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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: kissikiss 于 2012-06-08, 周五 01:09:10

主题: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-08, 周五 01:09:10
1.在规则上写了:“知识等于EDU乘以5”、“EDU乘以20,得到职业技能点数”和“调查员的最小起始年龄等于EDU+6,每年老十年,调查员增加一点EDU并且加20点职业技能点数。当超过了40岁后,每年老十年,从STR、CON、DEX、APP中选择一个减少一点”。
这里想问一下要是一个年龄是36,教育是10的人,他的知识是50还是60~?他的职业技能点数是240还是280~?他是不是从46岁时就要从STR、CON、DEX、APP中选择一个减少一点~?

2.关于职业和本职技能的问题,如:【作家】——历史,图书馆使用,神秘学 ,其他语言,母语,说服,心理学,其他任何一种个人或专业技能。这里想问的是必须把职业技能点数分别都加到这几个技能上去,还是可以选择其中的几个来加~?如是否能集中点数只加神秘学 ,其他语言,说服而不加其他几个~?

3.规则上说“全自动武器可以进行连射(发射的次数由射击者的敏捷值决定)”。是不是敏捷有18就可以攻击18次~?

4.关于火器攻击时“取敏捷值一半”的问题,那么在取敏捷值一半时,用枪者只是攻击的顺序延后,命中率会不会下降~?

5.规则上说“每轮射击的次数是建立在每个射击者都极端想要击中目标,所以在射击前都进行了精心瞄准的基础上的。一般来说,如果选择不瞄准射击,便可以把武器表上所列武器的攻击次数加倍,同时射击者命中目标的机率降为平时的五分之一。如果射击的目标不止一个,就随机决定哪一个被射中。贯穿的发生则和通常情况一样。但如果武器加装了激光瞄准器且射击者经过这方面的训练、或射击者的“手枪”技能达到60%以上的话,命中率就会和通常情况相同。”
这里想问的是要是射击者的手枪每轮能攻击3次,并且有“武器加装了激光瞄准器且射击者经过这方面的训练、或射击者的“手枪”技能达到60%以上”这种条件,在不瞄准射击的情况下是不是就能每轮能攻击6次并且命中率不变~?还有就是在第三发子弹取敏捷值一半发射后后,剩下的三发子弹射击时要不要再把已经减半的敏捷值再减半~?

6.要是有人在建人物卡时在他的人物个人信息中写到“曾经当过医生、士兵,现在的职业是作家”,那能否把这个人物的职业技能点数加到医生、士兵、作家这三个职业的本职技能上~?还是只能加到作家这个职业的本职技能上~?
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-06-08, 周五 08:39:31
18次!张维新哭了(老子san到0了还搭上个人特技才打6次!)
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 他化自在天2012-06-08, 周五 08:45:28
18次也不多啊
/me 斜目
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 小丁2012-06-08, 周五 09:24:14
/me 鄙视楼上几个卖萌不回答问题的家伙。

1.教育10,最小年龄就是16,36-16=20,你的知识是:教育*(5+2【年龄每10年加1】)=60,职业技能是:教育*20+年龄(20/10*20)=240.

2.选几个。

3.连射武器貌似可以一直不停的打。但是命中不中就需要判断了。。

4.有的火器命中是需要根据敏捷来判断的,会下降。

5.对,每轮6次,只要减半一次就好

6.不能,规则上只能一个职业,但是可以用天赋加,而且从背景出发的话,既然你做过这些职业,你就可以把每个职业交叉的技能点高来,表示自己以前的职业特点。
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-08, 周五 12:13:08
/me 鄙视楼上几个卖萌不回答问题的家伙。

1.教育10,最小年龄就是16,36-16=20,你的知识是:教育*(5+2【年龄每10年加1】)=60,职业技能是:教育*20+年龄(20/10*20)=240.

2.选几个。

3.连射武器貌似可以一直不停的打。但是命中不中就需要判断了。。

4.有的火器命中是需要根据敏捷来判断的,会下降。

5.对,每轮6次,只要减半一次就好

6.不能,规则上只能一个职业,但是可以用天赋加,而且从背景出发的话,既然你做过这些职业,你就可以把每个职业交叉的技能点高来,表示自己以前的职业特点。
1.为什么小丁你在知识取值时教育用的是12,而职业技能点数值时教育用的是10~?而且教育*(5+2【年龄每10年加1】)=60~?

2.……………………“选几个”是指“对应的技能全都要选”还是指“选部分对应的技能也可以”~?

3.规则中说“连射武器由射击者的敏捷值决定”,想知道的就是射击次数是不是等于敏捷值~?

4.要是会下降那要下降多少~?有没有公式~?

5.感谢~!

