純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: 乘光一现 于 2011-06-22, 周三 17:57:34
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看了今天的新人团帖子,有所感触
作为一个DND小白+GOOGLE机翻的英盲,我在这几年,呃,二到四年里在各个DND的跑团群里潜水
期间也参加过不少的跑团,也自己开过团
呃,跑的团除了在潜水期间熟悉的某个DM的长团还存活,其他的团大多坑也
至于自己开的团,因为准备不足,匆忙结束了(谜之音:“喂,是烂尾吧!”)
在潜水的时候也参加过不少新人团。发现很多DM习惯将“新手团”=“新人团”=“LV1团”等同,于是在过程中引发各种茶几餐具
在我这个废柴小白看起来,LV1的团并不“新人”。
或许是我无视了RP环节吧,仅仅从数值环节来看,LV1团的PC在对战(好吧,用网游的话说叫打怪。当然我知道会有强者表示不服“口胡你个小白!我们是DND!所以是敌对NPC不是怪啊啊啊啊——”)存活率……虽然不能用“惨不忍睹”来形容,但是一个“低下”是逃不掉的。
如果在加上各种真正的新手满含热情的来跑呢?
大家满血满状态,遭遇战
“ORC出现!”“战!”
“ORC使用双手巨斧进行攻击!”
“你被击中了!HP-11!”“于是你死了”
或者
“狼出现!”
“狼摔绊了你!”“你倒下了”
“你试图爬起,AO了”
“你爬起失败,HP-9了。你恍惚了”
再或者
“地精出现!”
“地精对法师丢了石子”
“法师防御失败,HP-4了”
“法师进入恍惚状态”(对于新手来说,人类法师体质点到10,不出-1已经很对得起观众了吧?至于要让他们加体质?这比让他们加敏捷还难吧)
这些状况出现。我不能说100%新人都退散了,也不能说50%,那么33%有么?
所以我觉得,新人热情不高也不能全怪新人。某些DM们也有这样的误区吧
PS:至于为何不在团里说,几年前本人年少轻狂,在某个“LV1新人新手团”里指出了,然后弄的大伙皆不爽——DM曰“你是DM我是DM”,年少轻狂的我曰“1级团里有你这样放怪的么”。结果不欢而散。如此而已
PS2:对于放怪(好吧,敌对NPC),我一直是认为要么不放,要放出来就要个性。比如说狼这一系。狼系的个性就是抓住——摔之。于是我私人以为放狼出来不摔人那就实在对不起观众了。与其如此放一个不会摔人的狼,还不如换一个不会摔人的其他怪出来。
原本都已经快遗忘了,今天看到新人相关帖和回复后又沉渣泛起了。 m(_ _)m
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等級一容易死是 D&D 特色, 對今時今日被新手村呵護大的新人來說確實是個障礙. 這情況在四版已經大有改善, DM 不胡來甚麼等級都很難死人.
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新手期待太高,TRPG本来就不是很多人想象中那么美好的游戏。
1级团,是因为对新手来说比较好做卡,如果从3级开始就要涉及装备等问题了。我自己不去跑4E的团,就是因为懒得看装备。
放怪确实不应该太狠,但是一个问题是所谓的新手,常常有的时候是油漆过的,我最近带的新手团不欢而散就是觉得有油漆过的PC非要在新手面前耍能耐。
DM带新手团是应该非常注意的,但这点我们只能呼吁,不能界定标准。我们不能给DM帖标签,例如『此人不适合带新手』或者『此人适合带新手』。
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这是3版dnd的一个特有的毛病。
刚接触的玩家自然认为应该从1级开始,其实1级反而特别危险,甚至可以说是全等级中最危险的。
而且多数官方模组还有意往难里靠。4版虽然规则上改正了毛病,不过却由坑爹的H1延续了这个传统。。。
这增是个杯具。。。
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我的PC從來沒在正面的戰鬥中被人殺掉,都是戰鬥結束之後偵查沒過,被BOSS的小弟,唯一的漏網之魚,一刀偷襲砍成渣渣
放怪和打怪只是劇情的一部分罷了
另,我開的3R團九成都是1級純核心
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开个新手包团,世界会美丽的
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等級一容易死是 D&D 特色, 對今時今日被新手村呵護大的新人來說確實是個障礙. 這情況在四版已經大有改善, DM 不胡來甚麼等級都很難死人.
/me 表示我在4e扑过的几次基本都是在1级~3级之间……当然,大概没死过……1级的主要问题是,除非保持满血,否则怪出个爆击很容易就送走了。
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等級一容易死是 D&D 特色, 對今時今日被新手村呵護大的新人來說確實是個障礙. 這情況在四版已經大有改善, DM 不胡來甚麼等級都很難死人.
/me 表示我在4e扑过的几次基本都是在1级~3级之间……当然,大概没死过……1级的主要问题是,除非保持满血,否则怪出个爆击很容易就送走了。
3版是满血满状态怪物CH一击化尸
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新手期待太高,TRPG本来就不是很多人想象中那么美好的游戏。
1级团,是因为对新手来说比较好做卡,如果从3级开始就要涉及装备等问题了。我自己不去跑4E的团,就是因为懒得看装备。
放怪确实不应该太狠,但是一个问题是所谓的新手,常常有的时候是油漆过的,我最近带的新手团不欢而散就是觉得有油漆过的PC非要在新手面前耍能耐。
DM带新手团是应该非常注意的,但这点我们只能呼吁,不能界定标准。我们不能给DM帖标签,例如『此人不适合带新手』或者『此人适合带新手』。
懒得看装备,就只买朴素的魔法三大件就好了……只要不是和AD什么的一起团,一般都够用了XD
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把pc砍死一点都不爽
要让他们体会那种在刀尖上跳舞的感觉......
如果pc确实是新人
我就放经验很快
一般两次团就2级了
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如果是1級團,我一般是一次團100XP,然後9次團的時候結束
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容易死+1
我一直不愿意加入新人团 就是老黄瓜太多 死亡率太高 简直就是我这种半吊子的地狱
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等級一容易死是 D&D 特色, 對今時今日被新手村呵護大的新人來說確實是個障礙. 這情況在四版已經大有改善, DM 不胡來甚麼等級都很難死人.
/me 表示我在4e扑过的几次基本都是在1级~3级之间……当然,大概没死过……1级的主要问题是,除非保持满血,否则怪出个爆击很容易就送走了。
暴击是也,基本上1级有5%几率挂点。
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TO楼上,暴击不是一定死的。。。
综合实际考虑,只要你多放些温柔的怪,粗暴的怪尽量单独出现,在先攻的调整下,也不是那么容易死的
会弄死人多半是找了武器伤害骰大的或者对1级PC超了一个半个CR放怪
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為啥我跑1級團都沒怎麼死的......貌似就死過一次
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TO楼上,暴击不是一定死的。。。
综合实际考虑,只要你多放些温柔的怪,粗暴的怪尽量单独出现,在先攻的调整下,也不是那么容易死的
会弄死人多半是找了武器伤害骰大的或者对1级PC超了一个半个CR放怪
/me 是在回复水银的主要问题
而且有亲手骰杀过n个pc...
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虽然不建议第一次团就击杀PC,不过我觉得让新手PC尽快认识到人物死亡是难免的事这是很必要的。
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1级团适应新手,关键是练习做卡、初级战斗……顺便习惯死亡威胁 :em006
其实1级是比较现实的,在现实里就是一个人被剑实打实地刺上一下确实可能毙命,而不是DND高级人物那样挨上多刀还活蹦乱跳不当回事
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带1级新人团时候怪物爆骰这种问题我一直很烦啊,主要是回档感觉一下子就不是原来那个味道了……让PC自己再车一张卡我真不好意思啊,NPC救场这种用烂的太俗了。有开过高资金的想让PC买炼金物品救急,但是还是发现被挪用做装备了……后来的团全部加上成功RP解密给天命点数的HR,让PC可以自由救自己一两次拉倒。
所以都放猫猫狗狗这些打了会逃跑的怪(?
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其實,DM暗骰就能解決這個問題
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其實,DM暗骰就能解決這個問題
:em013
正解……
0 0其实现在很多DM都不会用暗投了
比如我……
/me 最近才深刻了解到暗投的意义
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我得说,1级团4个PC对应的阵容是2个兽人,或3只地精,或1只狼
这些生物的命中都没有超过+4,智力也都不会比玩家高
这容错率已经够高的了……
如果一个法师被兽人劈到负血,那么如果他活下来,就会得到宝贵的一课:站在后排
而且弄不好他还能得到一张睡眠术卷轴
所以你看,冒险都是这么开始的。我不认为新手团里死人是一件不好的事情,少数“做了一张人物卡就对它巨有感情”的人例外。比起战斗的教学(PC角度)和遭遇的教学(DM角度)来说,这点精力的付出算得了啥?
