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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 蜘蛛 于 2012-04-04, 周三 12:50:38

主题: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-04, 周三 12:50:38
資源只開phb123;各種power;不開英雄書;av12

蠻子5級跟9級的每日狂暴威能
都可以擊倒敵人(作為任何攻擊時附加效果或者次要攻擊)

配上戰士的標記時的MBA
能不能;擊倒>快步一格站在怪身上

怪如果要起身;pc占據了怪的格子;

怪只能爬行/快步一格起身;前者OA;後者標記MBA......

配上打倒下目標加5傷害的專長有愛不?
:em025





另外求MBA推2格的方法..

因為資源不夠;拿不到mark of storm..

以及請教純戰作坦....拿盾嗎?值得15敏捷15感知出推倒;還是強化mba跟oa後直接堆ac?







5級狂暴效果:   你进入雷鸟狂暴状态。直到狂暴结束,你能在自己的每个回合里进行如下的第二次攻击。
自由◆近战1
次要目标   一个生物
次要攻击   力量vs.强韧
命中:   你将次要目标击倒。

9級效果:   你进入橡木之锤狂暴状态。直到狂暴结束,每当你通过近战攻击命中对手,你将其击倒。如果目标已处于倒地状态,则此次攻击造成等同你体质调整值的额外伤害。
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: longman1232012-04-04, 周三 20:07:46
有个鞋子可以多推一格

还请滥强们补充……
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-04, 周三 22:37:12
不能进入倒地敌人的格子……


同伴:你可以直接通过被同伴占据的方格。
敌人: 你通常不可以直接通过敌人占据的方格,除非敌人处于无助状态或者大于或小于你两个或以上的体型。移进非无助状态的敌人占据的方格里时,会引发对方的借机攻击。因为你离开了敌人的临近方格。(有些威能可以使你通过敌人占据的方格而不引发对方的借机攻击)
结束移动:你只有在同伴是倒地状态时才可以在他所占据的方格里结束移动。你只有在敌人是无助状态时才可以在他所占据的方格里结束移动。除此之外,超小型生物可以在比它更大体型的生物占据的方格里结束移动。如果你的没有足够的移动威能到你原本要到达的方格,则你的移动结束在你最后能到达的方格里。
站立:如果你处在倒地状态并且有其他生物跟你占据同方格,见「起身」,描述如何站立。
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-04, 周三 23:14:49
楼主对蛮子是何等的执着...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 疯解2012-04-05, 周四 14:03:32
只是要倒地的话不用那么复杂啊……世界抱或者长武冲击都能简单的达成随意倒地,你这么混又不好用也没有特别前途的地方,其实有一种非常蛋疼的倒地build的构筑方法
远程游侠,武器用可以当投掷武器的附魔,巨斧什么的,世界抱,双打倒地砸……gouge还可以长武冲击砸
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 11:55:47
只是要倒地的话不用那么复杂啊……世界抱或者长武冲击都能简单的达成随意倒地,你这么混又不好用也没有特别前途的地方,其实有一种非常蛋疼的倒地build的构筑方法
远程游侠,武器用可以当投掷武器的附魔,巨斧什么的,世界抱,双打倒地砸……gouge还可以长武冲击砸

遊俠呢......好一個雙打倒地砸..為什麼我想不到呢...

難道上天也要迫我玩ranger...?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-06, 周五 14:58:42
毛,世界抱是精华feat,你给的扩展列表里根本没有……当然ranger还是强
你们这个团全团ranger完全是DM给的扩展列表导致的 :em006
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 15:15:39
毛,世界抱是精华feat,你给的扩展列表里根本没有……当然ranger还是强
你们这个团全团ranger完全是DM给的扩展列表导致的 :em006

