純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 吉黑尽阵 于 2012-03-05, 周一 17:38:19
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看到4E翻译区的狂战士这个职业,顿时很感兴趣。拿盾牌的蛮子不就是斯巴达了么?很想车一个类似的角色。
于是想请问,HOTF有什么新专长可供berserker选择么?有没有能够把重盾当做近战武器使用的威能或者附魔?(好多盾击威能都是战士的……)
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还有,双武器战斗这个专长,有价值么?
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蛮子要么个毛盾牌,PP旋风蛮的AC就己经达到PAL级别了
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蛮子要么个毛盾牌,PP旋风蛮的AC就己经达到PAL级别了
平原故土的狂战士是要求配盾的,配盾之后伤害+2
还有,单手的矛类武器,最多伤害就是1d8么?
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蛮子要么个毛盾牌,PP旋风蛮的AC就己经达到PAL级别了
平原故土的狂战士是要求配盾的,配盾之后伤害+2
还有,单手的矛类武器,最多伤害就是1d8么?
狂战是个渣职业,放弃吧...
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可以说一下怎么渣么?
狂暴后普攻多1d8,感觉还不错啊
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可以说一下怎么渣么?
狂暴后普攻多1d8,感觉还不错啊
自行将狂战与warlock/pal和warlock/sm这两个混职攻防角色对比一下就明白了...
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可以说一下怎么渣么?
狂暴后普攻多1d8,感觉还不错啊
一上来需要输出的时候你是defender,然后队友没血需要保护的时候你又变成striker了……
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而且真当striker用的时侯dps还没坑斗士高...
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战锁和萨满怎么混啊?属性完全不搭配啊?
战锁混帕拉丁的话,是不是还要学一下妖刃啥的?
你看,对于我这种勘误都没怎么看过的小白,希望您能解释清楚一点
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坑斗士是啥?战士?怎么样输出也不应该比战士小吧
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sm是攻剑法,pal混战锁有神专长神种族支持...
当然这两个你也不用比,对比下刚健朴实力感战士就行了...
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坑斗士是啥?战士?怎么样输出也不应该比战士小吧
你确定?现在dps最高的那类蛮子抱的可是战士大腿哦
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为什么要抱战士的大腿?战士的遭遇比较给力?
继续求问HOTF是哪本书,有什么配给狂战士的专长
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蛮子现在不用战士典范玩得下去么...
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HotF 是 Heroes of the Feywild,又稱妖精書。基本上,蠻子不真的是那麼差。對於大部分團而言,他們是簡單好用的職業,形像鮮明,容易扮演和投入。論戰鬥潛力確實不如部分職業,不過以跑團作為目的時他們不是下選。
如果你做好卡跑了團戰了幾個月之後發現不夠滿足,到時再問也不為晚。很多時那甚至不是卡的戰力的問題。
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为什么要抱战士的大腿?战士的遭遇比较给力?
继续求问HOTF是哪本书,有什么配给狂战士的专长
精华版的书都没有职业对应的专长,所以狂战士的专长就是蛮子的那些
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HotF 是 Heroes of the Feywild,又稱妖精書。基本上,蠻子不真的是那麼差。對於大部分團而言,他們是簡單好用的職業,形像鮮明,容易扮演和投入。論戰鬥潛力確實不如部分職業,不過以跑團作為目的時他們不是下選。
如果你做好卡跑了團戰了幾個月之後發現不夠滿足,到時再問也不為晚。很多時那甚至不是卡的戰力的問題。
我在一个3R团里扮演过蛮子,然后我感到那样一个性格简单头脑简单的设定,扮演久了还是有点无聊的……当然,确实不是战力的问题。
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HotF 是 Heroes of the Feywild,又稱妖精書。基本上,蠻子不真的是那麼差。對於大部分團而言,他們是簡單好用的職業,形像鮮明,容易扮演和投入。論戰鬥潛力確實不如部分職業,不過以跑團作為目的時他們不是下選。
如果你做好卡跑了團戰了幾個月之後發現不夠滿足,到時再問也不為晚。很多時那甚至不是卡的戰力的問題。
论簡單好用Berserker远远不如Elementalist...
