純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 伊甸园 => 主题作者是: Sheepy 于 2011-11-16, 周三 11:11:42

主题: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-16, 周三 11:11:42
名稱 角色 HP/半/HS   AC F  R  W   觀 悉 語言;受訓 先 速
依莉絲 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44131) (紫亞) 人類牧師 5 45 / 22 / 11x8 20 16 16 21 16 21    精靈;奧秘、交涉、醫護、洞悉、宗教 +1 5
吉爾 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45669) (liyan) 人類遊盪 5 42 / 21 / 10x6 20 16 21 15 18 18    龍語;體操、運動、洞察、偵察、隱匿、市井、盜術 +10 6 (鼠爬3)
薇薇安 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52164) (琉璃) 人類巫婆 4 41 / 20 / 10x5 19 14 18 19 15 19    龍語;奧秘、交涉、醫護、歷史、洞察、自然 +2 6
艾伯克 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49947) (道是無常) 矮人騎戰 4 49 / 24 / 12x12 23 21 17 14 12 12 微    矮人;運動、堅忍、威嚇 +2 5
雪莉 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48708) (廢濫肯) 皮克術詩 5 53 / 26 / 13x6 19 12 17 18 12 12 精靈、魔神;體操、暪騙、交涉、市井 +5 2 (飛6)

速度 5 每日 25 里 / 40 公里  每小時 2.5 里 / 4.0 公里  每分鐘 250 尺 / 75 米    硬幣重量: 50枚 = 1磅
速度 6 每日 30 里 / 48 公里  每小時 3.0 里 / 4.8 公里   每分鐘 300 尺 / 90 米
速度 7 每日 35 里 / 56 公里   每小時 3.5 里 / 5.6 公里  每分鐘 350 尺 / 105 米   速度來源: PHB p.283

名稱 角色 退團時間及原因 HP/半/HS   AC F  R  W   觀 悉 語言;受訓 先 速
賽斯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44115) 卓爾遊盪 1 2012 Jan 私人原因 25 / 12 / 6x7 17 11 17 12 15 10 黑 精靈;體操,運動,隱匿,盜術 +5 6
諾麗娅 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44184) 提夫林火法 1 2012 Feb 持續缺席 30 / 15 / 7x7 16 12 16 14 11 11 微 巨人;奧秘,地城,宗教,自然 +1 6
血爪 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45952) 人類蠻騎 1 2012 Mar KIA 28 / 14 / 7x11 19 17 12 16 09 09 獸人;運動,交涉,堅忍,宗教 +0 5
塞坎逹斯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44120) 卓爾邪刑 1 2012 May MIA 30 / 15 / 7x7 18 12 16 16 10 10 黑 精靈;體操,奧秘,歷史 +5 6
維克托 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46355) 人類符守 2 2012 Jun 私人原因 36 / 18 / 9x11 18 17 14 16 16 16 獸人;運動,歷史,洞察,偵察 +0 6
肯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44143) 天族神罰 2 2012 Jul 持續缺席  25 / 12 / 6x7 17 12 15 17 20 15 龍語,矮人;醫護,偵察,宗教,隱匿 +0 6
羅南 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47724) 天族神導 2 2012 Aug 皈依敵教  24 / 12 /   6x6 18 14 17 19 16 21 龍語、魔神;宗教、歷史、洞察、交涉 +1 6
伯纳德 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44117) 人類劍法 3 2012 Sep 因故長缺  43 / 21 / 10x11 21 16 17 15 10 15 精靈;奧秘、運動、交涉、歷史、洞悉 -1 5
烏巴舒 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50717) 晶魂法師 3 2012 Oct 持續缺席  29 / 14 /   6x7 20 12 17 17 14 14 龍、地底;奧秘、歷史、自然、地城 +0 6
希慧絲 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44114) (Sheepy) 精靈德遊 5 2013 Apr 私人原因  46 / 23 / 11x8 22 17 19 16 22 17 微 精靈、魔神;交涉、自然、偵察、宗教、隱匿 +5 7 (泳7)
 雪兒 白狼伙伴 -- 23 / 11 / 11 20 18 18 18 24 15 微 -- --  6

主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-16, 周三 12:44:55
剑法的4防都错了,应该AC20,其他均+1
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2011-11-16, 周三 13:11:05
好多打击者位~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-16, 周三 18:04:39
好多打击者位~~
4e 是打擊者的天下。我還見過全打擊者的隊伍,戰鬥時很險,因為捱打的餘地不多,但通常都能順利結團。有這麼多打擊者大概也不需要控場了...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-16, 周三 20:13:55
唔  语言是巨人   以后有了魔宠会多龙语
羊姐姐辛苦了 0 0
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Scrooge2011-11-16, 周三 21:28:48
无论打击多少,领导应该要有2个  - -
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2011-11-16, 周三 23:44:44
这团各种斯/丝啊……
/me 该把我的法师叫上
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-17, 周四 09:19:56
无论打击多少,领导应该要有2个  - -
不行的話我可以把專長換掉, 二級就有兩個領導者了. 明顯我們不缺乏火力... 現在就不改了, 這 DM 查卡很認真的, 會累死 XD
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-17, 周四 10:41:53
對了,大概要定個 marching order 吧?我的提議是從前到後...

赛   << 在前面偵察,反射和先攻也全隊最優
伯   << 隊長+防禦
塞+肯 << 近戰攻擊
依   << 牧師在中間...
希+雪 << 半醫半遠攻
諾   << 遠攻, 觀察也很高

大家有甚麼想法呢?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: lovezmm2011-11-17, 周四 17:19:11
對了,大概要定個 marching order 吧?我的提議是從前到後...

赛   << 在前面偵察,反射和先攻也全隊最優
伯   << 隊長+防禦
塞+肯 << 近戰攻擊
依   << 牧師在中間...
希+雪 << 半醫半遠攻
諾   << 遠攻, 觀察也很高

大家有甚麼想法呢?

顺利的情况下这样显然没有问题,并且作为黑皮即使不顺利也可以黑云迅速撤退,加上我这黑皮贼也是远程的,第一轮和突袭轮都相当有优势
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-17, 周四 19:04:41
OO,都讨论到这里了阿,那么请在一个横3竖4的12格方格内确定你们的行军队形,也省得跑的时候再确定了,如果没有队长报备,一般以这个队形为遭遇初始队形了
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-17, 周四 20:32:40
報備是需要在知道要戰鬥之前說,還是可以在知道要戰鬥(先攻)的時候再提呢。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-17, 周四 20:42:30
賽伯 
塞 肯
衛依希
 諾雪

有點擠。感覺是那種一個爆發過來全員暈眩然後團滅的隊形… 發生過不止一次了。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: lovezmm2011-11-17, 周四 20:55:41
□賽□
塞伯肯
雪希依
□諾□

沒需要偵察的情況伯先走也可以。

有點擠。感覺是那種一個爆發過來全員暈眩然後團滅的隊形… 發生過不止一次了。

我的意见,肯侦查和感知都很强,其实也不怕打,并且移动是神罚的优点,故由他断后会比较好,法师放在希现在的位置,围起来保护一下,让牧师去前排
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2011-11-17, 周四 21:23:22
我卡里的护卫是可以一直持续的~~所以应该是开场的时候就在我身边~~

另外我那张卡在低等级的战术就是冲、冲、冲~~随意在侧边可我留一个位置就好了~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-17, 周四 22:31:25
我的意见,肯侦查和感知都很强,其实也不怕打,并且移动是神罚的优点,故由他断后会比较好,法师放在希现在的位置,围起来保护一下,让牧师去前排

我不太肯定。肯的速度不特別高,也不像精華角色用基攻主打可以移動衝鋒,後調兩排的話夠不到怪的機會很大 - 除非真的被背襲了。
觀察在實際的戰鬥距離通常都不差那麼兩三格,marching order 本來是在狹窄迷官單列前進時用的。

倒過來,4e 法師能捱得住一兩輪,特別是麗是精華火法根本不怕近戰,搞不好還巴不得怪自己跑過來被燒。我個人較認同 scrooge,就這隊伍而言,領導者(的治療)是比較重要的資源。
我們人多,如果 DM 推出跟隊伍等級相稱或更難的遭遇,集火起來一回扑一個攻擊者,一場戰鬥下來扑了一半人也不是出奇的事。這時沒領導救人的話,萬一反集火失敗,情況就很易惡化...

說到尾還是要看玩家的意願。那是最優先的。

加了賽的護衛。為了避免一個遠爆1打八個人所以略調了一下。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-17, 周四 23:07:20
報備是需要在知道要戰鬥之前說,還是可以在知道要戰鬥(先攻)的時候再提呢。

行军队形就是你们离开村庄出发去执行任务时走路的队形了,到先攻的时候已经不可更改,报备是离开村庄等地时可以调整
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 老和尚2011-11-17, 周四 23:11:55
我卡里的护卫是可以一直持续的~~所以应该是开场的时候就在我身边~~

另外我那张卡在低等级的战术就是冲、冲、冲~~随意在侧边可我留一个位置就好了~~

果然还没有开团pc就开始口胡,你那个召唤是一个每日,并且是个召唤物,哪个说一直带在身边了?并且我们假设你一直带在身边,由于召唤物移动需要你的移动动作,于是你的行军速度显然减半了
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-17, 周四 23:21:49
賽伯 
塞 肯
衛依希
 諾雪

有點擠。感覺是那種一個爆發過來全員暈眩然後團滅的隊形… 發生過不止一次了。

另外两个赛能否换个字标示..实在是重复的不好弄啊
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2011-11-17, 周四 23:24:09
果然还没有开团pc就开始口胡,你那个召唤是一个每日,并且是个召唤物,哪个说一直带在身边了?并且我们假设你一直带在身边,由于召唤物移动需要你的移动动作,于是你的行军速度显然减半了


引用
The guard lasts until it drops below 1 hit point, at which
point you lose a healing surge (or hit points equal to your
surge value if you have no surges left). Otherwise, the
guard lasts until you dismiss it as a minor action or until
you use this power again.

那个召唤物只要没死、没被我反召唤,应该还是在我身边的~~

如果一次遭遇结束了就没了的话,应该还有一句:or until the end of the encounter (like Summon Natural Ally of New Druid)。

召唤物的速度和我一样是6,而且“If you use a move action to move yourself, you can also command the guard to move up to its speed.”

应该不会造成行军速度减半吧~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-18, 周五 08:14:12
召唤物持续见召唤物规则
Duration: The summoned creature lasts until the summoner takes a minor action to dismiss it or until the end of the encounter.
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-18, 周五 09:37:20
召唤物持续见召唤物规则
Duration: The summoned creature lasts until the summoner takes a minor action to dismiss it or until the end of the encounter.

召喚物寫的是通用規則。護衛在說明內特別註明時效,屬於例外,取代通用規則,因此我同意可以持續一天(只要沒被打死)。反之,我的兩隻召喚物沒寫時效,將如常於戰鬥結束時消失。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-18, 周五 10:06:34
召唤物持续见召唤物规则
Duration: The summoned creature lasts until the summoner takes a minor action to dismiss it or until the end of the encounter.

召喚物寫的是通用規則。護衛在說明內特別註明時效,屬於例外,取代通用規則,因此我同意可以持續一天(只要沒被打死)。反之,我的兩隻召喚物沒寫時效,將如常於戰鬥結束時消失。

回去翻翻书,如果没问题就这样,啊哈哈,有召唤物好,又可以集火,又可以扣pc复原力,又不会被pc埋怨,赞
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-18, 周五 10:12:03
于是既然召唤物众多,这条召唤物生命规则不可不提,以免被扣复原力时有争议

Hit Points: The summoned creature’s maximum hit points equal the summoner’s bloodied value. When the summoned creature drops to 0 hit points, it is destroyed, and the summoner loses a healing surge. If the summoner has no healing surges left, the summoner instead takes damage equal to half his or her bloodied value.
    The summoned creature lacks healing surges, but if an effect allows it to spend a healing surge, the summoner can spend a healing surge for it. The summoned creature, rather than the summoner, then gains the benefit of the healing surge.

于是,请注意随时保持你复原力至少有1个,否则会被扣一个复原力的血哦
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-11-18, 周五 11:35:57
对了,如果方便把长休息警戒班次也排好吧?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-18, 周五 13:17:33
每晚猜一次拳,猜輸的人不能睡~

好吧,認真的說,考慮到我們有兩位黑皮,其實我們不需要特別找人守夜。他們打坐的四小時能對週圍能保有完全的警覺性。而且有黑視。
剩下的問題就只是我們信不信任兩位帥哥... 信不過的話就剩下的人輪更,但那樣就由睡六小時變成休息八小時。
隊長決定吧。目前還沒有強行軍的規則,不知道多走兩小時會不會死人。

EDIT: 見字的隊員請上 IRC 說說你的偏好位置和守夜的想法,小羊素 24 小時掛機滴 >.<
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2011-11-18, 周五 13:51:59
被动侦查、洞察仅仅为9的废柴飘过~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-18, 周五 14:09:11
被动侦查、洞察仅仅为9的废柴飘过~~
最少你有黑視和冥想。我的希慧絲只有微光,有月亮的夜晚還可以看得清楚,沒月亮就不太行了,只能靠聽覺。

不過,論聽覺,的確我們睡著了 -5 都還有 15-17,不算太差 >.<
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: lovezmm2011-11-18, 周五 17:11:47
被动侦查、洞察仅仅为9的废柴飘过~~
最少你有黑視和冥想。我的希慧絲只有微光,有月亮的夜晚還可以看得清楚,沒月亮就不太行了,只能靠聽覺。

不過,論聽覺,的確我們睡著了 -5 都還有 15-17,不算太差 >.<

就不知道游侠的狗能不能单独守夜,另外要守夜的话,游侠和神罚这种高侦查的跑不了
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-18, 周五 17:27:35
就不知道游侠的狗能不能单独守夜,另外要守夜的话,游侠和神罚这种高侦查的跑不了
最少別。要有智力去判斷異狀。一定要守的話,假設我們三對雙人守夜,並平均分配視力和觀察力。

希+雪+伯 (20微+22微+9) << 分配剩的微光和低觀察,如果有營火殘留的話就更好。
塞+依 (14+9黑) << 深夜,配一個黑視,不過其實黑皮睡不睡都一樣,只是其他人去睡?
賽斯 (15黑)  << 深夜,配一個黑視,同上!
麗+肯 (20+10微) << 早上了,微光就可以,順便把麗放在最後一更,姑且當作是傳統。

這樣一半時間 20 微光,剩下的時間 14-15 有最少一個黑視。

我個人覺得讓黑皮打坐,其他人睡就很足夠。
話說回來,打坐不需要五磅重的完整床墊吧,頂多只需要個坐墊?!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: lovezmm2011-11-18, 周五 22:03:39
就不知道游侠的狗能不能单独守夜,另外要守夜的话,游侠和神罚这种高侦查的跑不了
最少別。要有智力去判斷異狀。一定要守的話,假設我們三對雙人守夜,並平均分配視力和觀察力。

希+雪+伯 (20微+22微+9) << 分配剩的微光和低觀察,如果有營火殘留的話就更好。
塞+依 (14+9黑) << 深夜,配一個黑視,不過其實黑皮睡不睡都一樣,只是其他人去睡?
賽斯 (15黑)  << 深夜,配一個黑視,同上!
麗+肯 (20+10微) << 早上了,微光就可以,順便把麗放在最後一更,姑且當作是傳統。

這樣一半時間 20 微光,剩下的時間 14-15 有最少一個黑視。

我個人覺得讓黑皮打坐,其他人睡就很足夠。
話說回來,打坐不需要五磅重的完整床墊吧,頂多只需要個坐墊?!

这里的问题是这样,黑皮本身就是整晚守夜的,不睡觉的,所以平时每轮再多安排一个就可以了
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-19, 周六 06:41:18
这里的问题是这样,黑皮本身就是整晚守夜的,不睡觉的,所以平时每轮再多安排一个就可以了
意思不大。雖然黑皮只用睡四小時,但其他人還是要睡六小時的。所以如果要其他人守夜的話休息時間怎樣都要延長,只排其他人雖然可以每人一小時半,但那樣我就寧可加入黑皮來雙更了,守夜的時候沒那麼悶(也更有保障?)。
反正其他人排的話他們還是有三個半小時醒著沒事幹,也不夠技能去採集食物。

所以我覺得最好的辦法還是其他人一起睡覺去。我比較在意規則原本就沒定義遊俠寵物如何睡,認真起來的話不同生物需要睡的時間都不同...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-19, 周六 12:30:49
表示我的侦察似乎不怎么高。。。另外还需要多多指教的 奥术系不是很会玩
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-21, 周一 13:31:41
表述数据可以更新0 0 嗯 
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-21, 周一 13:35:24
更新好了,感謝通知。以後的場控就靠你了~

召喚隊長決定隊型和守夜方式! >.<
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-21, 周一 18:01:46
對了有人知道開團的團內日子以及世界採用的曆法嗎?我們似乎要記住食物的 Best-before-date
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-22, 周二 10:16:51
其实神罚比我还能控吧。。。。我的存在 只是为了预防npc军团的出现。。。
其实也是要控没控 要打击没打击的酱油所在
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 泡泡2011-11-22, 周二 10:22:55
希望这个团不要跑到凌晨都没打完3轮的好。。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-22, 周二 10:44:30
對了有人知道開團的團內日子以及世界採用的曆法嗎?我們似乎要記住食物的 Best-before-date
有个次元袋就可以保质了吧- - 据说里边时间不流动
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-22, 周二 10:48:17
我自己不太喜歡在戰鬥中查規則查得太認真,週末查了下次改正就好。不過如果 DM 介意也不怕奉陪就是。

我比較擔心的是開團混亂(人多),以及到早上三時都還在野外跟環境和伙食搏鬥...

