要DDI帳號么?不需要。也不需要 RPGA。不過會不會依這些條件抽選或者會不會抽選還不清楚。那怕寫的確實是公測。
纸上角色扮演游戏公测,这种违和感是怎么回事……方便大规模修改...
抽個毛……有人給他測就不錯了,又沒有壓力測試的問題……據聞目前有大約一千人在"內"測,而且沒正式動員 RPGA 和 DDI,所以人大概是不缺的。主要問題是抓那些人去測的話擔心以偏概全...
管他是什么,有人开就行...自己动手,丰衣足食
法师的定位是魔法师……这算什么话……magic user
法術自身則比較像三版一樣多用途而是四版一樣只能戰法術自身則比較像三版一樣多用途而非四版一樣只能戰
这句话怎么理解呀?
@Sheepy
另外看了一下那天在线访谈的记录,法爷被轮的很惨啊 :em003求连接
我也讀了。我反而覺得法爺被輪得慘是好事。那反映出大家都很關心法爺怎樣了,會不會跟之前一樣。作為結果,他們也在法術上花了更多心思。我喜歡五版的隨意戲法。
已知有法式,所以最少有一批魔法不用爭藍。不過公測不會有呢。
另外看了一下那天在线访谈的记录,法爷被轮的很惨啊 :em003求连接
3R还有一大批控不住,奶不起,砍不了,挡不住的弱者连被轮都没机会。法爷好歹是招牌不会太猪,大概會有。法師回歸射後即忘,但其他施法者會用不同的施法體制,例如 MP 或者威能系統。
5E我关心的是会不会有外道,比如魂能(非灵能),真言之类
总觉得在大家都“适应”了法师的强大的情况下,他们试图削弱法师(其实是在削弱所有施法职业?因为抄卷什么的本来牧师也能做只是花个feat……)很容易矫枉过正,搞不好导致4E的武神天下重现……就目前情報,法師雖有可以在戰鬥中出彩,但戰鬥外才是重點似乎。這又比較接近二三版了。
那几个范例不是标准的3R法术结构吗……对,这个人的举例其实让我都挺担心的…………
WOTC的设计师思想都比较...那啥...奇葩那几个范例不是标准的3R法术结构吗……对,这个人的举例其实让我都挺担心的…………
总体而言,看起来设计上应该是做战法牧贼这四个职业,然后不同的搭配作出诸如野蛮人(战士),游侠(战士),帕拉丁(牧师/战士?),诗人(游荡者),王洛克(法师)的感觉。曾經那種提案,不過照 live chat 來看機會不大了。如果能解決岡位導致的雷同問題,四版的職業風格應該可以再一步發揮呢。
个人认为基础职业很可能只有四个。
我有点担心他们的设计思路至少最开始是矛盾的,如果战士能不能靠拿专长搞成游侠这个问题被拖着遗留到正式版其实挺糟糕的,我个人觉得无论是职能一条线还是基础随便兼都好,但是两者并用就很奇异了。总体而言,看起来设计上应该是做战法牧贼这四个职业,然后不同的搭配作出诸如野蛮人(战士),游侠(战士),帕拉丁(牧师/战士?),诗人(游荡者),王洛克(法师)的感觉。曾經那種提案,不過照 live chat 來看機會不大了。如果能解決岡位導致的雷同問題,四版的職業風格應該可以再一步發揮呢。
个人认为基础职业很可能只有四个。
真心觉得他们角色设计的思路很乱,如果他们是准备把圣骑游侠什么的有明显Flavor的职业也做成基础职业的话,这和他们宣传出的设计思路其实并不怎么相符,能考虑的比如圣骑做补这些设计又要考虑圣骑补和牧师补有什么区别,特别是如果再考虑这两者都再给大量的Flavor让你选怎么补。而游侠什么的更不好做了……說穿了,公測其實就是替他們測試核心的設計思路對不對... 不對就早改,對的話再看看其他東西
这样说我觉得他们最想要收集的说不定真是治疗圣骑和治疗牧师是不是很雷同之类的东西……真心觉得他们角色设计的思路很乱,如果他们是准备把圣骑游侠什么的有明显Flavor的职业也做成基础职业的话,这和他们宣传出的设计思路其实并不怎么相符,能考虑的比如圣骑做补这些设计又要考虑圣骑补和牧师补有什么区别,特别是如果再考虑这两者都再给大量的Flavor让你选怎么补。而游侠什么的更不好做了……說穿了,公測其實就是替他們測試核心的設計思路對不對... 不對就早改,對的話再看看其他東西
我自己覺得遊戲系統在開發期間可以改,越早改代價越低,這方面跟編程類似。那麼,越早改代價越低,一般會產生甚麼情況呢?就是一邊寫核心一邊試一邊改。你可以在紙上寫下很多東西,但去到最終,很多時都是跑一跑才知道會不會倒下.....