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另外诚求不兼不混还不悲剧的蛮子build
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Berserker其实不算特别糟糕, 毕竟有个狂暴后额外xd6还自带减速到end of your next turn的at will...世界抱+KAM还是能打的...
问题是...这种striker build等于废了berserker一半的特性(defender)不说, KAM这种滥强到甚至被广大OP众唾弃的东西我觉得也不会有几个还算正常的DM会开...
另外Berserker能混的话其实也还可以的...可惜暂时没有...
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另外诚求不兼不混还不悲剧的蛮子build
假如有人登上過喜馬拉雅山,K2 山,和其他至高峰並活著回來。他能背誦世上所有至高峰的地點,名字,高度,和攀登路線。
當有人問那座山比較好的時候那個人說這些山是無敵的,建議初上手的爬山者就全套裝備的去爬,說只要裝備全了就跟不用裝備爬的小山一樣易,但更加高。
然後,當有其他人說那些小山也不錯的時候,他就說,請你給我一座山易爬又比我推介的那些山峰高。
對已經付出過努力的人來說,很多山都很好爬。對上癮的極限攀登者而言,普通的山根本無法滿足,也不能想像那些像螻蟻一樣的康樂徑遠足者如何獲得樂趣。
但螻蟻們其實不在意高度 - 因為他們不是攀登者。他們連山和山峰和山丘都不一定分得清。當山高到某地步後,高度對大部分人而言都只是數字。
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另外诚求不兼不混还不悲剧的蛮子build
假如有人登上過喜馬拉雅山,K2 山,和其他至高峰並活著回來。他能背誦世上所有至高峰的地點,名字,高度,和攀登路線。
當有人問那座山比較好的時候那個人說這些山是無敵的,建議初上手的爬山者就全套裝備的去爬,說只要裝備全了就跟不用裝備爬的小山一樣易,但更加高。
然後,當有其他人說那些小山也不錯的時候,他就說,請你給我一座山易爬又比我推介的那些山峰高。
對已經付出過努力的人來說,很多山都很好爬。對上癮的極限攀登者而言,普通的山根本無法滿足,也不能想像那些像螻蟻一樣的康樂徑遠足者如何獲得樂趣。
但螻蟻們其實不在意高度 - 因為他們不是攀登者。他們連山和山峰和山丘都不一定分得清。當山高到某地步後,高度對大部分人而言都只是數字。
突然发现好有禅意。。。
狂战士蛮子11级以前对于新人来说是很适合在充满老手的队伍里摸鱼的职业。
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另外诚求不兼不混还不悲剧的蛮子build
假如有人登上過喜馬拉雅山,K2 山,和其他至高峰並活著回來。他能背誦世上所有至高峰的地點,名字,高度,和攀登路線。
當有人問那座山比較好的時候那個人說這些山是無敵的,建議初上手的爬山者就全套裝備的去爬,說只要裝備全了就跟不用裝備爬的小山一樣易,但更加高。
然後,當有其他人說那些小山也不錯的時候,他就說,請你給我一座山易爬又比我推介的那些山峰高。
對已經付出過努力的人來說,很多山都很好爬。對上癮的極限攀登者而言,普通的山根本無法滿足,也不能想像那些像螻蟻一樣的康樂徑遠足者如何獲得樂趣。
但螻蟻們其實不在意高度 - 因為他們不是攀登者。他們連山和山峰和山丘都不一定分得清。當山高到某地步後,高度對大部分人而言都只是數字。
虽然蛮子也不是不能用...
但爬山经常是一个人的事, 或者是一群能力差不多人(互有理解小圈子)的事, 跑团经常不是...
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当一个蛮子KOM遇上软炸KOM,他撕卡了...
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人家问
另外诚求不兼不混还不悲剧的蛮子build
假如有人登上過喜馬拉雅山,K2 山,和其他至高峰並活著回來。他能背誦世上所有至高峰的地點,名字,高度,和攀登路線。
當有人問那座山比較好的時候那個人說這些山是無敵的,建議初上手的爬山者就全套裝備的去爬,說只要裝備全了就跟不用裝備爬的小山一樣易,但更加高。
然後,當有其他人說那些小山也不錯的時候,他就說,請你給我一座山易爬又比我推介的那些山峰高。
對已經付出過努力的人來說,很多山都很好爬。對上癮的極限攀登者而言,普通的山根本無法滿足,也不能想像那些像螻蟻一樣的康樂徑遠足者如何獲得樂趣。
但螻蟻們其實不在意高度 - 因為他們不是攀登者。他們連山和山峰和山丘都不一定分得清。當山高到某地步後,高度對大部分人而言都只是數字。
虽然蛮子也不是不能用...