次元袋時間如常流動,沒食物不變質的保證或說法。只是我也從來沒見過口糧有五天保質期的團,也算是開眼界了。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 桑特2011-11-27, 周日 11:34:30
其实神罚比我还能控吧。。。。我的存在 只是为了预防npc军团的出现。。。
其实也是要控没控 要打击没打击的酱油所在
没扩爆没全屏散弹的你有什么资格说能预防npc军团的出现。。。
不听劝告,吃亏在眼前 :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 桑特2011-11-27, 周日 11:35:57
只是我也從來沒見過口糧有五天保質期的團,也算是開眼界了。
这是什么干粮,质量好差 :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-27, 周日 11:49:36
只是我也從來沒見過口糧有五天保質期的團,也算是開眼界了。
这是什么干粮,质量好差 :em006
不知道. 以前的行糧是可以放上幾年甚至十幾年的 (http://en.wikipedia.org/wiki/Hardtack). 乾果也通常能放一個月以上. 所以... 我也想知道是些甚麼. 大概是把便宜的新鮮食物當作昴貴的乾糧賣的黑商?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 桑特2011-11-27, 周日 11:55:26
只是我也從來沒見過口糧有五天保質期的團,也算是開眼界了。
这是什么干粮,质量好差 :em006
不知道. 以前的行糧是可以放上幾年甚至十幾年的 (http://en.wikipedia.org/wiki/Hardtack). 乾果也通常能放一個月以上. 所以... 我也想知道是些甚麼. 大概是把便宜的新鮮食物當作昴貴的乾糧賣的黑商?
哪怕是超级市场买来的新鲜水果都能放一周啊喂 :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-28, 周一 12:35:15
Log 已補上地圖。

覆看戰鬥時發現一些錯誤:
大個子第一次去 N11 打位於 J12 的伯時, 伯有 cover 應該打失, 少減 7 血.
L13 十尺牆上的 B1 他射擊地面 M15 的狼時應該是被 L14-M14 的牆擋住效果線的,無法攻擊。我當時把 DM 的小階 L 錯讀成 I。不過骰面低沒打中。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2011-11-28, 周一 13:12:45
赞美勤劳的羊姐姐~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-11-29, 周二 00:24:01
說起來, 有人知道劍法隊長的項鍊換成甚麼了嗎? -_-|||
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-30, 周三 16:06:20
我的数据都是会在帖子里更新的比如换了项链和装备啥的
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-30, 周三 16:09:28
我耽误时间了 对不起诸位
另外赞美羊姐姐的log帖
整理的真好看哑真好看
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-11-30, 周三 16:29:07
其实神罚比我还能控吧。。。。我的存在 只是为了预防npc军团的出现。。。
其实也是要控没控 要打击没打击的酱油所在
没扩爆没全屏散弹的你有什么资格说能预防npc军团的出现。。。
不听劝告,吃亏在眼前 :em006

求学习扩爆和全屏散弹。。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-02, 周五 05:25:43
Log 已貼。今次的戰鬥明顯比上次順暢了。探索的部分我覺得也拿到了一個不錯的平衡。下團也要加油喔~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-12-06, 周二 16:36:57
投loot 的顺序
伟大正确的队长最后压轴吧
肯 坎 依 赛  (丽  希  伯)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-06, 周二 17:16:58
對了,那麼我們是開戰還是慢慢談... 我肯定神經質的法師大爺一定不會給我們多少談的時間, 最糟狀況是他以為我們叛變兩面夾擊... (排除天災人禍等突發狀況)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-12-06, 周二 20:30:58
我觉得阴暗的草丛里肯定藏着一堆会高喊奇怪口号跳出来的家伙
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-12-07, 周三 19:03:25
boss转过身来:“我以前消灭你们这样的冒险者小队从未一败,直到我的膝盖中了一箭。”
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2011-12-07, 周三 22:39:30
我一直不懂“我的膝盖中了一箭”是什么意思,直到我的膝盖中了一箭。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-09, 周五 09:38:40
Log 昨天已經整理好了,不過今天忘了帶電話要回家才能貼... 於是先貼些別的東西。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-11, 周日 19:12:33
我譯了篇文,能說明即使看不見(無視線)大家也知道敵人和同伴的位置。

http://goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44690.new#new

另外重讀規則時發現了個錯誤,同伴只對遠程攻擊提供掩蔽,其他攻擊一律無視。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-12, 周一 12:13:06
對了,還有一件事。如果我沒記錯,麗麗的火焰領域的燒傷不能應用火法的無視火抗,因為那只對攻擊有效。同理,火法的持續傷害也不能無視抗力。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 桑特2011-12-12, 周一 17:51:14
zone我记得算attack,dot不算
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-12, 周一 18:42:31
zone我记得算attack,dot不算
有趣。查了查,雖然那沒有攻擊骰但因為算是攻威能的應用所以在規則上沒有分別。那麼,一回合一次自由攻擊的限制不論,有個有趣的後果是假設法師放了個火焰領域,然後被敵戰士標記了,那麼只要找敵人踩入她的領域就算作被她攻擊,戰士就可以斬下去,每踩一次就每個標記者斬一刀,敵人的各種反應中斷也可以自踩觸發...





主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-12-19, 周一 20:24:26
唔  但是目前不是没有力感战士了么

另外我们要速速决策怎么安排下一步啊
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-19, 周一 22:59:28
我們沒有, 但敵人可能有 >.<
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-12-19, 周一 23:18:01
/me 顾左右而言它   : 哈哈 那个蛋糕图画的真好看。。。。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2011-12-21, 周三 23:14:53
不好意思啊,学校断网了,那会用的是极不稳定的无线,结果突然也断了,一直连不上去~~

突然消失,抱歉了~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-12-21, 周三 23:54:28
表示3次战斗后 564经验了。。。过半级了啊。。。  泪流满面

但是loot呢。。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-22, 周四 09:37:24
其實還有準時經驗,我想大概六七百了。至於 Loot 嘛,正常來說應該差不多每人一件了 @_@ 我比較好奇如果是 DM 分配的話會出現些甚麼...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-22, 周四 10:12:56
其實昨天打了超過六輪。雖然還沒仔細統計,但就每人回合所花的時間的話應該有長進了。

戰術上,傷害有點分散。我自己因為不想走上來混戰/被扯下坑,所以在下面呆著,但這也意味著我大部分時間只能獵標 a2 a3。
我不太方便打 A1 b1 b2(後三者我打通常有掩護甚至無視線),a1 也被伯拖著,所以我就安心在後面打了。

走不上來也因為在困難地型和兩邊法陣的干涉下,中間的通道很窄。不過我沒上來也很幸運,因為我的地圖看不見中間左右的牆壁,要是我上的話肯定撞牆要改動作。
最不安的反而是血,因為我 hs 剩三,算是比較多的... 特別是今戰之後,我想。如果再戰的話低 hs - 甚至無 hs - 的要自己小心點。

伯納德是 8 點無誤,有更誇張的,不過會隨升級減弱(因為防盾升得不夠血快)。莉莉的治療同。
基本上,但凡吃重調整值的在一二級效果都非常明顯甚至誇張。召喚獸的一些問題我在問客服,需要的話可以私訊談。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-22, 周四 14:19:36
嗯,初步統計出來了。昨天約 220 分鐘的戰鬥,打了約 6 輪,平均回合需時 35 分鐘多點,單算 PC 平均 4 分鐘內完事,已經很快了。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-12-22, 周四 19:07:40
xp經驗已經記錄,loot尚無,這個要問手啦,哇哈哈
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-23, 周五 12:17:11
對了,整 log 時才看見的,墜落傷害現在是每兩格 d10,不是 d6。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2011-12-27, 周二 08:28:56
對了,整 log 時才看見的,墜落傷害現在是每兩格 d10,不是 d6。
唔,其实第二次我已经想起来了,不过这样低烈度的战斗这点伤害没差了,所以就懒得改了
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 泡泡2011-12-27, 周二 08:31:41
和尚筒靴之前一直看的是3R的吧d6
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: snowknight2011-12-28, 周三 12:31:34
納德是 8 點無誤,有更誇張的,不過會隨升級減弱(因為防盾升得不夠血快)。莉莉的治療同。
基本上,但凡吃重調整值的在一二級效果都非常明顯甚至誇張。

这个没太看懂  重调整值是啥
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2011-12-28, 周三 12:58:19
納德是 8 點無誤,有更誇張的,不過會隨升級減弱(因為防盾升得不夠血快)。莉莉的治療同。
基本上,但凡吃重調整值的在一二級效果都非常明顯甚至誇張。

这个没太看懂  重调整值是啥
吃重 (能力值)調整值, 或者正確的語法應該是 (能力值)調整值吃重。也就是任何加減值等同能力值加值的能力,例如牧師補血,督軍加命中,psion 減命中... 等等。這些能力的共通點是一級很誇張,高級了也非常好用。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-01-05, 周四 14:06:09
是我低估了。2 級沒 loot 還不夠。要三級沒 loot 才夠。

等級  起始裝備總值         七人小隊升級所得   升級累計,拆舊率 20%
1 700 -- 700
1 > 2 13440 = 7*($360 + 1560) $750 + 5/4/3/3/2/2 5550 = 700*0.8 + 4990
2 > 3 17920 = 7*($520 + 2040) $1040 + 6/5/4/4/3/3 11320 = 5550*0.8 + 6880
3 > 4 22400 = 7*($680 + 2520) $1355 + 7/6/5/5/4/4 18491 = 11320*0.8 + 9435
4 > 5 31360 = 7*($840 + 3640) $1680 + 8/7/6/6/5/5 28072 = 18491*0.8 + 13280

隊伍總經驗 5066/7000,大約 72.37%
隊伍起始裝備總值 7*(100+2040) = 14280

等級  七人小隊升級所得       方案1: 扣壓直到追上   方案2: 分五級扣壓
1 700 0 (14280) 0, total 14280
1 > 2 $750 + 5/4/3/3/2/2 0 (14280 無折舊) $500 + 5/4/3/2, total 17820 = 14280+3540
2 > 3 $1040 + 6/5/4/4/3/3 0 (11424) $750 + 6/5/4/3, total 19326 = 17820*.8 + 5070
3 > 4 $1355 + 7/6/5/5/4/4 $1271 + 7/6/5/5/4/4 $900 + 7/6/5/4, total 22600 = 19326*.8 + 7140
4 > 5 $1680 + 8/7/6/6/5/5 同左 $1200 + 8/7/6/5, total 28080 = 22600*.8 + 10000

簡單的說:

如果扣壓 loot 直到裝備追上,我們以這進度最快要到夏天才有望恢復正常 loot,否則就像之前兩個月一樣基本上是白打。

如果按五人隊伍標準發 loot (而不是七人), 我們可以維持大約每次升級拿五件新玩具,只要扣點錢就可以在升五級時恢復到標準水平。


以上。我暫時不做 log 了,有心的可以自助。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-02-02, 周四 07:01:19
希慧絲申領 2 級魔法裝備: 抗力披風

隊伍尚餘一件 4 級武器.
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-02-02, 周四 17:36:33
希慧絲申領 2 級魔法裝備: 抗力披風

隊伍尚餘一件 4 級武器.

唔,你們隊長似乎不上論壇,於是下週三前無人反對我就視為同意了就是
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-02-03, 周五 12:24:38
看了看大家的裝備,基本上都挑了適合自己的武器。

1. 依莉絲沒有武器,也沒有武器威能(也不指望借機...)。不過拿 Medic's Weapon 可以強化醫者仁心的治療力和救場力。
2. 希慧絲缺乏法器,用杖或者 Alfsair Spear 可以強化群轟和召喚獸的攻擊。
3. 諾麗婭和肯基本上不會換武器,不過可以拿 Rhythm Blade +1 AC/反射。
4. 塞坎逹斯同上,不過比二人稍好的是他可以投擲匕首(RBA)。
5. 伯纳德可以加一把較攻擊向的劍平常用,要群標時才丟掉拔現在的神盾劍(次微動作),或者一把更加防禦向的劍例如 Weapon of Defense (特性:全抗 1)。
6. 或者我們我們挑些特殊情況的武器備用(給誰視乎武器),例如 Wyrmtooth Dagger (可對付任何抗力),Cavern Explorer's Weapon (被圍時用),Watching Weapon (對隱身用)。

我想到比較好的選擇主要就是這些。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-03-01, 周四 13:28:55
Log 貼了~

餘下的戰鬥就拜托隊中目前唯一有隨意範圍的隊長去清了。我要等三級才會把近戰隨意換成爆1... 之前麗麗的出席率很不錯的說 T^T
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-03-02, 周五 07:38:18
Log 貼了~

餘下的戰鬥就拜托隊中目前唯一有隨意範圍的隊長去清了。我要等三級才會把近戰隨意換成爆1... 之前麗麗的出席率很不錯的說 T^T

打得很激烈吧,唔哈哈
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-03-08, 周四 11:09:33
願血爪君安息主懷...

呃,血爪君好像已經不需要他的裝備了? O///O
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Scrooge2012-03-11, 周日 21:46:05
唔,居然没人,要我的装备么?实用装啊
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-03-12, 周一 03:25:35
Lvl 4    ——    Battlecrazed Fullblade +1 
Lvl 3    ——    Meliorating Plate Armor +1 
Lvl 2    ——    Cloak of Resistance  +1 

於是,似乎除了抗力披風之外都可以賣?  :em006
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-03-12, 周一 11:01:00
没人用板甲,也没人用全长剑~~

披风已经人手一件了~~

SO~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-03-12, 周一 11:25:35
呃,好像的確是的。似乎只有我一個一開始沒買披風... T T (現在已經有了)
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-03-12, 周一 12:46:18
于是卖了吧~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-03-14, 周三 08:11:23
喂喂,这样不行啊,你们不能出场一个死一个然后卖装备啊,这不科学。。。
唔,于是决定每人就一个三件套,如果你们把他装备卖了,下一次他出场的时候就是光猪了,哦也,光猪万岁
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-03-15, 周四 09:51:05
做 log 時才發現,隊長是向農夫問路之後才出現的,我們錯怪他了 XD

肯和吉爾的一段很搞笑,出奇的是居然理得順,請期待 log。

那麼,DM 說我們有一星期的選擇時間喔?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-03-15, 周四 15:34:26
做 log 時才發現,隊長是向農夫問路之後才出現的,我們錯怪他了 XD

肯和吉爾的一段很搞笑,出奇的是居然理得順,請期待 log。

那麼,DM 說我們有一星期的選擇時間喔?

