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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 亲小于 于 2014-08-21, 周四 14:02:23

主题: 更新15.01.21【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2014-08-21, 周四 14:02:23
COC新手,又嫌没合适的自动卡,就制作了一个EXCEL自动计算卡。

欢迎批评指正!

2014年8月 :em003


★下载地址★15.01.21版
网盘http://pan.baidu.com/s/1dDAHE0p (http://pan.baidu.com/s/1dDAHE0p)


14.08.22修正:贴图锁定问题。
14.11.11修正:“图书馆利用”应为25%。
14.11.13修正:重复的“机关枪”改为“冲锋枪”;bd改为db。
15.01.15修正:新添8项自创技能;法术、魔法物品、古籍版式改变等;QQ号错误已修改。
15.01.21修正:修正改版时动的公式、摩托驾驶改为汽车驾驶、增加起始资金标注。


【示意图】:
(http://ww2.sinaimg.cn/large/458f695ajw1eo9yu0ym4oj217u0uu7ho.jpg)
主题: Re: 测试【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 快乐的飞猪2014-08-21, 周四 15:33:59
大赞! :em012
主题: Re: 【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 游侠sid2014-08-22, 周五 13:39:22
很好 收了!
主题: Re: 【自製COC6.0自動計算EXCEL人物卡14.08.22】經典風格、自動計算、適用麵團!
作者: msangued2014-08-22, 周五 22:18:32
謝謝
主题: Re: 【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡14.08.22】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: jk81072014-11-11, 周二 21:57:58
請問 圖書館 這個技能 起始不是 25%嘛?
主题: Re: 【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡14.08.22】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2014-11-11, 周二 23:22:37
請問 圖書館 這個技能 起始不是 25%嘛?

我又看了一下的确是25%,十分感谢啊!~ :em002
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 柏崎星奈2014-11-12, 周三 23:36:30
呃……只是看了下截图,没有地方填写自选技能吗?……
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 葬式之钟2014-11-13, 周四 00:52:06
同LS,COCTRPG里的可填写技能远不止规则书给出的那些,部分武器技能和模组可能会用到的特殊房规的原创技能,以及某些如果存活的足够久或者看过(作死)了足够多的魔导书的调查员可能会学会各种特殊语言类技能
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 隐匿的无名者2014-11-13, 周四 02:23:43
技能栏有两个机关枪,没有手枪
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 凉凉。2014-11-13, 周四 09:26:13
或许可以找个地方多列几栏填写咒语和神器  :em006
咒语名称   咒语描述    咒文    施法材料     施法动作  咒语消耗   咒语效果  (可选,咒语真名)

神器名称   神器描述    已知效果    使用代价    物品由来   (可选,隐藏诅咒)

神话书名    阅读时间    书籍描述     书籍历史     书籍效果     可使用查阅的技能    (可选,书籍真伪)
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 凉凉。2014-11-13, 周四 09:34:34
顺带伤害加深是db
damage bonus
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2014-11-13, 周四 12:56:08
技能栏有两个机关枪,没有手枪

有手枪,的确是有两个机关枪,已经把一个改成“冲锋枪”了。十分感谢~
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2014-11-13, 周四 13:10:35
同LS,COCTRPG里的可填写技能远不止规则书给出的那些,部分武器技能和模组可能会用到的特殊房规的原创技能,以及某些如果存活的足够久或者看过(作死)了足够多的魔导书的调查员可能会学会各种特殊语言类技能

语言那里不能填写么?以及自选技能大概需要多少空项?
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2014-11-13, 周四 13:10:47
呃……只是看了下截图,没有地方填写自选技能吗?……

自选技能大概需要多少空项?
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2014-11-13, 周四 13:11:59
或许可以找个地方多列几栏填写咒语和神器  :em006
咒语名称   咒语描述    咒文    施法材料     施法动作  咒语消耗   咒语效果  (可选,咒语真名)

神器名称   神器描述    已知效果    使用代价    物品由来   (可选,隐藏诅咒)

神话书名    阅读时间    书籍描述     书籍历史     书籍效果     可使用查阅的技能    (可选,书籍真伪)

已经改正db哈哈哈哈……
这个后面我是按照英文的排的,后面哪个不太需要的我可以去掉或缩小。
方便的话可以加我QQ493055823,感谢
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 葬式之钟2014-11-13, 周四 23:55:40
同LS,COCTRPG里的可填写技能远不止规则书给出的那些,部分武器技能和模组可能会用到的特殊房规的原创技能,以及某些如果存活的足够久或者看过(作死)了足够多的魔导书的调查员可能会学会各种特殊语言类技能

语言那里不能填写么?以及自选技能大概需要多少空项?

语言只有三项的话不够用的情况还是有的,毕竟可能在建卡初期就选择持有一门外语
一些模组里可能自带很多学习外语的机会--比如某匕首
这样就已经占去两个空格了 :em032
留空一些空白技能格子也可以防止一些存活三四个模组的调查员没有地方可以写新技能的问题
至少留空个5格左右吧,个人感觉
然后我很好奇为什么这卡不支持自主编辑
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 凉凉。2014-11-14, 周五 08:40:27
同LS,COCTRPG里的可填写技能远不止规则书给出的那些,部分武器技能和模组可能会用到的特殊房规的原创技能,以及某些如果存活的足够久或者看过(作死)了足够多的魔导书的调查员可能会学会各种特殊语言类技能

语言那里不能填写么?以及自选技能大概需要多少空项?