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dm暗骰、hp加倍、2级开始,这些方法确实很简单,问题是新人不知道啊~
新人嘛,老实按照规则来,先开个1级官方模组试试——最优秀的新人也无非是这样了。
但是这样做却是被坑了,虽然他们什么都没做错。
3E/3R确实存在着这个缺陷,无需讳言。根据我自己的带新人经验,我觉得这个缺陷是比较要命的。
所以你看,冒险都是这么开始的。我不认为新手团里死人是一件不好的事情,少数“做了一张人物卡就对它巨有感情”的人例外。比起战斗的教学(PC角度)和遭遇的教学(DM角度)来说,这点精力的付出算得了啥?
和阿诺商榷一下……
阿诺这是老手的观点,觉得路还长着呢,这点事算啥。但我想,这点事在新人心目中还是很重要的,因为他只经历过这点事。
老手知道在dnd团中到底可以期待些什么。但至少有一半新人期待的,是从拯救村庄到拯救世界的标准rpg英雄历程。其实这没错,照理说dnd本该是干这个的……
所以新人真的很不喜欢扑街,并且把扑街(而不是吵架之类)视为游戏中的最大失败。这也很正常。
另一方面,一个新人花了数十小时读规则找团做卡,然后终于可以玩起来了。对比其它任何一种娱乐活动,他付出的实在已经够多了——结果3小时后没当成英雄,反而扑街over,不能复活没有存档大家解散——这是什么情况?请说服他这个游戏的确很有趣?
所以我想,像法师站后排这样的战术,不妨晚点再教。在第一个团里面,让新人知道一件事情:你们打败了坏人,成了拯救村庄的英雄!我觉得这件事情比较重要……
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在第一个团里面,让新人知道一件事情:你们打败了坏人,成了拯救村庄的英雄!我觉得这件事情比较重要……
这也是从一个老手的角度来考虑问题吧。
开团又没有门槛,当DM的人良莠不齐,也无法限制谁谁谁开团谁谁谁不去开团,DM开团的初衷也都并不一定符合PC期望,也许有的人就是随便玩玩,也还真有人愿意陪着玩,都是愿打愿挨的事情
我一直持放养的观点,让一切随缘吧……
开一个好团,整理出各种注意事项,汇总资料等等努力,都是值得肯定的,但我其实怀疑这些之外的口头扯谈能有多大作用
当然,大家都是闲极无聊灌灌水而已……
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从前我开新人团,全都是随缘的。随缘多了之后,我就发现第一次跑团就灭的话,真的很要命,这些团的新人没一个留下来的,而且他们的失望明明白白写在脸上。
尽量满足pc的需求,我想这也是开好团要做的事之一。新人pc最容易满足了,对我来说,没有理由让他们第一次跑团就失望而归。
在第一个团里面,让新人知道一件事情:你们打败了坏人,成了拯救村庄的英雄!我觉得这件事情比较重要……
这也是从一个老手的角度来考虑问题吧。
至于这句话,当然这是我自己猜测新人喜欢的东西。既然这里就是新人区,那么错误的答案应该会被很快纠正吧……
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结果3小时后没当成英雄,反而扑街over,不能复活没有存档大家解散——这是什么情况?请说服他这个游戏的确很有趣?
这个过程有没有乐趣取决于DM和PC自身,而非死不死人
我觉得远离新人状态的咱们没有发言权
我只是从宏观统计角度指出,没法不死人。新手DM首先得学的是规则理解、战斗流程和权威感;放水暗骰什么的,不如说要看悟性。如果你要新手DM一开始就能掌控一切,不死PC什么的,很可能他就学不会遭遇等级的调整啊什么的
如果咪咪儿说的是老手DM带新人团,那我完全同意你的观点
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前排角色,比如monk,吃一记兽人重击估计也得扑,而且我没记错的话3r标准兽人拿的是一把重击范围很大的武器。。。
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基本上2级以内的非超高体质PC吃兽人一暴击斧基本上都会躺的(当年刚3级取满HP意气风发的某游侠被一暴击斧从满血飙到濒死-6的印象这辈子都不会忘掉啊啊啊)
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3R标准兽人是巨弯刀2d4+4,命中+4,重击一下不至于死只是扑地而已嘛=。=
放巨斧和巨镰怪物的DM上辈子都是折翼的天使!
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即使是2d4+4Ch中位数也有十八。。。
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结果3小时后没当成英雄,反而扑街over,不能复活没有存档大家解散——这是什么情况?请说服他这个游戏的确很有趣?
这个过程有没有乐趣取决于DM和PC自身,而非死不死人
我觉得远离新人状态的咱们没有发言权
我只是从宏观统计角度指出,没法不死人。新手DM首先得学的是规则理解、战斗流程和权威感;放水暗骰什么的,不如说要看悟性。如果你要新手DM一开始就能掌控一切,不死PC什么的,很可能他就学不会遭遇等级的调整啊什么的
如果咪咪儿说的是老手DM带新人团,那我完全同意你的观点
的确在说老手带新人团。
如果新手带3版新人团,我很赞成完全按规则来。但由于规则缺陷,天生有点杯具,没啥办法……
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兽人冲锋、狗头齐射、还有貌似正好适合当boss的凶暴狼
模组里有这些玩意的话,随时准备好放水没错的~
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官方模组我就带过次雪夜,上面的boss如果按照其战术来的话个人觉得还是比较悲剧的,老擒抱,老被OA,所以换了次全回合结果就挂了个PC,新手团还是随时准备放水的好 :em001
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雪夜是3e模组,用3r开会出问题。。。。。
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不是说通用么?
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根本就和官方没有半点关系。
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D&D这个东西我觉得有很大随意性和可操作性。
对于满怀美好的憧憬做完自己的第一张卡,准备跑团的玩家。什么是对他更好的呢?让他明白D&D这个玩意其实不是他想象的那样。还是先满足他的小小英雄梦?
我觉得照理说后者似乎是正确的教育方式,但是我认为经历了前者还能坚持下来的才是更值得关注的玩家。
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主要是绊摔方面的改变,某些组合可以让Boss连逃走都无法
记得3e似乎是阴影洞穴?
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D&D这个东西我觉得有很大随意性和可操作性。
对于满怀美好的憧憬做完自己的第一张卡,准备跑团的玩家。什么是对他更好的呢?让他明白D&D这个玩意其实不是他想象的那样。还是先满足他的小小英雄梦?
我觉得照理说后者似乎是正确的教育方式,但是我认为经历了前者还能坚持下来的才是更值得关注的玩家。
当然是前者,英雄是主角不是PC……
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D&D这个东西我觉得有很大随意性和可操作性。
对于满怀美好的憧憬做完自己的第一张卡,准备跑团的玩家。什么是对他更好的呢?让他明白D&D这个玩意其实不是他想象的那样。还是先满足他的小小英雄梦?
我觉得照理说后者似乎是正确的教育方式,但是经历了前者还能坚持下来的才是更值得关注的玩家
我们可以总结一下大家的第一次团是不是满足了自己的英雄梦……你会发现大部分人都没有满足……不过重要的是你是不是看到了这个游戏的Potential……
事实上我跑团带团到现在也都还没有真正满足过,我始终在追求的也不过是一个梦而已。
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我一直想要帶一個結局是充滿了愛和希望以及閃光的,一個你好我也好的團,可是一直沒有實現
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也就是说,目前的很多有经验的玩家经历的是第一种情况并且坚持下来了。
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如果你完成了一件自己也认为无法超越的艺术品以后,你还会对这件事情有兴趣嘛?
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哪里需要什么完美,只要第一次团有闪光点就能刺激PC愿意继续玩下去
“我还可以做的更牛逼不是么?”
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这东西和饮食一样,吃多了自会不满,会求变,所以完美艺术会被更完美艺术取代的
要圆满快是不是应该找爱的战士。。。
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/me 每次团都在努力让PCS,包括自己,比前一次更英雄,比前一次更主角的默默路过。
“英雄的故事,你们很讨厌对吧?”
D&D这个东西我觉得有很大随意性和可操作性。
对于满怀美好的憧憬做完自己的第一张卡,准备跑团的玩家。什么是对他更好的呢?让他明白D&D这个玩意其实不是他想象的那样。还是先满足他的小小英雄梦?