没差,你们队长就是一蹭饭的主,让他问完全没有区别的
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-03-21, 周三 14:13:07
吉爾

人類遊盪

27 / 13 / 6x6

19 14 20 14

17 17

龍語;體操,運動,洞察,偵察,隱密,市井,盜術

8 6

请羊姐更新啦:)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-02, 周三 17:33:58
宅門戰後狀態 (未休息): 維-7  伯-5 塞-4 肯-3 希-2 吉-2 依-2

夜村路戰1
 希-1   21:00:08 DnDBot: 依莉絲 投擲 治癒真言 希 +3所有防禦: 1d6+5=(2)+5=7
 塞-1   21:46:22 ***希慧絲 給趴在地上的塞坎逹斯撒了點水 (次微)

夜村路戰2
 塞-2 伯-1 維-1 吉-1   20:22:53 依莉絲: 引導神力:醫者仁心 範圍內半血的盟友消耗一次醫療回覆力(hs+5
 伯-2   20:35:55 Sheepy: 伯納德原地回氣
 維-2   21:10:08 ***維克托 隨手一指,讓隊長給我醒過來
 依-1   21:25:29 ***希慧絲 拍拍依莉絲的臉 (直接回氣 +hs 好了 - -
 依-2   21:27:57 DnDBot: 依莉絲 投擲 再補一次好了: 1d6+5=(5)+5=10
 伯-3   21:28:38 DnDBot: 依莉絲 投擲 補伯: 1d6+5=(6)+5=11
 維-3   21:29:17 DnDBot: 依莉絲 投擲 補維: 1d6+5=(1)+5=6
 維-4   21:33:54 DnDBot: 希慧絲 投擲 healing 維: 1d6+9=(6)+9=15

宅門戰1
 無治療

宅門戰2
 維-5   20:02:55 DnDBot: 依莉絲 投擲 治癒真言 維克托 +3防禦: 1d6+5=(2)+5=7
 維-6 塞-3 希-2 吉-2 肯-1   依莉絲 醫者仁心
 肯-2   21:14:33 ***希慧絲 喚起風治療屋內的肯,end
 肯-3   21:39:23 肯: 回氣,次要動作倒地,移動動作起身,end
 塞-4   21:49:02 老和尚: 塞坎達斯立即叫召喚出來的回味檔了一下,可憐的精靈護衛剛出來就死了
 維-7   22:14:37 ***維克托 举起锤子,唤醒了塞
 伯-4   22:43:46 DnDBot: 依莉絲 投擲 治癒真言 伯 +3所有防禦: 1d6+5=(6)+5=11
 伯-5   23:00:47 ***希慧絲 摸摸自己的頭,給地上的伯灑了點水,“起來,自然需要你對抗不死... 和叛徒!”

另外請大家更新角色卡,我回家會更新數值表
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-07, 周一 08:10:52
话说像上团那样一团都是Rp有无问题啊?比如大家的兴趣和注意力集中方面?由于偶一直在对话,所以肯定没啥问题,那些参与度不高的团员呢?是走神了,还是也在思考呢?
特做一个调查
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-07, 周一 14:03:16
话说像上团那样一团都是Rp有无问题啊?比如大家的兴趣和注意力集中方面?由于偶一直在对话,所以肯定没啥问题,那些参与度不高的团员呢?是走神了,还是也在思考呢?
特做一个调查
上團我覺得較大的問題是,在面對不確定立場的 NPC 時,沒人站出來溝通。(雖然 NPC 也不願意說自己的立場... 於是 PC 就更猜疑了... 是不是中國有特別多這類"我甚麼都不會告訴你,你做就做不做就拉倒"的...傳統?)
不過純交際的話,很難避免會有人走神的... 這方面其實戰鬥也一樣。很無奈。

入城那段很搞笑﹐我覺得不錯。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-07, 周一 18:42:24
话说像上团那样一团都是Rp有无问题啊?比如大家的兴趣和注意力集中方面?由于偶一直在对话,所以肯定没啥问题,那些参与度不高的团员呢?是走神了,还是也在思考呢?
特做一个调查
上團我覺得較大的問題是,在面對不確定立場的 NPC 時,沒人站出來溝通。(雖然 NPC 也不願意說自己的立場... 於是 PC 就更猜疑了... 是不是中國有特別多這類"我甚麼都不會告訴你,你做就做不做就拉倒"的...傳統?)
不過純交際的話,很難避免會有人走神的... 這方面其實戰鬥也一樣。很無奈。

入城那段很搞笑﹐我覺得不錯。

唔,我想下,我觉得把npc的态度表达的挺明确了呀,为什么pc会有不确定的感觉呢?我觉得npc已经早早表达善意了,问题是pc往往宁愿倾向培罗,而不是自我(我觉得这是操纵pc的人来代替pc思考的问题),但事实上,pc这一群角色没有一个是信培罗的,连守序善良阵营的都没有啊!!否则人家npc凭啥来找你们,一群中立的雇佣兵,咋弄得比培罗教会太阳骑士团还要难以沟通。。
所谓跑团,无论是善恶感,世界观,都由角色的设定和背景决定,而不是由你本人的世界观来决定啊。。。。当然,这样的概念很困难(要找一团团员都能理解是不容易的)
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-05-07, 周一 19:23:43
话说像上团那样一团都是Rp有无问题啊?比如大家的兴趣和注意力集中方面?由于偶一直在对话,所以肯定没啥问题,那些参与度不高的团员呢?是走神了,还是也在思考呢?
特做一个调查
上团我觉得较大的问题是,在面对不确定立场的 NPC 时,没人站出来沟通。(虽然 NPC 也不愿意说自己的立场... 于是 PC 就更猜疑了... 是不是中国有特别多这类"我甚么都不会告诉你,你做就做不做就拉倒"的...传统?)
不过纯交际的话,很难避免会有人走神的... 这方面其实战斗也一样。很无奈。

入城那段很搞笑﹐我觉得不错。

唔,我想下,我觉得把npc的态度表达的挺明确了呀,为什么pc会有不确定的感觉呢?我觉得npc已经早早表达善意了,问题是pc往往宁愿倾向培罗,而不是自我(我觉得这是操纵pc的人来代替pc思考的问题),但事实上,pc这一群角色没有一个是信培罗的,连守序善良阵营的都没有啊!!否则人家npc凭啥来找你们,一群中立的雇佣兵,咋弄得比培罗教会太阳骑士团还要难以沟通。。
所谓跑团,无论是善恶感,世界观,都由角色的设定和背景决定,而不是由你本人的世界观来决定啊。。。。当然,这样的概念很困难(要找一团团员都能理解是不容易的)

之前有过投票,就我一个选择了给出宝石~~是因为我认为在刚刚经历完一场十分艰难的战斗之后,在进行另一场战斗有团灭的危险(DM不放水的话),我认为此时最好的办法莫过于确认对方不会过河拆桥之后,想办法脱身,也就是留得青山在,不怕没柴烧的想法。

选择不给出宝石我也能理解,就是防止有可能的更坏的结果(刚刚被一群亡灵揍个半死,结果BOSS出来说自己是个好人,8成人都不会相信吧)。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-07, 周一 21:05:31
唔,我想下,我觉得把npc的态度表达的挺明确了呀,为什么pc会有不确定的感觉呢?我觉得npc已经早早表达善意了,问题是pc往往宁愿倾向培罗,而不是自我(我觉得这是操纵pc的人来代替pc思考的问题),但事实上,pc这一群角色没有一个是信培罗的,连守序善良阵营的都没有啊!!否则人家npc凭啥来找你们,一群中立的雇佣兵,咋弄得比培罗教会太阳骑士团还要难以沟通。。
所谓跑团,无论是善恶感,世界观,都由角色的设定和背景决定,而不是由你本人的世界观来决定啊。。。。当然,这样的概念很困难(要找一团团员都能理解是不容易的)
善意惡意,和立場是兩件事喔 XD

那麼,情況是,打了那麼多不死後,有個擬似的不死主人出來說我對你們抱有善意,你們手上的亡靈寶石我買。
站在玩家的立場,當然給了有好處,不單止有錢而且可以車倒更多的亡靈  :em001(不然要亡靈寶石做甚麼難道是收藏嗎?!),但從 PC 的立場,像樓上所說在信服村人平安無事之前交出寶石的話那不就變成幫凶了?  :em006 我們本來是來打亡靈不是製造亡靈的吧? :em032

我大概就是這樣的思路,嗯。

陣營是很大略的概念呢。希慧絲對不死可不是中立的喔。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-09, 周三 16:11:17
好了,目前任務酬金都在我身上。為了安全,我們快點分了它吧~

現在的酬金有三千。

伯纳德,塞坎逹斯,肯 請更新二級數值 Q Q
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-05-09, 周三 16:18:02
好了,目前任务酬金都在我身上。为了安全,我们快点分了它吧~

现在的酬金有三千。

罗南和老鼠君不在~~咱们分了吧~~XD
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-05-09, 周三 17:26:38
小心老鼠君把你们的gg偷光:)哇哈哈哈哈
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-09, 周三 17:26:53
如果算 8 人的話,直接除每人可以分到 375 金,足夠買一件一級裝備或者一些藥水。

我在考慮要不要投資一些法式。例如藥水製制作($75)和煙火術($50)... 還得買材料,很貴的樣子呢。話說,可以買魔素嗎?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-09, 周三 17:27:22
小心老鼠君把你们的gg偷光:)哇哈哈哈哈
(把老鼠做成肉餅餵竉)
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-05-09, 周三 17:52:44
小心老鼠君把你们的gg偷光:)哇哈哈哈哈
(把老鼠做成肉饼喂竉)

喂狼吃老鼠真不人道~~(我是说对狼来说)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-09, 周三 19:02:27
如果算 8 人的話,直接除每人可以分到 375 金,足夠買一件一級裝備或者一些藥水。

我在考慮要不要投資一些法式。例如藥水製制作($75)和煙火術($50)... 還得買材料,很貴的樣子呢。話說,可以買魔素嗎?

魔素沒有賣,不過你們其實有一點魔素的,就是前文所述米索莉金屬
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-05-09, 周三 19:03:59
塞坎逹斯    卓尔邪刑    30 / 15 / 7x7    18 12 16 16     9  9 黑    精灵;体操,奥秘,历史    +5 6

请更新~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 紫亞2012-05-09, 周三 19:13:22
话说像上团那样一团都是Rp有无问题啊?比如大家的兴趣和注意力集中方面?由于偶一直在对话,所以肯定没啥问题,那些参与度不高的团员呢?是走神了,还是也在思考呢?
特做一个调查
對於RP和敘事不太擅長 有在思考 但不知該講什麼...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-10, 周四 09:28:00
於是新的一千金,如果分了的話每人 125。加上之前的就是每人  500 (四千除八).

或者,一千金剛好可以買一個 bag of holding... :em004

自已記著錢喔,分了就是你的,我不會記喔?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-10, 周四 12:25:58
於是新的一千金,如果分了的話每人 125。加上之前的就是每人  500 (四千除八).

或者,一千金剛好可以買一個 bag of holding... :em004

自已記著錢喔,分了就是你的,我不會記喔?

哼哼,想买次元袋也得有货啊,哇哈哈,钱有时候也是负担呢,我是不是很坏 :em018
金币的重量是每1000金20磅,所以你们一人增加了10磅的负重,恩,我得去查查,如罗南之流一定超重了,啊哈哈 :em025
真是美好的世界,可以打中载的pc了,唔哈哈哈哈哈哈,我越想越得意 :em010
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-05-10, 周四 13:33:13
要求换成白金币bb。。。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 密云不雨2012-05-10, 周四 18:47:26
於是新的一千金,如果分了的話每人 125。加上之前的就是每人  500 (四千除八).

或者,一千金剛好可以買一個 bag of holding... :em004

自已記著錢喔,分了就是你的,我不會記喔?

哼哼,想买次元袋也得有货啊,哇哈哈,钱有时候也是负担呢,我是不是很坏 :em018
金币的重量是每1000金20磅,所以你们一人增加了10磅的负重,恩,我得去查查,如罗南之流一定超重了,啊哈哈 :em025
真是美好的世界,可以打中载的pc了,唔哈哈哈哈哈哈,我越想越得意 :em010
路过书店时,罗南用50g换了两张谭森浮碟术卷轴,既然卷轴没重量,那么71+9=80 bl.
真巧,再多一点就超重了。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-11, 周五 08:12:02
於是新的一千金,如果分了的話每人 125。加上之前的就是每人  500 (四千除八).

或者,一千金剛好可以買一個 bag of holding... :em004

自已記著錢喔,分了就是你的,我不會記喔?

哼哼,想买次元袋也得有货啊,哇哈哈,钱有时候也是负担呢,我是不是很坏 :em018
金币的重量是每1000金20磅,所以你们一人增加了10磅的负重,恩,我得去查查,如罗南之流一定超重了,啊哈哈 :em025
真是美好的世界,可以打中载的pc了,唔哈哈哈哈哈哈,我越想越得意 :em010
路过书店时,罗南用50g换了两张谭森浮碟术卷轴,既然卷轴没重量,那么71+9=80 bl.
真巧,再多一点就超重了。

唔唔,严谨团呢,没有到魔法商店无法采购卷轴,没有到炼金术士店无法采购药水,没有到装备店没有装备买,如你们上把在荒郊野外哪有啥商店哦
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-11, 周五 08:13:04
要求换成白金币bb。。。。

这世界两替屋很少呢,而且都是要收手续费的
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-11, 周五 10:22:42
隊長,要求轉移大本營到沒那麼窮酸的鄉下小鎮,有資源卻不能提升裝備甚至反而成為拖累的話,角色的發展會*很*受限的  :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-11, 周五 15:33:18
隊長,要求轉移大本營到沒那麼窮酸的鄉下小鎮,有資源卻不能提升裝備甚至反而成為拖累的話,角色的發展會*很*受限的  :em006

唔唔,忘记了,希慧丝童鞋,你还摸过很多银币,那个也很重的哦哦哦 :em003

所以阿,力量是很重要的属性是不是,软趴趴的没有力量的人怎么能成为一个好佣兵呢 :em019
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-05-11, 周五 15:44:24
唔唔,忘记了,希慧丝童鞋,你还摸过很多银币,那个也很重的哦哦哦 :em003

所以阿,力量是很重要的属性是不是,软趴趴的没有力量的人怎么能成为一个好佣兵呢 :em019
雪兒乖,給我好好的背!  :em021
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-05-12, 周六 09:03:16
唔唔,忘记了,希慧丝童鞋,你还摸过很多银币,那个也很重的哦哦哦 :em003

所以阿,力量是很重要的属性是不是,软趴趴的没有力量的人怎么能成为一个好佣兵呢 :em019
雪兒乖,給我好好的背!  :em021

唔,雪儿之流没有任何背包格阿
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-06-06, 周三 22:37:21
(9:31:35 PM) 老和尚: 你們在礦洞遇到阿索邦,獲得了死亡寶石
(9:32:08 PM) 老和尚: 你們在森林碰到變種德莫裡克神廟,由死亡寶石觸發了屍潮
(9:32:46 PM) 老和尚: 死亡寶石只有培羅神殿和黑暗神殿懸賞收取
(9:32:53 PM) 老和尚: 你們將死亡寶石出售給塞萊斯
(9:33:04 PM) 老和尚: 你們追蹤來見塞萊斯的爵士
(9:33:13 PM) 老和尚: 你們遇到黑暗神殿的神官
(9:35:10 PM) 老和尚: 至於黑暗神殿信仰哪些神,其中包括了德莫裡克,德莫列克是地獄中的一隻大惡魔,這個你們都曾經通過宗教獲得過相關知識

(10:28:40 PM) 老和尚: 大陆历3333年3月12日夜,雷石要塞被偷襲,當夜淪陷,駐守雷石要塞的馮。克拉姆伯爵陣亡,雷石軍團3萬人被擊潰,傷亡無法統計,萊茵王國攻入雷石行省,第六次萊茵入侵戰爭全面爆發
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-06-07, 周四 10:05:54
(9:33:35 PM) 老和尚: 這樣的一串劇情你們都已經忘記了麼..只知道戰鬥的傢伙,XD

啧啧,怎么连这句都贴出来了。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-06-07, 周四 10:29:07
於是刪了  :em002
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-07-17, 周二 11:59:26
整理了一下序章, 萬八行 log 中整出了五千四行非戰鬥 log, 比預期的多... 而且發現有缺的地方需要補 >.<
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-07-17, 周二 15:50:35
整理了一下序章, 萬八行 log 中整出了五千四行非戰鬥 log, 比預期的多... 而且發現有缺的地方需要補 >.<

一行行看过来的?好厉害,膜拜啊
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-07-17, 周二 16:07:25
整理了一下序章, 萬八行 log 中整出了五千四行非戰鬥 log, 比預期的多... 而且發現有缺的地方需要補 >.<

一行行看过来的?好厉害,膜拜啊
Page down Page down 地看的可以嗎  :em006

咦? 好像差一戰就升級了  :em001 在考慮放棄原本提升命中的計劃先加防禦或血 :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-07-18, 周三 08:21:32
整理了一下序章, 萬八行 log 中整出了五千四行非戰鬥 log, 比預期的多... 而且發現有缺的地方需要補 >.<

一行行看过来的?好厉害,膜拜啊
Page down Page down 地看的可以嗎  :em006

咦? 好像差一戰就升級了  :em001 在考慮放棄原本提升命中的計劃先加防禦或血 :em006

咦,你又要加防御和血了?难道要做全能战士么?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-07-18, 周三 10:19:33
咦,你又要加防御和血了?难道要做全能战士么?
近兩戰都連續躺了兩回合呢, 不止一次差兩三滴血就掛了 (嚴格算的話某次群轟已經掛了).  這只是簡單的, 在不抛棄隊伍的前提下的生存問題...

