expertise dice是啥?新产品?戰士的那個戰技骰子... 我們在 5e 區。
縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。不,现在基本是纯选亲爹,选对了就发达,而且其他人再堆也堆不过选对爹的滚滚键盘,比如这次包的战士就强得过份.
繼承了4E 的最初理念
.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)
不是我想舉PF,4E 1~10級 除了威能與專長,還得到甚麼職業能力?精華版 Scout 1-10 級可獲得14 項職業能力(其中部分有子項選擇),4 點能力值提升,6 項專長,外加 3 種以上主題能力和 1-2 種背景能力。當然還有威能。
四版的問題是太多能力,不是太少。
其实这不是卫生纸的传统尿性么...
四版的問題是太多能力,不是太少。
其实不是东西太多但能用的太少么...
其实不是东西太多但能用的太少么...那是另一個問題了。就原帖抱怨的職能和威能欄,效果還是很實際的。
东西多又不是坏事,就算没人用也可以充门面會壞事的。太多威能導致臨戰時 option paralysis 腦袋冒煙瞪著地圖發呆,見過很多次了。
东西少还有啥好玩的
说明和4E还是同一个爹?縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。不,现在基本是纯选亲爹,选对了就发达,而且其他人再堆也堆不过选对爹的滚滚键盘,比如这次包的战士就强得过份.
繼承了4E 的最初理念
.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)
Mike Mearls那是妥妥的战士爹啊说明和4E还是同一个爹?縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。不,现在基本是纯选亲爹,选对了就发达,而且其他人再堆也堆不过选对爹的滚滚键盘,比如这次包的战士就强得过份.
繼承了4E 的最初理念
.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)
因為戰士的戰術骰大受好評,所以現在賊也有了。哎呀,看了一下,SA全面不如Deadly Strike啊
與此同時,施法者的法術數量再度被斬,每一級只能準備兩個(隨意不算在內)。
不過期待最久的是能升到十級?
哎呀,看了一下,SA全面不如Deadly Strike啊上一包裡更加純 XD
好吧,这次的贼就是一个纯技能向职业了
4E 1~10級 除了威能與專長,還得到甚麼職業能力?4E的设计思路就是职业能力用职业的威能表示……所以去掉威能看职业成长这不太科学啊……