我觉得照理说后者似乎是正确的教育方式,但是我认为经历了前者还能坚持下来的才是更值得关注的玩家。
实际上,这玩意,的确可以是他想像的那样啊。
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D&D这个东西我觉得有很大随意性和可操作性。
对于满怀美好的憧憬做完自己的第一张卡,准备跑团的玩家。什么是对他更好的呢?让他明白D&D这个玩意其实不是他想象的那样。还是先满足他的小小英雄梦?
我觉得照理说后者似乎是正确的教育方式,但是我认为经历了前者还能坚持下来的才是更值得关注的玩家。
当然是前者,英雄是主角不是PC……
PC不就是主角吗
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我的第一次团如下:
配置:4个人 我是蛮子剩下一个PAL一个牧师一个法师
扮演:
法师是个叛徒,为了独吞任务奖励做研究经费
蛮子是个神棍,对天吐口水确定方向,趴在地上闻味道试图过追踪
PAL是罗宾汉,路见不平广泛寻找支线任务差点烦死我们
牧师是个三无,什么都不闻不问
战果:
牧师不闻不问随波逐流结果被法师坑了,PAL表示这是邪恶行为要斩杀法师,蛮子被法师小窗收买之后背袭PAL
当时还有句词我记得很清楚
DM!PAL居然放心把背后对着我!我可以不扔命中了么?
可以啊!
投骰子……20
DM!你看出20了,暴击暴击!默认必中的!
你妹啊!再扔一次确认骰啊!
最终结果:
任务居然没完成,DM看不下去了,车死BOSS后BOSS的小弟逃回来居然把我们全家老小一波带走……
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比前一次更英雄,比前一次更主角
+1
大部分正常PC是热爱更英雄更主角的,而且英雄和主角的路也是坎坷的和值得人回忆的
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另外你们是国内游戏业的老前辈么,这么热衷打碎后来者的梦想,但就算这样,世界也并没有那么可恶啊。
想要遇到个自己喜欢的优秀故事,或者想要带出一个自己喜欢的优秀故事是这么难的事情,难到要用‘现实壁垒’让新人死心才能让他们健康地接触这个游戏?
我的第一个团的人物被随便长弓CH爆头死掉了,我的第二个团的人物掉进海里被冲走了,我的第三个团的人物在一个迷宫里失踪了,我的第X个团的人物被几百个骑兵踩死了。
这一点也不影响我目前倒数的第6个团的人物推倒了古代女神,也不影响我目前倒数的第3个团的人物拯救了世界。
要我说这个游戏要是不能让人有机会实现自己的可能性,有机会做自己在其他游戏里没办法做的事情,有机会玩出自己的爱和风格,有机会实践甚至超越一些自己所喜欢的段子。
你还玩它干什麽。
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其实看看一些DND游戏,比如博德,无冬,里面的PC剧情也非常的主角,什么神子,被银剑选中的人,大家还不是一样玩得很HIGH
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咦我的第一个人物是被地精CH打死的……
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我的第一个人物默默无闻……在战斗中战斗外毫无用处……连被CH打死的资格都没有……
我的第二个人物默默无闻……在战斗中战斗外毫无用处……连被CH打死的资格都没有……
我的第三个人物默默无闻……在战斗中战斗外毫无用处……连被CH打死的资格都没有……
我的第四个人物……终于被十字弓CH爆头打死了……
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咦我的第一个人物是被地精CH打死的……
/me 蹭了被绿皮(?)推倒的姐姐
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被CH是成熟的标志啊(茶
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可以出个任务是附身到敌对怪物身上要努力打倒1级PC的,过了就能恢复原来身体。失败了就继续来,循环。怪物没经验(死了不能继承经验),但是扮演者可以锻炼到经验。
体验一下另一种挑战世界。
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我第一次團把重要劇情道具私藏再弄壞,於是DM掀桌了
我第二次DM似乎還是掀桌了
第三次和第四次.......我去翻翻我往日的IRClog吧
好吧第二次似乎是糾結於ST的某個角色然後因愛生恨布拉布拉......總之坑了(沒掀桌!
第三次黑了兩個PC最後是靠DM CG救場貌似,反正也是坑了(還是沒掀桌!
差不多,就是這樣了
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我的第一个团……xx消失最终团坑了……
我的第二个团……xx消失最终团坑了……
我的第三个团……xx消失最终烂尾了……
我的第四个团……DM消失最终团坑了……
我的第五个团……DM消失最终团坑了……
我的第六个团……我是DM了……终于有人被CH打死了……
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我的第六个团……我是DM了……终于有人被CH打死了……
恕小弟愚昧,請問CH是什麼?
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就是前面诸位在讨论的暴击。
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前五個人物都(和DM一起)失蹤了,第六個人終於正常死亡了的(被一斧頭沒CH還是打死了)路過
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观览了以上各位的经历,突然发现我的头两次跑团经历还真是不赖。。。
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观览了以上各位的经历,突然发现我的头两次跑团经历还真是不赖。。。
+1……我前兩次團都是最能抗的 :em020
就是那種高喊著“沖著我來”DM都不帶理的那種 :em008
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看到不少童鞋都说自己是一路坑坑坑过来的。
要说现实,这才是真正的铜墙铁壁的现实。
希望一路被坑过来的童鞋们自己带新人的时候,能努力让新人离这种“现实”远一点。废话就不多说了。。。
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这个帖子已经退化成初夜经历讨论帖了……你们的节操何在
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:em004 /me 看了看附近的地板,于是拿出了扫帚
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/me 一聽到“節操”兩個字,本能地扔出了自己的節操
"Show Hand!"
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第一次带新手团(其实也算我第一次带团)
第一个模组是暗天,领队的圣武士上来就吃了毒苹果死了,后来PC在5级时又被胶质怪灭团。当时不大懂更改模组情节,于是大家升级换模组,这样一直升到9级(没错他们是靠任务失败升级的)。终于因为PC人数太多导致分团,我带了其中比较喜欢胡来的一群下了位面。当时正值3E3R转变时期,我又连第三方资源书都开,于是产生了很多奇怪的人物(实在不好意思说那些是build)。不过因为PC的滥强度有差别,导致这个团一部分人在升级的时候另一部分人在降级。当级别最高的终于两倍于级别最低的PC时,我受不了了。团改成了核心规则,不过不久也因为这个团开了太长时间大家逐渐没了兴趣,这个团算是结束了吧。现在偶尔也会遇到之前的这些PC,大家表示其实当年玩的还很开心?!
第二次带新手团
模组还是暗天,上来PC就因为蛋疼的阵营问题大吵出手,终于在开除一名PC后解决问题。之后PC又因为踹了超CR的房间灭团,商量之后LOAD了。这个团磕磕绊绊地一直不停换PC,最后因为实在找不到PC了接受了两条涂漆黄瓜(其实已经算是老油条级别的了)才胜利结束。不过坚持到最后的PC们还是很高兴的,而且这个团的PC有几个之后一直在热心参与着跑团事业。
第三次带新手团
模组依然是暗天……(其实暗天除了太长点之外的确是个带新手的好模组),一开始跑的一切正常,后来两个PC开始相互看不顺眼经常吵架。其中一个私下告诉我他怀疑另外那个PC是黄瓜,调查之后发现果然如此。后来黄瓜忽然消失,又换过几次PC后因为感觉大家已经没了热情,于是草草中途收尾。这次团几乎没留下什么硕果。
第四次带新手团
因为暗天实在带腻了,换了暗天的后续模组Forge of Fury。从3级开始对新手做卡产生了点挑战,不过多花些时间帮助他们后到也没出太多问题。上来第一仗,队伍里的矮子重甲拿盾战士就被兽人一斧子秒了。因为死因实在太无聊,所以我决定当这事没发生过,让这个PC战后直接剧情爬起来继续跑团。不过这个模组实在是比暗天还长,于是跑过七八次后就逐渐有人因为现实原因不得不退出,后来又经历了一段时间不断补人退人,最后也是因为感觉大家没了热情,坑掉了。不过值得一提的是,那个上来被秒掉的PC不但一直坚持到最后,之后也还在活跃地跑团开团。
第五次带新手团,也是最近一次
因为和之前那次带新手团时隔太久,之前流行的新人模组早被在网上传遍了,于是新下了几个模组一一挑选,最后选中了一个比较重视解谜和RP,不那么容易打死人的模组。其实至今我还是觉得这个模组很萌,但我得说这次带团经历实在不能算是让我感到愉快。首先因为不知为何,在最开始的交涉戏中,PC总认为NPC的反常反应不是因为別有原因,而是DM在针对他们。然后就有PC莫名其妙的失踪,有PC因为学业无法安排时间,有PC因为队里一个准黄瓜经常指手画脚感到不满而出言讥讽……因为之前带暗天的教训特意选择了一个比较短小的模组,但即使这样模组也还没进行一半就凑不齐人跑了。因为实在不愿意从天上老掉PC下来,所以只得和其中一个最守时最靠谱的PC说抱歉。他说没关系,不过我感觉他肯定对这个游戏失望了。
所以总体来说,我觉得其实新人PC的流失其实和角色死亡没什么太大关系?
