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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 伊甸园 => 主题作者是: 老和尚 于 2011-11-16, 周三 10:41:21

主题: 第二次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-16, 周三 10:41:21
第二次团定在11月30日晚上7:30,望诸位准时参加
跑团工具 irc
房间名:伊甸园
另关于房规,为更好更快地跑团,设定房规如下:
1。每次攻击骰需要附加本次攻击威能名称,如没有附加,按随意威能计算,不允许先骰攻击再报遭遇或者每日。
2。每次团队技能检定会在需要pc做鉴定前宣告是一个团队检定,
   pc如果需要辅助请在主骰之前骰辅助,并在检定同时附加“辅助”字样,如没有加“辅助”,一律视为无效,
   主骰以队长指定为准,如无指定,以队长骰为主骰。每个团队检定每人只能辅助一次或选择不辅助,多骰无效。
3。个人检定每人一次,dm会提醒每人骰一次的是个人检定
4。大部分的检定只有一次机会,没有失败重骰的概念(如侦察),也没有第一个人失败第二个继续侦察的情况
5。怪物知识每人每回合有一次自由动作机会。
6。经过对妖精书的研究,紧急制定禁妖精书威能的决定。(实在是那本书某些威能太强力,某pc已经选择的主题威能就算了,允许使用)
7。每人每天精力充沛的活动时间为10小时,当超过该限制,该生物需要在每小时做一个坚韧鉴定,直到长休息为止,在额外第一小时 DC20,此后每小时+5,当鉴定失败,失去一个回复力或者同样的血(Beyond that limit, the creature must make an Endurance check at the end of each hour (or part of an hour) of walking, until it takes an extended rest. The DC for the check is 20 at the end of the first hour and increases by 5 at the end of each subsequent hour of walking. Whenever a creature fails this check, the creature loses a healing surge, or it takes damage equal to its level if it has no healing surges left.)
8.每小时速度,表格中每小时速度为步行速度,你可以以倍速运动一个小时,但是会失去一个回复力或者损失相当的血量.Speed per Hour: A creature’s speed per hour assumes a walking pace. A creature can move at twice this speed for an hour. If the creature maintains the faster pace beyond that time, the creature loses a healing surge at the end of each subsequent hour (or part of an hour) at that pace, or it takes damage equal to its level if it has no healing surges left.
9.好吧,我承认,我看到这个rule的时候我震精了,你们都脱离的人的范畴,你们可以挨饿3周,可以3天不喝水,可以3分钟不呼吸,如果超过这个时间,做DC20坚韧,成功地增加1天(饥渴)或者1轮(5秒不呼吸),失败扣回复力并再次做坚韧,成功后下轮dc+5,以此类推.(Starvation, Thirst and Suffocation:When deprived of food, water, or air, the rule of three applies. An adventurer can handle three weeks without food, three days without water, and three minutes without air outside of strenuous situations.After that, such deprivation is a significant test of a PCs’ stamina. At the end of the time period (three weeks, three days, or three minutes), the character must succeed on a DC 20 Endurance check.Success buys the character another day (if hungry or thirsty), or round (if unable to breathe). Then the check is repeated at DC 25, then at DC 30, and so on. When a character fails the check, he loses one healing surge and must continue to make checks. A character without healing surges who fails a check takes damage equal to his level.In strenuous situations, such as combat, going without air is much harder. A character holding his breath during underwater combat, for example, must make a DC 20 Endurance check at the end of his turn in a round where he takes damage.As with environmental dangers, a character cannot regain healing surges lost to starvation, thirst, or suffocation until he eats a meal, drinks, or gains access to air again, respectively.A character with 0 or fewer hit points who continues to suffer from one of these effects keeps taking damage as described above until he dies or is rescued.)
10.基于上述的补充,由于你们挨饿能力太过强大,于是制订本规则,该挨饿状态累计,即当你挨饿3天时,你需要吃3天的伙食才能恢复,如果仅吃一天的伙食,那么仅仅恢复1天而已,另本大陆借用浩劫残阳中生存日规定,即每人每天需要消耗2份食物(一天两顿,任何种族均受此限制包括无需食物种族,但免疫呼吸的种族特性存在.),你们的冒险者背包中存在10份食物,可以吃5天.
11.环境危险:The adventure sets the DC for the Endurance check. Here are some useful benchmarks. When designing your own environmental dangers, rely on the Difficulty Class and Damage by Level table (page 42) and your common sense.
Condition                 Endurance DC
sleep on the ground           20
Severe weather                  20
High altitude                      21
Extreme altitude                 26
Cold                                  22
Frigid cold                          26
Heat                                  22
Stifling heat                       26
Pervasive smoke or ash      26
Pervasive necromantic energy 31
If a character takes an extended rest while in an area of environmental danger, he recovers healing surges lost in combat but not those lost from failed Endurance checks. During the six hours that include extended rest, the character gets a +2 bonus to Endurance checks because he’s resting and not exerting himself

