純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: inyn193929 于 2013-04-17, 周三 22:08:59
-
之前开过一个团,但是之后各种人不齐啊,战斗节奏太拖啊之类之类的问题坑掉了,大概一共跑了一个短模组一个中模组。
最近有可能开团,然后想针对战斗进度太拖的问题设定一些房规(只要是看到法系说书就_(:з」∠)_)。
战力部分倒是不怎么考虑。
背景设定是低魔
基础职业去掉所有列表有9环法术的奥术、灵能职业,进阶职业去掉所有大于1/2施法者等级的奥术职业(部分职业的奥术施法进阶要求可和DM协商用神术来代替)以及额外拿滥强法术能力的进阶(这部分可协商)
造物用符文设定鬼扯过去,因为第一条也就差不多禁掉了PC造物
战斗中限定PC每回合思考时间(包括PC讨论战术时间)为1分钟,超出则DM自动操作该角色以最短距离用手中的武器攻击最近的敌人并大喊“嘿☆”(无论性别)
总之核心思想是加快进度和黑法系
-
LZ你需要冰与火之歌D20规则!(拇指
-
LZ你需要冰与火之歌D20规则!(拇指
+1
-
其实楼主在乎的只是一个叫法...
比如战系用战技发动时间停止,精神控制,气功回血,瞬间移动,剑气火球的"低魔世界".
-
开8级以下的团就好。拓展收着点就好
-
战斗中限定PC每回合思考时间(包括PC讨论战术时间)为1分钟,超出则DM自动操作该角色以最短距离用手中的武器攻击最近的敌人并大喊“嘿☆”(无论性别)
这条的执行将会有巨大的困难。
别的都没什么。
-
补充一下,lz打算pc这样限制法术但是怪物能力不限。
-
补充一下,lz打算pc这样限制法术但是怪物能力不限。
我这么良心的DM又不会放什么坑怪,被几只蘑菇坑到你们没啥好抱怨的吧 :em013
-
一分钟太短,只争朝夕。
-
网团1分钟一个全回合动作已经很快了,面团都不一定做得到
除了冰火之外,大灾变期间的龙枪也可以考虑。连治疗都没有,我们真跑过,真心M。
-
面團的話可以考慮, 不過緊記當 PC 沒有時間查書問規則的時候, 作為 DM 的自己也一樣不該有時間去翻問... 網團的話兩三分鐘是必要的, 即使決定了動作也需要時間去打...
-
乃来个两三次“嘿☆”,PC绝对掀桌。洒家保证的说~
-
请加油DESU~新人共勉~
-
:em006 莫拖岚少下水?!
1分钟不必,养成随时沟通习惯就好,哪怕在思考也说一句“Thinking...”
-
改成动作无限延后至PC有反应即可。
-
:em006 莫拖岚少下水?!
1分钟不必,养成随时沟通习惯就好,哪怕在思考也说一句“Thinking...”
岚少?
-
之前开过一个团,但是之后各种人不齐啊,战斗节奏太拖啊之类之类的问题坑掉了,大概一共跑了一个短模组一个中模组。
最近有可能开团,然后想针对战斗进度太拖的问题设定一些房规(只要是看到法系说书就_(:з」∠)_)。
战力部分倒是不怎么考虑。
背景设定是低魔
基础职业去掉所有列表有9环法术的奥术、灵能职业,进阶职业去掉所有大于1/2施法者等级的奥术职业(部分职业的奥术施法进阶要求可和DM协商用神术来代替)以及额外拿滥强法术能力的进阶(这部分可协商)
造物用符文设定鬼扯过去,因为第一条也就差不多禁掉了PC造物
战斗中限定PC每回合思考时间(包括PC讨论战术时间)为1分钟,超出则DM自动操作该角色以最短距离用手中的武器攻击最近的敌人并大喊“嘿☆”(无论性别)
总之核心思想是加快进度和黑法系
和我开的团那么相似。。。 :em005 :em005
-
PC对战斗不用心思,原因是战斗不够有趣。你限制战斗思考时间,治标不治本。最根本的还是让每场战斗都有不一样的感觉,充满变数。
攻城为下,攻心为上,切记。
-
其实,不是不用心思,是都是新手不熟悉规则不熟悉战术啦。于是会讨论好久。
另外就是在不是自己动的时候会不知道去做什么,没有考虑局面和自己接下来动作的习惯。。。
-
我感觉我这边个别“不用心”的PC就是砍砍砍,或者无脑biu那些PF里一日N次的1d6类法(基本等于biu随意)
走位或者合理用法术对某些人很少见,而且‘设计’出有趣的战斗暗示PC利用某些东西的话我自己又感觉对PC的引导性太强,反而也没有乐趣
不知道其他人是怎么处理的,“如何让战斗更吸引人更有趣”
-
一般就是上面妃子说的“让每场战斗都有不一样的感觉”。
如果你喜欢看见PC精确演算走位和法术,可以把战斗变难、地形变复杂。
副作用是战斗耗时成倍增加;另外更重要的是,你的PC不一定喜欢这样。