但爬山经常是一个人的事, 或者是一群能力差不多人(互有理解小圈子)的事, 跑团经常不是...
人家问桑塔纳什么车型好,结果有人跳出来说买那破车干啥,买玛莎拉蒂多好。
解答疑问和指手画脚的分别拎得清么?
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人家问另外诚求不兼不混还不悲剧的蛮子build
假如有人登上過喜馬拉雅山,K2 山,和其他至高峰並活著回來。他能背誦世上所有至高峰的地點,名字,高度,和攀登路線。
當有人問那座山比較好的時候那個人說這些山是無敵的,建議初上手的爬山者就全套裝備的去爬,說只要裝備全了就跟不用裝備爬的小山一樣易,但更加高。
然後,當有其他人說那些小山也不錯的時候,他就說,請你給我一座山易爬又比我推介的那些山峰高。
對已經付出過努力的人來說,很多山都很好爬。對上癮的極限攀登者而言,普通的山根本無法滿足,也不能想像那些像螻蟻一樣的康樂徑遠足者如何獲得樂趣。
但螻蟻們其實不在意高度 - 因為他們不是攀登者。他們連山和山峰和山丘都不一定分得清。當山高到某地步後,高度對大部分人而言都只是數字。
虽然蛮子也不是不能用...
但爬山经常是一个人的事, 或者是一群能力差不多人(互有理解小圈子)的事, 跑团经常不是...
人家问桑塔纳什么车型好,结果有人跳出来说买那破车干啥,买玛莎拉蒂多好。
解答疑问和指手画脚的分别拎得清么?
我只觉得羊姐姐的比喻不那么恰当而已, 话题也只跟那有关.
没分清解答疑问和指手画脚的好像不是我.
但既然你自己都没搞清楚就要用这点来指手画脚我, 那么也说一下, 如果桑塔纳的确烂而玛莎拉蒂又确实比它更好, 而且同在楼主能力范围内, 那提一下"你有更好选择哟"又不是什么奇怪的事.
会感到奇怪迷茫无助义愤填膺的大概也只有屁股坐在(烂)桑塔纳上的厨.
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当买了辆桑塔纳载核弹头还轰不过没装核弹头的奥迪的时侯,亲身体验一下就知道4E开桑塔纳的有多苦逼,再说跑团买玛莎拉蒂又不用花钱...
比如这辆没装核弹头的奥迪
lv-14 warlock
6 Con
3 Enhancement
3 Off-Hand Enhancement
3 feat
3 Superior Implement Bonus
3 dragon Shard
5 Lasting Frost
3 Sublte Weapon
2 Companion Aura
1d6+31
1d6+31 Hellish Rebuke
1d6+31 Hellish Rebuke
3d8 warlock curse
3d8+5 Radiant Curse
at-will
2d6+62+6d8+5
=2d6+67+6d8=101
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我觉得两页纸下来,楼主的问题还是没得到回答。楼主只是问有什么适合的专长而已……
这种情况我觉得就事论事比较好
玩山口山群里问问奶德怎么出天赋比较好,然后有人说奶德太烂了砍掉重练牧师吧云云。
我个人就只能尽量保持微笑了
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wow有一队80级过不去的本结果另一队组了几个不同职业30级就过掉的事么?
如果楼主的DM或着队友是哥哥弟弟姐姐妹妹/女友/男友那当然怎么堆都随便.
如果Berserker是个奶或着控那么也算了,问题这东西是在竞争非常惨烈的striker和defender...
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所以想用berserker是禁止的?
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所以想用berserker是禁止的?
