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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 即城 于 2011-12-31, 周六 18:40:26
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人物姓名:伊恩•兰尔尼斯
人物简介:
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:博卡布
体型:中等
年龄:17
性别:男
语言:通用语、龙语、兽人语、矮人语、半身人语、炼狱语
职业等级:法师2级
经验点数:1100/3000
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属性 数值 修正值 暂时数值 暂时修正值
力量 stength 12 +1
敏捷 dexterity 12 +1
体质 constitution 14 +2
智力 intelligence 18 +4
感知 wisdom 14 +2
魅力 charisma 16 +3
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生命值:10
防御等级:11
接触: 11
措手不及: 10
先攻调整: +1
基本攻击加值 +1,擒抱 +2
速度 30
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强韧豁免 +2
反射豁免 +1
意志豁免 +5
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攻击:
近战:+2
远程:+2
武器 攻加总 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
匕首 +2 1D3 1d4 19‐20/x2 10尺 1 磅 近简单 小
武器 攻加总 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
武器 攻加总 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
类型 数量
弹药
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专长:抄录卷轴、战斗施法、法术熟稔
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职业能力:无
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技能点:
技能 级数 关键属性 防具检定减值
辨识法术 5 智力─
知识(神秘) 5 智力─
知识(贵族) 3 智力─
知识(历史) 2 智力─
文件解读 5 智力─
专注 5 体质—
手艺(炼金) 5 智力─
估价(跨职) 1 智力—
解除装置(跨职)1 智力─
开锁(跨职) 1 敏捷─
哄骗(跨职) 1 魅力─
翻滚(跨职) 1 敏捷─ -?
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已知法术量 DC 法术等级 每日法术数量 额外法术
— +14 0 4 0
7 1st 3 +1
2 2st +1
3st +1
4st +1
5st
6st
7st
8st
9st
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随身物品:
物品
名称 重量 简介
磅
总负重
钱币
铜币(cp)
银币(sp)
金币(gp) 75
白金币(pp)
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法术熟稔无用,如果不是为了进阶条件之类的等于浪费专长
属性分布最好遵守INT>CON>DEX>WIS>CHA=STR来
CHA这东西和脸关系不大,官方有些CHA8的卡一样上萌妹图,崔三什么的CHA也不高
技能上解除装置,开锁,哄骗这些没点高就等于没点的SKILL请省下来,文件解读和手艺(炼金)在大部分团也没啥意义,法师主要还是点那些认怪的知识(神秘,自然,位面,宗教,地下城)再加上SC和专注
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谢谢指教,回去修改一下 ,再请问一下纯法有前途吗?
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就算你啥进阶都不拿,一路基础法师上去那都是大大的前途!
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INT 18, DEX 16, CON 14, 其他8
专精法师:conjurer (禁 evocation, enchantment)
战斗施法换spell focus: conj,法术熟稔换Greater Spell Focus: conj
DM准许的话,抄录卷轴换成Improved Initiative
DM准许的话,换+INT的种族,不行的话,换halfling
法术书:grease给敌人, mage armor给自己, Silent Image造夹击, Obscuring Mist逃命, Comprehend Languages偶尔, Protection from Evil偶尔, Enlarge Person给战士
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抄录卷轴这么有爱的专长干嘛要换掉
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省不了几个钱, 没法术了睡觉就是
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另, 如果不怕麻烦, 可以记summon monster I
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事实上Silent Image非常的强,唯一的限制是你的想象力
所以我有时候会因为这个法术而选择侏儒幻术师
对了,我不是大能,以上只是路人甲式的打手优化
/me 仰望aland等“新人”
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核心绝不能禁evocation...哪怕你是conjurer...
另外人类核心conjurer一级可以点Tattoo Focus,10级以后直奔RED WIZARD
至于Illusion系在没有两个shadow进阶支持的情况下始终还是需要DM爱的学派...
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evocation哪个法术?
红袍是DMG,FR专有,算不算核心还得再议吧
illusion完全同意要有DM爱(或者PC本人的交涉能力)
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谢谢各位的指正,回去在好好修改下
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不谢
记住法师是老板,不要什么事情都老板动手
老板放控场,敌人摔倒,目盲,虚弱,束缚etc之后,给小弟们拍个变大:“收拾收拾这里。”
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evocation哪个法术?
红袍是DMG,FR专有,算不算核心还得再议吧
illusion完全同意要有DM爱(或者PC本人的交涉能力)
Magic Missile,Wall of Force,Contingency等等
3R红法确实是核心进阶
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Contingency有点意思,但是好贵(我是小气鬼啦)
Wall of force用wall of stone 代替?
MM就算了吧,不如给小弟拍个变大什么的
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变大要一轮而且是近距,石墙有地形要求
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个人感觉塑能咒法防护变化禁哪个都残废……所以每当考虑红袍的时候就会对着3e的phb泪牛满面 :em006
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INT 18, DEX 16, CON 14, 其他8
专精法师:conjurer (禁 evocation, enchantment)
战斗施法换spell focus: conj,法术熟稔换Greater Spell Focus: conj
DM准许的话,抄录卷轴换成Improved Initiative
DM准许的话,换+INT的种族,不行的话,换halfling
法术书:grease给敌人, mage armor给自己, Silent Image造夹击, Obscuring Mist逃命, Comprehend Languages偶尔, Protection from Evil偶尔, Enlarge Person给战士
请勿对新人说变体
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红袍确实有地域背景,很多DM不开也木有办法...
而且红袍确实牵扯到了很大的一个地区风情和文化,开起来太麻烦了....
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个人感觉塑能咒法防护变化禁哪个都残废……所以每当考虑红袍的时候就会对着3e的phb泪牛满面 :em006
出门左转,找术士
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请勿对新人说变体
好吧,确实不应该
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个人感觉塑能咒法防护变化禁哪个都残废……所以每当考虑红袍的时候就会对着3e的phb泪牛满面 :em006
起手可以禁Enchantment,Illusion.等到了出红法的级别Necromancy的好法术也学得差不多了再禁掉Necromancy
divination系的红法先禁Enchantment,再从Illusion和Necromancy里挑一个
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个人习惯是禁掉变化和附魔,进红袍的时候有射线和大火球了,塑能也可以禁掉了。
幻术是不能禁的。
禁了死得快。
补一句:除非DM变态到所有怪和NPC都带真实目光出场,或者开的是魔鬼团……
又补:法师卡不写明白都学了什么法术,有什么可评的,居然讨论了这么多楼……
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个人习惯是禁掉变化和附魔,进红袍的时候有射线和大火球了,塑能也可以禁掉了。
幻术是不能禁的。
禁了死得快。
补一句:除非DM变态到所有怪和NPC都带真实目光出场,或者开的是魔鬼团……
又补:法师卡不写明白都学了什么法术,有什么可评的,居然讨论了这么多楼……
禁变化表示乃米看法术列表,禁了塑能哪里有射线和大火球?