冒险遭遇到的问题全交由施法者解决本来就是件奇怪的事情,3r设计了很多魔法用品,很多的地城冒险用品,为什么还要两个魔法保姆给另外的两个人打点一切?因為在三版中那些用品都不及魔法的成本效益高呢 - 特別是如果你嚴格執行負重規則的話。
sigh,恐死,欺愚,战法,healer这些没能力打点一切的又有什么意义?
我也希望是这样,但是mike的访谈让我有种不安的感觉,特别是关于游荡者,仔细分析他的话套入3r毫无违和感反正還有十天不到,我覺得等入手之後再看看會比較清楚目前的狀況呢~
别指望WOTC能搞好数值...我會覺得"比四版的數值討好"不是甚麼很高或者很難的期望... 如果期望他們一直推出的擴展都能保持那個數值那才是空中飛派?
5e的话最好别走4e的老路,用千人一面的方式来运作。3r后期涌现了不少设计精巧的外道,战锁,真言,图腾,地狱掠夺者,面具,模仿等等都能给使用者留下深刻的印象。出太多独立体系的职业肯定要被遗忘的啊。
我不理解的是这个用Hit Dice的瓶子装Healing Surge的旧酒的Mechanism是如何能做到让队伍不依赖治疗魔法,让牧师变成不是必要成员而是可选成员这些设计目的……没surge还是很麻烦的啊,牧师都帮不了你,他们现在好像是要去掉这个限制,让血块蛮子在三个牧师的配合下尽情享受沐浴在不分敌我的鲜血中的乐趣。。。(口味好重。。。。)
其实Healing Surge是个好设计,全去掉而不是调整一下我觉得挺可惜的。
这个新的设计我觉得大概会很诡奇地出现每次战斗结束后牧师看看大家伤势如何严重不严重然后大家开始坐在原地吃饭喝水省治疗的和谐景象。
Edit: 我不讨厌这个Design,这个方式比起3R每战结束后牧师拿棍子点点点要强很多,不过Hit Dice如何取得,如何平衡其数量,设计上都还需要比较细的思考。
比如个人认为或许会有专长或能力提供每战结束后一两次免费的Hit Dice体现坦耐操的特质。
我不理解的是这个用Hit Dice的瓶子装Healing Surge的旧酒的Mechanism是如何能做到让队伍不依赖治疗魔法,让牧师变成不是必要成员而是可选成员这些设计目的……
其实Healing Surge是个好设计,全去掉而不是调整一下我觉得挺可惜的。
这个新的设计我觉得大概会很诡奇地出现每次战斗结束后牧师看看大家伤势如何严重不严重然后大家开始坐在原地吃饭喝水省治疗的和谐景象。
Edit: 我不讨厌这个Design,这个方式比起3R每战结束后牧师拿棍子点点点要强很多,不过Hit Dice如何取得,如何平衡其数量,设计上都还需要比较细的思考。
比如个人认为或许会有专长或能力提供每战结束后一两次免费的Hit Dice体现坦耐操的特质。
没surge还是很麻烦的啊,牧师都帮不了你,他们现在好像是要去掉这个限制,让血块蛮子在三个牧师的配合下尽情享受沐浴在不分敌我的鲜血中的乐趣。。。(口味好重。。。。)沒 surge 不會麻煩,菜刀團的話依然有回氣以及各種攻擊規避/抵抗的能力。比起有牧師的團他們要更注重放倒敵人的速度,以及傷害分配的策略,不過大體上一樣能戰 (我是作為 DM 評論的; 我自己喜歡醫人...)。戰後的恢復也可以自理,當然效率是有奶媽照顧比較好。
