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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 墨西哥胡椒 于 2012-04-22, 周日 14:28:24

主题: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: 墨西哥胡椒2012-04-22, 周日 14:28:24
人物姓名:晨风
人物简介:略
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种族:精灵
阵营:中立善良
体型:中体型
年龄:32(成年)
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业顶级:巡林客2/战士1
经验点数:3000/6000
*********************
购点:25购点
16,15,12,11,8,8


力量:14
敏捷:17  15+2
体质:14  16-2
智力:9
感知:8
魅力:8
*********************

生命值:26 【8+2】+【4+2】+【10+2】

最大敏捷加值+4
防御等级:17 【10+3+4】   接触: 13 【10+3】  措手不及:14【10+4】

先攻调整:+3

基本攻击加值:+3  擒抱:+5

速度:30 (基本速度30,中度负重58/116/175,轻甲,)
************************

强韧豁免:8 =【3+2+2+1】
反射豁免:7 =【3+3+1】
意志豁免:0 =【0-1+1】

免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
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攻击:
+5 近战,长剑 挥砍伤害 1d8 19-20/*2
+6 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
(对异界生物类(邪恶)伤害检定上有+2加值)



近程射击(专长):使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
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专长:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。


追踪(巡林客职业)要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特  殊  你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
      值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).



近程射击(战士奖励)使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.


精准射击  当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.


快速射击(巡林客流派专长)你使用远程武器的速度超乎常人。

效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。


闪  避  当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
      你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
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职业能力:
战士:额外专长

巡林客:
宿敌:异界生物类(邪恶)
林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。
同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。


野性认同:巡林客可以改善动物的态度。
该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。
一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
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种族特性:

力量+2,敏捷+2,智力-2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。

对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。

昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。

武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。

进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。

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技能点:21   (6-1)*4(巡林客)+(2-1)(战士)

躲藏:(敏捷;防具检定减值):6【+6+3敏捷-2】
潜行(敏捷;防具检定减值):2【+6+3敏捷-2】
聆听(感知):4【6+2种族-1感知】
绳技(敏捷):5【2+3敏捷】

防具检定减值:-2
中度负重检定减值:-3
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随身物品:72.5磅 558.9gp

武器:
长剑 (15GP,4磅)
+2复合长弓(300GP,3磅)
箭(1 gp,3磅)
箭(1 gp,3磅)

防具:
链甲衫(100gp,25磅)
抗力斗蓬+1(1000GP,1磅)

杂物:
1个背包(2gp,2磅),1个睡袋(1sp,5磅),1个燧石与火镰(1gp,0磅),
1个腰包(1gp,0.5磅),2支照明杖(4gb,2磅),10天分口粮(5gp,10磅),
50英尺长麻绳(10gp,10磅),1个水袋(1gb,4磅)

治疗中伤药水(300 gp)
行踪无迹药水(50gp)
治疗轻伤药水(50gp)
蛛行术药水(300gp)
 

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购买物品:
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: mimir2012-04-22, 周日 15:23:35
年龄跟通常设定中的精灵不太一样

引用
生命值:25

引用
最大敏捷加值+4

引用
技能点:9   (2-1)*4(战士)+(6-1)(巡林客)

躲藏:(敏捷;防具检定减值):6【+5+3敏捷-2】
潜行(敏捷;防具检定减值):2【+1+3敏捷-2】
聆听(感知):4【3+2种族-1感知】
在战士等级点这些技能时,要应用跨职技能规则

引用
中度负重检定减值:-3
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: 墨西哥胡椒2012-04-22, 周日 16:16:36
额,年龄随便写的

血量,啊咧一开始是体质设定是8后来改了结果血量忘记修正了,失败失败

为什么最大敏捷是+4?我的敏捷是17呀?
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: icefoggy2012-04-22, 周日 16:24:02
最大敏捷加值是由你的盔甲决定的
表示你的敏捷加值能够表现出来的极限
比如你穿的是链甲衫,最大敏捷加值是+4
如果你的敏捷由于各种原因(最常见的是被施展了猫之优雅,敏捷+4),这时你的敏捷变成21,调整值是+5
但是因为你穿的是链甲衫,所以获得的收益只能是调整值+4
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: mimir2012-04-22, 周日 16:38:28
你的AC本来是对的,现在改错了
引用
防御等级:17 【10+3+4】   接触: 13 【10+3】  措手不及:14【10+4】
防御护腕和铠甲不叠加
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: icefoggy2012-04-22, 周日 16:51:11
防御护腕 同样是盔甲加值,和你的盔甲的盔甲加值不叠加。
所以你这1000GP是白花的
不是盔甲加值的物品核心主要有天防护符和防护戒指,前者加天防,后者加偏斜,但是价格就比同等防御护腕贵一倍。
个人建议那些药水也是买着浪费,队伍里有治疗的话稍许备几瓶clw药水就足够了,其他的买着也是浪费,还不如给铠甲附魔或者买个抗力斗篷。
顺便一说你的意志-1超级危险,不过这是职业的天生缺陷,还好因为种族关系稍有弥补。
虽然这个等级下不算什么大问题,但以后升级或者拿到loot后必须要考虑强化这方面。
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: 墨西哥胡椒2012-04-22, 周日 16:54:27
哦哦,我明白过来了,是那个地方写错了...

汗,白买了么,赶紧换斗篷去
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: 墨西哥胡椒2012-04-22, 周日 17:03:06
在战士等级点这些技能时,要应用跨职技能规则

有些没看明白.....

还有我一直在想,不能先加两级巡林客,再加一个战士等级吗?我的意思是让技能点成为:巡林客(6-1)*4+(6-1)+战士(2-1)这样
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: mimir2012-04-22, 周日 17:10:32
跨职技能,每投入2点技能点才加1个等级。躲藏潜行聆听对于战士来说都是跨职技能。

第1级巡林客当然也可以
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: 墨西哥胡椒2012-04-23, 周一 02:41:07
但同时我也是巡林客啊?所以潜行和聆听应该是我的本职技能不是么?还是说“从战士等级得来的技能点”不能加在巡林客的技能上?
主题: Re: 3R,3级卡,2级巡林客/1级战士,求挑错
作者: mimir2012-04-23, 周一 02:43:13
每级的职业分开算。