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个人习惯是禁掉变化和附魔,进红袍的时候有射线和大火球了,塑能也可以禁掉了。
幻术是不能禁的。
禁了死得快。
补一句:除非DM变态到所有怪和NPC都带真实目光出场,或者开的是魔鬼团……
又补:法师卡不写明白都学了什么法术,有什么可评的,居然讨论了这么多楼……
禁变化这得有多大的勇气...
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0 0怎么桑特发帖3次都不一样了?
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0 0怎么桑特发帖3次都不一样了?
因为懒得编辑!?
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咒法是最全面最强的学派;
变化是攻击力及BUFF最强的学派;
防护是对抗法术最好的学派;
死灵2级假命很重要;
幻术是对抗物理最好的学派;
塑能除了轰轰轰外低级MM高级触发看取舍;
附魔是最需要爱的学派;
所以……禁啥自己看着办吧……其实很多时候也是看爱好啦,禁防护变化的法师也不是没见过也凑合活下来。一定要从战力来考虑,禁学派建议从附魔、塑能、幻术、死灵里选,而且不要做那种悲剧的禁4派红袍。
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禁变化对法师的损失不见得大于幻术。见仁见智的事情,不想争论。但个人觉得隐和影在早期存活中的作用一定大于变化系的任何一个阶段的法术——只要能活到有解离的时候,法师自然有一些别的办法来代替解离。为新手安全计,就是不当红袍,也不能放弃低级开团的幻术。
至于变身,那也不是法师常用的战法。
至于BUFF,牧师可以解决的比法师更低成本。
至于某楼所说塑能和灼热射线、火球的关系,请重新读一遍红袍的进阶。
另外,低级法师切记莫过早放弃塑能,更不要看不起塑能。
这是最朴实刚正的发挥作用的手段——杀敌人的HP一定有用,至于控场,请在确认手段一定行之有效的时候再用。
新手法师往往是灭团的罪魁祸首……
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敢情不要飞行和加速吗,牧师米这2 还有变巨
只用灼热射线、火球不要冰风暴,力墙火墙触发等当偶没说,即进红袍也6-7级了,4环法了
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变化的攻击力不在于解离,而是恶意变形。
变化的BUFF变形算是一个,但更重要的是1级的变大,3级的加速和飞行。吹大不是每个牧师都会,加速和飞行是战略级大法术,无可替代。
幻术的确是物理防御最好的派系之一,这个不否定。但法师请好好配合队友同时让队友好好配合你,近战怪物让坦克挡好,远程自己想办法用雾用风用墙搞定,不是一定要依赖幻术的。
我并不是否认幻术的价值,我依然认为镜像在没有真视的情况下是最好的针对单体防御法术之一——但它并未重要到无可替代。
10级或以下来说吧,如果禁了咒法,会觉得整个法师弱了一整圈;如果禁了塑能,会觉得法师打HP能力的确不太好;如果禁了幻术,会觉得浑身不自在自己有很大危机感;如果禁了变化,别人会觉得带你很浪费粮食;
基本上咒法和变化我认为是同水平的最强学派。
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禁变化对法师的损失不见得大于幻术。见仁见智的事情
前提低级时候恩。高级的话,今天天气真好啊,当然低级只限3级2环法,高级指5级3环法
至于BUFF,牧师可以解决的比法师更低成本。
乃真的好好看看法术列表,牧师和法师共有的BUFF素防护系居多
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恶意变形双豁免,还有额外豁免,收益大命中低的东西,秒人的办法很多,这个出的早,但能秒掉的概率也不算大。而且变形有类别免疫,还是法师相对难以输出的类别。加速在早期确实很重要,飞行同理。
幻术没了前期的存活难以保证,而要比秒人,7级就能出出秒人的正是幻术系。
至于楼上说的,没怎么看懂。请直接发表意见……
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恶意变形严格说不素双豁免……反倒魅影杀手真·双豁免还这等级不吃的怪很多,只能欺负贼
幻术没了前期的存活难以保证……嘛,除非DM针对乃,不素难存活,变身术:战蜥人加上假命什么的。法师保命不素单有幻术,只能说习惯不同
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恶意变形双豁免,还有额外豁免,收益大命中低的东西,秒人的办法很多,这个出的早,但能秒掉的概率也不算大。而且变形有类别免疫,还是法师相对难以输出的类别。加速在早期确实很重要,飞行同理。
幻术没了前期的存活难以保证,而要比秒人,7级就能出出秒人的正是幻术系。
至于楼上说的,没怎么看懂。请直接发表意见……
幻术越来越高环除了拟像,其他不太用了,最直接的。乃要怪影杀手还素要时间停止和形体变化 幽影另算这个要专门BUILD不然双豁免非常蛋疼
法师和牧师共有BUFF基本素属于防护系。变化系的变巨飞行加速一般牧师米有的
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敢情不要飞行和加速吗,牧师米这2 还有变巨
只用灼热射线、火球不要冰风暴,力墙火墙触发等当偶没说,即进红袍也6-7级了,4环法了
刚看见这帖编辑过了。
什么都要就不要红袍了岂不是好?
前期法师帮着输出用4D6就算大杀器了。
塑能在第六级禁掉应该算是损失最小的学派,个人感觉没有之一。
早期变巨是很厉害,但Debuff过还砍不死的怪,在前期就算是大阵仗了,大家凑250来瓶水解决也不算亏。
等到能用飞行的时候,大家自己买水的钱都够了。
加速用的频率确实高一些,喝水喝不起的情况也是有的,但加速是“有效提升战力的最佳手段之一”,这一点也不是不可替代的。
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不够。5级标准每人9000G资源还得看DM抠门不抠门…… 似乎乃米跑过5级或5级以上?
塑能在第六级禁掉应该算是损失最小的学派
偶晕,乃当塑能只有轰啊,墙,掌,序列器系列都在塑能,而且正好4环后拿
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幻术越来越高环除了拟像,其他不太用了,最直接的。乃要怪影杀手还素要时间停止和形体变化 幽影另算这个要专门BUILD不然双豁免非常蛋疼
法师和牧师共有BUFF基本素属于防护系。变化系的变巨飞行加速一般牧师米有的
幽影的双豁免比恶意变形还要蛋疼,但青岛面团中有个常年幽影红袍专业户……………………………………
所以我个人直观感觉上命中还好啦。当然,普遍情况来说是不靠谱的。
牧师有别的好BUFF,只是说法师的主定位不同于牧师,并没说法师的作用可以由牧师代替。
对于新手来说,给什么人放什么BUFF,法师第一选择是削弱敌人还是强化自己,用什么办法削弱敌人,都是要首先搞明白的,所以我的回复都是就一般情况下,以简化场上局势,便于做出最优选择而言的。
前期法师变巨过的战士可能被DM一个20就秒掉了,但一个油腻基本就杜绝了所有队友被秒的可能,一个衰弱可能就把对方的罐头牧师秒出战斗……
更遑论还有力量领域牧师等略为偶然的情况……
总之,个人以为在早期法师的BUFF作用比较明显,但不是不可替代。更不是法师的第一选择。
当然,这里说的是没有术士的情况……
以上。
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不够。5级标准每人9000G资源还得看DM抠门不抠门…… 似乎乃米跑过5级或5级以上?