另外我还是要说,其实真正的老油条加入新人团或许不会造成太多负面影响,因为他们知道什么时候出手相助,什么时候退居二线让其他PC表现。但半新不新的PC的确对新人团损害是很大的。也希望有这个爱好的诸位今后不要在做这种事情了。
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雪夜是3e模组,用3r开会出问题。。。。。
那个模组只有一个问题,有新人很開心的做了幻术师附魔师你准备咋办?
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讓他呆在酒店裡跟酒店侍女攪基(無誤
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说的我也想玩暗无天日了
雪夜是3e模组,用3r开会出问题。。。。。
那个模组只有一个问题,有新人很开心的做了幻术师附魔师你准备咋办?
不知道,凉拌?
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无所谓啊,两人就能扫荡的地方
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第一次带新手团(其实也算我第一次带团)
第一个模组是暗天,领队的圣武士上来就吃了毒苹果死了,后来PC在5级时又被胶质怪灭团。当时不大懂更改模组情节,于是大家升级换模组,这样一直升到9级(没错他们是靠任务失败升级的)。终于因为PC人数太多导致分团,我带了其中比较喜欢胡来的一群下了位面。当时正值3E3R转变时期,我又连第三方资源书都开,于是产生了很多奇怪的人物(实在不好意思说那些是build)。不过因为PC的滥强度有差别,导致这个团一部分人在升级的时候另一部分人在降级。当级别最高的终于两倍于级别最低的PC时,我受不了了。团改成了核心规则,不过不久也因为这个团开了太长时间大家逐渐没了兴趣,这个团算是结束了吧。现在偶尔也会遇到之前的这些PC,大家表示其实当年玩的还很开心?!
第二次带新手团
模组还是暗天,上来PC就因为蛋疼的阵营问题大吵出手,终于在开除一名PC后解决问题。之后PC又因为踹了超CR的房间灭团,商量之后LOAD了。这个团磕磕绊绊地一直不停换PC,最后因为实在找不到PC了接受了两条涂漆黄瓜(其实已经算是老油条级别的了)才胜利结束。不过坚持到最后的PC们还是很高兴的,而且这个团的PC有几个之后一直在热心参与着跑团事业。
第三次带新手团
模组依然是暗天……(其实暗天除了太长点之外的确是个带新手的好模组),一开始跑的一切正常,后来两个PC开始相互看不顺眼经常吵架。其中一个私下告诉我他怀疑另外那个PC是黄瓜,调查之后发现果然如此。后来黄瓜忽然消失,又换过几次PC后因为感觉大家已经没了热情,于是草草中途收尾。这次团几乎没留下什么硕果。
第四次带新手团
因为暗天实在带腻了,换了暗天的后续模组Forge of Fury。从3级开始对新手做卡产生了点挑战,不过多花些时间帮助他们后到也没出太多问题。上来第一仗,队伍里的矮子重甲拿盾战士就被兽人一斧子秒了。因为死因实在太无聊,所以我决定当这事没发生过,让这个PC战后直接剧情爬起来继续跑团。不过这个模组实在是比暗天还长,于是跑过七八次后就逐渐有人因为现实原因不得不退出,后来又经历了一段时间不断补人退人,最后也是因为感觉大家没了热情,坑掉了。不过值得一提的是,那个上来被秒掉的PC不但一直坚持到最后,之后也还在活跃地跑团开团。
第五次带新手团,也是最近一次
因为和之前那次带新手团时隔太久,之前流行的新人模组早被在网上传遍了,于是新下了几个模组一一挑选,最后选中了一个比较重视解谜和RP,不那么容易打死人的模组。其实至今我还是觉得这个模组很萌,但我得说这次带团经历实在不能算是让我感到愉快。首先因为不知为何,在最开始的交涉戏中,PC总认为NPC的反常反应不是因为別有原因,而是DM在针对他们。然后就有PC莫名其妙的失踪,有PC因为学业无法安排时间,有PC因为队里一个准黄瓜经常指手画脚感到不满而出言讥讽……因为之前带暗天的教训特意选择了一个比较短小的模组,但即使这样模组也还没进行一半就凑不齐人跑了。因为实在不愿意从天上老掉PC下来,所以只得和其中一个最守时最靠谱的PC说抱歉。他说没关系,不过我感觉他肯定对这个游戏失望了。
所以总体来说,我觉得其实新人PC的流失其实和角色死亡没什么太大关系?
另外我还是要说,其实真正的老油条加入新人团或许不会造成太多负面影响,因为他们知道什么时候出手相助,什么时候退居二线让其他PC表现。但半新不新的PC的确对新人团损害是很大的。也希望有这个爱好的诸位今后不要在做这种事情了。
确实,因CH而死掉毕竟机率低,因死掉而告别TRPG的机率又再低一下……算起来远远低于其它各种不满事件……
个人感觉……这不是导致新人对跑团丧失兴趣的主要原因,归罪于“1级团容易仆街”似乎有些偏颇 :em012
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原来旅游团是暗天团的后续啊……
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CH率一点都不低,5-15%的概率在一次敌方要投10多次攻击骰的战斗里虽然那还有个重击确认但还是比较容易发生,而且PC一次团又要战N次,只要不是特别水的怪物CH对1级角色的威胁是很大的
我见过的重击处理最失败的规则大概是fallout,作者一点也不顾及玩家会身经百战弄出个几百分之一的重击必然秒杀概率...
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第一次的双刀渣游侠除了被斧头暴击差点挂以外,基本上算安全到了坑团(虽然小剧情里似乎被必死攻击击中过但是被善良的DM坑掉剧情保命了!)
第二次的似乎是怪物猎人团的牧师,结果2次团以后坑了
第三次的似乎是那个似乎全开的2法1牧,在众多滥强的实力压力下还没来得及申请退团团就坑了
第四次的似乎是18感20体质的超多血侏儒牧,不过一直不能很好的理解DM的意图,然后在莫名其妙中团坑了
第五次的似乎是某魂淡的环团,结果众人纠结了近两个月的HR和设定后DM跑了两次就去玩数马抱龙了!
第六次的似乎是原初的DM开的新团,因为人物形象和实力都不算差,感觉应该是最快乐的团(虽然很穷)
第七次的似乎是某喵开的银河英雄传说团,因为第一次玩4E所以很紧张,结果DM因为PC扮演不入戏再也不相信爱情画皮团了
第八次的似乎是迄今为止DM坑爹次数最多的团,不过因为PC们都很欢乐所以也很有趣(这时候算是FIRST blood的第一次死亡?不,我绝不承认被坑爹死的算死!)
第九次的似乎是某求教育牧师开的第六次团的延续,结果跑了几次后因为PC太多时间凑不齐于是坑了
第十次似乎是某新人DM开的自创模组团,本来很欢乐的结果PC接二连三的缺席让DM掀桌坑了……
现在看来,原来我才只跑了10次团啊(而且就只有一个团完结了!不过一次都没死!
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CH率一点都不低,5-15%的概率在一次敌方要投10多次攻击骰的战斗里虽然那还有个重击确认但还是比较容易发生,而且PC一次团又要战N次,只要不是特别水的怪物CH对1级角色的威胁是很大的
我见过的重击处理最失败的规则大概是fallout,作者一点也不顾及玩家会身经百战弄出个几百分之一的重击必然秒杀概率...
這就是暗骰/CG的存在意義!?
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原来旅游团是暗天团的后续啊……
聽起來好像胖胖就是那個上來被秒掉的?!
