/me 鄙视楼上几个卖萌不回答问题的家伙。1.为什么小丁你在知识取值时教育用的是12,而职业技能点数值时教育用的是10~?而且教育*(5+2【年龄每10年加1】)=60~?
1.教育10,最小年龄就是16,36-16=20,你的知识是:教育*(5+2【年龄每10年加1】)=60,职业技能是:教育*20+年龄(20/10*20)=240.
2.选几个。
3.连射武器貌似可以一直不停的打。但是命中不中就需要判断了。。
4.有的火器命中是需要根据敏捷来判断的,会下降。
5.对,每轮6次,只要减半一次就好
6.不能,规则上只能一个职业,但是可以用天赋加,而且从背景出发的话,既然你做过这些职业,你就可以把每个职业交叉的技能点高来,表示自己以前的职业特点。
1.规则书里的意思是让玩家为每个属性单独投骰,玩家投出什么就扮演什么,而不是先决定自己要扮演什么Hi~!玖羽~!在TROW之外发现了你~! :)
我个人认为可以改成投骰后自己分配,看Keeper
“每年老十年”从最小起始年龄开始算
从40岁开始减少一点
2.选几个
3.我个人理解是的
4.我个人理解除精确瞄准之外的情况减半
5.见上
6.我个人认为可以,玩家应该有这种自由
但是,万古不变的法则:看Keeper
1.知识和职业技能点数这里最好能看到原文,要是有原版的FAQ更佳(可是没有)1.在吾加入过的团中出现的情况正好相反,都是建30多岁的角色居多(当然这也要看他投出的EDU是多少,少的话一般都用年龄来增加);
年龄问题就随意吧,一般年轻人不会为了技能点去使用老头子人物吧?当然你卡着年龄做卡也没话说。
2.可以只加职业技能中的某些,但是这样对RP不好,一般来说,你不可能对你职业范围内的技能完全没有了解就像个外行一样。
3.应该是,但是一般不会让你射击这么多次
4.不清楚
5.楼上已经解答来
6.强烈认为只能加到作家这个职业的本职技能上(为了战力,咱的医生职业技能最后一项是手枪),但是这个还是SK决定
其实我想问COC的世界里有没有洛夫克拉夫特这人,或者是否自嵌(即是否存在COC这个TRPG)?能否扮演一个洛夫克拉夫特小说的读者或者一个COC的玩家……
其实我想问COC的世界里有没有洛夫克拉夫特这人,或者是否自嵌(即是否存在COC这个TRPG)?能否扮演一个洛夫克拉夫特小说的读者或者一个COC的玩家……万古不变的法则:看Keeper
1.40/50/601.感谢~!
2.那就是个参考
再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?emule
你自己SAN剩下多少了……发疯了么……其实我想问COC的世界里有没有洛夫克拉夫特这人,或者是否自嵌(即是否存在COC这个TRPG)?能否扮演一个洛夫克拉夫特小说的读者或者一个COC的玩家……
读了这么过关于coc的知识,san还能剩多少。。。
規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。
二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。
而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。
采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。
采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。
用二流程时相关的派生属性会多一些~!
这两种流程不只是关乎“知识”,还有“本职技能点数”。規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。
二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。
而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。
采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。
采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。
用二流程时相关的派生属性会多一些~!
知识不是恒定不变的属性,因为教育增加伴随知识也会增加,两种流程是没有区别的
If Ihe deriving characteristic changes, the Idea, Luck, or Know roll changes immediately as well. Similarly, hit points and the damage bonus change if the characteristics related to them change.
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。
嗯就是這樣。不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。
就是說夜歌白憂伶同學你認為的10教育、36歲的角色的“知識和本職技能點”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240這樣~?
感谢~! :lol:嗯就是這樣。不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。
就是說夜歌白憂伶同學你認為的10教育、36歲的角色的“知識和本職技能點”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240這樣~?
我真想抱怨一下這個悲催的網絡,按一下引用等了我半分鐘然後還斷了,刷新一下才正常......
我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了
再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
感谢喵~! :lol:我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了
再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
客气,看我的头像就该知道我横竖只能奋斗猫党党员啊感谢喵~! :lol:我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了
再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?