塑能在第六级禁掉应该算是损失最小的学派
偶晕,乃当塑能只有轰啊,墙,掌,序列器系列都在塑能,而且正好4环后拿
墙是好东西,但并非不可替代,欣布序列?没开过。我跑的都是PHB核心+费伦核心,额外法术没用过。
掌也不错,但也不是非要不可的东西,几乎能用掌的时候都可以有更优或者差不多效果的选择。
塑能相对来说还是稍显直白,输出是强项,但在泛用性上缺乏变通,取其长处,而不奢求其他。
其他几个系,包括幻术,我也并没说是必然不能禁的,只是对新手来说,过早的考虑以后没有TS这等大招,为时过早。
而放弃幻术早期的BUFF,就我个人的体验,实在是不利于新手法师的成长和对战局的正确评估。
至于我的跑团经历,也不用随便给我下定义。
反正我几乎没跑过网团就是了,但自己的高级卡确实做得比低级卡多。
低级卡大多是帮别人做来跑的。
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突然想问下LS进红袍专精什么,禁了变化塑能。只能咒法了
注意下3R红袍不太加DC了,幻术死灵就别想了……
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嘛,一般来说偶倾向禁附魔死灵的
既然给新人
素建议通才或专精预言
红袍这个明显有很大代价的进阶偶素建议新人不要去碰
所以争论也素偶们老人在争执……
另外塑能的序列器素触发术
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还真是死灵。
另:为啥会不是死灵呢?
咒法更多的是要无豁免的物理效果,要是豁免也没过就当意外收获了。
实际上以咒法常用控场范围而言,不额外增加DC,一定会有不少额外收获的……
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嘛,一般来说偶倾向禁附魔死灵的,对新人也建议通才或专精预言
红袍这个明显很大代价的进阶建议新人不要去碰
另外塑能的序列器素触发术
单纯的触发是个很麻烦的东西,因为网团次数小于5场,所以没有什么发言权。
但就面团而言,绝对是容易被恶德DM利用的罪魁祸首,新手更是慎用慎用再慎用,最好当成杜冷丁,遵医嘱的情况下也尽量自觉少碰……
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不,注意一点 红袍除了纹身+1DC外,其他素加CL了,和3E早已经不同了……
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这个没问题啊,纹身+1DC,但多了法术位。范围控场不需要放很多,非BOSS战每场一两个就差不多决定战局走向了,各种负能量射线反而可能需要多射几发。
雪雨暴和云这类的东西,DC有没有那一两点不是很重要。
但秒人的法术,要么用不出去,只要能抓住确认无反转无防死,能高一点是一点……
特别是阴影红袍,啧啧,给个术士不换啊。
哄媳妇睡觉去,二十分钟回来。
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你看我一直推荐低级法师如果真想专精的话可以果断禁掉防护....
其实核心塑能大概是法师自保能力最好的派系...没有意外触发和弹力球就靠各种静态防护的法师终究还是太脆了....
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嗯,一般敌人不会门进你的球里面追着打你的。
球相对来说真的是最刚健朴实的保命法术。
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變化最精妙的明顯是Alterself那一系...大腿抱得準連Fly都不用記...
另外新人一般要就禁禁附魔和死靈, 第一個基本被一個lv 1法術克, 第二個雖然有那麼一點用但卻不如咒法的光塵光塵光塵, 而且光塵天上天下通吃, 死靈很多東西就和偷襲一樣碰見點奇怪的怪物就要囧.
塑能如果能不禁就不要禁, 觸發力牆彈力球都是很重要的東西.
至於紅袍...說實話初期法師要的是控場, 你谷了半天多個4d6隨便一個吹大的戰士砍1刀就差不多了. 為什麼說(堆過DC的)光塵是非常強以至於一群DM要Nerf的法術就是因為這東西不效果過分強大, 等級又低, 敵人吃一個就要錘地.
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闪光尘也基本克死幻术绝大部分保命BUFF,连DC都不用堆。
还得看DM怎么判落尘效果和解魔的关系,判定物理效果不能解的话,贼得从3级锤地锤到传奇,根本无关DC了……
初期大神器之一,也是绝大多数人不敢禁咒法的考虑要点之一。不然被贼捅死的法师数量肯定明显增加。
法师本身对死灵就没什么太特效的办法,禁了死灵似乎更没招。反倒是死灵本身还有几个针对手段……
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Command UD, 幾張卷就夠了...
但一般能被command的will也就那樣...
另外GD按RAW是能解的, 因為就算是conj系有持續時間的話還是屬於魔法. 不能解的是instaneous那些.
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Command ud显然是专日那些不用过豁免的。。。
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其他打意志的UD大都不吃……
反正GD那个有说是持续轮数只是指目盲,而玻璃渣渣是物理效果的,按这个解释解不了也正常。
但个人觉得这个实在解释不了哪来的那么一大袋子玻璃渣渣……
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變化最精妙的明顯是Alterself那一系...大腿抱得準連Fly都不用記...
另外新人一般要就禁禁附魔和死靈, 第一個基本被一個lv 1法術克, 第二個雖然有那麼一點用但卻不如咒法的光塵光塵光塵, 而且光塵天上天下通吃, 死靈很多東西就和偷襲一樣碰見點奇怪的怪物就要囧.
塑能如果能不禁就不要禁, 觸發力牆彈力球都是很重要的東西.
至於紅袍...說實話初期法師要的是控場, 你谷了半天多個4d6隨便一個吹大的戰士砍1刀就差不多了. 為什麼說(堆過DC的)光塵是非常強以至於一群DM要Nerf的法術就是因為這東西不效果過分強大, 等級又低, 敵人吃一個就要錘地.
那个lv1法术是不是PFE?
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那物理效果也是魔法造成的,驱散掉了魔法自然那些发亮的玻璃渣就没了....
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那个lv1法术是不是PFE?
Project from XX皆可……
我自己的团六个PC三个牧师,现在我所有怪都拎着药水瓶子出来。
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那物理效果也是魔法造成的,驱散掉了魔法自然那些发亮的玻璃渣就没了....