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感谢诸位讨论
之前有人提到了兽人
于是查了一下兽人的默认数值
1d8+1 (5 hp),30尺速度,AC13,基础攻击加值/擒抱: +1/+4,大弯刀+4 近战 (2d4+4/18–20) 或标枪 +1 远程 (1d6+3)
姑且不去论标枪,也不去论CH,就看一下弯刀的平砍。
冲锋,攻击+2,那么攻击是+4~+6(以10为平均数,那么ORC的命中加成是+20%~+30%,回避率是+15%[AC13],我取整数)
2D4+4的伤害,6-12。这样是6 7 8 9 10 11 12七个数。100/7=每个数的百分比
一般1级的PC,法师HP4-6(平砍100%一击KO),贼HP6-7(一击KO率100%~85.71%),巡林HP8(一击KO率100%~71.42%)牧师HP8-10(一击KO率85.71%~57.14%),战士/PAL HP10-12(一击KO率57.14%~14.28%),野蛮人HP12-14(一击KO率14.28%~0%)
作为CR1/2的生物,4个LV1的PC对抗2个ORC应该是很正常的吧
就当ORC脑残了,放标枪不用,拿刀跑过来砍。PC里似乎也只有牧师,战士,PAL,野蛮人可以承受一击不仆
如果ORC正常一点,知道拿标枪丢后排。1D6+3伤害=4~9。法师也是中即倒……贼好一点,可以身上插一标后晃悠晃悠。至于战士可以安然无事……喂喂,战士在后排干什么,弓战么!
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原来旅游团是暗天团的后续啊……
聽起來好像胖胖就是那個上來被秒掉的?!
不是。
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19、20是常见的重击范围,18的很少而且武器伤害低,算下平均重击威胁率10%差不多了
接下来要造成CH还要再投,以近战14AC算,
达到CH的概率低到几个百分点。
再在这几个百分点里寻找“因此而挂掉”的部分,
再在这部分里找“因此而一蹶不振远离跑团”的概率……
看前面九次坑团的理由,还有姐姐带六次新手团的情况……仆街威胁比起其它坑爹的事来说远远不够格啊不够格
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从前我开新人团,全都是随缘的。随缘多了之后,我就发现第一次跑团就灭的话,真的很要命,这些团的新人没一个留下来的,而且他们的失望明明白白写在脸上。
尽量满足pc的需求,我想这也是开好团要做的事之一。新人pc最容易满足了,对我来说,没有理由让他们第一次跑团就失望而归。
在第一个团里面,让新人知道一件事情:你们打败了坏人,成了拯救村庄的英雄!我觉得这件事情比较重要……
这也是从一个老手的角度来考虑问题吧。
至于这句话,当然这是我自己猜测新人喜欢的东西。既然这里就是新人区,那么错误的答案应该会被很快纠正吧……
我第一个新手团做了张4E一级贼
几乎从来没有打中过人,还被打得巨惨
学到教训:贼不要为了夹击钻到敌人堆里去!
结团后反应:为啥我做的卡这么没战力!我要做张有战力的出来!
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另外我还是要说,其实真正的老油条加入新人团或许不会造成太多负面影响,因为他们知道什么时候出手相助,什么时候退居二线让其他PC表现。但半新不新的PC的确对新人团损害是很大的。也希望有这个爱好的诸位今后不要在做这种事情了。
这个事情,让我来说得更严重一点——有些人本身并不适合跑团这种社交游戏,却莫名其妙混成了所谓的“老人”,从中得到了和跑团毫无关系的乐趣。但是这样就损害了真正跑团者的乐趣。
其实真正适合跑团的人,从新手到半新不老到老手,都适合跑任何一种团,因为他懂得跑团中最重要的东西。
确实,因CH而死掉毕竟机率低,因死掉而告别TRPG的机率又再低一下……算起来远远低于其它各种不满事件……
个人感觉……这不是导致新人对跑团丧失兴趣的主要原因,归罪于“1级团容易仆街”似乎有些偏颇 :em012
1级pc正常打打就容易死,和CH关系不大。
新人严格按照规则跑暗天,灭团率至少80%,有没有CH都一样。
第一次跑团就死掉的pc中,从此告别跑团的比例非常大。不能只盯着那些留下来的。
在网络上,不再出现的id会被很快忘记。但是面团失望而归的那些pc,至少我绝对忘不了,那是请客吃饭都拉不回来的。把他们说成本来就不适合跑团,那实在是一种很阿Q的思路。
有本事的dm自然可以把灭掉的团也带得十分有趣,不过扪心自问一下,多少dm有这个本事?如果做不到,就在给出不快的体验之前,先多给些爽快的体验,至少你可以做到这点。哪有游戏招募新人,上来先让新人撞上现实壁垒、死得寸步难行的?
以上是对老手说的。如果新手带团带到灭,大家都会觉得是自己还有待提高。但如果第一次让老手带就带到灭,那么越是经验丰富、心态成熟的人,反倒很可能会选择及时抽身。
至于新人丧失兴趣的主要原因,就目前而言,的确不在于人物扑街,而在于找不到靠谱的团,以前在这区另外开帖说过了,现在不多废话了。
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其实现在新手对比团来说太多了……过去新手都像珍稀动物似的,很多团都是缺PC,一堆老手看见一个新手出现,全体伺候。
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因为放暑假了吧~
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因为放暑假了吧~
因为网络普及了。
PC基数扩大,DM却没有 :em006
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什麼東西都是量多了質就下去了麼......
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什麼東西都是量多了質就下去了麼......
其实这倒不见得
冰岛的足球运动员比天朝多,冰岛的足球水平比天朝高……
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因为放暑假了吧~
因为网络普及了。
PC基数扩大,DM却没有 :em006
前几天那位“新人”那么反感亲自做dm,不知道在哪里被灌输的哦
如果新人没入门就有了这种成见,那实在太糟糕了
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我要说,第一次跑团的时候仆街其实不会打击到玩家,很多时候反而会让玩家更有动力吧...
我跑的第一个团里和大家一起先后被火球轰死,被狼人咬成兽化人,被灰飞烟灭干掉,但是大家依然很high...
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因为放暑假了吧~
因为网络普及了。
PC基数扩大,DM却没有 :em006
前几天那位“新人”那么反感亲自做dm,不知道在哪里被灌输的哦
如果新人没入门就有了这种成见,那实在太糟糕了
反感亲自做DM么……求链接或者语录可否?
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这个事情,让我来说得更严重一点——有些人本身并不适合跑团这种社交游戏,却莫名其妙混成了所谓的“老人”,从中得到了和跑团毫无关系的乐趣。但是这样就损害了真正跑团者的乐趣。
其实真正适合跑团的人,从新手到半新不老到老手,都适合跑任何一种团,因为他懂得跑团中最重要的东西。
有的DM认为战就是关键,PC被打死是应该的,世界就是这么残酷,难道我们能说这是错误的么?
跑团和结婚是一样的,都是随缘……
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我要说,第一次跑团的时候仆街其实不会打击到玩家,很多时候反而会让玩家更有动力吧...
我跑的第一个团里和大家一起先后被火球轰死,被狼人咬成兽化人,被灰飞烟灭干掉,但是大家依然很high...
(话说既然被火球轰死了,怎么还有后来那些事情?)
如果是熟人、尤其还是面团的话,随便怎样都能玩high。这就是运气好,一上来直接接触到了跑团的核心,从此你可以把英雄梦啊什么的放到第二位去了。
但是另外一种更常见的模式——老人开团招募、新人找团报名,大家互不认识——这种模式下整个脉络就是不一样的。游戏本身是大家唯一的联系,一旦灭掉,游戏完蛋,那就什么也不剩了。
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这个事情,让我来说得更严重一点——有些人本身并不适合跑团这种社交游戏,却莫名其妙混成了所谓的“老人”,从中得到了和跑团毫无关系的乐趣。但是这样就损害了真正跑团者的乐趣。
其实真正适合跑团的人,从新手到半新不老到老手,都适合跑任何一种团,因为他懂得跑团中最重要的东西。
有的DM认为战就是关键,PC被打死是应该的,世界就是这么残酷,难道我们能说这是错误的么?
跑团和结婚是一样的,都是随缘……
那个……我插一句
其实这就是心态
如各大泡菜网游里PK别人被砍死后刷世界频道“XX XX 和XXX是XX,居然X个打老子一个”
又如网游里“GM你个XX,老子冲13追28居然给老子爆了”
一般,都是心态问题
————————————回到新手的团上——————————————
如果是认识的朋友,那么会事前打预防针,比如“1级团很容易挂点的,你确定要跑1级团么”
还有就是跑团投骰子,我个人是习惯明投。一切按天意行事
暗投虽然也可以,不过为了避免出现万一某人表示“怎么这样,DM你个XX”之类麻烦事(尤其是开招人帖招到的PC。大家几乎没有交集),还是明投吧
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这个事情,让我来说得更严重一点——有些人本身并不适合跑团这种社交游戏,却莫名其妙混成了所谓的“老人”,从中得到了和跑团毫无关系的乐趣。但是这样就损害了真正跑团者的乐趣。
其实真正适合跑团的人,从新手到半新不老到老手,都适合跑任何一种团,因为他懂得跑团中最重要的东西。
有的DM认为战就是关键,PC被打死是应该的,世界就是这么残酷,难道我们能说这是错误的么?