以上一戰為例, 斯投出 7 已經可以打中希的強項三防, 小卒打 AC 只需要出 8, 跟我三分一的命中剛好倒轉, 即使站後排也被遠程集火一回合受到四人攻擊(不算竉物只算真身)那麼可以怎樣, 回氣也只回 6-8 點還不夠小卒一次攻擊... (怨念)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-07-18, 周三 10:38:54
咦,你又要加防御和血了?难道要做全能战士么?
近兩戰都連續躺了兩回合呢, 不止一次差兩三滴血就掛了 (嚴格算的話某次群轟已經掛了).  這只是簡單的, 在不抛棄隊伍的前提下的生存問題...

以上一戰為例, 斯投出 7 已經可以打中希的強項三防, 小卒打 AC 只需要出 8, 跟我三分一的命中剛好倒轉, 即使站後排也被遠程集火一回合受到四人攻擊(不算竉物只算真身)那麼可以怎樣, 回氣也只回 6-8 點還不夠小卒一次攻擊... (怨念)

人家小斯是精英模板不过没有ap而已,哈哈,再说你站的那算啥后排。。伯纳德不上来,罗南倒了不就是你了么,不过队伍里的回复真心多啊,都有几次了?我都懒得数了 :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-07-18, 周三 14:59:29
隨便了。還是照原案吧,算了一下,雙打 AC 22 的敵人的傷害期望值只有 8.18。死人甚麼的不管了...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-07-29, 周日 05:09:35
重讀規則的時候發現, 我昏迷的時候動物伙伴是可以自由行動的  :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-07-30, 周一 08:03:18
重讀規則的時候發現, 我昏迷的時候動物伙伴是可以自由行動的  :em006

重读规则发现,除了你的狼作为原生态伙伴在你昏迷时可以行动,你的其他召唤物,包括蟾蜍和凤,都会立刻消失,嗯,做个笔记,以前老给他们继续行动 :em032
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-09, 周四 13:13:53
羅南好像還沒貼三級卡。大家也可以看看頂帖的總覽表有甚麼錯漏。

肯好像三個月沒出現了... 先列作失蹤人口 -_-
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-10, 周五 08:02:12
羅南好像還沒貼三級卡。大家也可以看看頂帖的總覽表有甚麼錯漏。

肯好像三個月沒出現了... 先列作失蹤人口 -_-

早已列入失踪人口,嗯,从时间上来看已经确认死亡了,开具死亡证明书一份 :em021
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-10, 周五 08:05:31
居然有4个精灵语,3个魔神语,两个龙语,除了肌肉大叔,果然是物以类聚,人以群分么? :em017

失踪死亡人口居然已经能开一个团了,职业分布非常合理,这个从结果看起来本团高危啊,3级就死了一个团 :em014
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-08-10, 周五 10:02:57
那是因为3级就跑了一年……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-10, 周五 10:11:11
算作一年四級吧。不過一般而言升級速度是會越來越慢的...
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-08-10, 周五 10:20:54
所以传奇应该是无望了…… :em023
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-10, 周五 14:39:42
唔,不是很好么?一年四级,传奇只需要5-6年就到了,很快了哦,亲 :em020

另外刚算了一下,满打满算才9个月哎,已经升到4级了,一年起码5级啊,只要4年就传奇了,亲 :em021
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-10, 周五 15:58:11
另外刚算了一下,满打满算才9个月哎,已经升到4级了,一年起码5级啊,只要4年就传奇了,亲 :em021
目測四年後有娃要奶了... :em005 到時天昏地暗............  :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-10, 周五 16:35:10
另外刚算了一下,满打满算才9个月哎,已经升到4级了,一年起码5级啊,只要4年就传奇了,亲 :em021
目測四年後有娃要奶了... :em005 到時天昏地暗............  :em006

懂了,到时候会在团里安排一个娃的 :em019
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-08-10, 周五 22:34:29
于是会有一只小羊追在希慧丝后面咩咩叫么……
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 老和尚2012-08-11, 周六 00:33:39
于是会有一只小羊追在希慧丝后面咩咩叫么……

問題我懷疑會被隊伍里其他人偷偷殺了吃肉 :em016
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-11, 周六 09:51:07
問題我懷疑會被隊伍里其他人偷偷殺了吃肉 :em016
把那個人拿去祭天!  :em014
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-08-15, 周三 11:30:30
吉尔 先攻应该是8好像。话说,啥时候传奇啊~~~~~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-15, 周三 11:40:52
吉尔 先攻应该是8好像。话说,啥时候传奇啊~~~~~~
好的. 卡上沒寫, 我是看你 敏 4 + 級 1 + 快拔 2 那樣算出 7 的...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-08-15, 周三 14:23:01
吉尔 先攻应该是8好像。话说,啥时候传奇啊~~~~~~
好的. 卡上沒寫, 我是看你 敏 4 + 級 1 + 快拔 2 那樣算出 7 的...
我20的敏被吃了1点,5555555555555555
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-15, 周三 14:44:25
吉尔 先攻应该是8好像。话说,啥时候传奇啊~~~~~~
好的. 卡上沒寫, 我是看你 敏 4 + 級 1 + 快拔 2 那樣算出 7 的...
我20的敏被吃了1点,5555555555555555
咦? 呀, 我看錯了 CB 的初始能力值  :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-08-15, 周三 19:14:30
羊姐你去看看我的1级每日吧,到底那个反击一回合可以有几次啊?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-15, 周三 20:30:58
羊姐你去看看我的1级每日吧,到底那个反击一回合可以有几次啊?
中斷動作,在自己的本回合和下回合間間有一次,但在自己的回合內不能用。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-21, 周二 18:20:32
那麼,目前情況是,我們進神殿後敵人一滴血都沒打掉就落荒而逃。

於是,我們接下來打算怎樣呢。

首先是我們從黑暗神殿處所得共每人被扣 500 金。
這分金不含雪莉,艾伯克,烏巴舒,不過我們應該可以領回肯和羅南的一分。

1. 再接再勵,再闖一次
 - 神殿在湖中心,需要解決渡湖的問題。
 - 敵防守正常都會更嚴密

2. 放棄,回去求大公開恩
 - 原處罰是沒收所有財產,充入苦役營。
 - 可以爭取一下新的續罪任務看看。

3. 放棄,逃走
 - 除了放棄被扣下的幾千金外,也會被哈格里夫斯王國通輯。
   - 可以跟羅南一起投靠黑暗神殿/獸人
   - 也可以西進闖新天地
   - 或者回哈格里夫斯成為地下分子
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-08-21, 周二 23:44:24
上周的log能看看吗?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-22, 周三 08:42:27
那麼,目前情況是,我們進神殿後敵人一滴血都沒打掉就落荒而逃。

於是,我們接下來打算怎樣呢。

首先是我們從黑暗神殿處所得共每人被扣 500 金。
這分金不含雪莉,艾伯克,烏巴舒,不過我們應該可以領回肯和羅南的一分。

1. 再接再勵,再闖一次
 - 神殿在湖中心,需要解決渡湖的問題。
 - 敵防守正常都會更嚴密

2. 放棄,回去求大公開恩
 - 原處罰是沒收所有財產,充入苦役營。
 - 可以爭取一下新的續罪任務看看。

3. 放棄,逃走
 - 除了放棄被扣下的幾千金外,也會被哈格里夫斯王國通輯。
   - 可以跟羅南一起投靠黑暗神殿/獸人
   - 也可以西進闖新天地
   - 或者回哈格里夫斯成為地下分子

嗯嗯,很好的讨论,吾能想到的你都想到了 :em021,另外提示下,投靠暗黑神殿和投靠兽人其实是不同的,这个政治团体间分分合合,你懂的 :em009,另外转进也并非西进一种,南北东西甚至迷茫之海都是可以滴 :em021
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-22, 周三 11:20:49
南進的話要先穿過哈格里夫斯王國,東面除了出海之外可以躲的地方也有限,往北也要先穿過獸人王國... 總結下來取其易而逃的話西進似乎比較可取。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-22, 周三 11:28:55
南進的話要先穿過哈格里夫斯王國,東面除了出海之外可以躲的地方也有限,往北也要先穿過獸人王國... 總結下來取其易而逃的話西進似乎比較可取。
西面要沿雷石山脉穿过拉克沙漠或者翻越铁锤山脉才能到塔努高原,唔,和长征的路线差不多哦,亲 :em003,东面可以沿雷石山脉穿过绝望沼泽或者翻越比斯塔库山到达马默自由领,其实这两条路线从我看来差距不会很大 :em008,朝东还有条路出要塞在草原上向东,穿过沼泽进入自由领,这条路人烟稀少,也值得尝试哎 :em025。
总之路很多,看你们如何抉择了,另外在这种中世纪社会,被通缉还真不是很大的事情。。。尤其是在战争条件下 :em019
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-22, 周三 11:29:18
上周的log能看看吗?
上週的 log (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49697.msg464212#msg464212) 貼了。

地圖在此。 (http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/#20110303=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)注意下方正中的雕像應該位於樓上第二層。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-22, 周三 11:30:57
上周的log能看看吗?
上週的 log (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49697.msg464212#msg464212) 貼了。

地圖在此。 (http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/#20110303=w61dw4tiwqJKEMO9wqDDmQgmwpnDiWIWw4Ynw5zCgCPChsOnTiQzwoJgTFARwr/DvsKCMcKJChjCmsKAUTzCq3vDgxzCrTrDlU1VdXXDm8O1w6jCszNVwrlbMcOWVH/DtMOZwrkqUzZjPcKZD3LDi2MaTcOzwr7DjlYHwrJQGcOUwpkbwr5RcxlnZA9kw6PDiQjDvsOmVlzDsDc7UsOpw5lkw6jDnFLCusOTM8K7E8OXNMOaw5JVw7jDr8OMwrxbw7tXZwLCjMK2GDrDkgfDhmQswq5Rw7MYw5MzVcKnZQ1ow4PDl8Krw5JcCz9jw7JtYcKswoZyTcK9w4rCjjXChW3DqMO0cmEow4zDh8OnJsKVw6A7wqnDkcKQwp7DmcOhZ2Qqw7x7OXrClCV/w6gHf1ddU3daM8KtH3zDn8OYw7AHci/DvD56wqDDsFPDlVkGw7zCpsKVw6FEwrLCg2fCliYvw53DtWfCqMOZw48IwpdAXsKvw4I3QnnDukRyw7XDuhIYYE4cQxnDt8Ktw5nDnAjDpsO1fcOHwo17wr8awr0KZ8O+w60vwoEBw6Y8MFLDhQ19OmwDTCnDpjJ9TcOpbcOPDcOyLVPClcO5F8Ktw4ouDMO5ehzDpl1Mw6DDg3s+e3vDnwYGwpjDs8OAKMO9wqUOw5sAU8KWwrnCjMO1BTAlWw/DgjbDgMKgwrYBDDDCqG0AAwxqG8OAAMKDw5oGMMKobWB9AQxqG8OAAMKDw5oGMMOAwqDCtgEMMMKobQDCg8OaBsOsBwxqG8OAAMKDw5oGMMOAwqDCtgEMMMKobQDCg8OaBjDDgMKgwrYBDDDCqG0AAwxqG8OAwqDCtsKBw7UFMMKobQADDGobw4AAwoPDmgYww4DCoMK2AQxqG8KwHzDCqG0AAwxqG8OAAMOzw6XCuUwZAS7DsMOfw5cjXRYDwr/DjcO2w7XCqsKxCsOvVTccezXCkFk3wrwDw53DqMKwwpTDlsO3TMKVDsO8fcKHM8K7w7bDhsKnb8O5dsONwrnDtTV5WwbDp3HCjVp4b3pFU0bClTBnw6fDqsO7w7l6w7LCvcOuw693w4Bbw43DvRrCjMKjV1l7Zy3CsMKqeVx4T8O8RMKwHzvDq8Ovw7HDt2NPKsO9IsOrwok0w7rDtcKyw6hHZcORwo83wrPDqDfDjMKiw59VFsO9wrrDvUzDo8OrZRrCq8KHTMOzYsOJZcKyYXPClU3Dh0xzY8OJZ8KzI8KdTcOHTMOzY8OZw43Dti5fZ8OSw5HCqmXDsgFcJjtmw7QdVsKkVsKcSkc+wpMdwrPDuQ/DjlLCs8OpwpjDiS/CvsO6EEXCqcKEcsOew7vCgsO0w6hbw5fCkMKpw7nDkA9laMOTIW3Cm3o7wog9E8OBN2TDkWUcw57DlsObw4t1P8KRwo3CvMK3w78SccOtBWPCnxprEmDDvcO0WMKhTsKAJcOQVyDDkFcgw5DCt0/CoG/Cn0DDnz7CgcK+fQJ9HwjDtH0gw5DDt8KBQMOfBwJ9RQJ9RQJ9RQJ9RQJ9JQJ9JQJ9JQJ9JQJ9ZQJ9ZQJ9ZRLDvyA2w43Dl8KcOsKFwo8cwrfDqmEdJcKdH2bDr0h8T0/DrMKRw6jDkSLDkcKDw4TDv8O0w4QhwokeDMKJHiQ+wqgnPsOFwq13RE1hfVXCtsOnwqnDlzzCmz3CicOYw5h0cMK/QsO1BMOzcC/Cq8KPwr5XA8OzZTPDljFrwrc2w5dcw7fCt0phwqN7w6fDqcO5V8Kiw73DlzXCuh3CucOyH8K3wp4kwpfCo3krQcOuei9mR8KubcO9wqxBLsOkQi7DpEIuw6TCnsKQw5zDqF7ClWDDncK1Q8K5acOywojDq8Onw78WwpscJcKXGMK/wrXCrj7CgxwiasK7YAzDqHjDm8K9w5bCmHdswqfDvsOwEsOzO8OCMcKDXMOIwoVcw4jChVzDiD0FwrnDiCFQwofCgFzDiMKFXMOIwoVcw4gtSw7CscK/w7fCjsOxwoZcw4jChVzDiMKFw5xLwpXCq0jDlFrCtsOuwrRmw6FZAWbDnFoacjPClEkPFH7CqjpLwpvCscKmwpXDoUTCssKDZ8KWFsOEw47CocOPw5zCvMKdwrvDuzTDjm7Cnh3DgsOHw4bDvcOVXTsxw643wrXDtl7DnMO3ZsOJNsO0woRxw5LDmn4jY2ttw6/DnsO3EnPCmjfCuXE5w41Gw4ZHTsOzUsKvJMOmNMOgBm7DoAZuw6AGbsOgBm5pwrltw73DngF5FMK4woEbwrjCgRvCuMKBG8K4woEbw7Iow4wzcAM3cAM3cAM3cCtNHnVgX8OxK8OPMFfDjsOfw7bCn8Kcw7XDisONwp55w7PDj1vCvzLDj8Olw5PCtsO9w5bDnUXDqcOPGWbCsWfDnsO8w7PDlsKvw4xzw7nCtG3CjzjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDjCjDhcwrY4wozCuQJuw6AGbsOgBm7DoAZuJcOjwoY8CsOcw4ANw5zDgA3DnMOADcOcw4DCrcKQPMKqw5hnw4XDlMO8wo7CtF9Rw6jCs8KCw7bChMKOVEcvw7RZQXsVwrnCvU/CkcK+w6ATdsKqwrUNe8Ktw4NWH1bDjWnCuUM6wrYvw7hXbEXCvMK/IVjCqsKXw4DCkcKOw5zDjT51w6gCa8OswqcxwpcqKsK9w67DsRIzwpd4K3LDh8K8NjPCs8OtK8OBw67CucOYPVkWcX3CgG8HchLDvMKrGsOpw7vDo8OoanF7w64nEsKLw4nDp2jClsK6DMOswp7Ci8OdD8OIIj53wpHDoV0sw4FYw6Q7R8Kzwpx3OSHCu8OnwqZffsOvfG5xw7RSbMO/wp15esOewrkPbALCm1zCik3DoHsxPmc/PsKRXjLCksKjOcKSZXTDlsK9ag/Dt8KTwqHDtj5rG8Kjw4DDrsKff243w5/DmsKdHwk1wrXCjR3DomxNw7PCuzXCtcKJwqkmw5vDusKtw79cwpzCrTd9ez5sfcOlwrTCk8Orw4rCmx7Cs8KxwrZ+w60Bw7xhw6tHdsKUOMKPw4ANw5zDgA3DnMOADcOcw4ANw5zDgC1PbsKRw7VHflzDi1LDmybDnsOfJsK2VcK0w4bCmsObPCnCpcOdw5PDrHkTw5sqwrrDp8KTwpvDvyjDszvCkMKzwq0Kw7RHwogrw6AGbsOHw7ZVwpgHw6AGbsOIw6cvLMKfL8K4dsKPwrE4woHCtVXDkhnDnsKkd8KWa8KMw7fDtsKYw6TDucK0w4DDu0ZOcl3DlkzDnMOLw7PCug97e3nCg8Kbw7HCmcO4w4bDnMK4XsOSwrssJMOuD8OXwq7Dt8O2wofDrcKXw6cDwr8Xw4Faw79cw5fDusKvw5/Ci8KxKHPDnQXCuQpyFcOkKsOIVcKQwqsgV0HCrsKCwrFAwq7CglwFwrkKchXDpCplw4xVNnrDojxLw47Dr8O3KcOlwo3DmBsEN3ADwrfCgsOXPcKwH8K4woEbwrjDoXwNag84L8KPw7VFwpnDsh3DmArDnMOADcOcw4ANw5zDgMOtKMOcwo7CszdRBltJwpTDscOKw696wqTDi2LDsMKcw73CozpTW8KtCsKrwrXDnMKtw7t/wo0OS2l9w49Uw6kgwrfDrHBmw5c+cG/DpsO3w53DkX14wr8kw7E+w6rDmsO+PUXDtsOTw5Uww5PCvcOlwpF7wooGw53DjjfDn1t+wro2ScKrO8Kpw60Cwq5RPcOew6/CqcO6w5DDo8K5w5/DmsK8wpdRw75vd0htw51dNWXDhA3Dv8OowrvDunZ3w5XDlsK9UsOjUcO/w7VdwoUuX8OXwoXDoMOsCcOsVyZdwpJ+Y8KVwqrDvgF7wpZKF8O4w78Lw5Ulw7HCvAnDosOBw6XDqQLDv3/CocK6JMKdw41GPMOAegDDvh/DqwHDhAPCrAfDoMO/wrEeQDzDgHoAw77DvwLDlgPDuz0bbMK+wqIqAhXDvH/DsMOdw5p0SMObwqbDnhbDjcOuRMOwDcO5w7PDnsKVw5/Dlj/DtcKQb8KKw7bDkMKww79dw73DmsOOwoPCjsKyw6dGwqRbHmccY8OnWUwfEMK1w7snZi8pdnzCj8OOw6EEwp99acKOHUPDj8O0w7M4w5ZXRMO7wrvDiA3Diz/Cu8OfwogScTvCgX5YwpnDnsOZSMOvw6FgXsKGw747w6B9w7bDpw/DomJkw4QOw7fCvlDDqMOZwoDCtHpMB8KLIsOORCfDhMO+fV8zXsOcXBXDqWtSwr8bw7HCvsKxw6bDrcO1KsK3w6fCjEfDlm89w77CvcOwwrjDpsO+OcKhw7nCrxzDpkPCrMOvw6Aad8OtXcOfw5HDvzHDqcKfwpDDryAbwoPDicOiSTxew4/Du8K0w6PCp8OVw5nCr8KsTcKLw5TDrUbCmz8fXcK3QsOnwq/DiS5iw7vCtsOdw5LCmsOCwrrCqjIOw7l/w5rCt01RKMOjb8Ovw7fDr8O/AQ==[/url)注意下方正中的雕像應該位於樓上第二層。

