純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: louisking 于 2013-03-18, 周一 00:33:31
-
COC的基础玩法是不是每个调查员之间勾心斗角互相出卖?我好像在很多地方都看到认真的这么说的人。
:em032这样我岂不是要死得很惨
PS:可以一开始就选择自杀吗?
-
COC的基础玩法是不是每个调查员之间勾心斗角互相出卖?我好像在很多地方都看到认真的这么说的人。
:em032这样我岂不是要死得很惨
PS:可以一开始就选择自杀吗?
我感觉你说的那个可能是WoD...
无论哪个年代版本的CoC基本上都是要么一起活要么(然后)一起疯或者一起死
所以阴谋诡计什么的一般是留给神话生物的 :em032
-
不是无条件的相互出卖,而是遇到危险时打断队友腿自己逃生,这个什么规则都一样的
另外,想玩热血系可以找一个郑吒式的圣母队长
-
COC的基础玩法是不是每个调查员之间勾心斗角互相出卖?我好像在很多地方都看到认真的这么说的人。
:em032这样我岂不是要死得很惨
PS:可以一开始就选择自杀吗?
一开始就自杀没问题,然后就坐在一边默默的看别人发疯吧……
-
不是无条件的相互出卖,而是遇到危险时打断队友腿自己逃生,这个什么规则都一样的
另外,想玩热血系可以找一个郑吒式的圣母队长
额那么如果每个人都想着在遇到危险的时候立刻把队友卖了那这游戏还能玩吗……比如从一开始自己就设一个局能够让队友去送死自己跑的
PS:这样在游戏以外不会造成伤害吗 :em013
-
你觉得这样很有趣?你觉得队友和sk会觉得很有趣?
-
不是互相勾心斗角,而是也不是互相出卖。而是取舍。
例1:你的同伴陷入了危机,如果你不去救他的话他肯定会死。如果你去救他可能没救成功自己也被搭进去了,那么救还是不救?
例2:你所有的同伴都陷入了危机,这个时候只要牺牲某个家伙救可以让你们全身而退。那么你们会选择牺牲那个人,还是团结起来微乎其微的全生存可能性。
顺便一提,COC团中大多数背叛都是疯狂状态下(被KP要求)做出来的。
-
比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?
所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。
就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。
另外少年你真是为天下调查员操碎了心。
-
你觉得这样很有趣?你觉得队友和sk会觉得很有趣?
我从来都不觉得这样很有趣我是反对这么做的。
当然不知道为什么要跟我一起玩的那些人都在群里和我说 面团了之后我第一个就要卖你
或者说B站弹幕也有不少这样的?
-
不是互相勾心斗角,而是也不是互相出卖。而是取舍。
例1:你的同伴陷入了危机,如果你不去救他的话他肯定会死。如果你去救他可能没救成功自己也被搭进去了,那么救还是不救?
例2:你所有的同伴都陷入了危机,这个时候只要牺牲某个家伙救可以让你们全身而退。那么你们会选择牺牲那个人,还是团结起来微乎其微的全生存可能性。
顺便一提,COC团中大多数背叛都是疯狂状态下(被KP要求)做出来的。
例一:我去救他,死了我也开心因为我做了。
例二:投票决定少数服从多数
AND你的PS意指在告诉我KP才是最大的敌人?
-
比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?
所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。
就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。
另外少年你真是为天下调查员操碎了心。
设局其实在认识的人之间还算简单吧。既然KP是这样一个设定的话,那么调查员们之间在开始游戏之前就做好坑KP的互通也是无可厚非的嘛。
抖抖抖……我突然不想去跟他们面团了我想我这种人一定会被KP折磨到现实中的精神也受到攻击的。
PS:就是说,如果KP当天的精神状态有问题,我们就别想赢了?
-
比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?
所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。
就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。
另外少年你真是为天下调查员操碎了心。
设局其实在认识的人之间还算简单吧。既然KP是这样一个设定的话,那么调查员们之间在开始游戏之前就做好坑KP的互通也是无可厚非的嘛。
抖抖抖……我突然不想去跟他们面团了我想我这种人一定会被KP折磨到现实中的精神也受到攻击的。
PS:就是说,如果KP当天的精神状态有问题,我们就别想赢了?
的确KP能决定很多结果...但是CoC的扮演强度比较大,一般只要不是太坑的KP都会奖励“合理”的角色扮演,不好说要你死你就没理由的死了
至于队友之间,不到万不得已绝不互相拆台这基本上每个要求合作的游戏都是这么要求吧
至于说“赢”不能“赢”,取决于你们的扮演水平和对整体的控制能不能做到打动KP的程度,话说回来,从剧情的角度讲,胜利无非也就是赶走几个怪物奖励些SAN以及一些钱
-
比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?
所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。
就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。
另外少年你真是为天下调查员操碎了心。
设局其实在认识的人之间还算简单吧。既然KP是这样一个设定的话,那么调查员们之间在开始游戏之前就做好坑KP的互通也是无可厚非的嘛。
抖抖抖……我突然不想去跟他们面团了我想我这种人一定会被KP折磨到现实中的精神也受到攻击的。
PS:就是说,如果KP当天的精神状态有问题,我们就别想赢了?
面团的话,因为互动及时而扮演总是不那么到位,dnd中也经常发生“坑队友啊”然后掀桌的事情吧,所以你的计划可以实现,但结局就很开放了。
网团中,解决方法万千,有坑子也不担心。
coc不宜以输赢划分,案件完结大家走上了不同的人生道路罢了。
-
游戏是游戏,生活是生活,游戏中的事情,最好通过游戏解决
我见过很多热血青少年怒吼着对人说“你个垃圾居然在游戏里阴我你在现实里一定也是个渣滓!”
很显然这种说法是不正确的
当然了,勾心斗角什么的只能说是入门,鄙人干事从来都不会有后遗症,即便是卖了队友他们也甘心为我数钱。这个的关键在于是否能让队友心甘情愿,让帕尔扮演,让罗格扮演,才是核心而又难度的事情
-
如果玩过了,觉得队友不靠谱,以后就不和他们玩了就是了,不要太在意
投入时,留给自己一些可以回味的东西,不要太过疯狂而迷失