跑团和结婚是一样的,都是随缘……
对于老手来说,新人与长期一起跑团的朋友本来就是不会平等的。
在这种情况下说随缘的话,既然他预先知道自己跟这些新人基本上是无缘的,那么他手下的新人就会随着这种无缘而受苦了。
对我来说,正是因为这些新人只会带1次,所以才特别要刻意考虑他们的喜好。这1次要是把他们带无聊了,以后就没机会让我弥补啦~
至于有的dm手下死亡率很高,我们当然不说这是错的。
但要是大家同意“多数新人很不喜欢死掉”的话,那么我们可以说:死亡率很高的dm不太适合带新人。
而且我们应该说出来,免得这位dm因为开了新人团却留不住新人而伤心。
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对了,趁这机会重提一下新人第一张卡的意义。
以前开做卡练习区的时候说过一次,不过那次好像说了太多废话,这次争取简洁一点。
第一张卡是用20个小时做出来的,第二张卡是用2个小时做出来的,它们的区别就在这。
有的人对此无所谓,但也有很多人是有所谓的。这就是我的观点。
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反感亲自做DM么……求链接或者语录可否?
这个……就是本区前几天的帖子,很容易就能找到的。链接就不发了,sorry
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泪,第一张卡出场说了两句话,被秒杀了。。
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其实那些消失的新人的想法有办法知道么..
或许有种可能已经觉得这个游戏无趣,或者起码是这个团无趣。
所以挂掉以后就是机会来了,赶紧消失。
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这个事情,让我来说得更严重一点——有些人本身并不适合跑团这种社交游戏,却莫名其妙混成了所谓的“老人”,从中得到了和跑团毫无关系的乐趣。但是这样就损害了真正跑团者的乐趣。
其实真正适合跑团的人,从新手到半新不老到老手,都适合跑任何一种团,因为他懂得跑团中最重要的东西。
有的DM认为战就是关键,PC被打死是应该的,世界就是这么残酷,难道我们能说这是错误的么?
跑团和结婚是一样的,都是随缘……
对于老手来说,新人与长期一起跑团的朋友本来就是不会平等的。
在这种情况下说随缘的话,既然他预先知道自己跟这些新人基本上是无缘的,那么他手下的新人就会随着这种无缘而受苦了。
对我来说,正是因为这些新人只会带1次,所以才特别要刻意考虑他们的喜好。这1次要是把他们带无聊了,以后就没机会让我弥补啦~
至于有的dm手下死亡率很高,我们当然不说这是错的。
但要是大家同意“多数新人很不喜欢死掉”的话,那么我们可以说:死亡率很高的dm不太适合带新人。
而且我们应该说出来,免得这位dm因为开了新人团却留不住新人而伤心。
个人不是很认同这种说法。没有杀死PC的团,甚至可以顺利结束的新手团,也未必能养育新手。相反被DM打死的新手,也有很多坚持了下来。我的观点还是有些新手本来就不适合跑团这个游戏形式,关键还是看新手在看到跑团这个形式以后,是不是能从这个游戏的形式中看到娱乐的潜力。
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只是路过感慨一下咱居然跑了几个团只死过一次[被眼魔一眼看死……]……
而且居然捋袖子上阵当起了DM……
而且居然经常为招不够人担心着……
咳咳|||……
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我自己知道有几个亲戚朋友为什么不玩,不过样本太小。
总体上是无趣所以不玩,而具体为啥无趣,分析起来就麻烦了。
挂掉本身也是无趣的一个因素,就我个人带团经验来看,还是个相当重要的因素。依然那句话,不能只盯着那些留下来的人……
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记得很久以前偶然向不相干的人说起跑团,他听完介绍后很不屑,“有什么好玩的,不就是过家家么”。现在想想他说的也没错。
跑团这种形式本来就并非对于所有的人都好玩,于是那些不喜欢这种形式的玩家离开,其实也是很正常的事。
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我自己知道有几个亲戚朋友为什么不玩,不过样本太小。
总体上是无趣所以不玩,而具体为啥无趣,分析起来就麻烦了。
挂掉本身也是无趣的一个因素,就我个人带团经验来看,还是个相当重要的因素。依然那句话,不能只盯着那些留下来的人……
但我个人的经验中恰恰是因为挂掉而离开的新人PC一个也没有,因为挂掉而再接再厉战的很high的却有很多。其实我分析挂掉可能不是主要问题,而是有的DM抱着“这个游戏不是XXX网游那么简单可以生存”或者“做为一个XXX(职业)竟然不懂得OOO这样简单的道理所以挂了是活该的”的态度,用一种居高临下的形式故意使新手PC挂掉,才是导致PC离开的原因。
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觉得自己融入不了这个圈子,或者不喜欢这个圈子的氛围才是离开的本质,比如,嗯,前几天那位同学。
本质上这是个社交游戏,不跑团但是混到脸熟的也挺多的。
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个人不是很认同这种说法。没有杀死PC的团,甚至可以顺利结束的新手团,也未必能养育新手。相反被DM打死的新手,也有很多坚持了下来。我的观点还是有些新手本来就不适合跑团这个游戏形式,关键还是看新手在看到跑团这个形式以后,是不是能从这个游戏的形式中看到娱乐的潜力。
对我来说,开新手团也不是为了养育/留下新手,实际上没有什么长远打算,只是开个团大家玩得高兴罢了。高兴了自然会留下来,不高兴自然就不留,对于一种娱乐活动这就是现实,我很喜欢这么简洁的现实。
要让大家高兴,有许许多多因素。最后当成英雄而非死掉,是其中一种因素,不是最重要,但也是比较重要的。足够有趣以至于pc死掉也不要紧,这样的团不多,多的话我就不说这些有的没的了。
确保PC最后胜利,对优秀的dm来说不用付出任何代价;对还在成长的dm来说也许需要付出战斗紧张感的代价,但这依然是一桩合算的买卖。因为陌生的新人pc排斥“碾压敌人”的概率比排斥“自己扑街”的概率小得多。
另外,新人期间排斥“自己扑街”,就不适合跑dnd团吗?我不这样认为,我倒是认为1级过高的扑街率刷掉了一大批富有潜力的玩家。
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我自己知道有几个亲戚朋友为什么不玩,不过样本太小。
总体上是无趣所以不玩,而具体为啥无趣,分析起来就麻烦了。
挂掉本身也是无趣的一个因素,就我个人带团经验来看,还是个相当重要的因素。依然那句话,不能只盯着那些留下来的人……
但我个人的经验中恰恰是因为挂掉而离开的新人PC一个也没有,因为挂掉而再接再厉战的很high的却有很多。其实我分析挂掉可能不是主要问题,而是有的DM抱着“这个游戏不是XXX网游那么简单可以生存”或者“做为一个XXX(职业)竟然不懂得OOO这样简单的道理所以挂了是活该的”的态度,用一种居高临下的形式故意使新手PC挂掉,才是导致PC离开的原因。
好的dm就算挂了新人,也能把真正有意思的东西传达出去。这么好的dm实在太少了,或许姐姐是。我从前做不到这个,所以挂了多少新人,就跑了多少新人。
而没有哪个dm会承认自己是“用一种居高临下的形式故意使新手PC挂掉”(哦不过我要承认,“做为一个XXX竟然不懂得OOO”这种话从前我说过……)
那么,干脆别挂新人,不就是个挺好的建议嘛?省得新人不爽,自己又不觉得做错了啥。
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觉得自己融入不了这个圈子,或者不喜欢这个圈子的氛围才是离开的本质,比如,嗯,前几天那位同学。
本质上这是个社交游戏,不跑团但是混到脸熟的也挺多的。
是这样的。看起来是讨论这个问题的时候了。
我想,现有的圈子氛围未必就很完美。不喜欢它而离开的人当中,或许就有本来能把这个氛围变得更好的人。
比如那位连报几个团都不靠谱愤而离开的新人,他不是不适合跑团,相反他比那些团的dm更适合跑团。
不跑团但是混到脸熟的很多,本来不是问题,但是当不靠谱氛围浓重的时候,这可能就成为一个问题了。
相比之下,3版1级容易死,这实在算不上丁点的事。
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我最初連續遇上N個坑掉的團后
我心裡異常期待自己的人物能被一刀砍死
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说实话...就是钓鱼技能的问题
怎么引起PC/DM什么的兴趣
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所以新手团最重要的是要有爱!有爱啊!