看不见地图。。 :em032
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-22, 周三 11:32:23
看不见地图。。 :em032
修好了. 連結貼錯了...   :em004
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-08-22, 周三 11:34:09
唔,好好的地图啊,如果要重新杀回去,要求开共享。。沿用此地图。。 :em021
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-08-22, 周三 11:48:33
图依然看不到……其实我一直想试试羊姐姐那个在线地图的分享功能,看起来很厉害的样子

西进!进驻铁锤山脉!
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 老和尚2012-08-22, 周三 11:50:19
图依然看不到……其实我一直想试试羊姐姐那个在线地图的分享功能,看起来很厉害的样子

西进!进驻铁锤山脉!

唔,果然矮人就是要回老家么。。 :em029 主场作战无敌啊 :em017
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-08-22, 周三 11:53:58
图依然看不到……其实我一直想试试羊姐姐那个在线地图的分享功能,看起来很厉害的样子

西进!进驻铁锤山脉!

唔,果然矮人就是要回老家么。。 :em029 主场作战无敌啊 :em017
呀,暴露了 :em021

其实走哪儿都可以啦,我们要走遍全大陆!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-08-22, 周三 11:57:37
图依然看不到……其实我一直想试试羊姐姐那个在线地图的分享功能,看起来很厉害的样子

西进!进驻铁锤山脉!
剛才在上載新版,可能沒全更新好,就會看不見。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-09-25, 周二 03:31:36
更新吉爾到四級數值. 移除伯納德.
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-09-26, 周三 19:00:41
话说,我们的ac普遍偏低啊~~~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-09-28, 周五 18:45:16
话说,我们的ac普遍偏低啊~~~~
一般般。領導和攻擊者 20-21 算是標準,我們上一戰的問題在於出場的人中基本只有吉爾一個是近戰,而他被集火了一整個回合。

由於我們都算是遠程,所以自然會拉開距離。拉開了距離他們就可以衝鋒...

對此實在沒甚麼好對策。依和雪莉都是全遠程,所以只能我和我的竉上。雖然 dps 會打折扣不過好歹能頂住前線。

我在研究... 我可以拿盾給 AC +2 的,武器用單手。傷害也沒怎麼掉,不過轉型要等 6 級有了 +2 武器才能完成...

六級時也會拿一個有趣的, 無戰力的輔助嗯... 希望戰力不會落後得太明顯.
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-09-29, 周六 14:05:40
话说,我们的ac普遍偏低啊~~~~
一般般。領導和攻擊者 20-21 算是標準,我們上一戰的問題在於出場的人中基本只有吉爾一個是近戰,而他被集火了一整個回合。

由於我們都算是遠程,所以自然會拉開距離。拉開了距離他們就可以衝鋒...

對此實在沒甚麼好對策。依和雪莉都是全遠程,所以只能我和我的竉上。雖然 dps 會打折扣不過好歹能頂住前線。

我在研究... 我可以拿盾給 AC +2 的,武器用單手。傷害也沒怎麼掉,不過轉型要等 6 級有了 +2 武器才能完成...

六級時也會拿一個有趣的, 無戰力的輔助嗯... 希望戰力不會落後得太明顯.

你们已经是非常滥强了,4个4级在无T情况下挡住了5个6级怪的攻击,还是在其中唯一近战在第一轮被集火濒死状态下扭转战局,我表示除了地形你们已经突破了天际了 :em032
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-11, 周四 17:46:04
想整理一下我們入城的目標。

1. 聯絡並救出蒂亞的雙親。
2. 解決被全國通輯的可能性。
3. 瞭解狀況並決定下一步。
4. 傳逹總攻擊的情報。
5. 補給。


為了這些目的,當我們可以自由活動後,我們可以採取以下行動:

1.1. 讓蒂亞去聯絡她的父母。這可以讓她自己做或者我們陪同。

2.1. 聯絡大公或其助手,商討如何將功補過。
2.1.1 聯絡大公的最大好處是﹐除了解決被通輯的可能性﹐也有機會吊著甚至收復被扣押的四千金。
2.1.2 印像中當時的隊伍也就剩依,希,吉三人。其他人要不要跟來實在很難說。
2.2. 或者看看有沒有其他有權勢的人,例如守城大將軍或者依莉絲的教會,尋求萬一真的被通輯的保護。
2.3. 如果城內有跟大公過不去的人,我們可以看看要不要提供日記作為對大公的指控 (這對像可以跟 2.2 重疊)。

3.1. 聯絡上傭兵公會,查詢狀況和任務。由於 2.1 可能會交涉失敗,所以隊伍資料不一定要立刻更新,可以保障新團員。
3.2. 公會以外,大公和 2.2/2.3 的對象亦有可能可以提供目前狀況的情報。
3.3. 各人也可以試試自己的圈子。例如吉爾/希慧絲/艾伯克可以試去尋找鼠人/精靈/矮人的社群,依莉絲可以回教會。

4.1. 整體而言,我們應該很難全體避過衛兵的耳目入城。也不一定需要避。因此可以在被扣查的時候報上總攻擊的情報。
4.1.1. 由於我們很大機會被暫時判定為可疑人物,所以希望吉爾可以忍一下舌頭,交給說話較小心,交涉較好的人處理...

5.1. 建議大家現在就列出需要補給的資源,包括卷軸,藥水,糧食,普通裝備等。
5.1.1 目前的流動資金集中在我和吉爾身上,合共約四百多金,說多不多說少不少。由於不知道價格會不會不同於公價,建議定一個優先度。


完成以上目的之後,大致上預期會有以下結果:

1. 被當作可疑人物甚至通輯犯押下。這要算是最糟的預期結果。大致方針是先尋求教會/蒂亞等勢力去救助,失敗的話恐怕只能逃獄甚至刧獄。
2. 離開。也許蒂亞希望我們能保護她和雙親,也許傭兵公會/教會/大公/其他人想我們去其他地方傳逹訊息。
3. 獲邀留在城內協助防禦。這又分短期性任務(下接離開的結果)和留在城內長期抗戰兩種狀況。
4. 在逹成以上結果前淪陷,如無意外都應該是撤離... 當然,被俘的話可以考慮投誠,之後怎樣可以到時再看大家的想法。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-10-11, 周四 18:49:58
相当清楚了……
目标4保险的话可以继续分团行动,以免全部被抓……不过我个人倾向还是集体行动吧,抓就抓了……这里排除蒂亚就行了,事先和她商量好

待补给:食物(每人10天量差不多吧),麻绳,岩钉

PS:有人会仪式不?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-10-12, 周五 10:47:15
团内世界正常物价应该一切正常,但是是否在战争围城时期有上浮,这个是可以预期的(如能从公爵方获取则可能是平价或者作为报酬)
城内购买处请向本地人士咨询

至于任务,目前可以预见的是蒂亚一定会想你们要求保护其父母至某地亲戚家,其他未知 :em019
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-12, 周五 11:22:15
PS:有人会仪式不?
有。不過太貴了。我現在已經可以放做物/轉移,但各要 175 學。如果能領回那三千就可以比較放心的學了... 不過機會很微呀哭...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-15, 周一 10:16:48
五級獲得單手武器時會開始轉型盾槍。由於盾槍模式的雙打範圍和輸出都會比雙手回力刀大跌,所以實際是否裝盾打算在開團時視乎出席狀況決定(除非開團時在戰鬥中)。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-10-16, 周二 00:41:07
全能的羊姐姐!
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-17, 周三 07:42:20
话说DM招新PC找个人类圣武士把咱这个正义之友往正路上带带吧~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-17, 周三 11:18:25
首先修正一下。被大公扣起的金錢是四千金,不是三千。

然後,我結算了一下... 剩下的可用支金,如果嚴格共產的話實際有 690 元。我有 370,吉爾有 320 剛好。其餘的千一元現金 loot 都隨脫隊消失了。
今次補給完剩的錢 依希雪吉艾 來分一分吧... 或者如果以保險為前提是 依希吉 三人分別保管...

開團到現在的總收入為 5920,劇情強制支出 4000。脫隊帶走了 1150。剩下的 80 元買藥水花掉了。

12.7 獲得50金幣(伯納德)
1.4 70gp(肯)
2.1 50gp(希慧絲)
2.22 伯納德獲得米索莉金屬一團,可製作一級魔法裝備一件(需工匠) = 360gp
3.7 希慧絲loot 90gp
3.14 伯那德获得任务另一半佣金50金币,使用2金币给施耐德,归还借款80金币
4.18 希慧絲loot 70金幣
5.2 出售暗黑寶石2000金幣,任務——口信的定金1000金幣,希慧絲小費1金幣,羅南小費1金幣,羅南進城10金幣
5.9 獲得一半報酬1000金幣,分錢,每人+500金幣,希慧絲-3000+500金幣
5.16 吉爾獲得160gp,羅南獲得價值200金幣寶石一顆
5.23 羅南獲得價值300金幣寶石一顆
6.6 伯纳德 120gp
6.20 每人被扣500金币,希慧丝采购4瓶治疗轻伤(-$80),分给伯纳德和吉尔各一瓶
7.11 羅南施展儀式,消耗70金幣
8.29 希慧絲獲得240金幣,雪莉獲得5級魔法物品(除奇物)
9.19 吉爾發現160金幣

2.1 50gp(希慧絲)
3.7 希慧絲loot 90gp
4.18 希慧絲loot 70金幣
5.16 吉爾獲得160gp
6.20 希慧丝采购4瓶治疗轻伤(-$80)
8.29 希慧絲獲得240金幣,雪莉獲得5級魔法物品(除奇物)
9.19 吉爾發現160金幣
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-17, 周三 12:30:43
雪莉表示如果他来管帐的话剧情的4000就不会支出~~而且随着每个人脱团个人可用资金还会增加~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-17, 周三 12:49:22
雪莉表示如果他来管帐的话剧情的4000就不会支出~~而且随着每个人脱团个人可用资金还会增加~~
那麼,今次跟大公的交涉就交給你了? :em001 要是真能拿回的話以後我 loot 到的錢給你管
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-10-17, 周三 13:58:58
唔原来是发放了4000,不过随着当时两人脱团于是计算消失了其中的1000? :em021
不过这个不是大问题,现在看来人家莱茵王国和暗黑教廷也是下了血本的 :em020
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-17, 周三 14:03:18
现在看来人家莱茵王国和暗黑教廷也是下了血本的 :em020
同感  :em006

唔原来是发放了4000,不过随着当时两人脱团于是计算消失了其中的1000? :em021
那樣算的話... 我提議大家一起反了這種無良大公。丟的可不止一千。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-18, 周四 10:27:35
十月十日 log 貼了。昨天的因為技術原因未能整好,改天補上。

整 log 時留意到吉爾的盾如果沒效的話那就應該在最後一下被鷹人抓走了 XD

在反省自己不夠溫柔...
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-10-18, 周四 11:20:36
羊姐姐要多向牧师妹子学习……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-18, 周四 11:23:06
羊姐姐要多向牧师妹子学习……
我少受刺激就沒那麼易黑化暴走了  :em002

好像上次遇上偵察隊,你不逃的話也只好我把你拖走吧,我們兩個人加起來也很難戰前後配合優良的五個六級敵人呀  :em006

咦,差 157 經驗升級...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-10-18, 周四 13:27:43
我少受刺激就沒那麼易黑化暴走了  :em002
羊姐姐V5,那纵身一跃而下的英姿!!
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-18, 周四 13:39:12
话说这样一跃而下是可以用杂技减伤的吧~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-18, 周四 13:44:02
话说这样一跃而下是可以用杂技减伤的吧~~
要受訓喔。運動系只有一個受訓限額,所以給了隱密就沒了。 :em002
不過,說實話,墜落一般都是小事,不是小事的墜落也不是那一點體操能救的......

咦,原來 witch 也是沒 ritual caster 的...  :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-10-18, 周四 13:48:24
咦,原來 witch 也是沒 ritual caster 的...
是滴……所以说设定控什么的,就是要牺牲很多啊……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-18, 周四 14:36:14
咦,原來 witch 也是沒 ritual caster 的...
是滴……所以说设定控什么的,就是要牺牲很多啊……
我會照顧戰力再想辦法拿回扮演... 例如我在用的哨衛德魯依除了伙伴外也甚麼都沒有呢。變身沒,連召喚都沒,不騙你。 >_<

畢竟,沒扮演能力可以用扮演補救,沒戰力只能用戰術補,難多了呢。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-18, 周四 16:14:16
话说皮克精是可以飞下去的吧~~最后摔10尺还能靠杂技减免~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-10-18, 周四 16:16:09
我會照顧戰力再想辦法拿回扮演... 例如我在用的哨衛德魯依除了伙伴外也甚麼都沒有呢。變身沒,連召喚都沒,不騙你。 >_<
精灵姐居然是这样的德鲁依么……薇薇安稍微SHOCK了一下,觉得自己有一瞬间认为她靠谱绝对是晚上没睡好的缘故……
身在一个游荡能变老鼠,法师能变狼,还有个诗人都着翅膀卖萌的队伍,不会变身的德于心何安…………

唔,ritual很有趣,但是费时费钱,当时只是有一点点点遗憾而已~这样说来,真的觉得炼金术士是个不错的主题了……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-18, 周四 16:19:06
身在一个游荡能变老鼠,法师能变狼,还有个诗人都着翅膀卖萌的队伍,不会变身的德于心何安…………
我指的是職業(Sentinel)本身沒有。
職業沒,但還是有用其他東西補的,否則像你說的會良心不安。昨天不是在變翼手跳樓又變人魚攞尾游了嗎?雖然沒說得很清楚 XD

話說,四版德已經不再自動會變身了,自動會的是長毛長爪之類,還能看出人型的。全變身要投資輔助威能...