6.问这个问题是因为组团时有个PC的背景设定为从过军现在是侦探,在分配职业技能点数时把点数分配到士兵的本职技能上去了,GM不同意,两者发生矛盾~!
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 玖羽2012-06-08, 周五 13:34:00
1.规则书里的意思是让玩家为每个属性单独投骰,玩家投出什么就扮演什么,而不是先决定自己要扮演什么
我个人认为可以改成投骰后自己分配,看Keeper
“每年老十年”从最小起始年龄开始算
从40岁开始减少一点

2.选几个

3.我个人理解是的

4.我个人理解除精确瞄准之外的情况减半

5.见上

6.我个人认为可以,玩家应该有这种自由
但是,万古不变的法则:看Keeper
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 虚伪圣洁2012-06-08, 周五 13:44:31
1.知识和职业技能点数这里最好能看到原文,要是有原版的FAQ更佳(可是没有)
   年龄问题就随意吧,一般年轻人不会为了技能点去使用老头子人物吧?当然你卡着年龄做卡也没话说。


2.可以只加职业技能中的某些,但是这样对RP不好,一般来说,你不可能对你职业范围内的技能完全没有了解就像个外行一样。

3.应该是,但是一般不会让你射击这么多次

4.不清楚

5.楼上已经解答来

6.强烈认为只能加到作家这个职业的本职技能上(为了战力,咱的医生职业技能最后一项是手枪),但是这个还是SK决定

技能点真的够用?咱骰出17教育17智力,也不够用(参考咱的人物卡:陈飒安 Thassarian·Chen)

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48654.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48654.0)
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-08, 周五 13:59:43
1.规则书里的意思是让玩家为每个属性单独投骰,玩家投出什么就扮演什么,而不是先决定自己要扮演什么
我个人认为可以改成投骰后自己分配,看Keeper
“每年老十年”从最小起始年龄开始算
从40岁开始减少一点

2.选几个

3.我个人理解是的

4.我个人理解除精确瞄准之外的情况减半

5.见上

6.我个人认为可以,玩家应该有这种自由
但是,万古不变的法则:看Keeper
Hi~!玖羽~!在TROW之外发现了你~!  :)

1.觉得其实不管是先投骰子决定属性还是先决定扮演角色什么这两者都是一样的吧(只要都用投点法)~?那教育是10,年龄是36的人在40岁时相关属性开始减少,那下一次减的时候是46岁还是50岁~?

2.呃.……………………“选几个”是指“对应的几个技能全都要选”还是指“选部分对应的技能也可以”~?

3.感谢~!

4.指命中率减半~?

5.感谢~!

6.也就是说只要GM同意即可,那岂理论上岂不是可以建一个横跨多个职业技能的人物出现~?
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-08, 周五 14:20:29
1.知识和职业技能点数这里最好能看到原文,要是有原版的FAQ更佳(可是没有)
   年龄问题就随意吧,一般年轻人不会为了技能点去使用老头子人物吧?当然你卡着年龄做卡也没话说。


2.可以只加职业技能中的某些,但是这样对RP不好,一般来说,你不可能对你职业范围内的技能完全没有了解就像个外行一样。

3.应该是,但是一般不会让你射击这么多次

4.不清楚

5.楼上已经解答来

6.强烈认为只能加到作家这个职业的本职技能上(为了战力,咱的医生职业技能最后一项是手枪),但是这个还是SK决定
1.在吾加入过的团中出现的情况正好相反,都是建30多岁的角色居多(当然这也要看他投出的EDU是多少,少的话一般都用年龄来增加);

2.这个问题来源于相关的馒馒来的视频,上面的一些角色并没加相关的一些本职技能(当然有可能是2010上的本职技能和吾看的那个规则上的不太一样);

3.竟然GM有安排连射武器出现,那就不可能不按照规则来,除非有什么GM加的房规;

4.感谢参与讨论;

5.感谢参与讨论;

6.果然不同的玩家会有不同的看法,但决定权还是在GM手上~!
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 玖羽2012-06-08, 周五 15:56:35
1.40/50/60
2.那就是个参考
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 小丁2012-06-08, 周五 16:49:30
我数学算错了。。。

/me 捂脸

我有一个自动计算的人物卡,就不会有计算的问题了。
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 聪明伶俐琪露诺2012-06-08, 周五 17:20:56
其实我想问COC的世界里有没有洛夫克拉夫特这人,或者是否自嵌(即是否存在COC这个TRPG)?能否扮演一个洛夫克拉夫特小说的读者或者一个COC的玩家……
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 小丁2012-06-08, 周五 17:46:51
其实我想问COC的世界里有没有洛夫克拉夫特这人,或者是否自嵌(即是否存在COC这个TRPG)?能否扮演一个洛夫克拉夫特小说的读者或者一个COC的玩家……

读了这么过关于coc的知识,san还能剩多少。。。
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 玖羽2012-06-08, 周五 18:24:21
其实我想问COC的世界里有没有洛夫克拉夫特这人,或者是否自嵌(即是否存在COC这个TRPG)?能否扮演一个洛夫克拉夫特小说的读者或者一个COC的玩家……
万古不变的法则:看Keeper
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-08, 周五 18:57:43
1.40/50/60
2.那就是个参考
1.感谢~!