打个比方3r你要用adept当然也可以,但是别人说这职业废不推荐用也是很正常的事
真对4E蛮子感兴趣pp暴风蛮就很好
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如果不考虑这么多的话,就直接做个带盾的输出狂战,学个重盾稍微强化一下随意的性能,遭遇和每日看着点用,应该有一些乐趣的
当然……迟早还是要兼职武术职业的
Berserker Fury这个状态基本也就只强化随意和mba,每日弄些野蛮人的狂暴配合Berserker Fury甩随意应该还可以,要假装防御者实在很麻烦还要换武术的威能……
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我只觉得羊姐姐的比喻不那么恰当而已, 话题也只跟那有关.
没分清解答疑问和指手画脚的好像不是我.
我也没说你嘛,我说“有人”
反正我意思跟28楼兔几一样,疑问解答就是问什么答什么。
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wow有一队80级过不去的本结果另一队组了几个不同职业30级就过掉的事么?
如果楼主的DM或着队友是哥哥弟弟姐姐妹妹/女友/男友那当然怎么堆都随便.
如果Berserker是个奶或着控那么也算了,问题这东西是在竞争非常惨烈的striker和defender...
我倒还真没看见过非要给16级角色放30级怪然后灭了就说PCbuild不好的DM。根据队伍情况调整遭遇本来就是DM分内之事。
当然这世界上充满了各种神奇的存在也未可知啊恩。
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我只觉得羊姐姐的比喻不那么恰当而已, 话题也只跟那有关.
没分清解答疑问和指手画脚的好像不是我.
我也没说你嘛,我说“有人”
反正我意思跟28楼兔几一样,疑问解答就是问什么答什么。
那就不要傲娇去引用那个人嘛.
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于是最后还是要指手画脚的某人来给答案么,说桑塔纳那啥别人最少清楚桑塔纳的各项基本性能,而不像某些义愤填膺的自己不会来各种装B
仅供参考,内容未必全
用剑盾的话种族选个加力敏的
威能参考下面的
at-will
Run Down
Encounter
1:Savage Cut
3:Brutal Slam
7:Curtain of Steel
13:Storm of Blades
17:Threatening Fury
23:Staggering Strike
27:Hurricane of blades
可考虑插战士的Rain of Blows
Daily
1:Swift Panther Rage
5:Rage of the Crimson Hurricane
9:Rage of the Death Spirit
15:Ancient War Band Rage
19:Desert Wind Rage
25:Stone Tempest Rage
29:World Serpent Rage
2:Shrug it Off
6:Combat Surge
10:Enraged Surge
16:Spur the Cycle
22:Limitless Advance
可考虑插战士的Battle Fury Stance或Martial Supremacy
除去专攻专精三防,专长基本上就是蛮子的那些,比如Deadly Rage,Overpowering Charge,Primal Resurgence等等,然后Deft Blade/Impaling Spear之类的点一点,世界抱和那个打缓慢有CA的也最好点一下。
兼职战士点Battle Awareness
pp刚键一点可以用Kensei,kam这种核武器还是要慎用
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pp刚键一点可以用Kensei,kom这种核武器还是要慎用
/me 果断落后meta几百年了……
问一下kom是什么……
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pp刚键一点可以用Kensei,kom这种核武器还是要慎用
/me 果断落后meta几百年了……
问一下kom是什么……
Kulkor Arms Master,o是手误
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关于楼主要专长的问题
http://115.com/file/e6pqi1jt#<br>Heroes_of_the_Feywild.pdf
书在这自己翻翻吧
PS:春天到了,请大家注意卫生防疫
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这书蛮子能用到的专长其实就Berserk Vitality和Two-Handed Weapon Expertise两个...
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Berserker其实不算特别糟糕, 毕竟有个狂暴后额外xd6还自带减速到end of your next turn的at will...世界抱+KAM还是能打的...
问题是...这种striker build等于废了berserker一半的特性(defender)不说, KAM这种滥强到甚至被广大OP众唾弃的东西我觉得也不会有几个还算正常的DM会开...
另外Berserker能混的话其实也还可以的...可惜暂时没有...
KAM是啥。。
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Berserker其实不算特别糟糕, 毕竟有个狂暴后额外xd6还自带减速到end of your next turn的at will...世界抱+KAM还是能打的...
问题是...这种striker build等于废了berserker一半的特性(defender)不说, KAM这种滥强到甚至被广大OP众唾弃的东西我觉得也不会有几个还算正常的DM会开...
另外Berserker能混的话其实也还可以的...可惜暂时没有...