嗯,嗯。
我也是这么想的,但以前跟的高级团不是这么判的……
但这个真的不重要,毕竟我们那个DM还算公正,一个判例贯穿全团始终,双向有效。
而且很公开,虽然不明骰,但是手已经硬到作弊一样的程度了……
死在巨创下的记有进化到CR10左右的虫类数只(貌似是一轮两个火焰风暴推了六个虫子,巨创挂了四个,还是换着D20骰的……),风暴巨人一只,炼狱蜥蜴若干,进化蜥蜴若干……
死在各种即死法术下的怪平均每一千就有八百个,我真的不是想说没有一千也有八百……
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看了各位的讨论受益匪浅 谢谢了
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也有可能是受害匪浅哦
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在我看来恶意变形是最强的SV OR DIE之一,这东西不是中了锤地那么简单。
首先是伪双豁,实际上只要小心点基本是个FORT不过就死。WILL过了的后果只是保持思维,如果要恢复要不有SP的高解(还得CL足)要不就是变形亚种,而且这还要轮得到它行动。放之前稍微调节下先攻看看对方能力就可以避免了。所以实际上就是个FORT。
其次天生免疫变形效果的东西少之又少,大种族是没有的,变形亚种也只是“心智还在的话可以变回来”;而免疫变形的防护向法术……大概只有个法术免疫吧。不过因为是针对生物效果所以UD和构装倒不吃,不过解离正好就吃这两类。
加上5级这种早等级,恶意变形是泛用面最广的SV OR DIE法术。
变形系列就不用说了,其实我不在行这类。不过这毫无疑问也是最强的攻守一体系列之一。
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首先Fort不过Will过了可以解。
其次变得太狠目标有加4豁免。
最烦人的就是这个东西先过强韧后过意志,第一个过了就P事没有。
真看不出来这是个伪双豁的东西……
大类别没有么?你自己就列举了UD和构装……这两个都不算大,那龙类算?
嗯,对了,史莱姆和植物也被排除了……
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变动物已经素削弱很多了,不强求迷失
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WILL过了只不过保持心智,光心智能给自己解掉的有多少东西,就是上面说的变形亚种以及有足够CL的SP高解。这样的才多少,WILL过没过基本无伤大雅,更不用说变了都轮不到行动就直接弄死了,所以才说是假的双豁免,实质上只是个FORT OR DIE。
UD和构装倒不是免疫变形,而是免疫针对生物的FORT,那是因为体质-,但这个恰恰是解离打得最高兴的对象。
泥和植物大类里并没有免疫变形,所以我说的就是生物种类本身没有免疫变形能力的。
其实就上面这些一对比就知道了,常用即死不过那么几种手段,幻术系的大把免疫心智,死灵系著名的FOD天生免即死的也不算少,再加上防死结界的存在让大部分即死法术都不好发挥。恶意变形恰恰就是无论从种族和法术都难以防护的,只能靠豁免或SR硬吃。这比较起来泛用性已经非常的强了,更不用说只是个5级法术,在高级战斗中记点超魔也很舒服。
而且要知道这些比较都是属于第一流法术效果的比较,一个升到7级的恶意变形和一个FOD,不说完胜至少也是足以好好衡量一番的比较对象,这足够说明恶意变形是多强的法术。
而变化的其他BUFF就不用说了,解离作为单发伤害最高法术至少震慑力足够。
其实说这么多,只不过说明变化系是一个优秀得足以跟咒法比肩的派系,无论是单个强法术还是整体强度都非常优秀。讨论还是看清楚目的不要为辩而辩。
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耸肩,你确定那两个类别不免疫变形效果?
不停地列举这个系输出多强悍BUFF多体贴,然后给了一个与论证无关的结论:与咒法比肩……
然后推导出单体和整体都很优秀,有点有面啊。
最后扣一个帽子,为辩而辨……
前面的立论已然不成立了,后面的论证往好了说算片面,最后的结论往好了说算牵强。
为辩而辨四个字,还是自用吧。
再重申一遍,我从来没说变化是可有可无的,而是作为新手来说,相对幻术,变化也是可禁范围之内,而禁幻术容易导致新手猝死率上升,禁变化只是封锁了一些强化手段。不至于对角色本身的发展或者对新手的心态有决定性的负面影响。
讨论还是先看清楚目的。
不要为辩而辩。
更不要强行塑造假想敌。
您要么跟您扭曲过在下的幻象辩,要么就揪着辩题本身别撒开,非让我充当您假想的那个低劣对手,我是没法奉陪了……
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另外,说了这么多,就没人提到Fort+4的问题……
叹……
这个法术真不是那么容易中的。
要说升阶效果,苦笑,沉默升阶似乎也很强。
但那是升阶专长带来的,而不是法术本身真的命中率很高。
也就是说,法书本身收益很大这点从来没人否认过,问题都处在命中上。
何况,整体来说怪还是强韧高于意志的多。
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要打DPS何必当法师,来个术士或柴刀解决一切了。
当你面对一天2,3战的普通战团,你那可怜的法术位造成的伤害比叮象皮的蚊子更加无力。
当然一天1战就绰绰有余。
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愿望化身你没怎么跑过高级团吧?
UD和构装不免疫变形。
一般来说只要变的东西不会在这个环境里死,就不+4
如此够了么?
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-,-其实幻术大部分常用的都不怎么吃DC,这种东西,UMD即可。何必留。
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另外,说了这么多,就没人提到Fort+4的问题……
叹……
这个法术真不是那么容易中的。
要说升阶效果,苦笑,沉默升阶似乎也很强。
但那是升阶专长带来的,而不是法术本身真的命中率很高。
也就是说,法书本身收益很大这点从来没人否认过,问题都处在命中上。
何况,整体来说怪还是强韧高于意志的多。
那+4通常除非乃蛋疼要变奇葩动物,一般不会有的
举例乃非要把陆地的敌人变鱼,那要+4
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耸肩,你确定那两个类别不免疫变形效果?
不停地列举这个系输出多强悍BUFF多体贴,然后给了一个与论证无关的结论:与咒法比肩……
然后推导出单体和整体都很优秀,有点有面啊。
最后扣一个帽子,为辩而辨……
前面的立论已然不成立了,后面的论证往好了说算片面,最后的结论往好了说算牵强。
为辩而辨四个字,还是自用吧。
再重申一遍,我从来没说变化是可有可无的,而是作为新手来说,相对幻术,变化也是可禁范围之内,而禁幻术容易导致新手猝死率上升,禁变化只是封锁了一些强化手段。不至于对角色本身的发展或者对新手的心态有决定性的负面影响。
讨论还是先看清楚目的。
不要为辩而辩。
更不要强行塑造假想敌。
您要么跟您扭曲过在下的幻象辩,要么就揪着辩题本身别撒开,非让我充当您假想的那个低劣对手,我是没法奉陪了……
幻术不会对新人的心态有啥影响,只能说乃和一些人用法师的习惯不同而已
至于禁变化后影响发展的问题,偶同古风大大一样问下乃没怎么跑高级团吧……
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叹,前面说过了,干嘛非得再问一次.
