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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: cjwddxlb 于 2014-02-24, 周一 17:16:30

主题: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: cjwddxlb2014-02-24, 周一 17:16:30
rt,发现属性调整值完全和等级没太大关系,也就是说基本1级打多少伤害5级就还打多少伤害?顶多多一两个+1伤害的专长?
 :em032
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: sxs78922014-02-24, 周一 18:49:41
你得先看看4e的怪物...还有遭遇威能
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: sxs78922014-02-24, 周一 18:59:05
还有你的职位...
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: 大头鬼2014-02-24, 周一 19:54:50
这问题范围实在太广。。思路大概有堆一个属性的伤害,堆charge伤害,堆mba或者rba伤害之类的
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: cjwddxlb2014-02-24, 周一 21:04:27
你得先看看4e的怪物...还有遭遇威能
4e的怪物有什么奇怪特点么?
另外,感觉遭遇威能来说,1级是一两[w],三级是一两[w],到了7级貌似还是一两[w],感觉就是耐久了一些或者有特殊效果,但是对伤害提升其实不大?
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: cjwddxlb2014-02-24, 周一 21:09:28
还有你的职位...
额,我感觉都差不多的说。。。
既然不一样的话我就拿我最熟虽然也不算很熟的游荡者来说
点完背刺者后,好像伤害就永远是1d4的小匕首+成长很慢的附魔加值+成长更慢的敏捷加值+2d8+成长更更慢的力量加值,就算有的技能变成2[w]也几乎不影响输出= =
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: cjwddxlb2014-02-24, 周一 21:12:33
这问题范围实在太广。。思路大概有堆一个属性的伤害,堆charge伤害,堆mba或者rba伤害之类的
属性伤害主要靠装备吧,charge难道要两回合一刀?
mba和rba是啥?
本新人较菜 :em006
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: 大头鬼2014-02-24, 周一 21:38:52
原版游荡者没玩过,thief的伤害是可以堆的很高的,这是我之前一个团用过的thief,从6级跑到了8级
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Alex, level 8
Human, Thief
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 22, Int 10, Wis 10, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 14.


AC: 25 Fort: 17 Reflex: 26 Will: 20
HP: 69 Surges: 6 Surge Value: 17

TRAINED SKILLS
Insight +9, Stealth +15, Thievery +15, Bluff +12, Perception +9, Intimidate +12, Acrobatics +15, Streetwise +12

UNTRAINED SKILLS
Arcana +4, Diplomacy +7, Dungeoneering +4, Endurance +4, Heal +4, History +4, Nature +4, Religion +4, Athletics +3

FEATS
Human: Light Blade Expertise
Level 1: Weapon Focus (Light Blade)
Level 2: Surprising Charge
Level 4: Backstabber
Level 6: Nimble Blade
Level 8: Weapon Proficiency (Rapier)

POWERS
Thief utility 1: Ambush Trick
Thief utility 1: Tactical Trick
Thief utility 2: Fleeting Ghost
Thief utility 4: Unbalancing Trick
Thief utility 6: Slip Aside
Thief utility 7: Escape Artist's Trick

ITEMS
Vanguard Rapier +2, Horned Helm (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (heroic tier), Gambler's Suit Leather Armor +2, Rhythm Blade Dagger +1, Amulet of Protection +2
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
后来由于某次抓着一个吸魂的宝石然后连续失败四次saving throw挂掉了。。。这货的思路就是使劲堆charge伤害,最后charge一次大概能打5d8+1d6+13的伤害,比1d4+2d8还是高多了吧。。
mba和rba指的是基础近战攻击和基础远程攻击
charge为什么说是两回合一刀?第一回合冲过去,第二回合跑开再冲。。rogue不清楚,thief反正有一大堆不提供oa就可以到处乱跑的能力
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: sxs78922014-02-24, 周一 23:45:41
4E战术性比较重,想要靠随意威能秒人是不太可能的,再加上不只有你一个人在战斗,控制者可以给敌人上debuff,防御者可以牵制住敌人,所以我觉得大可不必担心这个问题,再说怪物的血量也不是特别厚...
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: sxs78922014-02-24, 周一 23:51:05
比起这个,想想贼如何保命吧
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: 桑特2014-02-25, 周二 01:29:42
基本上就是靠堆多打,堆易伤,堆多倍属性调整。
还有近战屁事多,输出环境差,请用远程游侠,谁用谁知道...