對了;請教一下;ranger的近距離雙打;有方法令其用敏捷判定嗎?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-06, 周五 15:17:33
没有
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-07, 周六 11:29:22
有HO的话斥侯游侠那个at-will近战双打用的是敏...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 11:14:39
有办法,用半精灵拿游侠的双打,然后典范有专长可以改命中和伤害的决定属性
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-09, 周一 11:22:15
有办法,用半精灵拿游侠的双打,然后典范有专长可以改命中和伤害的决定属性
Adept Dilettante改不出dex来的...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 11:28:48
我记得好像是诗人那个
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-09, 周一 11:30:32
我记得好像是诗人那个
Daring Improvisation用的是cha...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 12:12:58
嗯,我记错了,不过诗人那个不是叫Combat Virtuoso么
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-09, 周一 12:17:25
嗯,我记错了,不过诗人那个不是叫Combat Virtuoso么
我以为你说的是另外一个类似的,当然combat virtuoso用的也是cha
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 12:40:59
Daring Improvisation是专长么?查不到啊,哪本书的?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-09, 周一 12:46:04
Daring Improvisation是专长么?查不到啊,哪本书的?
pp特性,dragon上的
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 13:32:51
哦,原来是Daring Blade这个pp
回归正题,纯战做坦的话除非你弄长柄控制流,不然还是拿盾更能胜任坦的职能.
个人心得来说,只要你们队伍不会有哪个ac特别差还偏要上前线的(比如奇怪的混职导致防御很低,某些萨满还有德偏要冲上去前线的),可以稍微堆下ac,不堆也问题不大,毕竟拿个盾就有2ac和2反射了。重点还是放在机动能力和应对不利状态的能力比较好.特别要注意眩晕,盾战被晕了基本发挥不了他的作用了。
威能方面7级来战是vip,然后可以选些近程爆发的比如横扫啥的,附以一些能上减速效果的专长就很称职了
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-09, 周一 14:07:36
哦,原来是Daring Blade这个pp
回归正题,纯战做坦的话除非你弄长柄控制流,不然还是拿盾更能胜任坦的职能.
个人心得来说,只要你们队伍不会有哪个ac特别差还偏要上前线的(比如奇怪的混职导致防御很低,某些萨满还有德偏要冲上去前线的),可以稍微堆下ac,不堆也问题不大,毕竟拿个盾就有2ac和2反射了。重点还是放在机动能力和应对不利状态的能力比较好.特别要注意眩晕,盾战被晕了基本发挥不了他的作用了。
威能方面7级来战是vip,然后可以选些近程爆发的比如横扫啥的,附以一些能上减速效果的专长就很称职了

因為我有點疑惑是盾流(貌似能推能加ac..)還是長武器流比較好?

前者生存能力;後者控制能力.

因為之前我剛開始玩fighter;獨力mark3隻怪;守了3~4輪;隊友剛好清掉他們那邊的怪物;

我就被怪連續的2個d20打趴掉..所以有點不安;很想知道未來的前路.
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 15:23:00
...被自然骰20打趴的话你拿不拿盾没区别吧,拿盾只是理论上被命中率低点而已
长柄控制流需要队友有好的站位,而且不能有太多近战。如果你们只有你1个能抗的,还是建议刚正朴实拿盾去顶吧。至于被重击打趴什么的,战士有辅助威能能让某次攻击必失手,或者濒死时使用恢复力。(我记得是差不多10级的事了)
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 08:53:53
真要说凭AC去MARK你可以尝试弯刀剑法这个AC很惊人。
战士不带盾就不要尝试去MARK一群怪了。
真要极端拉怪可以用单手矛+重盾
放弃攻击侧的突出表现,换来移动刺猬的能力
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-10, 周二 10:20:31
真要说凭AC去MARK你可以尝试弯刀剑法这个AC很惊人。
战士不带盾就不要尝试去MARK一群怪了。
真要极端拉怪可以用单手矛+重盾
放弃攻击侧的突出表现,换来移动刺猬的能力

能請教為什麼用彎刀嗎?因為我找不到相關的威能/專長.....

以及請問為什麼用矛@@?因為推的時候多一格?

以及現在我的fighter;20力量;15體質;13感知;10敏捷;有需要調整嗎
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-10, 周二 10:21:42
敏和感太低了...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-10, 周二 10:42:42
敏和感太低了...

因為本來打算8級時堆到15敏的.(矮人只能力體或者感體...我找不到力感/力敏)

你覺得應該18力量嗎?

其實我都覺得反射很低..

話說昨日研究fighter時

突然想到pal混soc;20ac

之後用at will:Burning Spray亂噴3x3;近身用魅力dp威能打
(3x3都受到1d8 +5屬性+3屬性..再可能加上法器威能什麼調整)

請問這樣有愛不?
(糾結16力20魅還是怎樣配點...以及1級反射才14...好像有點低)

以及有方法拿到重甲跟巨龍之力職業特性嗎
(如果11級不混職典範)
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 11:24:58
体质OUT。。。。。
矛盾战= =
11级(矮人是吧?)——》坑斗士
23力15敏捷15感知9智力11魅力13体质
PHB1的乱心之盾,PHB3的猛盾,MP的长柄动量
铁流,倒
标记攻击,倒
OA卓越
然后你就各种堆叠能加防御能力的专长

全队就一个防御者这么用萌大奶。
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 11:26:40
话说,你不带重盾+鳞甲?
不带盾牌的战士算不上能拉一堆怪的防御者= =
而是有一定拉怪和控制力的打击者
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 11:27:48
然后各种MP,MP2专长,矮人种族专长,盾牌专长,战士专长一上
行了你滥强了,叫队友菜刀点了处刑上来摸脸