2.也就是说只要GM答应,完全可以自定职业本职技能对吧~?

再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 玖羽2012-06-08, 周五 19:10:12
再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
emule
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-08, 周五 19:18:55
好的,吾去看看~! :lol:
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 聪明伶俐琪露诺2012-06-08, 周五 19:37:23
其实我想问COC的世界里有没有洛夫克拉夫特这人,或者是否自嵌(即是否存在COC这个TRPG)?能否扮演一个洛夫克拉夫特小说的读者或者一个COC的玩家……

读了这么过关于coc的知识,san还能剩多少。。。
你自己SAN剩下多少了……发疯了么……
作为虚构作品了解的知识和作为真实体验了解的知识的影响是完全不同的嘛,哪怕是同一些内容
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-10, 周日 00:07:14
想再问一下有没有介绍COC中各种咒文的具体效果的资料~?如:“克苏鲁之巨力擒缚”的详细效果是什么~?
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 幻影2012-06-10, 周日 00:22:34
咒文直接翻规则书吧

(或者等玖羽大填坑)
主题: Re: 問幾個基礎的問題
作者: 夜歌白憂伶2012-06-10, 周日 01:30:22
規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
主题: Re: 問幾個基礎的問題
作者: kissikiss2012-06-10, 周日 12:08:26
規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。

按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。

二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。

而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。

采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。

采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。

用二流程时相关的派生属性会多一些~!
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: 幻影2012-06-10, 周日 12:58:31
規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。

按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。

二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。

而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。

采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。

采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。

用二流程时相关的派生属性会多一些~!

知识不是恒定不变的属性,因为教育增加伴随知识也会增加,两种流程是没有区别的。技能点也没有算两次的道理,这是完全的曲解。(难道我先决定背景再投属性就会出现edu加不上去的bug么,又不是什么需要严格执行的标准化程序)

If Ihe deriving characteristic changes, the Idea, Luck, or Know roll changes immediately as well. Similarly, hit points and the damage bonus change if the characteristics related to them change.
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-10, 周日 13:36:26

規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。

按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。

二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。

而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。

采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。

采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。

用二流程时相关的派生属性会多一些~!

知识不是恒定不变的属性,因为教育增加伴随知识也会增加,两种流程是没有区别的

If Ihe deriving characteristic changes, the Idea, Luck, or Know roll changes immediately as well. Similarly, hit points and the damage bonus change if the characteristics related to them change.
这两种流程不只是关乎“知识”,还有“本职技能点数”。

用教育10、年龄36的角色来举例,要是按照幻影同学“教育增加伴随知识也会增加”的说法,那得到知识公式必然是取:EDU(10+2)*5=60,那得到本职技能点公式是不是取:EDU(10+2)*20+40=280~?

按照夜歌白憂伶同学说的:“規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字”的说法,那本职技能点公式就是取:EDU(10)*20+40=240,那得到知识公式是不是取:EDU(10)*5=50~?

简单来说就是:因年龄所增长的那“2点”EDU是否要换算进知识和本职技能点的取值中去~?是都要换算进去,还是都不换算~?或者是只换算到“本职技能点”和“知识”两者中的一项里,如:“得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60”这样~?
主题: Re: 問幾個基礎的問題
作者: 夜歌白憂伶2012-06-10, 周日 14:01:57
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

而上面說的也無疑非常清楚了,要計算你總本職技能點的時候就教育*20,教育增加的時候就按照說明再+20。
主题: Re: 問幾個基礎的問題
作者: kissikiss2012-06-10, 周日 14:07:03
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

就是说夜歌白憂伶同学你认为的10教育、36岁的角色的“知识和本职技能点”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240这样~?

主题: Re: 問幾個基礎的問題
作者: 夜歌白憂伶2012-06-10, 周日 14:28:55
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

就是說夜歌白憂伶同學你認為的10教育、36歲的角色的“知識和本職技能點”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240這樣~?


嗯就是這樣。

我真想抱怨一下這個悲催的網絡,按一下引用等了我半分鐘然後還斷了,刷新一下才正常......
主题: Re: 問幾個基礎的問題
作者: kissikiss2012-06-10, 周日 14:35:36
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

就是說夜歌白憂伶同學你認為的10教育、36歲的角色的“知識和本職技能點”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240這樣~?


嗯就是這樣。

我真想抱怨一下這個悲催的網絡,按一下引用等了我半分鐘然後還斷了,刷新一下才正常......
感谢~! :lol:
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: helseed2012-06-10, 周日 20:33:08


再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: kissikiss2012-06-10, 周日 20:43:39


再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了
感谢喵~! :lol:
主题: Re: 问几个基础的问题
作者: helseed2012-06-10, 周日 21:54:58


再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了
感谢喵~! :lol:
客气,看我的头像就该知道我横竖只能奋斗猫党党员啊
下好了
我在外面单开一楼,有需要的都让他们来下吧