速度表
Base Exploration Speed
Speed Per Day    Per Hour    Per Minute
5       25 miles    2½ miles    250 feet
6       30 miles    3 miles       300 feet
7       35 miles    3½ miles    350 feet
8       40 miles    4 miles       400 feet


TERRAIN AND MOVEMENT
Distance
Multiplier     Terrain
× ½           Mostly difficult terrain: dense forests, mountains,deep swamps, rubble-choked ruins
× ¾           Extensive difficult terrain: forests, hills,swamps, crumbling ruins, natural caves, cities
× 1            Very little difficult terrain: open fields, plains,roads, clear dungeon corridors
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-16, 周三 12:50:38
對房規 4 有疑問。技能挑戰常以觀察或洞悉起手提供情境資訊及技能提示。這些情況下也只有第一個可以骰還是第二個可以再次骰?
EDIT: 我指,對於通過算作成功的檢定除非特別說明否則都應該可以多次檢定,但有時候有些檢定要求花費回合但又不算作成功,我推測比較接近房規想指定的情況,這時候是照技能挑戰算還是照房規算只能一個人上?還是我們每次技能挑戰時都問一問?

另外,睡覺需要睡墊否則視作睡不好的房規,以及睡不好的話檢定 -1 的房規好像沒有寫,是不是取消了?
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-16, 周三 16:56:39
對房規 4 有疑問。技能挑戰常以觀察或洞悉起手提供情境資訊及技能提示。這些情況下也只有第一個可以骰還是第二個可以再次骰?
EDIT: 我指,對於通過算作成功的檢定除非特別說明否則都應該可以多次檢定,但有時候有些檢定要求花費回合但又不算作成功,我推測比較接近房規想指定的情況,這時候是照技能挑戰算還是照房規算只能一個人上?還是我們每次技能挑戰時都問一問?

另外,睡覺需要睡墊否則視作睡不好的房規,以及睡不好的話檢定 -1 的房規好像沒有寫,是不是取消了?

哪有那么纠结的事情,一般就分两种情况,一种是侦察隐藏的敌人或者机关,只有一次机会,一种侦察线索,也是一次机会,至于那些推进剧情的,大部分都是不管成功失败都得告诉你,不是么,至于食宿标准,偶还在考虑制定,至于睡垫,既然每人都有,就无须强调,等你们弄没了再说呗
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-16, 周三 17:55:08
哪有那么纠结的事情,一般就分两种情况,一种是侦察隐藏的敌人或者机关,只有一次机会,一种侦察线索,也是一次机会,至于那些推进剧情的,大部分都是不管成功失败都得告诉你,不是么,至于食宿标准,偶还在考虑制定,至于睡垫,既然每人都有,就无须强调,等你们弄没了再说呗
好吧,照這樣判的話技能挑戰的觀察恐怕很多都是一次性的。雖然那可能有違技能挑戰的原意但我會尊重的。
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-16, 周三 18:11:39
哪有那么纠结的事情,一般就分两种情况,一种是侦察隐藏的敌人或者机关,只有一次机会,一种侦察线索,也是一次机会,至于那些推进剧情的,大部分都是不管成功失败都得告诉你,不是么,至于食宿标准,偶还在考虑制定,至于睡垫,既然每人都有,就无须强调,等你们弄没了再说呗
好吧,照這樣判的話技能挑戰的觀察恐怕很多都是一次性的。雖然那可能有違技能挑戰的原意但我會尊重的。

