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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 星 于 2013-03-25, 周一 10:59:23

主题: 这个包的战士
作者: 2013-03-25, 周一 10:59:23
每轮回满的ED改成了每战回满,有人意见吗?觉得这个包的战士和上个包哪个好?
主题: Re: 这个包的战士
作者: 弑君者伊恩2013-03-25, 周一 11:19:13
每战吧,这个包还没看,上个包就光数骰子玩了
主题: Re: 这个包的战士
作者: Sheepy2013-03-25, 周一 11:27:41
現在改成職業能力直接每回合加一次傷害骰, 比較簡單. 每回合都恢復 ED 的話會有壓力去每回合都用它...
主题: Re: 这个包的战士
作者: 2013-03-25, 周一 12:09:13
但是现在我感觉ed各种不够用,一个动作回满还差不多
主题: Re: 这个包的战士
作者: 2013-03-25, 周一 12:12:55
说起来游侠毫无存在感就不准备重做吗!
主题: Re: 这个包的战士
作者: 桑特2013-03-25, 周一 12:25:54
蛮纸头顶青天...
主题: Re: 这个包的战士
作者: Sheepy2013-03-25, 周一 12:27:58
但是现在我感觉ed各种不够用,一个动作回满还差不多
所以呢,這就是設計戰士的難處了。弄得簡單呢人們說沒選擇,弄得複雜呢人們又說不好用了... 我也覺得這兒還要再改改。
主题: Re: 这个包的战士
作者: 弑君者伊恩2013-03-25, 周一 13:09:26
主要是ED也光是机制,并没有在RP中给人选择感
主题: Re: 这个包的战士
作者: Sheepy2013-03-25, 周一 13:43:43
主要是ED也光是机制,并没有在RP中给人选择感
我倒是好奇除了破門打怪,除了武器選擇外,戰士這職業本身提供甚麼 RP 點子... 酒館比臂力嗎?
主题: Re: 这个包的战士
作者: 弑君者伊恩2013-03-25, 周一 14:00:57
九剑那样的多种攻防方式?
主题: Re: 这个包的战士
作者: Sheepy2013-03-25, 周一 14:11:04
九剑那样的多种攻防方式?
那又好像複雜了點,以核心來說。ED 其實不錯的說,簡單明快,現在怨的是 ED 太少了。 XD
主题: Re: 这个包的战士
作者: 弑君者伊恩2013-03-25, 周一 14:15:20
如果一打多,多打一,单挑,群殴,打施法者,打坦,打刺客,打远程的最终选择都只有一个"干"字的话...捂脸
主题: Re: 这个包的战士
作者: 2013-03-25, 周一 14:21:40
现在是问题我觉得是,不管怎么选,我最终只会用加伤害的DEEP WOUND和加命中的CAREFUL ATTACK
主题: Re: 这个包的战士
作者: Sheepy2013-03-25, 周一 15:06:47
如果一打多,多打一,单挑,群殴,打施法者,打坦,打刺客,打远程的最终选择都只有一个"干"字的话...捂脸
對於"戰"士, 實在沒有比這更好的歸納了 XDDD
主题: Re: 这个包的战士
作者: isotone2013-03-25, 周一 21:58:29
蛮纸头顶青天...
感觉也没有上个版本头顶青天了,虽然大家的md都取消了,但还是感觉有md的蛮子更蛮一点……么……
主题: Re: 这个包的战士
作者: job2013-04-02, 周二 07:27:40
如果一打多,多打一,单挑,群殴,打施法者,打坦,打刺客,打远程的最终选择都只有一个"干"字的话...捂脸
對於"戰"士, 實在沒有比這更好的歸納了 XDDD
感觉只要多血厚皮(或者靠别的方法长期稳定弄强生存力),选择总是比较多,走自己的路,让别人趴去吧~~
当然淡定还是不如牧师。。。

(题外,最近试做奥术骑士卡,感觉白板生存力被贼完爆。。。另,pathfinder模组里有好多比肌肉的挑战。。。比扳手腕情趣强多了)

感觉老美的游戏主角怎么可以不是健美先生/小姐!!