如果有ESS的世界抱这个构筑就OUT了
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 11:28:32
龙?开巨龙种族书?
那武棍龙和奥棍龙要日天
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-10, 周二 12:18:33
似乎没有说开了龙书
矮人纯战还是推荐副属性感知,至于敏捷可以放弃掉,虽然这样反射会低而且有些专长拿不到,不过以你开的资源来看,前10多级还不会说没什么好专长可选这样
矮人还可以拿锤子或者异种斧头,2个都有很好的专长支持
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-10, 周二 13:33:59
似乎没有说开了龙书
矮人纯战还是推荐副属性感知,至于敏捷可以放弃掉,虽然这样反射会低而且有些专长拿不到,不过以你开的资源来看,前10多级还不会说没什么好专长可选这样
矮人还可以拿锤子或者异种斧头,2个都有很好的专长支持

謝謝;因為我 考慮到板甲需要體質;而點了體質...而且血少回復力也會太低..

很可惜開mp;不開mp2;不開龍書....巨龍之力是考慮另一隻鋼盾自走炮(術士混pal)


因為很多術士威能都需要職業特性"巨龍之力/風暴魔法等"

但是點了重甲就拿不到職業特性....所以很糾結應該怎樣做.
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-10, 周二 15:00:36
其实4e蛮子正常作卡的最强路线你们的资源里己经有骨架了,照着那条线弄就可
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 15:23:03
似乎没有说开了龙书
矮人纯战还是推荐副属性感知,至于敏捷可以放弃掉,虽然这样反射会低而且有些专长拿不到,不过以你开的资源来看,前10多级还不会说没什么好专长可选这样
矮人还可以拿锤子或者异种斧头,2个都有很好的专长支持

謝謝;因為我 考慮到板甲需要體質;而點了體質...而且血少回復力也會太低..

很可惜開mp;不開mp2;不開龍書....巨龍之力是考慮另一隻鋼盾自走炮(術士混pal)


因為很多術士威能都需要職業特性"巨龍之力/風暴魔法等"

但是點了重甲就拿不到職業特性....所以很糾結應該怎樣做.
战士不会需要板甲的,兄弟。
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-10, 周二 15:35:05
1个专长换1点ac不太值啊,鳞甲专精还可以加速度。基本上不怎么需要考虑板甲,除非你要特定板甲的附魔

术士混圣武么,我觉得你还是一样一样来吧,多点跑团经验,别一开始就想把卡建的那么完美
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 15:56:21
1个专长换1点ac不太值啊,鳞甲专精还可以加速度。基本上不怎么需要考虑板甲,除非你要特定板甲的附魔

术士混圣武么,我觉得你还是一样一样来吧,多点跑团经验,别一开始就想把卡建的那么完美
我倒是有想过龙裔术混战,配个火法队友无限龙刀= =
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-10, 周二 15:59:02
1个专长换1点ac不太值啊,鳞甲专精还可以加速度。基本上不怎么需要考虑板甲,除非你要特定板甲的附魔

术士混圣武么,我觉得你还是一样一样来吧,多点跑团经验,别一开始就想把卡建的那么完美

因為deffender;我是沒有近戰才出....以外想搞一隻輸出者玩玩;請教2位;

為什麼不考慮板甲?因為貌似專精鱗甲加1ac;學板甲再專精一共2ac?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-10, 周二 16:03:19
1个专长换1点ac不太值啊,鳞甲专精还可以加速度。基本上不怎么需要考虑板甲,除非你要特定板甲的附魔

术士混圣武么,我觉得你还是一样一样来吧,多点跑团经验,别一开始就想把卡建的那么完美
我倒是有想过龙裔术混战,配个火法队友无限龙刀= =

請問無限龍刀是?

其實這個build是偶然發現.....覺得硬度不錯1級20ac(還可以用擊中加ac的優良法器)

而且at will 3x 3 傷害又高.....

除了誤傷跟沒有傳送外貌似滿完美(?)
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-10, 周二 17:58:14
3*3基本等于单体
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-11, 周三 09:04:33
除非不考虑误杀 = =
5X5才有点像群体的话。。。

龙刀= =
MP2的龙息之刃。。。
加龙族书术士的龙魂?
天天放龙刀= =
战士对标记单位放龙息伤害加力量调整。
加强力龙息选力量,龙息伤害在英雄就可以是1D6+两倍力量调整+乱七八糟的其它加值。
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-11, 周三 09:23:36
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-11, 周三 10:15:24
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...
所以我也觉得战士混术士想想就算了= =
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-11, 周三 11:25:10
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.

另外笨笨的問一句;hybrid talent是一邊職業選一個;還是2邊職業各選一個?

還有為什麼戰士不選板甲阿.....因為-2檢定?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-11, 周三 12:00:45
Hybrid Talent
Heroic Tier
Prerequisite: Hybrid character
Benefit: You gain a hybrid talent option for one of your hybrid class entries.
Special: You gain this feat at 11th level if you don’t take a paragon path. If you gain this feat twice, you can’t use it to choose an option that you already have.