10级开的团跑的比一级团多.
幻术一定不会对新人心态有影响,但没有幻术就容易死,新人常见问题之一.
仅此而已.
UD和构装是免疫恶意变形术,因为需要过体质相关豁免检定。
但61楼说的是植物和泥巴不免疫变形,刚才又看了一下,这个是明确免疫的。
核心植物怪碰上的可能少一点,总数量也算大类。
但泥巴无论从哪个角度来讲,除了极个别DM自己恶心等原因不放之外,一定属于常见大类……
耸肩,自己查一下也不费事。
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该说你见的新人比较新奇还是怎么滴……不用幻术容易死还真是奇怪的遭遇,还是说跑的都是SOLO?我实在是很难想到有什么常见的遭遇场景法师必须隐身就过了不隐就得团灭,隐身这种只给一个个体用的隐藏一次攻击的战术水平法术,剧情用的机会比战斗用的还多几倍。
镜像倒是很好前面我也说了是最好的防御之一,但可代替的办法太多了……法师有许多队友,许多非常牛逼的队友,不到关键时刻基本都用不着自己给自己救命。
罢了,关于法术的认识我们差距实在太大难以沟通,大概连跑团环境都压根不一样,新人挑自己喜欢的看吧。在我看来法师首先要做的,不是保护自己,而是让敌人不能进攻,这才是法师独一无二别人代替不来的功能。而保护自己不是不做,但做法相当的多。幻术很好,但并不唯一,有相当多的办法代替。并非难以替代的东西价值就不那么大了。
至于恶意变形,唉我就说它是个最好的S OR D之一还能纠结这么久,而且纠结这么久还是说明不了它不是……退一万步即使上面说的所有缺点都是对的,那都是几乎对所有S OR D法术通用的缺点。我都懒得纠结哪些恶意变形有用哪些没用了……
而我再重申一次,我的本意是说变化系很强,光进攻就有个最强的S OR D之一,还只是其中一个法术。还需要仔细说的话就当给围观的新人经验之谈吧,下面这些都几乎是必选法术级别的大法术了。
1级,吹大,比牛力更强的肉搏BUFF,非骑乘非战牧即使到了10+都依然强力。
2级,变身术,变形系列的第一个,变形整个系列都是法师最强的自我BUFF之一,比如说不要脸的直接战蜥人,7点AC入手。
烟火术,容易被遗忘的特定条件强大的法术,高达120尺范围的群瞎。
3级,飞行,加速,这俩不用多说的了,战略级大法术,说不会的法师多丢人。
高魔武,低级作用不大,但高级的时候菜刀武器就靠它了,因为这个法术存在才让所有菜刀都可以+1XXXXX武器玩到底,只要他再买一个3级法力珍珠送你。牧师这个法术是4级所以吃亏许多,当然牧师是玩MV去的。
4级,变形术,变形系列最中心的一个。变形的价值不一定在于实质战力,而在于记一个法术,以及记住一本MM,你可以应付相当多的情况。比如说我就曾经准备过变形成喷酸兽来对付藏在AMF里的人。
5级,恶意变形,上面说很多了,即使是1到9级也是最好的S OR D之一。
6级,解离,最高单发伤害,慎用,尽量不要用来拼而是能比较确实地一击中。
7级,没啥值得一提的大法术。
8级,变形万物,恶意变形高级版,真正全面制压,不过到这个级别豁免有些不可靠就是。
9级,Time Stop,还需要多说么。Shapechange,变形系列的顶点,即使前面不玩变形术到了这级别也可以考虑作为常规BUFF,我就干过列了一个表将3本MM有价值的怪物都写上,大概写了200个,于是一个法术几乎顶下数十上百个大大小小不同类型的法术/能力随便玩。
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首先Fort不过Will过了可以解。
其次变得太狠目标有加4豁免。
最烦人的就是这个东西先过强韧后过意志,第一个过了就P事没有。
真看不出来这是个伪双豁的东西……
大类别没有么?你自己就列举了UD和构装……这两个都不算大,那龙类算?
嗯,对了,史莱姆和植物也被排除了……
只要fort败了就和死了差不多了。will是24小时之后过,根本无足轻重。况且只要fort败了就没有sa了,即使有驱散sp也是解不了的。至于+4基本不会遇到,你根本没必要在陆上把人变成鱼...变成老鼠就足够打死了....
恶意变形的问题其实还是射程短....要是和魅影杀手一样是中距用起来就舒爽多了....
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变化系要说扩展的话……鬼击,迅捷爆发,法术矩阵……
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一旦说到扩展就太可怕了……
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叹,前面说过了,干嘛非得再问一次.
10级开的团跑的比一级团多.
幻术一定不会对新人心态有影响,但没有幻术就容易死,新人常见问题之一.
仅此而已.
UD和构装是免疫恶意变形术,因为需要过体质相关豁免检定。
但61楼说的是植物和泥巴不免疫变形,刚才又看了一下,这个是明确免疫的。
核心植物怪碰上的可能少一点,总数量也算大类。
但泥巴无论从哪个角度来讲,除了极个别DM自己恶心等原因不放之外,一定属于常见大类……
耸肩,自己查一下也不费事。
看半天没看明白你想说啥,学幻术保生存?恶意变形不好用?法师的作用是炮台?
