純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 7878758123 于 2014-02-22, 周六 00:35:58
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牛头人种族技能:
凶猛:当你的生命值降到0或以下时,作为一个直觉打断动作,你可以进行一次基础近战攻击。
战士职业技能:
狂怒活力|BattleRagerVigor(MP1)
◆每你以近战或者近程武器攻击命中时,你获得等同与你体质修正值的临时生命,可与此威能提供的临时生命值叠加(在攻击结算之后)。
1.我一个牛头人战士还剩1血,被砍中掉了两血,满足【凶猛】的触发条件,于是对攻击我的人进行一次基础近战攻击。
砍中了。那么我获得临时生命值是在什么时候?
2.假若我获得了5点临时生命值,那么我是否可以从临时生命值里扣去两点,而不是-1血倒下?
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获得临时生命值是在mba命中之后,不能靠临时生命值避免-1血倒下(结算后是5thp,-1hp)
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获得临时生命值是在mba命中之后,不能靠临时生命值避免-1血倒下(结算后是5thp,-1hp)
本人小白一只,mba可是指敌人对我的攻击?
意思是,所谓的攻击结算并不是指“直觉中断的攻击命中-计算伤害”,而是指“敌人攻击→攻击触发的直觉→攻击完成”这一系列动作?
如果是这样的话,牛头人的凶猛是一个直觉中断,依据我手上的资料:
中断:即时中断让你在某个触发事件发生时插入动作,在触发事件完成前行动。如果一个中断的效果使触发它的动作无效,那个动作就会失去。例如,一个敌人对你进行近战攻击,但你使用了一个让你能以一个即时中断动作快步移开的威能。如果你的敌人不再能够触及你,这个敌人的攻击动作就失去了。
依据所举的例子,似乎如果我直觉中断的攻击杀死敌人的话,也是可以使触发它的动作无效的?
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获得临时生命值是在mba命中之后,不能靠临时生命值避免-1血倒下(结算后是5thp,-1hp)
本人小白一只,mba可是指敌人对我的攻击?
意思是,所谓的攻击结算并不是指“直觉中断的攻击命中-计算伤害”,而是指“敌人攻击→攻击触发的直觉→攻击完成”这一系列动作?
如果是这样的话,牛头人的凶猛是一个直觉中断,依据我手上的资料:
中断:即时中断让你在某个触发事件发生时插入动作,在触发事件完成前行动。如果一个中断的效果使触发它的动作无效,那个动作就会失去。例如,一个敌人对你进行近战攻击,但你使用了一个让你能以一个即时中断动作快步移开的威能。如果你的敌人不再能够触及你,这个敌人的攻击动作就失去了。
依据所举的例子,似乎如果我直觉中断的攻击杀死敌人的话,也是可以使触发它的动作无效的?
sorry记错了 我以为ferocity是immediate reaction 如果是interrupt的话的确可以使攻击无效,临时生命值也是在受伤之前获得
mba指的是melee basic attack,基础近战攻击
话说这样看来牛头人很滥强啊。。
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ls无误
直断mba本身很强,但是作为种族威能只是一个未必能触发的遭遇威能其实只算普通。
考虑到种族专长的话牛头人就更不算强了……全扩的话提夫林半精灵死人龙人吉斯泽雷,低扩的话有矮人人类半精灵……
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ls无误
直断mba本身很强,但是作为种族威能只是一个未必能触发的遭遇威能其实只算普通。
考虑到种族专长的话牛头人就更不算强了……全扩的话提夫林半精灵死人龙人吉斯泽雷,低扩的话有矮人人类半精灵……
就我看到的种族大全里,牛头人的【凶猛】不是种族威能,只有文字描述:
凶猛:当你的生命值降到0或以下时,作为一个直觉打断动作,你可以进行一次基础近战攻击。
鲁莽冲锋:当你冲锋时,你对抗借机攻击的AC获得+2种族加值。
抵撞冲锋:你拥有抵撞冲锋威能
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凶猛不是遭遇啊。描述文字中也没有for the first time in ... 之类的,我觉得应当是随意啦。
不过直觉动作本身倒是每轮一次的。
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找个方法让mba能推人或者滑人,近战基本就杀不死牛头人了,低级的时候还是很强大的
ferocity是种族特性,种族威能好像是增强charge的
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唔,记错了,还真不是遭遇而是触发的随意。
好吧那倒是比我想象的还好使一点,不过也就这样了,一轮一次,daze了没有,除非堆触及和濒死防御专门做低hp的build……
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唔,记错了,还真不是遭遇而是触发的随意。
好吧那倒是比我想象的还好使一点,不过也就这样了,一轮一次,daze了没有,除非堆触及和濒死防御专门做低hp的build……
这只是一个防御性的特性没必要当成攻击手段吧。。
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要充分利用当然就要当成攻击手段了(扭头……
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近战类mba变滑和倒的法子很多
最常见的是闪电龙纹+闪电武器 直接滑
盾滑专长、滑鞋、幻术学派特性都可以多滑格子
加上长柄动量专长可以使其倒 加上世界蛇专长可以倒了后还缓慢
关键的问题是只是近战攻击 对于远程的打击是无能为力啊 还有只能1轮1次
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被远程攻击打到负血的时候,你还是可以直断mba身边的近战敌人,所以……
另外一轮一次就足够了,4e里自由动作不算,借机最高其次就是直觉,次要打都要往后放……
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自由好像可以随便用还是1轮也1次?
借机1轮也就1次。。
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自由一般来说是自己回合使用,dm允许任意做。
特殊的自由动作攻击是规则限制了一轮一次。
借机是一回合一次(而不是一轮),所以这个最上等