语言只有三项的话不够用的情况还是有的,毕竟可能在建卡初期就选择持有一门外语
一些模组里可能自带很多学习外语的机会--比如某匕首
这样就已经占去两个空格了 :em032
留空一些空白技能格子也可以防止一些存活三四个模组的调查员没有地方可以写新技能的问题
至少留空个5格左右吧,个人感觉
然后我很好奇为什么这卡不支持自主编辑
是这样,自创职业最多8本职,只要不考虑兴趣技能点点兴趣技能,8个自创本质技能已经多的异乎寻常了。
就普通的职业技能点来说,按照教育14来说280技能点分配50技能点能保证6个技能成功率一半以上,自创技能有6个可以满足绝大多数情况了。
因为侧重不同方向不同,有人可能侧重艺术有人可能侧重于语言,按照6个技能有把握这种感觉来说,艺术手艺语言每项3个空,基本上做卡的时候不会有太多问题了。
至于那种兴趣技能点每技能点一点的人多少空都没用所以别考虑了
不过这玩意充其量是做卡的时候给予的,如果一张卡接着跑,每个幕间的成长就可以点出一个新技能,说实话,技能能够拉动增添才是最好的方法。
主题: Re: 更新14.11.13【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 章鱼2014-12-22, 周一 14:48:46
最好能按照分类来排列技能,比如交涉类,知识类等等。
主题: Re: 更新14.11.11【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2015-01-15, 周四 10:15:22
同LS,COCTRPG里的可填写技能远不止规则书给出的那些,部分武器技能和模组可能会用到的特殊房规的原创技能,以及某些如果存活的足够久或者看过(作死)了足够多的魔导书的调查员可能会学会各种特殊语言类技能

语言那里不能填写么?以及自选技能大概需要多少空项?

语言只有三项的话不够用的情况还是有的,毕竟可能在建卡初期就选择持有一门外语
一些模组里可能自带很多学习外语的机会--比如某匕首
这样就已经占去两个空格了 :em032
留空一些空白技能格子也可以防止一些存活三四个模组的调查员没有地方可以写新技能的问题
至少留空个5格左右吧,个人感觉
然后我很好奇为什么这卡不支持自主编辑
是这样,自创职业最多8本职,只要不考虑兴趣技能点点兴趣技能,8个自创本质技能已经多的异乎寻常了。
就普通的职业技能点来说,按照教育14来说280技能点分配50技能点能保证6个技能成功率一半以上,自创技能有6个可以满足绝大多数情况了。
因为侧重不同方向不同,有人可能侧重艺术有人可能侧重于语言,按照6个技能有把握这种感觉来说,艺术手艺语言每项3个空,基本上做卡的时候不会有太多问题了。
至于那种兴趣技能点每技能点一点的人多少空都没用所以别考虑了
不过这玩意充其量是做卡的时候给予的,如果一张卡接着跑,每个幕间的成长就可以点出一个新技能,说实话,技能能够拉动增添才是最好的方法。

前一段都没时间,昨天我按照你说的整个大改了一版 :em002
主题: Re: 更新15.01.15【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 章鱼2015-01-15, 周四 13:40:20
★每一个能当据点的桌游吧旁边必有一个足疗支撑。★
这句话何解?
主题: Re: 更新15.01.15【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2015-01-15, 周四 19:26:47
★每一个能当据点的桌游吧旁边必有一个足疗支撑。★
这句话何解?

我们所有常去的桌游吧旁边都会有一个足疗店 :em003
主题: Re: 更新15.01.15【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 秋叶EXODUS2015-01-15, 周四 19:41:59
母语右面三个单元格没有合并
Automobile/Horses应该是汽车驾驶/马术
那三个驾驶后面应该留出填东西的空格
公式似乎有大量失灵,包括剩余技能点数计算罢工,职业技能点数不计入合计,灵感幸运知识全部不工作……

Ps.有复数桌游吧的城市真棒……
主题: Re: 更新15.01.15【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: locationiskey2015-01-17, 周六 21:08:31
我这里的情况是,母语和闪躲的初始值不能正常计算,别的倒还好……
主题: Re: 更新15.01.15【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2015-01-21, 周三 19:04:39
母语右面三个单元格没有合并
Automobile/Horses应该是汽车驾驶/马术
那三个驾驶后面应该留出填东西的空格
公式似乎有大量失灵,包括剩余技能点数计算罢工,职业技能点数不计入合计,灵感幸运知识全部不工作……

Ps.有复数桌游吧的城市真棒……

我改版的时候有的忘记合并单元格了~~~感谢
主题: Re: 更新15.01.15【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 亲小于2015-01-21, 周三 19:20:52
我这里的情况是,母语和闪躲的初始值不能正常计算,别的倒还好……

改版的时候忘了合并单元格了,改好啦~
主题: Re: 更新15.01.21【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!
作者: 洛西加2015-05-20, 周三 05:18:35
好顶赞