你的战役所处的时空一定很独特……
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变化系要说扩展的话……鬼击,迅捷爆发,法术矩阵……
我一向觉得变化和咒法是最强的两个学派。
其他学派虽然都有不可替代的法术,但都没他们这么劲。
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变化的SP和SC在法师所有法术中也算是最好用的两个了。
攻防一体,生活自理的典范。
但还是那句话,这个跟新手不挨边。
新手法师更需要的是在斥候悠闲散步发生遭遇的时候有时间给自己上个镜影,或者先藏起来。
当然,要说明的是,楼上上说的隐身的贯穿始终重要性我没提过……高隐还靠点谱。
幻术在早期的作用就是让新手不容易死。
至少在2级法术位上让法师的存货几率提升N倍。
新手团中常见的就是,变化没放死道友,幻术没放死贫道。
咒法没放出来或者放砸了才真的是连根拔了。
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防护其实也很时髦。。。amf到大推虹球。。。
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变化的SP和SC在法师所有法术中也算是最好用的两个了。
攻防一体,生活自理的典范。
但还是那句话,这个跟新手不挨边。
新手法师更需要的是在斥候悠闲散步发生遭遇的时候有时间给自己上个镜影,或者先藏起来。
当然,要说明的是,楼上上说的隐身的贯穿始终重要性我没提过……高隐还靠点谱。
幻术在早期的作用就是让新手不容易死。
至少在2级法术位上让法师的存货几率提升N倍。
新手团中常见的就是,变化没放死道友,幻术没放死贫道。
咒法没放出来或者放砸了才真的是连根拔了。
……你的队友真可怜,说真的……宝贵的第一轮动作队伍里的法师BIU~的一下不见了/分身了,然后留下战士、牧师、小贼被5、6个兽人冲锋吗…………也许法师存活真的提高了,队友胜利机会却大幅度降低了……
正规的面对面遭遇且不说,也不说做足功课去进攻的BOSS战什么的,就说这种突然遇难的遭遇,一个常规战法牧X队伍里的人首先看谁?谁有能力一举扭转局面?当所有人都看着法师的时候,期待他大手一挥化腐朽为神奇的时候,他隐身了……
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参与度啊。。。开战就躲起来先不论队友会不会觉得你划水,就算他们愿意养你这个大后期,你自己也会打得很烦闷吧。。。
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变化的SP和SC在法师所有法术中也算是最好用的两个了。
攻防一体,生活自理的典范。
但还是那句话,这个跟新手不挨边。
新手法师更需要的是在斥候悠闲散步发生遭遇的时候有时间给自己上个镜影,或者先藏起来。
当然,要说明的是,楼上上说的隐身的贯穿始终重要性我没提过……高隐还靠点谱。
幻术在早期的作用就是让新手不容易死。
至少在2级法术位上让法师的存货几率提升N倍。
新手团中常见的就是,变化没放死道友,幻术没放死贫道。
咒法没放出来或者放砸了才真的是连根拔了。
你放个镜影是火球就砸不到你了呢,还是坑就掉不下去了呢,还是DM一看你放镜影就懒得砍你了呢。
另外我恰恰认为,幻术,特别是隐形的问题和附魔其实一样,就是仰DM鼻息,DM乐意就爽,DM不乐意就悲剧。属于不是那么‘可靠’的两个学派。
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苦笑,非得让一个有火球的法师砸一个放镜影的法师……
前面说过了,新手团最常见的情况就是斥候不给力导致所有战斗都是遭遇。
实际上,法系强于战系在于两点,一是能让战系生活不能自理的缺点无限放大,二是九成法系生活可以自理……
新手团中,就算战系倒下,法系站着,也还有获胜可能。
但刚开始法系放一个法术就倒下,战系多站一轮两轮又能如何?
除非DM看着可怜,决定放水拉开本来伺机待发的几个隐藏怪,或者临时清掉几个准备动作……
从来没说过开战第一个动作是躲起来,也从来不这么干的在下很无辜的走开。
为什么所有的讨论都要很神奇的诡辩归谬直到把对方的论点扭曲到自己足以进行不费力的批判再进行呢……
还是那句话,本来只是讨论,新手法师的变化系是否真的不可替代,幻术、塑能、死灵是否应该优先进入3禁之一……
重申一遍:个人观点就是变化很强,但前期对团队的贡献未必就大于死灵和幻术特别多。特别是3、4级的时候幻术有新手可以稳定过渡发展期的手段。而塑能在新手用来是为数不多的可以不出错发挥作用的派系,所以新手选择保留幻术/塑能或者进红袍的时候再杀幻术/塑能也不错,仅此而已。
一切都是给新手考虑一条稳妥安全的道路,而不是非要说合计足有5环没有常用法术的幻术系比变化强悍。
唯一不认同的对变化系法术的认识是恶意变形,确实是不错的法术,因为在秒杀里面出的早,但实际命中也就那么回事。原因前面有提到。而且这个因为种族免疫的关系,某种程度上也是看DM心情的法术吧。就像团里贼的地位和工种一样,完全看碰上什么DM……
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塑能偶一般不想禁……保命手段超好……
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这你就真错了,低级尤其是1到6级左右,法师放完1到2个关键法术就可以喝茶,也就是说只要命在,扑了都没事。没有物理系法师想赢?让全队全身而退都难于登天。
最简单的……法师扑了战士可以扛上就跑,战士扑了法师可扛不起来……
而我上面说的就是这种难以预计的遭遇,这个时候法师第一轮最关键的那个法术才是扭转局势的法术,这个法术必然是一个影响足够大一击让战局改变的法术——这肯定不是法师自己隐身起来。退一万步说遇到千兽人放个隐雾都比放个隐身/镜像强十倍。
至于回到讨论的原题,如果拿变化跟幻术、塑能比,我依然认为完胜……就像上面列的,就说新手1到3级法术,个个都是一顶一的顶级法术,幻术还真没多少拿得出来比的。
恶意变形我还是那句话,FOD之类的S OR D能搞的它都能搞,不能搞的它多数也能搞,命中率一点没少。
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为什么所有的讨论都要很神奇的诡辩归谬直到把对方的论点扭曲到自己足以进行不费力的批判再进行呢……
其实我觉得,各种意义上理解,你提到的内容的唯一自洽的理解方式不就是开场先放自保么...我不觉得哪里扭曲了...比如说你说
但刚开始法系放一个法术就倒下,战系多站一轮两轮又能如何?
所以说我想,你这里不就是想建议,开战第一个动作不是试图扔个控制性法术,而是躲起来(隐形镜影,或者其他?)么....否则的话不就是扔个法术就挂....
但是如果您,
从来没说过开战第一个动作是躲起来,也从来不这么干的在下很无辜的走开。
那您到底建议新手法师第一个动作干啥....隐形还是光尘?
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苦笑,强FORT永远多于强WILL,要么就是两强乃至三强。
真正到了有恶意变形的时候,低体质的人形怪物之类就看不见多少了。
另外,还是那句话,我再次再次再次重申,我真的没说过法师第一轮一定要放隐或者镜自己跑路看戏,特别是隐的时间,只要有个不是太差的斥候,就足够让法师提前拍了。
但如果禁了幻术,哪怕是个一般水平的斥候,至少一半几率,后面不管是咒法的控制还是变化的BUFF怕就很难有机会放出来了。
而当法师被威胁到了的时候,对新手来说隐和镜比任何变化系的选择更利于保命。
只要法师不被秒,战士不死透,就总有机会拿下。
另外,谁规定DM放怪一定要给法师一发控场的机会的?这么嫩的DM我倒真跟过一两个,都是我的PC开暗无天日、巫婆进行时之类的模组才出现的站位……
新手要首先提高的不是理论上什么法术好用,或者什么系比较滥强的理论,而是为什么要做出某个选择……
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其实我觉得,各种意义上理解,你提到的内容的唯一自洽的理解方式不就是开场先放自保么...我不觉得哪里扭曲了...