话说皮克精是可以飞下去的吧~~最后摔10尺还能靠杂技减免~~
和尚之前 HR 過了,任何時候離地超過一格就墜落...... 另外那是 80 尺,13 格,正常可以飛 12 格掉一格無傷或者奔跑 14 格不掉。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-19, 周五 10:48:35
嗯。另外提醒一下大家隊伍有件五級非奇物裝備待領。有人要嗎?
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-19, 周五 12:51:45
和尚之前 HR 过了,任何时候离地超过一格就坠落...... 另外那是 80 尺,13 格,正常可以飞 12 格掉一格无伤或者奔跑 14 格不掉。

80尺不是16格么?

/me 扳手指

我把甲脱掉就有7格的飞行速度,奔跑+2就是9格,原来双移动的皮克精可以飞行18格,(直着向上飞居然能把自己摔死!!!)。

不过HR了。。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-19, 周五 13:03:41
80尺不是16格么?

/me 扳手指

我把甲脱掉就有7格的飞行速度,奔跑+2就是9格,原来双移动的皮克精可以飞行18格,(直着向上飞居然能把自己摔死!!!)。

不过HR了。。。
我錯了。是 16 格。能摔死這個真不錯!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-10-19, 周五 14:33:58
話說,四版德已經不再自動會變身了,自動會的是長毛長爪之類,還能看出人型的。全變身要投資輔助威能...
哦,是这样啊……德不自动变身,奇奇怪怪的变身主题倒是蛮多的。
说到变长毛长爪,刚看了#416的新主题,那个Misshapen(我叫他畸形者,其实自己吐槽自己时想翻译成异形来着,根据普罗米修斯里提到的异形来源,还是有点像的……啊咧,跑题了),就是只变个爪子胳膊,不过是永久性的,几乎不可能变回来就是了……
PS,Misshapen的介绍吐槽点真的挺多的,什么黑魔标记,什么异形,什么触手系,什么新人类……
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-19, 周五 17:21:19
某期杂志有给出一系列主题~~狼人、鼠人、熊人随你选~~

同时变身之后复合非精华版德鲁伊威能的beast form的前提~~以及10级之后你能个变成混合形态。

所以原版德鲁伊和选了beast form的威能的半精灵选这个就很不错~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-19, 周五 17:45:31
某期杂志有给出一系列主题~~狼人、鼠人、熊人随你选~~
HoF 有個主題是能變任何小動物。可惜 DM 說這要求人類/半精靈,不批準。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-19, 周五 17:55:12
顺便琉璃是在哪里找到的杂志416的?

难道是正版用户??

那个Misshapen好有趣的样子~~
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-10-19, 周五 18:50:09
你们让刚正朴实的矮人大叔和乖巧可爱的牧师妹子情何以堪……
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 老和尚2012-10-22, 周一 08:27:44
你们让刚正朴实的矮人大叔和乖巧可爱的牧师妹子情何以堪……

唔,刚正朴实的矮人大叔怎么就跟了一个奇奇怪怪的动物园团,真是节操掉了一地啊 :em003
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-22, 周一 10:05:43
唔,刚正朴实的矮人大叔怎么就跟了一个奇奇怪怪的动物园团,真是节操掉了一地啊 :em003
你的意思是想把矮人奇怪地動物化吧?問題不大。艾伯克下次甚麼時候領準時獎勵,一件就給你解決  :em001
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-10-22, 周一 10:12:52
唔,刚正朴实的矮人大叔怎么就跟了一个奇奇怪怪的动物园团,真是节操掉了一地啊 :em003
你的意思是想把矮人奇怪地動物化吧?問題不大。艾伯克下次甚麼時候領準時獎勵,一件就給你解決  :em001

我是这么个意思么?是吗是吗是吗??? :em015
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-10-23, 周二 16:08:01
唔,刚正朴实的矮人大叔怎么就跟了一个奇奇怪怪的动物园团,真是节操掉了一地啊 :em003
你的意思是想把矮人奇怪地動物化吧?問題不大。艾伯克下次甚麼時候領準時獎勵,一件就給你解決  :em001

我是这么个意思么?是吗是吗是吗??? :em015
自从入了这个团,从此节操是路人了……我是不是也应该增加些猎奇背景?
什么装备可以动物化!求之!
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 老和尚2012-10-23, 周二 16:22:13
唔,刚正朴实的矮人大叔怎么就跟了一个奇奇怪怪的动物园团,真是节操掉了一地啊 :em003
你的意思是想把矮人奇怪地動物化吧?問題不大。艾伯克下次甚麼時候領準時獎勵,一件就給你解決  :em001

我是这么个意思么?是吗是吗是吗??? :em015
自从入了这个团,从此节操是路人了……我是不是也应该增加些猎奇背景?
什么装备可以动物化!求之!

堕落啊,堕落啊,无常,你怎么可以如此就堕落了呢 :em017
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-10-23, 周二 16:26:10
节操什么的,别人看起来还在就好 :em004
到底在不在只有自己知道 :em019
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-25, 周四 10:05:48
自从入了这个团,从此节操是路人了……我是不是也应该增加些猎奇背景?
什么装备可以动物化!求之!
咦,原來老鼠甲沒三級,要由八級開始。

AV 皮甲 p.48: 老鼠甲 8+ Uncommon,每日威能變成下水道鼠。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-10-25, 周四 19:13:50
每人一件!全老鼠团!
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-10-25, 周四 21:53:46
每人一件!全老鼠团!

升级的时候可以重训主题嘛~~到时候不但能变老鼠,还能变猫~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-25, 周四 23:30:00
升级的时候可以重训主题嘛~~到时候不但能变老鼠,还能变猫~~
咦咦咦咦咦?(貓眼盯著某老鼠)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-10-30, 周二 08:54:43
真要开动物园么……
说起来明天团是万圣节吧,是吧是吧,集体COSPLAY??变动物化妆成兽人逃出去??
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-10-30, 周二 10:01:12
真要开动物园么……
说起来明天团是万圣节吧,是吧是吧,集体COSPLAY??变动物化妆成兽人逃出去??
人類: "獸人, 殺!"
獸人: "逃兵, 殺!"
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-01, 周四 14:05:16
200 金不談,我最擔心的其實是到了白天他們就不給你們出城。

不過,換個角度,你們能用吉爾身上的錢補給一下。如果能替我買齊我要的東西 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49098.msg479271#msg479271)就好了 XD

另外一個較擔心的是薇薇安的生存力。畢竟像和尚說的,這兒多走鋼線的戰鬥,過往九個月有三個角色戰死(一個敗死亡骰死, 一個墜崖死, 一個被變成巫妖)。今次吉爾也幾乎掛掉 - 只需要多敗一次豁免。AC 17 HS 5 的數值,在這個不算低強度的隊伍中有點捏一把汗呢。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-11-01, 周四 18:05:03
至于生存问题,法师缺乏准时奖励,装备差了点,需要注意自己的走位~~~~我们也得多保护一下。。。不过最好还是加强一下吧。。

白天出城的可能不大,还是要等到第二天晚上的,事实上,我们休整8小时之后应该就到了下午了,半天采买或者剧情一下,晚上溜号:)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-01, 周四 18:09:14
可惜貪財如命的雪莉跟我在一塊。不然肯定會雙眼發光答好。

你們看看要不要跟大公交代一下。不交代的話也最少去傭兵公會更新一下狀況。畢竟大公貴人事忙,也許不提他他就忘了我們的事。

生存是多個層面上的事。裝備確實有用,但現在是較麻煩的基礎數值呢。這些在角色層面改比較有效,例如說 AC 用一個專長就能 +2 到標準水平,HS 一個專長就比吉爾和雪莉多,問題是要不要投資...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-11-01, 周四 18:14:26
嘛,200金币的任务是2天行军70里,显然难度很大,保命要紧。

至于下一步,走一步看一步吧。。

话说团队的5级装备奖励,大家不要客气拿去增强战力吧,留着也只能越来越不重要。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-01, 周四 18:17:00
话说团队的5级装备奖励,大家不要客气拿去增强战力吧,留着也只能越来越不重要。
是真的。不過我主要在等六級 +2 主武,其他的候選裝備都是四級三級甚至有二級的(咳),很浪費的樣子... (也有私人原因) 畢竟 loot 不同準時,領了沒用可以拆,那麼選 weapon of speed 之類的很不錯。

當然,現在眼下希真的升級了。像以前說過,五級我迫切要換裝 RBA。如果沒人要的話我這週末就去領.....
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-11-01, 周四 21:02:58
咩姐姐不要客气~~
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-11-01, 周四 22:40:46
法师躲在后边biubiubiu就好~不过我是真的希望能多些控场啊
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: liyanliyan1232012-11-02, 周五 10:00:31
法师躲在后边biubiubiu就好~不过我是真的希望能多些控场啊
控场很重要~~~~~对于贼来说迫切需要有人控场制造ca:)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-02, 周五 10:10:04
控场很重要~~~~~对于贼来说迫切需要有人控场制造ca:)
原來這就算控場? XD

雪兒只要黏著敵人他們就會給 CA。不過有時前線已經很亂,雪兒的耐久力和走位也不如 PC。我多注意一下。

P.S. 蒂亞給的物資雪莉你看看想拿多少,我只留一捆繩子和 5 分食物沒有問題。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-11-02, 周五 13:23:40
雪莉的物资比较少~~另外15份食物雪莉先装着没问题~~

等到了全队集合再分配也不迟~~

就是不知道蒂亚和她的家人需不需要消耗这些食物~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-11-05, 周一 13:03:48
生存能力:当初建卡时,和尚说团里战力已经很强了,于是我就自由地走极端了……现在要想办法提升战力么……(那个直接扣HS什么的太凶残了
控场:呃,其实薇薇安真的有一半法术是控场来着,比如说睡眠术?镊子术?荣光术?但架不住骰子运弱爆了,总投5以下是闹哪样啊……不过走位确实弱了,这个还需要学习研究成长(擦汗)
装备与准时奖励:这个装备比较少,而且似乎选的有些奇葩了??挑花眼啦……大家有无推荐的?准时……网络很残的孩纸伤不起啊……泪,不过总也是准时了一回的……加油!(握爪)
@羊姐姐&和尚:HS是5……我手边的卡似乎是修改前下的,应该以贴上来的那个为准,我重down一下……
@大家:31号我这边网络与IRC各种废,强烈控诉国内的假宽带!(面条泪)真是非常抱歉啊……
@雪莉:终于明白什么叫自带平地摔了……今早上班进电梯时,突然左脚绊右脚摔了,还差点扑倒电梯里一大叔……各种尴尬
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-05, 周一 13:14:14
戰力其實夠了,不過因為戰力足夠,所以如你所見怪也頗凶殘的,我怕我們顧到自己顧不到你。年頭血爪就是那樣一個人失血過多死的,我們沒人有餘力去救  :em006
(你看 Log 黑衣人最後還是打了薇一刀。要是艾沒打斷中而打中了你 - 機會頗大的 - 那麼薇薇安就跟吉爾一起躺在火堆邊了)

不過注意一下就好,不用去弄甚麼必睡幻法或者雙杖鐵甲法,隊伍戰力基本是夠的了嗯  :em006

專長可以考慮無甲機敏,效果是布甲時 AC +2 專長加值,沒有前提要求。其他的話也有一些好東西但要找找看...
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-11-05, 周一 13:41:49
@雪莉:终于明白什么叫自带平地摔了……今早上班进电梯时,突然左脚绊右脚摔了,还差点扑倒电梯里一大叔……各种尴尬

看来是大叔的幸运日~~


VV竟然没有点无甲机敏~~还是点上比较好~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-11-05, 周一 14:34:29
不過注意一下就好,不用去弄甚麼必睡法,全屏散彈法,白蓮魔彈法,雙杖鐵甲法,隊伍戰力基本是夠的了嗯  :em006

專長可以考慮無甲機敏,效果是布甲時 AC +2 專長加值,沒有前提要求。其他的話也有一些好東西但要找找看...
找到无甲机敏了~它藏在了CB专长条下面的下面的下面,居然还有这样的好东西……
唔,各种法看着就很强力的样子,擦汗,薇薇安就是一代表月亮(……)的神棍女巫而已……
于是……注意小命看来是第一要务啊,再研究研究如何保命
PS,刚看到一个法术,似乎有点小强的样子:裂魂术,1级每日,远程10爆发1内的所有敌人,vs意志,击中3d6+智力调整值死灵伤害,被定身,MISS伤害减半;对不死生物则造成眩昏并使其尽最大速度远离
这个法术怎么样呢?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-11-05, 周一 14:55:27
刚刚看了Log
@艾伯克,谢谢刚正朴实的矮人!!关键时刻非常可靠
@雪莉,替我LOOT时手气很好哦,哈哈
我记得我当初想着买几瓶药水了的,不知为何卡上没记(莫非是忘了……)
表示我把遭遇每日都用了……但是全都MISS了~~
希慧丝都5级啦,薇薇安距离4级还差六百经验呢……差距啊
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-05, 周一 14:55:58
PS,刚看到一个法术,似乎有点小强的样子:裂魂术,1级每日,远程10爆发1内的所有敌人,vs意志,击中3d6+智力调整值死灵伤害,被定身,MISS伤害减半;对不死生物则造成眩昏并使其尽最大速度远离
對不死不錯。在其他情況而言,一般是對著被圍的近戰放,轟一圈,定身只能避免敵人走去打後排或逃走,意義不大,傷害還可以。

大體上,威能選自己喜歡的就可以。特別是這隊已經有大量四版經典威能。目盲彈幕,醫者仁心,雙打,星印,榮光一刻,激勵呼聲等,就只怕大家不用...
專長反而可能較重要。有一個也很實用的專長是 Enlarge Spell,能把隨意和遭遇的範圍攻擊放大,法師必點嗯。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-11-05, 周一 23:18:20
想起了以前用过的幻术师,各种奇葩控场威能……
BTW,远程爆发攻击范围不算爆发起始格么?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-05, 周一 23:21:32
BTW,远程爆发攻击范围不算爆发起始格么?
算的。為甚麼會不算?樓上上說的那個的話,因為不會打到自己人~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-08, 周四 10:12:32
加入薇薇安。更新 艾伯克 4 級 及希慧絲 5 級。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-11-30, 周五 12:24:06
話說,DM 不是週三要開會所以日後要改時間?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-03, 周一 10:00:01
由於主機壞了,所以暫時做不了 log。上次做到 7 號,缺的是 14 28 號。

EDIT: 感謝和尚,已取得缺的 Log 將不日補上。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-11, 周二 13:42:15
唔。Log 做好了。我留意到我看錯了傷害,修正後三隻老鼠的總傷害下調了約 20,剩約 90。
還有就是陽棒光照範圍是有 20 格的,應該夠照亮大半個倉庫了。

雪莉千萬記得不能用火焰旋渦。

== 戰術討論 ==

我打算在下回合自療,抗力,並衝擊 a1。然後薇薇安可以上來 Ebony Razors 向我們全體 blast 5 all,如果我們都打中的話 3d6+30 的傷害足以打死 a1 並重創 a3。
這時鳳應該已經挺不住了,除非骰運很好。老鼠發現咬不死我可能會轉進,這時可以考慮改讓薇薇安卡鼠洞,我去追打。以下假設我繼續被圍。

第四回合預料我會自療一兩次,並花掉最後一次衝擊。薇薇安應該可以 Glorious Present burst 2 enemy 打。
這樣我們二人都花光了近戰範圍攻擊,薇薇安接下來改用單體飛彈或惡夢。如果我們四次攻擊連一隻都沒打死的話,很大可能要棄守。

第五回合時,新上場的人應該能投入攻擊了,假設沒被咬暈毒暈的話我還有一兩次治療可用。具體戰術要看到時的戰況。

艾伯克身邊有克裡,如果能儘早丟下他上來幫忙的話,我的壓力會減輕_很多_。
一來很難在我們這邊解決之前用鎚子打死 a4... 二來讓克裡慘叫兩回合甚至逃跑,就我們的目標而言問題不大。
當然,如果有甚麼意外,例如我被薇薇安重擊然後被老鼠補刀打暈,那麼戰術就改成最少抓住一隻 a4...