从你混职的职业中选一个混职天赋选项,会有歧义么
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-11, 周三 12:26:59
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-11, 周三 15:33:12
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...

看怪的陣形跟反射吧..
2個也好阿;2次傷害感覺不差阿
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-11, 周三 16:41:09
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...

看怪的陣形跟反射吧..
2個也好阿;2次傷害感覺不差阿
完全不懂混pal意义何在= =
soc自己最少都是双调整值。带匕首也不怕近身战斗?
混个pal是干嘛
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-11, 周三 16:47:37
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...

看怪的陣形跟反射吧..
2個也好阿;2次傷害感覺不差阿
完全不懂混pal意义何在= =
soc自己最少都是双调整值。带匕首也不怕近身战斗?
混个pal是干嘛

拿AC/.\
因為不開AV跟各種書;soc不混的話;只有3~4的力/敏調;專長再無甲;只有15~16ac.
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: tahngerth2012-04-11, 周三 17:44:47
本来是说战士混蛮子怎么变成术士混圣武了?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 疯解2012-04-11, 周三 17:53:14
最好的输出环境是……
开个能稳定提高伤害/增加攻击次数的每日,强化随意以后轰。术士本来伤害就不算低单体伤害在奥术职业中也算是不错的。
板甲也就是+8而已……无甲防+属性调整14级也有+8了,半血后有+2,不开AV的话pal的防也高不到哪里去更何况板甲那么渣
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-11, 周三 17:59:13
最好的输出环境是……
开个能稳定提高伤害/增加攻击次数的每日,强化随意以后轰。术士本来伤害就不算低单体伤害在奥术职业中也算是不错的。
板甲也就是+8而已……无甲防+属性调整14级也有+8了,半血后有+2,不开AV的话pal的防也高不到哪里去更何况板甲那么渣

只是突然想到這個問題;所以請教一下.......



瘋解:
因為板甲加重盾有10ac......純soc要20ac..要很久以後的事...而且追不上混pal...TAT


話說;跟戰士同一個問題;請問為什麼大家都覺得板甲不好用?因為-2運動檢定?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-11, 周三 18:12:39
因为你要花一个feat去学板甲,还有属性要求
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-11, 周三 19:18:48
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...

看怪的陣形跟反射吧..
2個也好阿;2次傷害感覺不差阿
完全不懂混pal意义何在= =
soc自己最少都是双调整值。带匕首也不怕近身战斗?
混个pal是干嘛

拿AC/.\
因為不開AV跟各種書;soc不混的話;只有3~4的力/敏調;專長再無甲;只有15~16ac.
打击者要AC神罚使在向你招手...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-11, 周三 19:42:40
重甲神棍 :em020 :em021
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 疯解2012-04-11, 周三 22:41:45
拿盾干嘛……有个叫双法器的输出向专长你不要了么?要又硬又能打这样混是不成的,本来专长和威能位都不够还浪费去混职……
要又能打又能抗去玩神罚吧……
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: poorlunch2012-04-12, 周四 04:48:24
术士混圣骑倒是很刚正,拿盾就比较邪道了。

朴素点的话,其实剑法混邪术也是又能打又能扛,而且因为剑法的法器直接拿个副手武器就能双法器…… orz
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 楚·天語流芳2012-04-12, 周四 13:38:26
专长啊= =万恶的专长决定了好多东东
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 疯解2012-04-12, 周四 14:46:13
我想要好多好多专长位呀!不让我堆伤害都行啊!!!
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 蜘蛛2012-04-13, 周五 11:28:47
术士混圣骑倒是很刚正,拿盾就比较邪道了。

朴素点的话,其实剑法混邪术也是又能打又能扛,而且因为剑法的法器直接拿个副手武器就能双法器…… orz

很可惜的不開劍法....

神罰貌似輸出....高嗎?
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-13, 周五 13:39:59
看跟谁比了,我觉得比蛮子高,但肯定不如软炸
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-13, 周五 14:56:34
蛮子加伤的暴殴打其实敏avg可以用pp拿的,触发概率还比蛮子大点...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-13, 周五 19:32:16
必须蛮子power才能触发啊,难道要PMC么……
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-13, 周五 19:34:50
必须蛮子power才能触发啊,难道要PMC么……
我说的是狂热斗士16级那个...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-13, 周五 19:39:10
狂热斗士是哪个?我是说rampage必须蛮子power才能触发啊
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: 桑特2012-04-13, 周五 21:06:37
狂热斗士是哪个?我是说rampage必须蛮子power才能触发啊
Ardent Champion...
主题: Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
作者: fxcoin2012-04-13, 周五 22:08:16
好吧原来是那个,刚才没理解……