所以说我想,你这里不就是想建议,开战第一个动作不是试图扔个控制性法术,而是躲起来(隐形镜影,或者其他?)么....否则的话不就是扔个法术就挂....
那您到底建议新手法师第一个动作干啥....隐形还是光尘?
不光扭曲,还断章取义了……
对这种辩论式的发问,懒得答。
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其实我觉得,各种意义上理解,你提到的内容的唯一自洽的理解方式不就是开场先放自保么...我不觉得哪里扭曲了...
所以说我想,你这里不就是想建议,开战第一个动作不是试图扔个控制性法术,而是躲起来(隐形镜影,或者其他?)么....否则的话不就是扔个法术就挂....
那您到底建议新手法师第一个动作干啥....隐形还是光尘?
不光扭曲,还断章取义了……
对这种辩论式的发问,懒得答。
我只是指出你前后文的矛盾,你可能确实想的是另一回事,但是您并没有表达清楚,并且在前后文之间误解,如果是这样,您澄清一下也没什么,其他人了解你的唯一方法就是你的文字。但是光是指责别人断章取义扭曲你的意思,而无视文字本身传达的意思,这样的话确实交流就无法成立了。
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真的是我没表达清楚么?
"前面说过了,新手团最常见的情况就是斥候不给力导致所有战斗都是遭遇。"
这是那个帖子被截掉的部分.
在遭遇的时候,大家生命受到同等威胁的情况下,法师优先保护自己的生命是没有问题的.
如果发现自己还没上镜影,就请上一个,如果发现只能隐身先跑一轮,就请跑一个,如果发现应该果断丢油腻滚开,就请果断打滚.
法系可以晚一回合丢控制,这个自然不是最理想状况,一定是被迫的。
但我没说法系第一要点是保护自己.
我对法系分工的看法别的贴子里也提到了,这个楼里似乎也说到过一两次。
上面贴子也说了,正常情况下,起床BUFF、十分钟计BUFF、分钟计BUFF什么时候帖,取决于斥候。
但新手团中大家都没有战斗意识的情况下,是不能指望法师第一轮可以平安丢控制的,加一个BUFF活下来,然后在接下来的回合中考虑用臭鸡蛋什么反击一下来扭转局势也没问题。
相对战系,还是没有BUFF的法系更容易死。
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如果是真·新手团,我宁愿法师只放mm
一个不合时宜的法术比不放法术更加可怕!
在低级团,法师用手弩打酱油才是常态,普通的同cr遭遇根本不用法师插手。
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好吧我出来丢人了,不死系免疫恶意变形……对不起!
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致命的肉搏怪基本上弱意志,缓慢之;致命的法系怪基本上弱强韧,变羊之。
泥巴,这种东西,高贵如法师的我等去凑合干嘛?放个变巨,牛力,加速让柴刀们开满PA干即可了。植物、构装、亡灵其实用咒法就搞定了。
说到攻击力……
你用幻术能解决吗?不光吃特性吃意志还吃DC还吃SR,模拟一下还吃个真实度,那个纱布会去搅那么多重的防御才放倒一个怪啊。
你的彩喷,你敢上去喷吗?你的血和AC有多少?你的队友的站位如何?
说生活自理……
你禁了变化,有魔绳术吗?你有蜘行术吗?
你有黑暗视觉吗?有,巡林客有。巡林客的3级法术。
有飞吗?有,旅行牧师是有的。你会水下呼吸吗?有,牧师还是有的。你会高等魔化武器吗?有,牧师真的还是有的。你只不知道牧师的压力很大?光准备移除XX系列就耗掉很多的资金了,还有威力念珠,祈神蜡烛各种治疗棒棒。你有点团队精神好不?
说到自保能力……
你的隐形可以撑多久?我怀疑你连隐形的持续时间都不知道。夜袭,突袭你有时间预先放吗?你有足够的先攻和侦察聆听去抢先放吗?有也不是放隐形这种自保的法术,即使一个云雾术和迷雾术也比你放个隐形强个几千倍。我一个魔绳术就能解决一夜美梦了。(高级团,DMHR另外算)记忆隐形术来自保,我还不如憋2W去买个隐形戒指更加稳妥。
你有闪现术吗?攻防一体多功能应用的法术,比你那弱鸡的隐形强多了。
另外高价值的法术……
我就不说恶意变形、解离、变化万物和时间静止了,大家都明白他的价值。
强记术啊,你知道强记术对于法师的价值吗?多个法术啊!变形术啊,你知道变形术对于肉搏的价值吗?变巨魔啊!翱翔天际啊,你知道翱翔天际对于法师的价值吗,起床BUFF的飞行术啊(虽然很弱鸡,但是有机动性了)!法师回忆术啊,你知道法师回忆术对于法师的价值吗?立即回一个法术啊,有木有?
如果说幻术对法师的助益,绝对是剧情上大于战斗上。
何况镜影术,隐形,位移,隐形法球,高等隐形,投影术这种东西,你就不能耍贱吗?你就不会UMD吗?我每个法师、术士,不对,所有职业都跨职学了。
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#89:嗯,这个是大实话.
一个新手法师往往就是灭团的罪魁祸首……
#90:挠头,不死确实不吃变形啊……
#91:你几乎把之前他们反驳我的论据都给毁了……一个活生生的新手法师导致灭团的例子…… :em021
还UMD……你的DM真宽容……
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UMD只是钱。钱是法师最强大的力量。
没有说宽不宽容的DM,我跑的一个专门放橡木术大木棒LOOT的团也照样在玩UMD。
如果你没钱,只能说你不会赚钱和存钱还有合理分配钱。
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……………………………………
请查看PHB关于对立魔法学派的规定。
懒得多敲……
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UMD能不能用禁制派系的确是有争议的……不过这不妨碍贼去UMD……
当然我得说,团和团的环境相差太远了,什么法术给力这种事情大家就不要去争了吧……
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法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。
叹……好吧,就算有争议好了……
到底什么法术可以UMD倒是有争议有特例的,比如我现在跟的团就可以恬着脸要盾……
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跨职umd……点一个专长在善学么……
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不死生物不免疫变形效果,体质-的同样也不免疫变形效果,新人帖里老纠错真费劲。
体质-免疫的是仅对生物有效的强韧效果,所以不死/构装免疫恶意变形,但不免疫变形效果。
区别在哪?区别在变形万物,区别在解离。我一开始就说不死和构装不免疫变形效果只不过不吃恶意变形。
至于上面所说的“遭遇开始前没有镜影请加一个,没有隐身请加一个”,尤其在突袭遭遇里。要这么干,我还是那句话,队友真可怜。当然这话其实也是没打算说服你的了,只是说给那些可能来学习经验的新手法师看。
低级法师最重要的恰恰不是保自己,放出关键法术后扑街是可以接受的,放不出关键法术闪人了反而是不可接受的。为什么老说法师放个法术后就可以喝茶,没有说过战士砍一只怪就可以喝茶?就因为法师放完法术不管都可以赢,战士倒了就基本输了。考虑行动从整个队伍来考虑,只考虑个人的话队友同样不会考虑你,那队伍就没有意义了。
比如一个典型突袭例子:战法牧贼被6个射手突袭,突袭轮先一轮攒射,基本残了。行动轮姑且算是一半一半,有3个射手在法师前吧,前面的无法控制,也许战士直接倒了或者还活着,总之到法师的时候局面是压倒性不利,敌人还藏得老远,自己人已经残血濒死,自己全裸无BUFF。那么法师该干吗?