主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2012-12-11, 周二 21:22:34
...这个月到月底我周一都没时间~~所以火焰漩涡什么的~~ :em032
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-11, 周二 22:16:18
...这个月到月底我周一都没时间~~所以火焰漩涡什么的~~ :em032
往好的一面想,我們知道糧食很安全了 =_=

P.S. 不過這也意味著就我一個有隨意的範圍攻擊了...
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-12-12, 周三 23:37:19
我倒是不介意到处乱冲什么的……过来吸引一下火力也成
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-13, 周四 04:11:54
重點恐怕還是看有誰會出現,以及能多快趕到吧  :em006

(望依莉絲的抗力,不過對四隻六級怪用實在太浪費了?!?!)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-12-13, 周四 18:12:01
如果我骰运好的话……
+8vs老鼠的意志都过不去什么的……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-18, 周二 10:19:28
希花了七個每日,七個遭遇,hs 剩 2 治療後恐怕剩 1。如果再戰的話就拜託你們在前面了。

1. 吉爾從鼠洞衝出來時的 OA,因為是吉爾的回合所以吉爾是不能打斷或反應的。
2. 我給自己 healing word 少算了 10 點回血 =_=
3. 我打矮艾伯克的重擊多算了範圍攻擊的 10 傷,其實扣掉後不真的很痛 XD
4. 地圖後補 已補
5. 狀態頗混亂的,我看我還是先做個狀態管理程序...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-12-18, 周二 14:36:34
状态管理程序~~~~程序猿威武~~~羊姐你比威世智的员工牛多了:)
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-12-21, 周五 16:16:10
羊咩咩威武霸气 :em010
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: poorlunch2012-12-21, 周五 21:35:40
7个每日7个遭遇……
我到底应该说羊姐姐威武霸气还是说dm惨无人道……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-23, 周日 20:15:01
7个每日7个遭遇……
我到底应该说羊姐姐威武霸气还是说dm惨无人道……
應該說是我太輕視老鼠了, 一個人跳去卡門被圍...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-12-26, 周三 09:35:28
对不起!!平安夜加完班直接去HAPPY了,完全忘记是周一了……今天过完了圣诞节才想起来本周生活缺了一样……
无故失踪什么的,真是抱歉了……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-26, 周三 13:34:34
对不起!!平安夜加完班直接去HAPPY了,完全忘记是周一了……今天过完了圣诞节才想起来本周生活缺了一样……
无故失踪什么的,真是抱歉了……
沒事, 平安夜嘛. 說起來薇薇安也有 200 金. 我們三人加起來可以買到 3 級裝備了估計. 有人有需要乎?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 猫儿2012-12-26, 周三 14:03:20
这是什么··
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-12-26, 周三 16:21:23
沒事, 平安夜嘛. 說起來薇薇安也有 200 金. 我們三人加起來可以買到 3 級裝備了估計. 有人有需要乎?
我有200金么……望天,还没算完我家莉莉斯的猫咪套装还有杂七杂八的东西要扣多少钱(好长的物品条目啊,翻得好累,咳……
万幸的是很多杂物至少都是不算重量的!
3级装备,薇薇安觉得自己需要……但买什么还需要翻翻翻……
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-12-26, 周三 18:45:47
下一次是新年……估计大家也有活动吧

我就很可能要去看个新年晚会……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-26, 周三 20:10:42
这是什么··
團討論帖?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-26, 周三 21:36:00
我有200金么……望天,还没算完我家莉莉斯的猫咪套装还有杂七杂八的东西要扣多少钱(好长的物品条目啊,翻得好累,咳……
万幸的是很多杂物至少都是不算重量的!
3级装备,薇薇安觉得自己需要……但买什么还需要翻翻翻……
視乎買些甚麼吧。普通東西很便宜,但工具組和類魔法物品(妖精麵包之類的)就開始貴了呢。不過其實不帶太多也可以的。我的列表就很精簡。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-12-28, 周五 20:07:24
貌似我兜兜里还有些闲钱?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-28, 周五 20:44:51
貌似我兜兜里还有些闲钱?
你當然有!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-12-29, 周六 19:53:50
求队长把我的钱搜刮走~~~ :em001
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232012-12-29, 周六 20:00:30
话说大家的先攻数值可能需要更新了~~~~~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2012-12-30, 周日 16:24:18
更新了。薇薇安似乎夠經驗升四級了。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2012-12-30, 周日 17:52:01
明晚得请假了,要去看学校的新年晚会……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2012-12-31, 周一 12:00:42
更新了。薇薇安似乎夠經驗升四級了。
咦,真的么,去看看~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2012-12-31, 周一 15:49:39
更新了。薇薇安似乎夠經驗升四級了。
咦,真的么,去看看~

真的,上次没来,本来准备提醒你的 :em003
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-07, 周一 11:48:06
今天绝对升四级!!
专长的话 Far Spell怎么样,增加法术距离的
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-07, 周一 12:14:51
如果沒別的想法的話也是可以的。個人認為 Enlarge Spell / Improved Defences 比較實用. XD

順便關心一下甚麼時候領上年的準時獎勵 OwO
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-01-08, 周二 15:41:22
话说12月我也算有准时奖励么?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-08, 周二 17:52:16
话说12月我也算有准时奖励么?
改時間起有. 話說下次(修正:及再下次)我也準時的話我就又四次了一次領三件...
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-01-08, 周二 23:05:59
改时间起有. 话说下次我也准时的话我就又四次了一次领三件...

希慧丝真是连备用的全套装备都有了~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-09, 周三 09:40:43
对了,准时装备奖励是怎么算的……很茫然……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-09, 周三 11:49:14
对了,准时装备奖励是怎么算的……很茫然……

連續準時出席四次就發一件,同第一次時的角色等級。

斷掉的話重新計算。上月因時間調整所以全體視作準時。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2013-01-14, 周一 08:13:08
对了,准时装备奖励是怎么算的……很茫然……

連續準時出席四次就發一件,同第一次時的角色等級。

斷掉的話重新計算。上月因時間調整所以全體視作準時。

楼上回答真专业 :em020
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2013-01-14, 周一 10:30:53
晚上就出发旅行去啦,春节才回来,这段时间就请假了

大家好好玩~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-14, 周一 10:42:42

連續準時出席四次就發一件,同第一次時的角色等級。

斷掉的話重新計算。上月因時間調整所以全體視作準時。
那我有一件3级装备了啊,研究看看换什么~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2013-01-14, 周一 11:23:54
唔,不是你现在就可以领,得等我做好记录然后宣布发放你才能换,你可以先看起来,不过还不能实装 :em003
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: liyanliyan1232013-01-14, 周一 13:09:02
晚上就出发旅行去啦,春节才回来,这段时间就请假了

大家好好玩~
于是又到了没有T的日子了~~~~
羊姐,就辛苦你抗刀啦,哈哈
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 老和尚2013-01-14, 周一 14:17:26
晚上就出发旅行去啦,春节才回来,这段时间就请假了

大家好好玩~
于是又到了没有T的日子了~~~~
羊姐,就辛苦你抗刀啦,哈哈

蜥蜴人侦查兵:咝咝~~头,要来的那几个肥羊里穿板甲的那个树墩失踪了 :em012
蜥蜴人酋长:  咝咝~~天助我也,其他细皮嫩肉的抓来下锅吃涮肉 :em025
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-21, 周一 10:08:24
Log 已貼。我們現在要募集普通戰鬥裝備作為情報費。如 Log 所述我身上有好一些,但有可能不夠,所以希望大家可以找找看有沒有多餘的普通匕首或其他武器可以拿出來,省掉來回城市和沼澤的四天。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232013-01-21, 周一 10:15:24
我可能有几个备用匕首~~~我去翻下cb
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232013-01-21, 周一 10:19:14
嗯,两把备用匕首+一把投石索~~~没有备用护甲
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-22, 周二 08:34:02
啊,昨天后来怎么发展了?蜥蜴人没发现我们吧?
在吉尔和雪莉研究怎么挣脱逃跑的时候,我就不知不觉睡着了……一定是有人对我使用SLEEP了!!!
早上被闹钟吵醒时,腰酸背疼啊……看看最后记录,似乎是吉尔回来了?还开启了鱼人和蜥蜴人战争模式?
等LOG……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-22, 周二 09:23:45
啊,昨天后来怎么发展了?蜥蜴人没发现我们吧?
在吉尔和雪莉研究怎么挣脱逃跑的时候,我就不知不觉睡着了……一定是有人对我使用SLEEP了!!!
早上被闹钟吵醒时,腰酸背疼啊……看看最后记录,似乎是吉尔回来了?还开启了鱼人和蜥蜴人战争模式?
等LOG……
他們向蜥人套話,確認了是牠們偷的糧。回來後我們目前的共識是抓一族的蜥人回去並不明智,任務的要求大致逹成了。不過我在想,如果能拿到一包糧回去當作證據就更好了...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-22, 周二 15:05:35
抓一族的蜥蜴人,不可能完成的任务吧……
唔,鱼人不是来抢了么,趁乱摸一包或是等鱼人抢到了从他们那交换一包?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-22, 周二 15:38:28
抓一族的蜥蜴人,不可能完成的任务吧……
唔,鱼人不是来抢了么,趁乱摸一包或是等鱼人抢到了从他们那交换一包?
上次已經給了我們全隊人的匕首了, 我真不知道今次能用甚麼換呢. 繩子嗎? 還是乾糧? (有誰在計算我們有多少乾糧嗎...)
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-01-28, 周一 23:35:35
为什么现在要这么避免战斗,是因为战太麻烦了么?

被蛙人抓了没有开战的原因,我一开始迟到了不知道。

在蛙人营地我想开战。

去抢鱼人粮食的时候,我想帮鱼人战蛙人,一句话没有打完已经抢完了。

逃跑的时候遇上了鱼人追兵也没有开战。

要被收缴武器的我也想过直接暴起发难,但还是没战成。

现在武器也没了,可以预见的是之后2-3次团也不可能使用战斗来推进剧情。

是我只知道战不知道RP还是确实剧情有问题,望指教一下。


PS:出于人物性格,我让雪莉提出想尝一尝丛林特产虫子的味道,DM直接拿一条带泥巴的虫子强制雪莉吃下去。类似的事情之前也有,出于团外的考虑,雪莉只能吞了下去。但是当时我真的很想掀桌。

希望DM能尊重一下团里我们的人物,毕竟是辛辛苦苦做卡、赋予背景并且努力使之鲜活的一个角色。

主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-29, 周二 00:52:46
我承認我個人是比較喜歡少些戰鬥多些推進。不過如果戰起來的話,大家可能會比較有精神。戰鬥是少數能確實地讓每一個人都活起來的手段。

無論如何,有人想知道所以也解釋一下,在沼澤中戰鬥會有幾個不利。

影響最輕微的是武器,所有非矛非弩的武器攻擊,在水戰中命中 -2。
然後就是,在水戰中,水棲對非水棲命中 +2。
數字以外,地型大概會限制機動力。限制機動加上被圍住,對目前隊伍而言頗為不利。
薇薇安和伊莉絲都是遠程不便被近身(快步不能穿越困難地型),而吉爾的近戰存活力主要依仗他的機動,要是被釘住的話他不能挺很久。
雪莉可以坦兩回合,在近戰遭遇消耗完之前。希慧絲可以權充坦,不過也要放棄機動力的優勢。
大體上,打起上來的話估計會是較艱苦的耐久消耗戰 - 假如能避免我們的遠程被近身。如果不能避免的話,我們會變得很被動。

失去武器只要回城就可以暫時用白板代替,專長能用,現階段而言損失不很大,戰鬥還是可行的。特別是其實吉爾之外都可以徒手炸人。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232013-01-29, 周二 09:08:25
之所以我这个最好战的在沼泽区域也倾向于避战是出于同样考虑。
不过武器的话我想可以偷回来。
问题应该不算大。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-29, 周二 10:01:53
嗯,我也考虑过战,但实在是地形和形势都不太有利。
首先地形的话,羊姐已经分析了;
然后以形势看,我们总是被人多势众地包围着,昨天原本想可以战的时候有两次:
一次是跟着蛙人去偷粮,原以为会像当时阻止烧粮仓一样,我们阻止一小部分鱼人,而蛙人的大部队拦截鱼人大营地,但是这个情节迅速推进了,可能是蛙人们考虑跟鱼人正面开战的话损失太大吧;
另一次是被追,当时考虑一是跟蛙人方向跑,被追上后可能会有跟着鱼人部队一起再去抢一遍蛙人的发展,但也可能直接被小分队押回去;
二是像我们选择的另一方向跑,这时候我们遇到的鱼人小队是人数最少的,6人队,也许辛苦点,可能会拿下,但面临的是在沼泽中迷路(之前我和希慧丝在检定上似乎都是败了,一个小时检定一次的话,很容易走丢),在沼泽中迷路时有可能又被其他种族俘虏,我是希望快点推进沼泽部分剧情,尽快离开,所以本身倾向选择不战,大家又都不说话。

最后,从RP的角度来看,薇薇安和她的猫一样极度不喜欢水泽环境,而且在沼泽这种不辨方向的地方太辛苦,进入前的最后一次占卜也败了,所以她会非常想离开,并尽量避免战斗。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-01-29, 周二 12:34:34
原来大家都不想战啊~~

不过就现在在沼泽遇见了三个种族,就被绑了2次(雪莉和吉尔3次)~~而且就现在的情形看如果有其他种族或者群落的出现接着被绑是必然的事。

这种把小命寄托在蛙人、鱼人、蜥蜴人的身上,我还是觉得不太靠谱~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-29, 周二 13:11:26
原来大家都不想战啊~~
主要是,想戰的話最好在情況尚算有利的情況下戰,例如蛙人剛出現時或者將要被魚人追上時。也就是說在被圍之前。但可惜似乎這些相對有利的場景都神速切換走...

換個角度,琉璃提出這是個讓小克裡大展所長的好機會,我也同意。

我覺得雪莉說的也有點道理。基本上,故事總要推進的。如果 PC 不敢反抗,那自然就是被當作小受... 蛙人二話不說就扣人我也覺得是應該反抗的,但最終沒人動手...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-29, 周二 16:33:27
蛙人二話不說就扣人我也覺得是應該反抗的,但最終沒人動手...
羊姐提出这个时候,好像是耶;
不过当时雪莉还昏睡着呢,吉尔带着雪莉,队长超没存在感,薇薇先入为主觉得蛙人好像不少,于是在吉尔大喊自己人后就被俘虏了……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-30, 周三 10:46:56
hit an enemy marked by you with an arcane attack
这句里的marked by you指的是什么?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-30, 周三 11:19:12
hit an enemy marked by you with an arcane attack
这句里的marked by you指的是什么?
標記。怪物和舊四版的防禦者機制,他們可以用各種能力"標記"一個敵人,然後敵人進行不包括標記者的攻擊時會受到各種負面效果。marked by you 指被你標記。
印像中我們隊伍沒有人有標記能力,艾伯克是用新的範圍大但相對效果較差的防禦光環。

現在想想,mark 在這兒其實是運動術語吧?盯人/被盯著的意思。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-30, 周三 12:35:05
標記。怪物和舊四版的防禦者機制,他們可以用各種能力"標記"一個敵人,然後敵人進行不包括標記者的攻擊時會受到各種負面效果。marked by you 指被你標記。
印像中我們隊伍沒有人有標記能力,艾伯克是用新的範圍大但相對效果較差的防禦光環。

現在想想,mark 在這兒其實是運動術語吧?盯人/被盯著的意思。
所以这里是指类似剑法的威能特别提出的mark吧,魔法伎俩的make a mark应该是不能算了,奥术长手套(gauntlets of arcane might)真心好东西,但看来是用不上了,桑心~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-30, 周三 14:04:31
所以这里是指类似剑法的威能特别提出的mark吧,魔法伎俩的make a mark应该是不能算了,奥术长手套(gauntlets of arcane might)真心好东西,但看来是用不上了,桑心~
法師一般都打人多被打少,幻術法通常是眼望 5 級 Resplendent Gloves 呢。主要是 2 點 THP 不能累積,而且還要打中特定目標(劍法的標記不要求追著目標打),實在是沒甚麼用。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-01-30, 周三 14:15:09
法師一般都打人多被打少,幻術法通常是眼望 5 級 Resplendent Gloves 呢。主要是 2 點 THP 不能累積,而且還要打中特定目標(劍法的標記不要求追著目標打),實在是沒甚麼用。
不能累积啊,那是我想左了。Resplendent也盯了一下,不过虽然由于法器的缘故,主攻对抗意志类的法术,但却不是幻术法,关键词大部分都是惑控。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-30, 周三 14:32:18
法師一般都打人多被打少,幻術法通常是眼望 5 級 Resplendent Gloves 呢。主要是 2 點 THP 不能累積,而且還要打中特定目標(劍法的標記不要求追著目標打),實在是沒甚麼用。
不能累积啊,那是我想左了。Resplendent也盯了一下,不过虽然由于法器的缘故,主攻对抗意志类的法术,但却不是幻术法,关键词大部分都是惑控。
其實多兩點無類型傷害本身已經是很好的效果。不過考慮到職業, 選野法師手套確實更好 XD
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 老和尚2013-01-31, 周四 10:21:04
为什么现在要这么避免战斗,是因为战太麻烦了么?