KAM是啥。。
Key Ability Modifier, 是從其他 d20 系統借用的詞,指主要攻擊能力值 KOM Key Offense Modifier 和 主要防禦能力值 KDM Key Defensive Modifier。
這兒想指出的是,Beserker 這職業攻守能力合一的特性。我自己倒是覺得沒甚麼不妥的。再雙能力下去人類就不用混了...
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/me 围观了楼上腹黑羊咩放的误导术
“我的眼睛!”(误
hotf的蛮子配盾之后确实没啥好使的盾系威能,真需要的话还是得抱战士大腿这个无误。
不过hotf的蛮子硬度上是足够的,刚正朴实打hero级别没啥问题。
顺便,单手矛我能找到的还真只有1d8……不过你可以考虑1d10的重剑?
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這兒想指出的是,Beserker 這職業攻守能力合一的特性。我自己倒是覺得沒甚麼不妥的。再雙能力下去人類就不用混了...
Beserker那种只能叫攻守分离
人类除非对该职业有特别好的种族专长或者AT-WILL可拿,否则还真是没法混...
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另外因为穿轻甲而且主属性与AC无关这其实还是个双属性职业,如果走双刀路线甚至敏捷会和伤害挂钩...
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多谢诸位的解答了!
我在想用一个带刺盾牌去冒充双武器,学几个双持蛮子的技能也不错。
然后其实我并不排斥兼职战士。只是对于用专长换取威能这事,不知道是否值得……
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Kulkor Arms Master和Kensei实在找不到是啥……还请明示。
RUN DOWN很好用么?迟缓之后也还能快步的吧?那么给敌人迟缓的效果……这是不是高端战术才用得到的技巧?
世界抱和那个打缓慢有CA的又是指什么呢?
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Kulkor Arms Master和Kensei实在找不到是啥……还请明示。
RUN DOWN很好用么?迟缓之后也还能快步的吧?那么给敌人迟缓的效果……这是不是高端战术才用得到的技巧?
世界抱和那个打缓慢有CA的又是指什么呢?
KAM出自MP2的一个PP,Kensei就是剑圣,出自PHB1
RUN DOWN是什么不知道,迟缓是最常见的DEBUFF(?)。
世界抱出自精华1(or 2)的专长,效果是打迟缓敌人就能放倒,用来配合KAM的。
打缓慢有CA是一个专长,好像也出自精华1(or 2)。
没查书,可能记错了。
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PP就是典范之道吧。多谢解答了
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托诸位的福,写出一个人物卡了。
种族与体型:半兽人(中等体型) 微光视觉
年龄:17 性别:女 身高:187m 体重:67公斤 语言:通用+巨人
阵营:无阵营 信仰:寇德 冒险团队或其他组织:
先攻权:1D20+7=4(敏捷调整)+3(一半等级)
防御等级(AC):21=10+3(等级一半)+2盾牌+4敏捷+3革甲
强韧:25=10+3(等级一半)+5(力量属性调整)+2(职业)
反射:23=10+3(等级一半)+4(敏捷属性调整)+2(盾牌)
意志:13=10+3(等级一半)
速度:7=6种族+1职业
属性值: 属性调整值 + 等级加值
力量:20 (17种族+2,升级+1 ) 6 + 6
体质:14 (14) 0 + 5
敏捷:18 (15种族+2,升级+ 4 + 5
智力:8 (8升级) 0 + 5
感知:10 (10) 3 + 3
魅力:10 (10) 0 + 3
HP:15+14+6X6=29+36=65
回复力:8+2=10次 每次16HP
特性:
半兽人的强硬:遭遇中第一次重伤时,获得5点临时生命值。当11级时,此临时生命值为10点;21级时,此临时生命值为15点。
疾速冲锋:当你冲锋时,你的速度+2。
狂怒进攻:你拥有狂怒进攻威能
狂怒进攻|Furious Assault 半兽人种族威能
怒从心头起,恶向胆边生,你的攻击充满愤怒的力量。
遭遇
自由◆自身
触发: 你命中一个敌人