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其实可以顺便发展一下网游友,单机友。。。
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说实话...就是钓鱼技能的问题
怎么引起PC/DM什么的兴趣
这是另一种思路。我的思路是专注于让大家高兴,高兴了自然就有兴趣。其实是殊途同归。
虽然我认为自己有能力灭了团还让pc高兴,但是当面对陌生的新手pc时,我不想冒这个险。
万一有1个pc不高兴,那我自己的高兴也被毁了。
(另外,作为一种娱乐活动,我很不想说它的深度啊啥的,尤其不想对第一次玩的人说。所以第一次玩,尽量往高兴的方面带就好了。)
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其实深度这东西是扯谈,无非就是同时伺候一群人开心又让他们好好相处。否则还不如玩万智牌去。。。
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/me 于是在咪咪耳的尾巴上绑上铃铛以便吸引新手pc~~
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其实深度这东西是扯谈,无非就是同时伺候一群人开心又让他们好好相处。否则还不如玩万智牌去。。。
对~
/me 于是在咪咪耳的尾巴上绑上铃铛以便吸引新手pc~~
:em009 S <--尾巴
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说实话...就是钓鱼技能的问题
怎么引起PC/DM什么的兴趣
这是另一种思路。我的思路是专注于让大家高兴,高兴了自然就有兴趣。其实是殊途同归。
虽然我认为自己有能力灭了团还让pc高兴,但是当面对陌生的新手pc时,我不想冒这个险。
万一有1个pc不高兴,那我自己的高兴也被毁了。
(另外,作为一种娱乐活动,我很不想说它的深度啊啥的,尤其不想对第一次玩的人说。所以第一次玩,尽量往高兴的方面带就好了。)
所以还要买点营销的书来看才成..........-_-...................
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:em003 叶子又趁机推销营销书了…… Orz…………
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记得很久以前偶然向不相干的人说起跑团,他听完介绍后很不屑,“有什么好玩的,不就是过家家么”。现在想想他说的也没错。
这方面倒不用妄自菲薄。比如隔壁大叔爱下棋,他花了很多精力,时间和钱在下棋上,但下棋并不能帮他赚钱什么的,人家说到底也只是“过家家”罢了。同理拍电影,玩电脑游戏等事在能帮你赚钱之前都是“无意义地过家家”
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:em003 叶子又趁机推销营销书了…… Orz…………
可是帕秋那些吸引新人的..就是书上的桥段的样子.....
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说实话...就是钓鱼技能的问题
怎么引起PC/DM什么的兴趣
这是另一种思路。我的思路是专注于让大家高兴,高兴了自然就有兴趣。其实是殊途同归。
虽然我认为自己有能力灭了团还让pc高兴,但是当面对陌生的新手pc时,我不想冒这个险。
万一有1个pc不高兴,那我自己的高兴也被毁了。
(另外,作为一种娱乐活动,我很不想说它的深度啊啥的,尤其不想对第一次玩的人说。所以第一次玩,尽量往高兴的方面带就好了。)
能遇到一群会因为同样的事情都高兴的人【不仅仅是新人】
是多么幸运的事情啊
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我自己知道有几个亲戚朋友为什么不玩,不过样本太小。
总体上是无趣所以不玩,而具体为啥无趣,分析起来就麻烦了。
挂掉本身也是无趣的一个因素,就我个人带团经验来看,还是个相当重要的因素。依然那句话,不能只盯着那些留下来的人……
但我个人的经验中恰恰是因为挂掉而离开的新人PC一个也没有,因为挂掉而再接再厉战的很high的却有很多。其实我分析挂掉可能不是主要问题,而是有的DM抱着“这个游戏不是XXX网游那么简单可以生存”或者“做为一个XXX(职业)竟然不懂得OOO这样简单的道理所以挂了是活该的”的态度,用一种居高临下的形式故意使新手PC挂掉,才是导致PC离开的原因。
有点道理,虽然我很记仇eden作弊打死我,但后来他又开了个团我还是去跑了。
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我自己知道有几个亲戚朋友为什么不玩,不过样本太小。
总体上是无趣所以不玩,而具体为啥无趣,分析起来就麻烦了。
挂掉本身也是无趣的一个因素,就我个人带团经验来看,还是个相当重要的因素。依然那句话,不能只盯着那些留下来的人……
但我个人的经验中恰恰是因为挂掉而离开的新人PC一个也没有,因为挂掉而再接再厉战的很high的却有很多。其实我分析挂掉可能不是主要问题,而是有的DM抱着“这个游戏不是XXX网游那么简单可以生存”或者“做为一个XXX(职业)竟然不懂得OOO这样简单的道理所以挂了是活该的”的态度,用一种居高临下的形式故意使新手PC挂掉,才是导致PC离开的原因。
好的dm就算挂了新人,也能把真正有意思的东西传达出去。这么好的dm实在太少了,或许姐姐是。我从前做不到这个,所以挂了多少新人,就跑了多少新人。
而没有哪个dm会承认自己是“用一种居高临下的形式故意使新手PC挂掉”(哦不过我要承认,“做为一个XXX竟然不懂得OOO”这种话从前我说过……)
那么,干脆别挂新人,不就是个挺好的建议嘛?省得新人不爽,自己又不觉得做错了啥。
但会挂的风险始终是团乐趣的一部分。
当然,能传递这种感觉给pc而不真的挂掉他们或许是最高境界。
况且就这点而言我觉得新人和老手差别真的不大。
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挂不挂是个细节,如果更重要的事情做好了,这个细节决定不了什么。
但是更重要的事情在别的楼里谈得过多了,这幢楼就谈谈这个细节呗。
会挂的风险是乐趣,挂本身却不是乐趣。全国新手老手加起来,又有几个把挂掉当成乐趣的?总归是不挂比挂好。
而我的经验是:许多新人对这个特别在乎,所以有能力掌控局势的dm最好不要挂掉他们。
这幢楼里面许多反对意见的意思是:在乎这个的新人不适合玩dnd,走了拉倒。
对于不在乎pc在不在乎的dm作风,无论这个pc到底是否不适合跑团,我个人都无法苟同。就像前面说过的,他怎么说也已经投入了数十小时的准备,就为了区区一个游戏,冲这个我也得努力让他高兴点。
一个游戏,玩得不高兴就放弃,天经地义。如果不把它当成游戏,或许更容易生出勇气来坚持下去。但是我宁愿跟知道游戏就是游戏的朋友一起玩,即使她不喜欢跑团玩别的,我都情愿。
我造就过好多死掉之后不玩了的一次性新人。时过境迁回想起来,他们中的很大一部分绝非不适合跑团。
如果当年我让他们车掉了地精,而不是让地精车掉了他们,我敢肯定这部分人至少会愿意来第二次。虽然按照本楼中的部分意见,这应该是没用的,不过我还是小小坚持一下——我敢肯定这是有用的,他们至少会愿意来第二次。
当然,他们走掉的本质原因或许是我颐指气使伤了他们的心,或者我带了一个无聊的团……我会承认这些吗?我不承认!你们开过新手团的也来说说,有些新人不见了,是你伤了他们的心,或者你带团无聊吗?当然不是!是他们自己不适合跑团而已。
。。。。。。
所以,顺顺利利地结团,最后来一张大家都笑着的合影,是最好的。何苦让别人不爽地离开,在心里嘀咕你——虽然论坛上你看不见,虽然你们很快就会互相忘记。
(至于灭了团之后新人没一个被吓跑的,我只能理解为非常优秀的dm,不过更大的可能,恕我直说,是碰上了刷漆的。)
(PS. 刚看到这个观点:顺利结团未必好。
我想,我们现在是在新手区,讨论一些希望能帮助到新手,也比较基本的事情。这就请容我多唠叨两句,因为万一在这类事情上意见不合那便很糟糕。
顺利结团很好,比不顺利好,比灭团好,更比坑团好。
PC喜欢打胜仗,不喜欢打败仗,更不喜欢死掉。
我个人希望能与各位开新人团的dm,乃至所有dm在这两方面取得共识。我想它们是general rules,你可以说一些specific rules来指出例外状况,或者对PC的这种倾向提出批判,不过那些大可以另起一帖来讨论。)
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首先我想说,能不灭团尽量不灭团这点我是赞同的,因为即使从DM的角度来讲,灭团可能意味着准备了几天甚至几周的心血化为乌有,一点好处也没。部分PC死亡而造成的不爽,我个人觉得除了失败的挫折感外,可能比较重要的还有“接下来的团只有自己无所事事”的孤独感。前者可能已经无法挽回,那么至少DM应该为后者花点心思。尤其是新手跑团,大概很少会说出什么“复活太容易这个游戏就没劲了”这种鬼话(如果说了那么一定是因为他对你已经很不满了),战后随便找个理由让他可以爬起来继续团也就是了。
当然,他们走掉的本质原因或许是我颐指气使伤了他们的心,或者我带了一个无聊的团……我会承认这些吗?我不承认!你们开过新手团的也来说说,有些新人不见了,是你伤了他们的心,或者你带团无聊吗?当然不是!是他们自己不适合跑团而已。
至于这个,我得说,人可以对别人不诚实,但不能对自己不诚实。意识到因为自己技术不好或者态度不好让PC离开,对自己增进能力只有好处,所以我当然会承认(或者至少对自己承认)。也因此我可以确定,就是有PC因为不适合跑团或者根本不适合社交类游戏而离开。我不认为他们离开有什么坏处,至少比他们成长起来坑害别的新人要好。我甚至觉得把不良PC第一时间开除也是DM对其他PC负责的表现。
至于我为什么一再举例说角色死亡不是造成他们离开的原因,并不是因为我赞成把PC打死,而是因为我很反感一些不负责任的DM把自己的过错全部怪罪在“这个游戏就是容易死人”上。像我刚才说过了,一个负责的会为团准备很久的DM其实是整个队伍中最不愿意见到PC死亡的人,但对于一个本来就没什么准备的DM来说,灭团就可能是一种解脱。甚至不排除有些更糟糕的DM,想尽办法坑杀PC只为发泄下自己在现实中的郁闷。
所以我觉得与其呼吁“尽量不要杀死新人PC”,不如呼吁“开新手团也要像开自己最重视的团那样准备”,当然或许前者比较容易完成,但如果DM抱着教训新人的态度开团,其实杀不杀PC真的会有本质区别么?