或许hp还是固定(平均),然后回复靠骰子,其实我不清楚为什么要用骰子。。。每人一个类圣疗能力不就行了么。。好吧,pathfinder圣疗也用骰子了,可能是觉得用骰子看起来上限很给力,玩家会happy。。。。
测试看来是想知道各个职业在每个大休息之间有多少个骰子比较合适。。。。。
或者像mass effect 3一样把血条分段设计,轻伤按照描述就是拍拍灰歇歇脚就好,重伤就是流点血实力略微受损再留道疤可以在酒馆(或者boss面前)显摆,能把人砍翻的伤短时间就只能靠神棍?
噢,羊姐姐,我说得其实是Surge会用完这点比较麻烦,这是个限制4版常规恢复的盖子。Wotc这次看来要改回三版无限鼻血流…同时让每个职业都像paladin或者和尚一样可以恢复,而且看起来兼职体系还像3版,可以用不同职业hd组合来方便多职业兼职的计算(而不是照Hp上限算…(有区别么…))。我觉得不会回到3版无限生命,而是每个人有一个自己的药罐子,再加额外的全队有一个牧师药罐子的设计(而不像4E牧师补也要受限于被补的角色有没有HS),换句话讲能用自己的回复用自己的,不行了再用牧师的。HD耗光纯粹靠牧师大概牧师很快会没蓝,但相反牧师也可以补足HD不足的队员,而不必全员其中有一个HS没了就全队都受拖累必须休息或者该队员就要非常小心行动。CLW Wand什么的本来就是个不良设计,说实话我一点也不怀念它。
话说治疗过多会爆的是哪一版啊?
Wotc这次看来要改回三版无限鼻血流…同时让每个职业都像paladin或者和尚一样可以恢复,而且看起来兼职体系还像3版,可以用不同职业hd组合来方便多职业兼职的计算(而不是照Hp上限算…(有区别么…))。似乎不會。如果卷軸會消耗法術位的話,魔棒大概也會有類似的次數限制(例如四版魔棒)。目前沒有兼職的風聲,很難就 HD 去判定是否三版兼職。看上去自己的回復能恢復的不很多,我怕主要還是看牧師。很快就會知道...
话说治疗过多会爆的是哪一版啊?
根据访谈,与hd有关的问题就是
1,hd是否作为某些法术的判定?如七彩催眠
2,hd是否角色hp构成部分之一?
3,hd对角色战后恢复是如何计算。
现在最担心的是,这3个问题的解释看起来都象3r,除了将“每天角色恢复每hd1点”变成“战后角色恢复每hd1点”
自己以前也一直在对奇数能力值脑补所以……沒事,我也急燥了。公司有點麻煩東西,所以上來散散心分享情報...
/me 捂脸
据说放出了啊。。。還沒出。核心的種族和職業數量待定,目前的偏向是類似 4e 的 PHB1 PHB2 的形式。
但是核心里有多少种族和职业呢
没收到pdf和公测邮件啊,求消息放出来源對不起喔,只能這樣聊呢。
人管发送的这时候起了床就不错了吧 :ph34r:起床了, 但還未發:
我收到信了,说要先注册WOTC账号,操作中
我收到信了,说要先注册WOTC账号,操作中
你收到啥信了……
从网友评论来看,是巫师出问题了...
