgh17792014-10-19, 周日 14:51:32
合一不合一我都无所谓,我相信在一个娴熟的DM手里都能把它们各自的优点发挥出来。
不过不要觉得合一或不合一一定能解决某些PC自身携带的属性问题。
你推人怪大部分数据分离的理由如果是简化游戏进程,优化DM准备时间,那我可以点赞同。说可以阻止PC之间产生矛盾和让某些滥强变得更友善,我觉得这归根结底是做不到的。

顺便,不管是网游还是Trpg,PVE也是有输赢的。
蒂亚子乃没发现喵根本就没怎么提人怪合一人怪分离的优劣咩!
另外,pve或许可以称之为有输赢没错……或者说,实没实现预定目标?
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-19, 周日 15:12:44
同一樓。人怪合一比較容易帶入

至於PVP 思維的針對對象往往就是玩家,所以人怪分離還是合一基本上沒多大影響。

就算是 PVE。 會比較的人 還是會 說 德魯伊又能輸出又能坦又能補太過分了,這樣對戰士、賊和牧師不公平。(WOW)。 他們擔心自己的獨特性會被取代,而期望複合職業樣樣鬆(他們所期望)而落為邊緣角色(帶來的結果)。

而WOW,在我印象中(我很久沒玩了)的應對方式就是。德魯伊有可能坦的能力和戰士一樣或是略輸於戰士,但是雙方就『坦』這個領域上各有各的特色。有可能戰士有更強的防禦技能,而德魯伊有更高的護甲。

不過這方法無法完全套用在D&D上面,D&D也不太需要套用這點,因為跑團就3~5個PC,那些PC和你將(在團內)相處一輩子。而比起職業,更重要的是那個PC本人。我碰過領導隊伍前進的法師,也碰過團內咄咄逼人,團外在討論如何殺死我的角色,而我的角色又如何毫無能力抵抗或逃跑的邪術師。
我完全不介意前一個PC實力有多強,但是我對於後者的實力有多強很介意。

在D&D上面我反而期望 每個職業都有強力的可能性(完全靠你的PG能力)。而不是規則各種鎖死,然後做出一個綁手綁腳的職能區分。

德鲁伊德之流的最好办法就是三种形态,坦奶输控同一时间只能取其一,但是又能灵活补足团队里战法牧贼有人没来时的位置

六到八个职位,每个职业三个职位,但是不同时生效,这样方便某职位不在时可以替换,未来应该是这样的设计思路

就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: dnlas2014-10-19, 周日 18:53:44
就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!

『還』給小德? 在3R 小德有過『強勢』施法者嗎?  :unsure:

另外懷孕應該是在說WOW的小德
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-19, 周日 18:55:21
就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!

『還』給小德? 在3R 小德有過『強勢』施法者嗎?

另外懷孕應該是在說WOW的小德

小德可是有人权的九环施法者!
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: dnlas2014-10-19, 周日 18:58:04
小德可是有人权的九环施法者!
PF 小德也是9環....另外5E也是。所以小德並沒有損失甚麼 :em006
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 宅法师2014-10-19, 周日 19:01:13
小德可是有人权的九环施法者!
PF 小德也是9環....另外5E也是。所以小德並沒有損失甚麼 :em006

如果5e法术不需要专注的话·········
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 强生2014-10-19, 周日 19:07:38
我个人比较喜欢人怪合一一些,因为比较期待之前团的PC在下一个团作为NPC(不论敌我)的展开 :em001
不过就算不是pvp,人怪合一的确是引起攀比的一种原因……毕竟看到队伍里菜刀一刀砍翻比自己HP还多20%的怪,或者法爷一下把3-4个意志豁免跟自己差不多的怪放倒的时候,没有危机感是不可能的吧,会下意识想到“如果下次DM放个和XXX差不多强度的怪的话我要怎么应对?”……然后当你可以妥善应对的时候队友可能也有危机感了“卧槽这个恰好克制我的战法,如果下次DM放个……”(无限循环 :em005)

咦,所以说其实归根到底还是PC之间的默契度和DM的节操? :em006
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: Lomias2014-10-19, 周日 19:36:42
人怪分離可以有效節省DM設計怪物的時間, 我感覺是利大於弊 :em013
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: dnlas2014-10-19, 周日 20:52:40
人怪分離可以有效節省DM設計怪物的時間, 我感覺是利大於弊 :em013
一般怪物直接查MM就行了,包括一些職業等級的人都有預設可查的。

人怪分離會出現所謂的 角色特殊性,彷彿天生下來就是英雄這樣。至於是好是壞見仁見智。
我覺得是 B>Z
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 亿吨2014-10-19, 周日 23:13:51
个人来说,人怪分离会让我作为DM缺少实感。
就是,因为和PC的卡长得不一样,我不知道这玩意儿是真强还是假强,只能按着教程规规矩矩地修正怪物。
同样的,还是因为怪物和玩家不一样,“他们真的是在同一个世界吗?”这种问题也时刻令人困扰。
展翅高飞的中二妄想被条条框框的怪物数据模型锁住。
“玩家的法师有好多华丽的法术。我想要那个boss也有这么多花招,也是一位豪杰。但他是怪物,所以只能‘这样’,再‘那样’。”
……想到这些便觉得,好无聊。
产生这些感受的原因,不排除是在TRPG方面受DND3E/3E先入为主的影响太深。毕竟咱见识浅薄,很多时候在心里“跑团”“TRPG”“西式奇幻”便等于DND3E/3R。
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 亿吨2014-10-19, 周日 23:17:38
至于作为PC。
“人怪分离?关我啥事儿……”
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 越级怀孕听雨2014-10-19, 周日 23:54:57
就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!

『還』給小德? 在3R 小德有過『強勢』施法者嗎?  :unsure:

另外懷孕應該是在說WOW的小德
我是同时在给5E 暗黑破坏神3和WOW提建议

另外继续推销《深入绝地2》这个游戏是PVE的人怪分离游戏,魔王城主的大招全是随机手牌,战术也是积攒手牌配合啰啰玩总爆发,在前往地城途中的随机事件都有可能给予魔王城主手牌
主题: Re: 人怪分离和PVP思维
作者: 艾思哲2014-10-20, 周一 10:00:44
 所以说了半天,人怪合一和人怪分离之类的规则设计思想对DM的思考有引导效果是一回事,实际的PC和DM的水平会影响他们的实际表现是另一回事

不把这两个因素分开来说,不是完全就属于建模错误么,那一般不就说得越多越言不及义