隐身,接下来其他3人面对至少6人攒射,就算活下来还要够得着,基本就是个灭。
镜影,同上。
隐雾,风墙,蛛网这种法术在这个时候就强上几十倍。
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耸肩,又在论证幻术对付某种状况多么多么无力……
又在论证咒法等派别在面对很多情况的时候多么多么有效……
咱讨论的真的不是一个问题。
另外:我上面那个回复远古之风说的就是恶意变形……你在前面回复中反驳我的是泥和植物不免疫变形。
已经不是讨论了,就此打住吧。
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只要有爱!哪怕禁了防护咒法变化塑能也是可以玩的…… :em020
只要有爱!哪怕被别人喷成sb还是可以玩的…… :em020
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新人求UMD变本职方法
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进loremaster,耶。
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咒法是最全面最强的学派;
变化是攻击力及BUFF最强的学派;
防护是对抗法术最好的学派;
死灵2级假命很重要;
幻术是对抗物理最好的学派;
塑能除了轰轰轰外低级MM高级触发看取舍;
附魔是最需要爱的学派;
所以……禁啥自己看着办吧……其实很多时候也是看爱好啦,禁防护变化的法师也不是没见过也凑合活下来。一定要从战力来考虑,禁学派建议从附魔、塑能、幻术、死灵里选,而且不要做那种悲剧的禁4派红袍。
基本同意。。不过我喜欢禁防护。。防护法术牧师都会。。
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博学士吃相太难看…… :em003
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法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。
叹……好吧,就算有争议好了……
到底什么法术可以UMD倒是有争议有特例的,比如我现在跟的团就可以恬着脸要盾……
比较无争议的素秘术,奥追
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嘛,偶通常见到新人法师耽误团队的素附魔系法师,不分魅惑迷糊支配效果得乱放,对象还常常素自己的队友
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新人求UMD变本职方法
玩PF
Dangerously Curious: You have always been intrigued by magic, possibly because you were the child of a magician or priest. You often snuck into your parent's laboratory or shrine to tinker with spell components and magic devices, and frequently caused quite a bit of damage and headaches for your parent as a result. You gain a +1 bonus on Use Magic Device checks, and Use Magic Device is always a class skill for you.
嗯,好像歪了 :em008
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新人求UMD变本职方法
玩PF
Dangerously Curious: You have always been intrigued by magic, possibly because you were the child of a magician or priest. You often snuck into your parent's laboratory or shrine to tinker with spell components and magic devices, and frequently caused quite a bit of damage and headaches for your parent as a result. You gain a +1 bonus on Use Magic Device checks, and Use Magic Device is always a class skill for you.
嗯,好像歪了 :em008
不要歪樓!
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来围观一下
被突袭又不是什么特殊环境
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我pf本来就经常点那背景啊,你忘记了么~~
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博学士吃相太难看…… :em003
但是这个基本上是博学士这个进阶最有用的功能了....
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爭論。。。看來爭論是純美的常態。。。我倒覺得樓主一定很尷尬吧。。。 :em017
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City of Stormreach专长
技能变本职不再是奢望。
学英语,山木好,学日语,我教你~
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evocation有弹力球吧⋯⋯
这个其实是很强大的防护。wall of force按某种解读amf都能放出来的⋯⋯
有时候也要稍微输出一下的,尤其是少数情况万一战士打不中肿么办
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如果从纯数据的角度考虑的话,物理系算是一个基数,而法系则是让这个基数比例性的增大或者缩小的存在(BUFF己方或DEBUFF对方为增大,反之缩小)法系本身也能成为一个基数的存在(例如塑能,咒法的伤害性法术),但是相比起物理系的无消耗基数(或者说是低消耗基数)来看,这样的基数性价比很低。比如说一个1环的次级元素球即使9CL,也就是5D8,期望值在22.5左右,而变巨的战士一刀就能造成这样的伤害,如果扯到距离的话,弓手也能射到那么远,而6级的弓就能做到一个全回合超过这样的伤害了。
至于幻术的自保问题,主要考虑的是“为什么DM会专门要打你?”如果不是矮人,精灵VS兽人这种理论上的仇敌的话,那么一般来说攻击的情况都是按照威胁性和软柿子性来判断的。根据LZ假设的情况(也就是斥候不给力被突袭了或正常开战,因为实际上,除非全团都是贼这种点了潜行或者法爷丢沉默术前进的,不然哐当哐当的盔甲声早就提醒对方做好准备了,以至于几乎不会有什么初级队伍有突袭的机会),对方的突袭轮,必定有两个想法削减PC真实战斗人员数量(例如击晕,分割区域,移动到只有少量PC可攻击的地方之类的)OR让PC处于不利环境(困难地形,视觉阻碍之类的),前者的话,法系自然是最软的柿子;而后者的话,前期的法系基本上也影响不了什么(也就是拿吹风术吹吹雾)。那么,问题来了。作为一个法师,要怎么在斥候之前更早一步的发觉敌人突袭而对自己丢幻术自保呢?除非他被XB所眷顾,每次自动侦查和先攻都能出大数,不然根本不会有机会在能突袭的敌人前施法,也就是说,如果你先攻强了,那么赶紧丢BUFF或DEBUFF让队友去削减对手实力,能够更大程度的保护自己甚至队友,而先攻和侦查弱了,你根本就没有机会去自保就会被敌人所击倒。
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City of Stormreach专长
技能变本职不再是奢望。
学英语,山木好,学日语,我教你~
可惡的妃子姐姐,不要賣萌 :em014
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我过了一个学期来看,感觉压力很大……
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这只法师叫伊恩!
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我觉得这个真是新手法师学习教程。。。 :em009 :em009
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话说2级法师六维这么高????神马情况???
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六维有什么奇怪的,投点好或者buy点多
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楼主都被你们吓跑了。 :em016