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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2012-10-29, 周一 21:15:21

主题: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Sheepy2012-10-29, 周一 21:15:21
因為戰士的戰術骰大受好評,所以現在賊也有了。

與此同時,施法者的法術數量再度被斬,每一級只能準備兩個(隨意不算在內)。

不過期待最久的是能升到十級?
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Scrooge2012-10-29, 周一 23:06:46
哦哦哦?
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: BobbyLiu2012-10-30, 周二 02:43:51
expertise dice是啥?新产品?
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Sheepy2012-10-30, 周二 07:07:54
expertise dice是啥?新产品?
戰士的那個戰技骰子... 我們在 5e 區。
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: dnlas2012-10-30, 周二 18:03:52
詳細希望,因為這邊翻譯裡面沒有關於 專精骰

補充一下,寵物目前被打算設為特殊的PC,也就是和職業能力分開,不算入職業能力裡面但算入隊伍的總APL(DM控制)

這讓 遊俠 和 小D 的寵物可能有機會受到比較公正的待遇 (看4E那個寵物....)

而這兩個職業有不用因為有寵物的關係 而戰鬥力削弱
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 2012-10-30, 周二 19:02:49
更新了么
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: dnlas2012-10-30, 周二 20:08:56
更新了,不過我貼的那個 是來自L&L 不是這次的內容
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專精骰(Expertise DICE)是戰士獨有的能力,它可以強化 戰士的特殊戰技(Maneuver)
不同sytle的戰士 有不同的戰技
像是我在3R PF 最喜歡也是最爛弱的 PP 決鬥者 (Duelist) 在一級的時候 擁有的戰技就是 跳躍攻擊(Spring Attack)
在使用 跳躍攻擊這項戰技的時候 決鬥者可以在檢定結果加上 戰技骰,等級1的時候是1d4
隨者等級提升 戰士可以獲得其他戰技, 而戰技骰也會變大顆,變多顆。 每回合開始時,戰技骰都會重新充能。
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盜賊的 專精骰的骰子和戰士一樣大顆,但是數量比較少 而且比較偏向技能成面

所有的盜賊第一個 戰技(maneuver) 都是 技能大師(SkillMastery.....我知道翻譯得不好,不過我也不是來翻譯的:D)
在第4、7、10 級可以獲得 新的戰技,不過不像 戰士一樣定死的,而是在眾多的戰技裡面選一個。(包括SA)
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 絮尘2012-10-30, 周二 20:56:09
羊姐姐说错了吧……施法者的法术位倒是高级法术最多两个,但法师的起始法术是4个0级+3个1级,以后每级学的法术是智力调整值个,还可以抄书。(大约是笔误什么的
不过目前看起来还是学院派比较赞……另外两个选择高级一点似乎不是很给力?
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: dnlas2012-10-30, 周二 21:02:31
縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。
繼承了4E 的最初理念,也解決了 "威能師"的問題


.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)



這代表DM的功力 將接受更進一步的考驗。3R PF 再不濟也可以出一大堆稀奇古怪的敵人,讓一群更稀奇古怪的PC轟殺的不亦樂乎(我必須承認,我參加新團的動機有一部分是想試看看新的職業或是新的創法)。而規則簡化的結果就是所有人都計較那一兩點的傷害,同職的角色都會選擇最優化。指僅是長相或敘述的變化根本讓人無法提起興趣,4E的小D 就是一個例子。 愛變甚麼隨便你,就算變成魔法少女也無所謂。反正對結果沒影響。所以我4E小D只玩過一次。

或許觀念要改的是我而不是D&D的發展趨勢,總之再看看吧....
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 桑特2012-10-30, 周二 21:12:01
縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。
繼承了4E 的最初理念


.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)


不,现在基本是纯选亲爹,选对了就发达,而且其他人再堆也堆不过选对爹的滚滚键盘,比如这次包的战士就强得过份.
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: dnlas2012-10-30, 周二 21:51:05
現在DDN的問題在於職業卡太空白了 滿滿的死等級。

我知道 DDN現在只是測試階段,但是假如 1~10級的加值都壓得那麼低(感覺起來1級和10級戰士只有戰技的數目和血量上的差別...還多一次攻擊),要怎麼送一些 零零碎碎的加值或很特別的特殊能力?

像是 武僧的 心如止水,百毒不侵 反射閃避,戰士的武器訓練,英勇,一大堆獎勵專長,盜賊的陷阱感知,尋找陷阱,蠻子的傷害減免.....(不是我想舉PF,4E 1~10級 除了威能與專長,還得到甚麼職業能力?)