技能挑战当然是多次的,我说的是普通情况,不是技能挑战
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-17, 周四 09:49:00
技能挑战当然是多次的,我说的是普通情况,不是技能挑战
好的,明白了。那麼,穿著布甲以外的護甲睡會有甚麼影響嗎?水的消耗如何計算?住旅店還是露宿對睡眠會有影響嗎?例如說露宿要看有沒有帳篷,或者看自然檢定是否過了能找個好地方?
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-18, 周五 17:34:18
對於怎樣才算睡得不好還有一項要問。像精靈、雅靈、卓爾一類只需要打坐冥想就可以取代睡覺的種族,他們是不是不需要床墊也能視作有充足休息?
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-20, 周日 08:13:31
感謝更新。我想問問,口糧可以從村鎮買到,那麼水的補給如何許算,我們需要特意去花功夫填滿水袋嗎?
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-20, 周日 11:20:58
感謝更新。我想問問,口糧可以從村鎮買到,那麼水的補給如何許算,我們需要特意去花功夫填滿水袋嗎?

根据darksun的规定,水和食物在一起算了,当你买到食物的同时,你买到了相同分量的水
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-20, 周日 14:26:36
关于睡地板的事情视为环境危险,过坚韧鉴定;如果你是无需睡觉只要冥想的种族,那么你坐着睡觉吧,作为你的种族奖励,忽视这条规则好了,对于觉得多买个睡垫不合适的pc,可以在场景开始后到隔壁道具店退货,XD
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-21, 周一 13:28:02
感謝更新。我想問問,口糧可以從村鎮買到,那麼水的補給如何許算,我們需要特意去花功夫填滿水袋嗎?

根据darksun的规定,水和食物在一起算了,当你买到食物的同时,你买到了相同分量的水

好的。那麼我們還需要水袋嗎?還是算在重量翻倍的食物之內?原本提供一天食物的規則,例如魔法麵包籃子,提供的還是一天分的食物嗎還是只能吃半天?本來只提供食物不提供水的東西,現在會變得包括水嗎?如果不包括的話,那麼水怎樣另外獲得?
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-21, 周一 14:53:10
我留意到餐單的口糧有保質期。請問 PHB 上的十日分口糧的保質期是多久?水會不會變質?
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-22, 周二 01:04:22
我讀了讀生存日機制,似乎沒有地方提到一天要吃兩分糧。生存日本身是一日糧加一分水為主的一分物資,一天消耗一分。請問這兒是我搞錯了,還是怎樣?

另外,生存日的規則採用多少?例如說直接把寶藏轉成生存日的規則,或者只要一天中有部分時間在城內就不用消耗生存日的規則。用水的部分是照殘陽的速度算嗎(大概不)?還是我們只記生存日就好,不需要另帶水袋?

主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: 泡泡2011-11-22, 周二 10:16:19
网团谁有空研究吃喝么 :em016
冒险者套装里的食物是按天计算的,10份=可以吃10天的粮食。 :em020
/me 同情老僧
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: snowknight2011-11-22, 周二 12:38:00
问一下 坚韧+1的沙漠服可以同时和法袍穿 然后同时生效么
(就像铠甲外边加个罩袍似的。。)
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-23, 周三 03:58:59
问一下 坚韧+1的沙漠服可以同时和法袍穿 然后同时生效么
(就像铠甲外边加个罩袍似的。。)
我只知道沙漠服是 +2 無名加值,算是服裝,如果你說的法袍是指護甲的話同時穿沒問題吧?

网团谁有空研究吃喝么 :em016
冒险者套装里的食物是按天计算的,10份=可以吃10天的粮食。 :em020
也許我們該去計算卡路里, 然後逐月調整各人的體重 XD
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Phrankenstein2011-11-24, 周四 00:13:25
建议加个房规,战斗时一人每回合5分钟,不然这两个小时打了三轮不到实在是受不了。
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-24, 周四 07:51:29
建议加个房规,战斗时一人每回合5分钟,不然这两个小时打了三轮不到实在是受不了。
一個小問題是有規則紛議的時候怎樣處理, 好像昨天對於布甲,衝擊,或拖行的疑問. 搞錯地圖倒不算太難辦, 很快可以修正.
主题: Re: 第一次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-24, 周四 08:58:46
建议加个房规,战斗时一人每回合5分钟,不然这两个小时打了三轮不到实在是受不了。
一個小問題是有規則紛議的時候怎樣處理, 好像昨天對於布甲,衝擊,或拖行的疑問. 搞錯地圖倒不算太難辦, 很快可以修正.