4e近战被走位,地形,奇怪的imm,光环啥的坑一下损失的dpr不是靠简单朴实堆点啥能补回来的...
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: cjwddxlb2014-02-25, 周二 13:24:56
比起这个,想想贼如何保命吧
靠奶妈奶 :em032
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: Sheepy2014-02-25, 周二 21:05:27
像樓上桑特說的,主要是靠提升打擊數以及每次打擊所造成的傷害。

多打有好像遊俠、戰士、熾念等的單純多打,也有重擊追打(匕首大師),次微追打(白蓮飛彈),召喚獸自發攻擊,架勢額外攻擊,多動作攻擊等變化。
雖然範圍攻擊也是提高 DPR 的方法之一,但範圍攻擊無法將傷害集中於單一敵人,一般難以作為隊伍的主炮使用。

傷害也有很多方法。

優異武器/法器及武器專攻或類似的專長和裝備是必需的基礎。

易傷 - 例如 PHB 冰刀, 提夫林火法, FR 晨光老大等 - 是很簡單有效,要求低汛用性廣的傷害加值。易傷最好的地方之一是不限於自身,全隊都能享用。

另一個主要的來源是屬性加值。部分典範級的資源包括典範之道和專長都可以做成等同能力值調整的額外傷害,由於每次都是 +5 +6 而且通常能累積因此傷害會很可觀。
最著名的例子大概是 PHB 中的角鬥士(戰士)和風暴衛士(遊俠)。

部分傷害類型也會有自己的方法追加命中和/或傷害,例如心靈傷害的 (Crystal Orb +) Laurel Circlet + Resplendent Gloves + Oracle/Life Singer 重投 + 擴大重擊範圍。

其他方法包括強化加傷的職業能力,例如多次觸發加傷職業力的專長的效果也很接近甚至優於追加一次能力值傷害。

由於 4e 的玩具很多,組合起來也相對容易(例如混職和兼職能同時滿足三種職業要求,混合式武器/法器也不少),所以要逹到目的有很多方法。
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: cjwddxlb2014-02-27, 周四 20:02:47
像樓上桑特說的,主要是靠提升打擊數以及每次打擊所造成的傷害。

多打有好像遊俠、戰士、熾念等的單純多打,也有重擊追打(匕首大師),次微追打(白蓮飛彈),召喚獸自發攻擊,架勢額外攻擊,多動作攻擊等變化。
雖然範圍攻擊也是提高 DPR 的方法之一,但範圍攻擊無法將傷害集中於單一敵人,一般難以作為隊伍的主炮使用。

傷害也有很多方法。

優異武器/法器及武器專攻或類似的專長和裝備是必需的基礎。

易傷 - 例如 PHB 冰刀, 提夫林火法, FR 晨光老大等 - 是很簡單有效,要求低汛用性廣的傷害加值。易傷最好的地方之一是不限於自身,全隊都能享用。

另一個主要的來源是屬性加值。部分典範級的資源包括典範之道和專長都可以做成等同能力值調整的額外傷害,由於每次都是 +5 +6 而且通常能累積因此傷害會很可觀。
最著名的例子大概是 PHB 中的角鬥士(戰士)和風暴衛士(遊俠)。

部分傷害類型也會有自己的方法追加命中和/或傷害,例如心靈傷害的 (Crystal Orb +) Laurel Circlet + Resplendent Gloves + Oracle/Life Singer 重投 + 擴大重擊範圍。

其他方法包括強化加傷的職業能力,例如多次觸發加傷職業力的專長的效果也很接近甚至優於追加一次能力值傷害。

由於 4e 的玩具很多,組合起來也相對容易(例如混職和兼職能同時滿足三種職業要求,混合式武器/法器也不少),所以要逹到目的有很多方法。
噢噢噢噢噢噢噢噢,好厉害的感觉
主题: Re: 4e应该靠什么堆伤害?
作者: snowknight2014-02-28, 周五 17:01:10
对于任何规则 合并同类项的堆数字都是基本功呢
不过4版确实正常来的话难有3版那种掉眼球的华丽数字