效果: 如果是武器攻击,则+1[W]额外伤害。否则为+1d8额外伤害。
温带平原|Temperate Land
增益:当你使用单手武器并且装备盾牌时,你用这把武器进行的武器攻击获得伤害骰+2加值。
4级时,你获得速度+1加值。
防御者灵光|Defender Aura 野蛮人辅助
你和附近的敌人们缠斗,使用一系列战技和聪明的战术使敌人几乎抓狂。
随意◆灵光
次要◆自身
效果:你激活一个灵光1直到你以一个次要动作结束它或你陷入昏迷。在灵光内,任何敌人在攻击不包括你或在此灵光内的同伴时,攻击骰受到-2不利。标记敌人并不受此灵光影响。
泰然防御者|Poised Defender
增益:当你开启防御者灵光并且未着重甲时,你获得+2AC。
复仇卫士|Vengeful Guardian 野蛮人攻击
敌人们吃尽苦头才知道无视你的存在是多么愚蠢的行为。
随意◆战技
借机◆自身
触发:当敌人在防御者灵光范围内快步,或是在防御者灵光内攻击一个不是你也不是防御者灵光内的同伴。
效果:你对触发敌人进行一次近战基础攻击,并造成额外1d8伤害。
Level 11:2d8额外伤害。
Level 21:3d8额外伤害。如果失手,此次攻击造成一半伤害。
狂战士之怒|Berserker Fury
增益:当你使用野蛮人原力攻击威能,你进入狂战士之怒状态直到遭遇结束。当你浴血时,你可以以一个次要动作进入狂怒状态。狂怒状态具有以下效果。
◆如果你的防御者灵光处于激活状态,则它自动停止,并且你不能再使用防御者灵光和复仇卫士直到狂怒状态结束。
◆某些威能,例如野蛮人战技随意攻击威能,获得这些威能中提到的相应特效。
◆你的近战基础攻击造成1d8额外伤害。此额外伤害在11级时为上升到2d8,21级时上升为3d8。
专长:
1擅长重盾
2狂战士活力:进入狂战士之怒后,获得等于恢复力数值的临命
4世界之蛇的拥抱:击中迟缓或定身目标后使其倒地
6重刃专攻:重刃攻击骰+1/2/3,装备重刃时对借机攻击防御+2
装备:
血飲者•阔剑 等級9+
Lv9 +2 4200GP 武器類別:斧鉞,重刃
增強加值:攻擊骰與傷害骰
重擊:+1d6每增強加值
特性:如果你用此武器進行一次攻擊並對所有目標失手,血飲者將對你造成5點傷害,而你在下回合結束前進行的下一次攻擊將對被它命中的第一個目標造成額外2d6點傷害。
战盾•重盾 等级1 360G
这面盾牌相当于一个+3擅长加值,1d6伤害,重刃,副手的近战武器。它有+1增强加值,重击造成额外1d6伤害。
命血甲|Lifeblood Armor 等级10 +2 5000
革甲:+2AC
特性:每次休息后你获得5点临时HP。若脱下此甲,你将失去此临时HP。
技能:体、敏、力:盾牌-2
运动:5+5+3-2=+11
坚韧:5+2+3+2-2=+10
杂技:5+4+3-2=10
威吓:+2
被动侦查技能:13=10(基础)+0(感调)+3(等级)
被动洞察技能:13=10(基础)+0(感调)+3(等级)
威能:
随意:
旋刃撕裂
随意 原力,武器
标准动作 近战武器
需要:你必须装备2件近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。除攻击目标外的另一个与你临近的敌人受到1【w】副手武器伤害。如果你在狂暴中,2次的伤害骰都要加上你的敏调
跑落(run down) 戰士攻擊1
隨意✦戰技,武器
標準動作 近戰 武器
目標:一個生物
攻擊:力量 vs. AC
命中:1 [W] 傷害+力调。目标迟缓直到你下回合结束
21級:2[W] +力调傷害。
狂战士之怒:该威能获得原力关键词,并额外造成1d8\2d8\3d8伤害。
遭遇:
旋刃迷乱
遭遇 原力,武器
标准动作 近战爆发1
需要:你装备两件近战武器
目标:爆发内生物
攻击:力量vs。ac(主手武器)
旋刃杀手:此攻击可以对抗反射代替对抗ac
击中:1【w】+1【w】(副手武器)+力调伤害。
失手(说是这个失手是全部失手):你受到1d6伤害(莫非是玩双节棍打到自己了)
无情抨击
遭遇 原力,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,你推目标2格并倒地,然后一个临近于目标的敌人受到1d8力调的伤害
肆意挥砍
遭遇 原力,武器
标准动作 近战武器
需要:你必须装备2件近战武器
目标:一个目标
攻击:力量vs。ac(主武器)
击中:2【w】+力调伤害,直到你下一回合开始,你可以以一个自由动作对每一个回合开始时临近与你的敌人做1【w】(副手)伤害
每日:
狂暴龙兽之怒|Rage Drake's Frenzy 野蛮人攻击1
每日✦原力,狂暴,进展武器
标准動作 爆发1
目标:爆发范围内的敌人
攻击:力量VS反射
命中:1[W]+力量调整值伤害,并且你将敌人击倒在地。