据说是链接错了據聞已經有解決方案,就是在收到第二封電郵後去客服搜尋下載連結。
自己上巫师的论坛看啊...
唔,早知道也去填邮箱了現在填還來得級喔,雖然主管下載的客服已經完全癱瘓了不過過幾天應該會好的 www
ao没有了?夹击没有了?賊現在很會躲。非常會躲... aooa 太依賴戰術地圖, 所以目前比較能擋怪的就是矮人戰牧防禦者。
贼偷袭只能靠其他人aid么……
于是拿到手了,要翻译出来么?
http://115.com/file/c2ai0dly#感谢
D&D_Next_Playtest_5-24-12.zip
我做了坏事...
但是,但是我也是别人传我的!
就是楼上的紫妈!要找找他!
賊現在很會躲。非常會躲... aooa 太依賴戰術地圖, 所以目前比較能擋怪的就是矮人戰牧防禦者。aooa是啥?
现在有没有已经跑过或正在跑新一代规则的团啊?用目前的公測規則去跑中長團會有一點難度。DM 需要定很多房規,創作各種還不存在的怪物和能力,而且也許這樣做完的第二天系統就會大改。
牧師的法術是指 你選擇有限的法術準備,在你的法術位許可的情況下施放你所準備法術任意次數?"選三個一級法術準備。你每天總共可以放二次一級法術。"
和术士一样,萨满只能掌握很有限的一部分法术。但她每天都能改变她的已知法术。当萨满进行冥想恢复或者分配她的每日法术的时候,她可以通过她的精魂向导和精魂沟通,换取当日能使用的德鲁伊神术知识。
她可以任意施展她所换取的法术,除了受施法等级限制所不能施展的法术。举例来说,一个3级的萨满能换取3个0级神术,2个1级神术和1个2级神术。她当天能够施展0级神术5次,1级神术4次,2级神术2次。她可以任意将同一个0级神术施展5次,或者施展2次之后再施展其他的0级神术3次,她可以任意组合。
关于光照的问题:賊只要有陰影或者有隱蔽就可以躲藏。例如躲在法師背後。躲了之後是不是就不悲劇也是個疑問。不過具體的規刖和職業討論建議另帖進行。
当然了,在我开团的时候并没有特别注意这个规则,但仔细看看的话
1.模组里面的洞穴内没有任何光源,而队伍里面除了两个矮子以外都没有暗视
2.法师的Light产生20尺强光
3.贼在强光下不能躲藏
于是贼悲剧了?
还好吧,18只老鼠的那个房间地图上是3*3但是每格是10*10ft所以挪到战术地图上相当于4格?山谷闊 200 尺長 400 尺,地圖大小 50 x 100,所以每格 = 4 尺 x 4 尺
虽然地图大小是50*100,但对应于山谷的部分应该是第一条等高线内部的部分,大略是40*20格的样子。右边图例第一行说了每格等于10尺真的喔! 奇怪了, 第一次看時明明記得的... 跑團時也是當作 10x10 辦的, 在別的論壇談完就忘了 =.=
最少四版是以多怪為主。你看三版的 CR...但是多怪实行起来很费力啊……
兼職暫定採用三版模式,不過會是可選模組,並且各職業會有兼職和非兼職的版本。進階職業也會再次出現,並有更多故事性的要求(類似三版刺客)。听起来就是三版啊,原来也建议dm限制资源把进阶什么的作为奖励,但是pc们知道的太多了。。
我最关心的魔法物品一块还没出来么出過. 當然不會出全...
求。我最关心的魔法物品一块还没出来么出過. 當然不會出全...
只記得 +1 武器和 +1 護甲. 其他的要回去混沌洞穴找, 手頭沒... DMG 最後有說, 今次的公測是故意不包括魔法裝備的, 因為 PC 不需要它們, DM 也不應假定魔法裝備是必要的.求。我最关心的魔法物品一块还没出来么出過. 當然不會出全...