一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-24, 周四 10:00:38
一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?

其實貼出來反而減少了爭論。特別是辦識之後。4e 本身是個戰術遊戲,比較少以前版本的猜度。不過每個 DM 風格不同啦。

對了麗麗的布甲是翻譯譯錯了,限武術威能。她能換吧?
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-24, 周四 11:19:16
一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?

其實貼出來反而減少了爭論。特別是辦識之後。4e 本身是個戰術遊戲,比較少以前版本的猜度。不過每個 DM 風格不同啦。

對了麗麗的布甲是翻譯譯錯了,限武術威能。她能換吧?

其实我是赞同怪物知识的,比如希慧丝昨天做了自然,于是我会告诉你相关信息,提到了矮人似乎受魔法影响,于是下一个pc就该做个奥术知识,那么dm会告诉你那是个什么魔法效果,于是大家都会懂了。但是很遗憾没有人这么做。
4e的确有战术游戏的成分,和电脑战棋相比,你原来移动鼠标,右键单击敌人,菜单选属性就可以得到敌人的详细信息,在4e表现为给你一个自由动作做怪物知识鉴定。
个人认为在碰到你们认为情理之外的东西后,应该做的是做怪物知识鉴定,而不是和dm争论,对矮人只抗1格推拉滑难道dm不知道么?
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: Phrankenstein2011-11-24, 周四 12:58:25
一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?

我同意团后再交流,PC做出动作,DM告诉动作的结果,和PC的理解有偏差的话可以稍稍讨论一下,但是以DM意见为准。

毕竟一周就一次团,推进剧情2小时,然后战斗2小时。如果什么都要详细的讨论一下的话,平均4-6轮的遭遇就战个3小时太囧了。
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: lovezmm2011-11-24, 周四 13:45:55
一些问题可以提出意见,比如昨天冲击的问题,我一看规则很快就能判断,但是一旦产生意见分歧,团中就应该以dm意见为准,团后再交流,比如昨天护甲威能解释问题和那个矮人抗两格推拉滑的问题就应该以dm解释为准,不要再在那里纠缠不清,难不成DM还应该把怪物卡贴出来给大家看么?

我同意团后再交流,PC做出动作,DM告诉动作的结果,和PC的理解有偏差的话可以稍稍讨论一下,但是以DM意见为准。

毕竟一周就一次团,推进剧情2小时,然后战斗2小时。如果什么都要详细的讨论一下的话,平均4-6轮的遭遇就战个3小时太囧了。

推进剧情的时候不要都沉默,速度推进,能加速

战的时候别轮外AFK,随时关注战况,别到了自己的轮才想起来要地图想行动,也能加快进程

规则和自己的卡尽量自己研究清楚,一样加快行动

你见我的贼哪一回合行动超过1分钟?
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: Phrankenstein2011-11-24, 周四 14:02:19

推进剧情的时候不要都沉默,速度推进,能加速

战的时候别轮外AFK,随时关注战况,别到了自己的轮才想起来要地图想行动,也能加快进程

规则和自己的卡尽量自己研究清楚,一样加快行动

你见我的贼哪一回合行动超过1分钟?

如果光说是战斗的话大家都很快,就三个动作么。

昨天的第一轮也就20分钟搞定了。但是自从矮人推不下来开始,就超展开了,结果第二轮一个小时,第三轮这半个小时才一半。
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: lovezmm2011-11-24, 周四 14:12:03

推进剧情的时候不要都沉默,速度推进,能加速

战的时候别轮外AFK,随时关注战况,别到了自己的轮才想起来要地图想行动,也能加快进程

规则和自己的卡尽量自己研究清楚,一样加快行动

你见我的贼哪一回合行动超过1分钟?

如果光说是战斗的话大家都很快,就三个动作么。

昨天的第一轮也就20分钟搞定了。但是自从矮人推不下来开始,就超展开了,结果第二轮一个小时,第三轮这半个小时才一半。

这是属于战术不明智,推一次发现难以推倒,那么就应该转为轰杀,但是还继续推的话那就有问题了,而且战场地形本来可以很容易地分割敌人逐个击破,但是非要暴露在墙内的远程火力下,也不是很合适

主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-24, 周四 15:11:32
个人认为在碰到你们认为情理之外的东西后,应该做的是做怪物知识鉴定,而不是和dm争论,对矮人只抗1格推拉滑难道dm不知道么?
嗯, 是的. 這是真的, 是我太心急了, 很抱歉. 辨別之後我就沒再說過一格兩格的事了...