失手:半伤
效果:你进入锤尾兽狂暴状态,直到狂暴结束之前,只要你命中对手,你就获得等于自己力量调整值的临时生命值。
绯红飓风狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战爆发1
目标:每一个爆发内的敌人
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调
效果:每个目标5点伤害(豁免终止)。你进入绯红飓风狂暴,当你用一个原力近战威能击中任何敌人时,每个临近于你的敌人将受到等于你的力调的伤害
辅助:
脱身蔑视 野蛮人辅助2
遭遇◆原力
直觉反应 自身
触发:你承受了一个可以豁免终止的效果。
效果:你对这个效果做一次豁免检定,若成功则可以自由动作快步1格。。
无拘步 野蛮人辅助6
遭遇•武术
自由动作 自身
触发:回合开始时你承受一个可豁免结束的定身、受缚或迟缓效果
效果:做一次对该效果的豁免,豁免+2.
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四维的附魔加值在哪里,别的地方那啥点也算了,但是作为T这皮比法师还脆是要搞哪样...
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这年头皮比法师硬的T还真没几个……
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这年头皮比法师硬的T还真没几个……
那么请阁下高抬贵手堆一个7级的纯法师看看有多硬,皮中上水准的防御者7级26AC是底线
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这年头皮比法师硬的T还真没几个……
那么请阁下高抬贵手堆一个7级的纯法师看看有多硬,皮中上水准的防御者7级26AC是底线
7级的+2板甲重盾也才26,你这底线纯职T除了帕拉丁也没什么人能达到了……
棒法随便一堆不拿rhythm blade也有24,拿了的话25,这还不计动态防御
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加上护甲的附魔加值和泰然防御者特性,AC就是26了
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这年头皮比法师硬的T还真没几个……
那么请阁下高抬贵手堆一个7级的纯法师看看有多硬,皮中上水准的防御者7级26AC是底线
7级的+2板甲重盾也才26,你这底线纯职T除了帕拉丁也没什么人能达到了……
棒法随便一堆不拿rhythm blade也有24,拿了的话25,这还不计动态防御
戰士笑了
劍法笑了
另外棒法真的要堆AC需要兼牧师,7级AC恒态大概能到29
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战士有什么增强AC的方法啊?笑啥?
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战士有什么增强AC的方法啊?笑啥?
战士在hero阶段可是有Knight这种东西的...
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这年头皮比法师硬的T还真没几个……
那么请阁下高抬贵手堆一个7级的纯法师看看有多硬,皮中上水准的防御者7级26AC是底线
7级的+2板甲重盾也才26,你这底线纯职T除了帕拉丁也没什么人能达到了……
棒法随便一堆不拿rhythm blade也有24,拿了的话25,这还不计动态防御
戰士笑了
劍法笑了
另外棒法真的要堆AC需要兼牧师,7级AC恒态大概能到29
差不多吧,但这不是你说要纯职么 :em005
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战士有什么增强AC的方法啊?笑啥?
战士在hero阶段可是有Knight这种东西的...
Knight是那个精华的Knight么,哪有加AC……
而且真要堆了AC的战士NAD会很难看吧
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战士有什么增强AC的方法啊?笑啥?
战士在hero阶段可是有Knight这种东西的...
Knight是那个精华的Knight么,哪有加AC……
而且真要堆了AC的战士NAD会很难看吧
Armor Proficiencies:Cloth,leather,hide,chainmail,scale,plate,light shield,heavy shield