規則的簡化也讓一些特殊能力無法放上去
像是直覺閃避

主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Sheepy2012-10-31, 周三 01:23:56
更新了。昨天沒空,所以還在消化。

不是我想舉PF,4E 1~10級 除了威能與專長,還得到甚麼職業能力?
精華版 Scout 1-10 級可獲得14 項職業能力(其中部分有子項選擇),4 點能力值提升,6 項專長,外加 3 種以上主題能力和 1-2 種背景能力。當然還有威能。
Hunter 也是 14 項職業能力(有子項)﹐其中只有 Wilderness Knack 相同。
我在玩的 Sentinel Druid 1-10 少些,只有獲得 10 項職業能力(同樣有子項),不過可選威能比 Scout 多五個。
Cavalier 有 12 項職業能力。這個倒是沒子項了嗯。外加威能。以及上述其他能力。
再下去依然有新的職業能力,還得再加上典範和天命 - 他們是加在職業上的延伸,不像進階會佔用掉本職。

四版的問題是太多能力,不是太少。


所以五版想一次改掉四版過多選擇的問題,以及三版的成長曲線差距問題。於是出來就又簡化了選擇又斬了加值了嗯。
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 2012-10-31, 周三 09:08:40
数据成长缩减是好事,毕竟d20就这么大
看现在的成长曲线,似乎到20级,会有+3,+5,+7三个档
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Sheepy2012-10-31, 周三 09:46:49
我自己比較在意的是兼職會變成怎樣。不過這樣子看上去也可以拿去開團了...
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: aland2012-10-31, 周三 10:37:34


四版的問題是太多能力,不是太少。



其实不是东西太多但能用的太少么...
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 桑特2012-10-31, 周三 10:42:26


四版的問題是太多能力,不是太少。



其实不是东西太多但能用的太少么...
其实这不是卫生纸的传统尿性么...
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Sheepy2012-10-31, 周三 10:53:42
其实不是东西太多但能用的太少么...
那是另一個問題了。就原帖抱怨的職能和威能欄,效果還是很實際的。

這也帶出了另一個有趣的問題,就是五版出了後會不會像以前一樣完全斬掉四版的支援。他們連"用三版體驗四版"整個系列的文章都給刪了,可憐的巨龍誌。
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: OckhamTheRazor2012-10-31, 周三 11:24:36
东西多又不是坏事,就算没人用也可以充门面
东西少还有啥好玩的
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Sheepy2012-10-31, 周三 11:38:18
东西多又不是坏事,就算没人用也可以充门面
东西少还有啥好玩的
會壞事的。太多威能導致臨戰時 option paralysis 腦袋冒煙瞪著地圖發呆,見過很多次了。
視乎個性,創作和升級角色也可能很痛苦,因為各種東西都有太多選擇。DM 上次發一件獎勵時我翻查了過百件物品,而且還沒把所有可能的東西翻完。像 AD 君說的,當中大部分都不能用,但還是要從中找出有用的。
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: fxcoin2012-11-01, 周四 20:57:54
縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。
繼承了4E 的最初理念


.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)


不,现在基本是纯选亲爹,选对了就发达,而且其他人再堆也堆不过选对爹的滚滚键盘,比如这次包的战士就强得过份.
说明和4E还是同一个爹?
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 桑特2012-11-01, 周四 21:09:09
縱看DDN,很簡單,很樸實,很有趣卻不容易爛強。
繼承了4E 的最初理念


.......也抹煞了 3R系列一定程度的創卡堆數字的樂趣(?)


不,现在基本是纯选亲爹,选对了就发达,而且其他人再堆也堆不过选对爹的滚滚键盘,比如这次包的战士就强得过份.
说明和4E还是同一个爹?
Mike Mearls那是妥妥的战士爹啊
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 2012-11-01, 周四 22:07:36
因為戰士的戰術骰大受好評,所以現在賊也有了。

與此同時,施法者的法術數量再度被斬,每一級只能準備兩個(隨意不算在內)。

不過期待最久的是能升到十級?

哎呀,看了一下,SA全面不如Deadly Strike啊
好吧,这次的贼就是一个纯技能向职业了
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Sheepy2012-11-02, 周五 00:10:06
哎呀,看了一下,SA全面不如Deadly Strike啊
好吧,这次的贼就是一个纯技能向职业了
上一包裡更加純 XD
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Scrooge2012-11-04, 周日 13:23:00
102912一些更新
在原本 15 14 13 12 10 8 的基础上增加购点法
27buy 6个8起始,最高似乎是15点
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9

种族上,除了人类外,各种族增加了自己所擅长的技能
矮人 地城受训
精灵 聆听 侦查
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: 桑特2012-11-04, 周日 13:54:42
27buy
15+2+1=18
15+1=16
15+1=16
8+1=9
8+1=9
8+1=9

人类真完美...
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: Scrooge2012-11-04, 周日 15:01:53
哼,没有3个7
/me 打击了桑特姐姐!
主题: Re: 於是遊盪者也有 Expertise Dice 了
作者: AlbertNi2012-11-04, 周日 18:09:13
4E 1~10級 除了威能與專長,還得到甚麼職業能力?
4E的设计思路就是职业能力用职业的威能表示……所以去掉威能看职业成长这不太科学啊……