你看看要不要拆成兩帖吧?我覺得在房規帖討論這個太囧了。或者我來拆?

第一輪戰鬥快的主因是大家距離遠尚未接戰。兩邊接觸後,行動變複雜了,也有少許規則討論。
後者在大家熟習後會有好轉,不過平常還得靠大家提早準備幾套動作,在小窗預先輸入投骰,DM 叫的時候立刻給反應。
網團最慢的是打字(讀字不慢),這部分提早準備可以省*很多*時間。熟習的話半小時一輪不是難事。

往下走避其鋒是比較明智的戰術,但因為接戰時間拖長了所以整體戰鬥時間不見得能減省。我覺得大家高興就好,配合也很好,默契可以慢慢陪養~
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-24, 周四 15:23:07
對了,地圖方面,一個不用改編輯器的臨時解決方案是把座標直接劃在地圖上。這個我明天給 log 補地圖時再示範。對了 DM 能貼個一開始的地圖嗎?我怕我記錯。
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: lovezmm2011-11-24, 周四 18:10:59
个人认为在碰到你们认为情理之外的东西后,应该做的是做怪物知识鉴定,而不是和dm争论,对矮人只抗1格推拉滑难道dm不知道么?
嗯, 是的. 這是真的, 是我太心急了, 很抱歉. 辨別之後我就沒再說過一格兩格的事了...

你看看要不要拆成兩帖吧?我覺得在房規帖討論這個太囧了。或者我來拆?

第一輪戰鬥快的主因是大家距離遠尚未接戰。兩邊接觸後,行動變複雜了,也有少許規則討論。
後者在大家熟習後會有好轉,不過平常還得靠大家提早準備幾套動作,在小窗預先輸入投骰,DM 叫的時候立刻給反應。
網團最慢的是打字(讀字不慢),這部分提早準備可以省*很多*時間。熟習的話半小時一輪不是難事。

往下走避其鋒是比較明智的戰術,但因為接戰時間拖長了所以整體戰鬥時間不見得能減省。我覺得大家高興就好,配合也很好,默契可以慢慢陪養~

不过打得还是不错的,运气好接下来可以顶着cover弄死匪首,剩下就好办多了
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: 老和尚2011-11-26, 周六 11:39:46
另外有个问题,希慧丝一直说打猎取10?那么这是哪条规定里的?当时为了加快流程我就没有提,现在告诉我规则出处
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: Sheepy2011-11-27, 周日 11:03:25
另外有个问题,希慧丝一直说打猎取10?那么这是哪条规定里的?当时为了加快流程我就没有提,现在告诉我规则出处
嗚嗚, 好惡. 要現在嗎? 那就現在. 4e 沒有了取二十, 但取十還是有的, 條件還放鬆了, 並且不再在個別技能中說明.
RC p. 127
 當一名生物不趕急, 不在遭遇或技能挑戰中時, 牠可以選擇在技能檢定上取十.

我看了看狀態, 我不記得我買了乾糧或有人替我買了乾糧, 印像中肯給我買的是房和早晚餐, 乾糧請問是那兒來的?
消耗品中的乾糧也沒誰明過期日, 請問這是被忽略了還是被隱藏了?

EDIT: 呀, loot 帖的是"賽"坎逹斯不是塞啦...
地圖座標那邊我去了醫院, 這兩天沒在家, 所以還沒弄好. 今天回家看看有沒有時間.

EDIT2: 絲的乾糧似乎已經修正為 0
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: 桑特2011-11-27, 周日 11:20:29
6。经过对妖精书的研究,紧急制定禁妖精书威能的决定。(实在是那本书某些威能太强力,某pc已经选择的主题威能就算了,允许使用)
求论证,就我所知4E其他书可是有不少比妖精书强力的东西...
主题: Re: 第二次团时间及房规
作者: snowknight2011-12-19, 周一 23:31:12
其实是因为当时cb上还木有更新妖精书吧。。。
/me 了然貌