被蛙人抓了没有开战的原因,我一开始迟到了不知道。

在蛙人营地我想开战。

去抢鱼人粮食的时候,我想帮鱼人战蛙人,一句话没有打完已经抢完了。

逃跑的时候遇上了鱼人追兵也没有开战。

要被收缴武器的我也想过直接暴起发难,但还是没战成。

现在武器也没了,可以预见的是之后2-3次团也不可能使用战斗来推进剧情。

是我只知道战不知道RP还是确实剧情有问题,望指教一下。


PS:出于人物性格,我让雪莉提出想尝一尝丛林特产虫子的味道,DM直接拿一条带泥巴的虫子强制雪莉吃下去。类似的事情之前也有,出于团外的考虑,雪莉只能吞了下去。但是当时我真的很想掀桌。

希望DM能尊重一下团里我们的人物,毕竟是辛辛苦苦做卡、赋予背景并且努力使之鲜活的一个角色。

唔,关于战不战的问题其实是这样的,沼泽里目前已知的三个种族其实他们的关系你可以视为长期生活在一个地域里的三个村子,谁都不希望自己的部落受到大的损失,以被其他部落乘虚而入,但也都不排斥从别人那里占点便宜,因此指望大规模正面交火是不太会有的。
周一的团能战的情况还是有的,在能战的时候我也会特地问一下,具体见log
(10:08:30 PM) 老和尚: 在一塊水域,除了希慧絲游得很遠,其他人被一隊魚人團團圍住
(10:09:00 PM) 老和尚: 幾把綁住匕首的木棍指著你們
(10:09:28 PM) 薇薇安: “(龍語)我們是路過的,身上沒糧食!”
(10:09:34 PM) 老和尚: “回去見哇咔咔”
(10:09:56 PM) 老和尚: 魚人用結結巴巴的話語配合手中武器指著你們
(10:09:58 PM) 薇薇安: (一隊是幾隻?
(10:10:23 PM) 老和尚: (6只
(10:10:33 PM) 薇薇安: “讓我們去見首領咩~”
(10:10:44 PM) 老和尚: “對,見哇咔咔”
(10:10:58 PM) ***希慧絲 在遠處尾行
(10:11:40 PM) 薇薇安: (居然是說通用語的?……
(10:11:49 PM) 老和尚: (嗯,通用語
(10:12:53 PM) 老和尚: 你們的行動是?
(10:13:23 PM) ***希慧絲 遠觀, 看他們的決定
(10:13:34 PM) ***薇薇安 一邊點頭一邊看同伴有沒有動手的意思
(10:16:04 PM) ***希慧絲 懷疑大家嚇呆了
(10:23:18 PM) 薇薇安: “好的,好的,我們是朋友嘛,本來也準備去探望首領大人的~”

      从告诉你们数量——6只,这已经是可战的范围了,到10.12.53停顿问你们行动,到10.23.18,中间10分钟时间给你们决定,我觉得已经是充裕的时间给你们决定了,但是这个时候你没有跳出来说战斗啊?怎么能说我快速推进剧情了呢。 :em032 最近两次团经常人员中间莫名失声,我可以理解团中大家有点事情走开了,但不能反过来指责DM一个人推进剧情没有给pc选择,对于这种指责我还感到委屈呢 :em006

      至于你所提到的吃虫子的剧情,原本是为了逗乐,看来程度超过了使你感到不适,那么我在此向你道歉。并承诺不会在以后剧情中对雪莉做类似事情。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-31, 周四 10:25:08
     从告诉你们数量——6只,这已经是可战的范围了,到10.12.53停顿问你们行动,到10.23.18,中间10分钟时间给你们决定,我觉得已经是充裕的时间给你们决定了,但是这个时候你没有跳出来说战斗啊?怎么能说我快速推进剧情了呢。 :em032 最近两次团经常人员中间莫名失声,我可以理解团中大家有点事情走开了,但不能反过来指责DM一个人推进剧情没有给pc选择,对于这种指责我还感到委屈呢 :em006
      至于你所提到的吃虫子的剧情,原本是为了逗乐,看来程度超过了使你感到不适,那么我在此向你道歉。并承诺不会在以后剧情中对雪莉做类似事情。


不幸地那時的問題是又死剩兩個非好戰分子了....  :em006
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 老和尚2013-01-31, 周四 10:27:06
     从告诉你们数量——6只,这已经是可战的范围了,到10.12.53停顿问你们行动,到10.23.18,中间10分钟时间给你们决定,我觉得已经是充裕的时间给你们决定了,但是这个时候你没有跳出来说战斗啊?怎么能说我快速推进剧情了呢。 :em032 最近两次团经常人员中间莫名失声,我可以理解团中大家有点事情走开了,但不能反过来指责DM一个人推进剧情没有给pc选择,对于这种指责我还感到委屈呢 :em006
      至于你所提到的吃虫子的剧情,原本是为了逗乐,看来程度超过了使你感到不适,那么我在此向你道歉。并承诺不会在以后剧情中对雪莉做类似事情。


不幸地那時的問題是又死剩兩個活人了....  :em006

是啊,我也发现了,于是灰溜溜地继续推进剧情 :em003
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232013-01-31, 周四 11:56:39
来~~~~战个痛!!!
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-01-31, 周四 13:13:23
     从告诉你们数量——6只,这已经是可战的范围了,到10.12.53停顿问你们行动,到10.23.18,中间10分钟时间给你们决定,我觉得已经是充裕的时间给你们决定了,但是这个时候你没有跳出来说战斗啊?怎么能说我快速推进剧情了呢。 :em032 最近两次团经常人员中间莫名失声,我可以理解团中大家有点事情走开了,但不能反过来指责DM一个人推进剧情没有给pc选择,对于这种指责我还感到委屈呢 :em006
      至于你所提到的吃虫子的剧情,原本是为了逗乐,看来程度超过了使你感到不适,那么我在此向你道歉。并承诺不会在以后剧情中对雪莉做类似事情。


不幸地那时的问题是又死剩两个非好战分子了....  :em006

确实当时是消失了(去干什么去了我也忘记了…)~~

我也并非是指责DM,只是想知道一下为什么不战,诚然战起来有风险,沼泽地形复杂,但是咱们用尸体(?)堵门都试过了还怕这样的地形。。。

况且队中有希慧丝这样的强者什么样的遭遇搞不定。。。

并非是见人都要战战战,但是你要理解两天之内被抓起来三次的雪莉的心情。


至于吃虫子,就我而言有些受不了,可能是我自己的原因,DM能理解就太好了~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-01-31, 周四 13:21:32
况且队中有希慧丝这样的强者什么样的遭遇搞不定。。。
那些出 2 都中, 一回秒 Boss 的才叫強者... 我這個只是靠海量裝備和規則書堆砌的小萬用刀。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-02-17, 周日 11:29:30
大家过年好!!
明天应该是正常开团吧~连停两周团……我都快找不到感觉了,赶紧看LOG补习一下。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-02-26, 周二 17:13:43
更新吉爾 Lv.5 數值, 薇薇安 Lv.4 數值
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232013-03-04, 周一 22:48:09
今天vv的手好红,需要想一下8级魔法物品选什么好了。。。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-03-05, 周二 08:50:05
今天vv的手好红,需要想一下8级魔法物品选什么好了。。。。
哈哈哈,难道当时是满月之夜~~
于是,8级魔法物品是我的?自选自用?队里的战利品分配是怎样的?还有些迷糊……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-03-05, 周二 09:29:18
哈哈哈,难道当时是满月之夜~~
于是,8级魔法物品是我的?自选自用?队里的战利品分配是怎样的?还有些迷糊……
物品的話以往都是放著直到有人申領.

金幣一般由獲得的人保管著, 需要時由有錢的人出錢.
資金目前集中在吉爾身上, 估計在四百金以上, 我手上有二百.

主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-03-05, 周二 09:54:31
約略看了看, 8 級奇物比較有趣的是水晶球 (MME), 能看一百格內的人和地. 但也有 10 里內的自動地圖(不需探索)這種好東西, 能顯示我們半天以上的行軍範圍內的地勢包括建築物. 另外也有全體睡醒 +6 thp 的東西, 或者每天一次在短休時自由交換恢復力的東西, 無盡(撞門)水壺, 群體隱身燭 等東西.

Bag of Holding 也是有的. 五級. 四級我們有麵包籃.

Alternative Rewards 的話, 7 級有一個"追蹤咒", 賦予你自由給物品下咒追蹤之的能力. 近戰派恩物的防禦步也是 7 級, 給予快步 2 格的遭遇能力和快步加防的能力. 再低級點的話有雕像對話, 動物對話, 或者自動尋路(限去過的地方). 也有傳送和抗力.
大體上這些東西都是賦予平常難以入手的個人能力, 要選些甚麼也很過人.

另外一個可以考慮的 8 級物品是復活卷軸, 原價 100gp. 復活服務我相信城內有提供, 不過依照之前法師公會買舞光術(沒買成)和血爪死亡時的復活費討論(沒復活成)來看, 標準價加一個零都未必能了事...

說起儀式, 依莉絲不去學 Delay Affliction 嗎? 低級牧師必學之一喔.
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-03-05, 周二 10:17:02
明白了~
那这样的话,我就不用去看了,浩如烟海的物品库看得头疼~昨天吉尔说他想要个什么匕首来着~
水晶球似乎很有趣~by 专用水晶球蒙人的女巫;不过自动地图确实是好东西;
大家集思广义吧~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-03-05, 周二 10:19:13
那这样的话,我就不用去看了,浩如烟海的物品库看得头疼~昨天吉尔说他想要个什么匕首来着~
我相信沒有打擊者不會想要比自己高 3 級的武器的, 如果你問我有甚麼 8 級裝備想要我會數得比上面還多 XD
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232013-03-05, 周二 16:54:42
我个人推荐奇物,因为很多奇物会对扮演和战斗都起到不小的作用,而且作用于全团。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2013-03-05, 周二 22:57:49
来个有意思的物件吧,只提高一个人的战力未免太无趣了
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-03-10, 周日 17:23:35
明天就团了,不决定一下奇物内容么?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-03-11, 周一 10:51:40
明天就团了,不决定一下奇物内容么?
不急, 之前的東西拖一個月都不奇 XD
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-03-12, 周二 08:33:55
大概算了一下,5次准时,过了两次战斗,交了偷粮的任务,开启鱼人交易新任务……
大概快升级了吧~
嗷呜,和尚什么时候发经验捏~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-03-12, 周二 09:16:33
我重新查了一下PHB,挣脱检定成功后,摆脱擒抱,并且可以把一个平移快步作为此移动动作的一部分;
另外挣脱里描述:如果推离、拉近或滑动使得你或被擒抱的生物移出你的触及范围,擒抱也会结束;

后来装死后咬着时,雪莉似乎把我移动过,如果有移出蜥蜴触及范围的话,那就应该直接脱离擒抱(咬)了吧……难道是追上又咬的?
另外,蜥蜴人还是巨蜥,攻击直接附带击倒,然后倒地时擒咬,挣脱就不能直接附带平移,这战术简直是太无耻了!!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-03-12, 周二 09:29:04
呀, 對. 掙脫後是可以快步一格的. 不過追上再咬也很平常 -_-
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-03-16, 周六 19:54:39
我重新查了一下PHB,挣脱检定成功后,摆脱擒抱,并且可以把一个平移快步作为此移动动作的一部分;
另外挣脱里描述:如果推离、拉近或滑动使得你或被擒抱的生物移出你的触及范围,擒抱也会结束;

后来装死后咬着时,雪莉似乎把我移动过,如果有移出蜥蜴触及范围的话,那就应该直接脱离擒抱(咬)了吧……难道是追上又咬的?
另外,蜥蜴人还是巨蜥,攻击直接附带击倒,然后倒地时擒咬,挣脱就不能直接附带平移,这战术简直是太无耻了!!

我没记错的话,是另一只上来咬的~~

击倒+滑移+擒抱~~村口第二家敲门,就说找战士~~
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-03-19, 周二 20:40:16
抱歉啊~~昨天因为收视回国的东西完全忘了团~~

在此表示深深的忏悔。。。。。。。
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-03-22, 周五 22:34:46
抱歉啊~~昨天因为收视回国的东西完全忘了团~~

在此表示深深的忏悔。。。。。。。
胡! 看了 Log, 我居然 miss 了目前為止最水的水戰!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-03-23, 周六 11:07:53
胡! 看了 Log, 我居然 miss 了目前為止最水的水戰!
是啊,唯一擅长水战的居然划水了……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-04-01, 周一 15:10:48
弱弱的問一聲, 請問我們的八級奇物決定了沒有? >"<
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-04-02, 周二 09:08:22
弱弱的問一聲, 請問我們的八級奇物決定了沒有? >"<
似乎还没,两个8级了已经!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: liyanliyan1232013-04-07, 周日 15:07:29
最近人品大爆发啊,2个8级任意魔法物品了~~~话说我不知道8级物品选啥好,你们拿去决定吧~~~优先武装全团或者T吧~~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-04-08, 周一 10:54:37
最近人品大爆发啊,2个8级任意魔法物品了~~~话说我不知道8级物品选啥好,你们拿去决定吧~~~优先武装全团或者T吧~~~
我倒是比較關心經驗結算了沒...  :em004
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-04-08, 周一 10:57:30
我倒是比較關心經驗結算了沒...  :em004
是啊,之前说本周会发经验来着…
我5级卡都做好了…………
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: Sheepy2013-04-08, 周一 11:15:20
8 級的奇物我覺得比較有實用價值的主要是這些:

6 Climber's Rope - 在弓或弩的正常射程內製做一條繩子.
7 Map of Unseen Lands - 每天一次, 顯示 10 里內的地勢.
7 Enshrouding Candle - 每天一次, 5x5 格隱身 8 小時(或直到攻擊).
7 Vistani Buzuq - 每天一次, 重分配隊伍的回復力.
8 Crystal Ball - 每天一次, 窺探 100 格內的某處, 某物, 或某人.

當中我比較推介地圖和水晶球。

武裝選擇太多,難以提供建議。如果有特定需要可以代為搜尋... 例如之前提過的 8 級老鼠皮甲。


我5级卡都做好了…………
我還沒做, 不過六級的專長, 輔助威能, 整體檢定提升都對希慧絲頗重要...
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-05-15, 周三 09:28:27
我要坦白一件事……
做翻译威能卡片时,发现Float是离地6 英寸,之前我记成是6 英尺了……也就是说原来的趴天花板贴儿狼皮,翻墙和上粮车动作当初都应该过运动来着……【捂脸
所以这个Float才不是浮空术,而是飘浮术才对…
其他忽略困难地形,可以正常移动什么的都没有问题~
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: 道是无常2013-05-16, 周四 12:58:42
两件奇物就要Crystal Ball和Enshrouding Candle怎么样?或者谁比较需要高级装备的?
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-05-16, 周四 13:14:13
我要坦白一件事……
做翻译威能卡片时,发现Float是离地6 英寸,之前我记成是6 英尺了……也就是说原来的趴天花板贴儿狼皮,翻墙和上粮车动作当初都应该过运动来着……【捂脸
所以这个Float才不是浮空术,而是飘浮术才对…
其他忽略困难地形,可以正常移动什么的都没有问题~
……重申,这个真不是我的错,是果园的威能翻译贴(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30270.0)里写的6尺
后来虽然上了DDI,但常用的威能就没再仔细看……
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-05-16, 周四 13:22:01
两件奇物就要Crystal Ball和Enshrouding Candle怎么样?或者谁比较需要高级装备的?
水晶球GJ,薇薇安更可以拿来骗钱了,虽然搭配占卜仪式会更好,可惜薇薇安不会使用仪式……
蜡烛的威能相当于合计8小时的群体生物隐身术?我没什么意见。
主题: Re: [佣兵团之歌] 队伍总览及讨论
作者: Phrankenstein2013-05-20, 周一 23:26:26
不好意思啊各位~~今天有些事,在外面赶不回来~~

/me 戳手指~~
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-09-09, 周一 17:17:39
升级了!!真是意外惊喜啊~
比较遗憾的是没有准时奖励的装备(除了51-54的没领外)……郁闷地去查一下经验贴,准时基本是“+100,+100,+100,+0”这种三缺一次序循环……
一口血吐出来有木有!!!
主题: Re: [傭兵團之歌] 隊伍總覽及討論
作者: 琉璃2013-09-09, 周一 17:41:07
六级威能都好棒!!O^O!
易容术【变身术】,法师脱逃【替身术】,水分身术,萌宠呼唤【心转身之术?】,浴血再生【掌仙术?】,悬浮术,集体滑移都好想要啊啊啊(好像有哪里不对……
为什么只能选一个!!!这……这让人怎么选嘛……T_T
对于卖萌保命体力废战5渣来说,都是好东西啊……