当然另外一点,我有些消极地认为其实呼吁什么都不会太有作用,因为改变别人其实很难……- -b
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当然另外一点,我有些消极地认为其实呼吁什么都不会太有作用,因为改变别人其实很难……- -b
/me 所以觉得和子牙一样愿者上钓好了,别人来问才回答。
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恕我直言,你的红字部分纯粹是"100%正确却无用的真理"。
顺利的团当然比坑团灭团好,正如妹子泡到手了总比没泡到好。但这阻止不了一个团当它的乐趣小于suffering的时候被坑掉,更阻止不了各种外界因素导致团散掉,我们能说,这样的团从开始就不该开么?
各个团的风格差别之大,即使用同一套规则,即使仅仅从“如何判”这个看似很机械很有章可循的方面来看,都是相当惊人的。我这几年参加过很多DM的团,而且是属于很多不同“圈子"DM的团,对这点体会颇深。任何想当然的general rules,哪怕你觉得它指出的问题是如此的基本,其结果往往是引发一场场无谓的口水仗。事实上我已经看到过不止一个帖子引用你提出的”不靠谱"说法,而它们所反对的,已经比你的提法大大扩大了。
如果一定要我说一条General Rule的话,那我希望是,不要对自己没有参与的团妄加评论,因我们并没有资格断论他人。
回到新人的问题上,在开新人团的时候什么最重要?不是考虑怎么才能让他留下来,不是考虑是车死他还是让他打胜仗,考虑的太多,你就把pc放在了一个需要被照顾,需要被关怀的角色上,却忽视了真正重要的部分,那就是平等和尊重。死在优越感手下的新人,要远比死在兽人斧头下的多得多。
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死在优越感手下的新人,要远比死在兽人斧头下的多得多。
咦难得赞同你一次
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/me 用优越感杀死了姐姐
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/me 戳了胖胖
新手团目的各有不同嘛,例如钓起兴趣的(例如用新手包1小时可跑),也有熟悉战斗章节的,还有就纯粹是开打一下的
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/me 略把各类新手团分一分
1、新来的DM需要实验品的新手团
2、以让新来PC体验跑团的新手团
3、以让新来PC熟悉战斗与技能等规则的新手团
4、以招募长期合作伙伴为目的的新手团
5、以测试(怪物)为目的的新手团
6、以打发时间为目的的新手团
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/me 從來都是6
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哦,我终于知道我要说什么了
新手们,民那,请:
1、努力活着
2、不要怕死
1的意思是不要犯低级错误自己找死,以及在各种笨笨的死法中积累经验
2的意思是不要畏首畏尾不敢探索,不敢尝试,不敢拼搏
比如法师总是记着脚底抹油 隐形和任意门神马的……
有些生死攸关的场景,你的人物放手一搏时,说不定也会感动DM,以及你的骰运
如果一场战斗中你觉得自己生还概率不大,不妨死得壮烈些,戏剧些
这不是WOW,“活着才有DPS”,DM的抽屉里还有50张人物卡活页,你随时可以再战
另外当你回忆的时候
“我的某个人物拯救了世界”和“我的某个人物的死亡场景多么英雄史诗”是同等有趣的……真的=。=
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/me 悲催的表示在放手一搏的时候骰运就没好过!
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Clamp党那同一灵魂的设计嘛。。。
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“我的某个人物拯救了世界”和“我的某个人物的死亡场景多么英雄史诗”是同等有趣的……真的=。=
neo!
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本来只希望讨论挂不挂人这样一个细节,不过大家的目光终于还是越过了细节,落到了更加重要的事情上。
DM的负责与不负责、平等与尊重、PC的社交相性……这些是最重要的事情,的确有许多团并未做好,无数的新人为此离开。
但是与其呼吁这些,不如呼吁尽量少挂PC这种细节。为什么呢?因为这些所谓“重要”的事情,根本没办法实行;尽量少挂PC虽然只是个细节,但却是一件可以做的事。
这幢楼就是由一位新人发起的,认为1级团太容易死,这就是真正属于新人的观点和喜好。这个新手区中平常只有FAQ问答,偶尔一两位新人详细地说出自己的想法,该是多么宝贵!
我没有见到其他新手进来辟谣说1级团并不容易死,或者死了没啥大不了的。我只看见那么多老手进来说你应该把死掉看成一件没啥大不了的事——为什么就不能平等尊重一下新手的观点,而非要把自己的“正确”观点加给他们呢?
前面Dya说过:这个游戏可以是新人想象的那样。这也正是我想说的。
我个人觉得负责的DM会考虑到PC的喜好,考虑到这是唯一的一次带他们,从而尽量满足这些喜好、顺利结团让大家高兴。
也许你认为应该考虑的是其它东西,采取其它做法,这都可以,但总归要考虑一些东西,而不能直接按照自己的一贯爱好来,然后说这是尊重PC的负责做法……
PC除了想当英雄以外,还有许许多多想做的事情。不愿意麻烦自己满足PC英雄梦的DM,倒会愿意满足PC的其它麻烦想法,比如扮演巨猫头鹰嘛?
回到新人的问题上,开新人团要考虑的事情只有一件,就是让所有PC高兴,是所有PC。如果有哪个PC不高兴,请克制住说他不适合跑团的冲动。
至于平等和尊重,我赞同姐姐说的,一个人应该能够发现并承认自己的过失。但是现实比较残酷,实际上没人会觉得自己不尊重别人,所以我认为还是拉倒吧别钻研这种事情。
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顺利结团很好,比不顺利好,比灭团好,更比坑团好。
PC喜欢打胜仗,不喜欢打败仗,更不喜欢死掉。
这两条rules如果所有人都同意,就是100%正确但无用的;如果有人不同意,就不再是真理,但也就有它们的用处了。如果没有异议,我很高兴承认它们是无用的真理,也可以省掉捍卫它们的麻烦。
对于新手,当然也要呼吁他们别怕死。不过大家都知道人没那么容易改变。面对4个新人,其中3个怕死,而dm自己是经验丰富的老手,那不如改变自己1个人来把眼下的团给带好,不是么?
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在更基本的层面上,我也只呼吁开团报团不要放别人鸽子。这也是一件可以做的事。
如果别人拿“不靠谱”来扩大范围反对其它事情,我没看过这些帖子,不加评论。“不靠谱”这个词的意义的确很广泛,拿来反对别的事情也是很正常的。我当初倒是可以直接说“反对放鸽子”就够了。
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以楼主的例子而言吧,那个叫嚣“你是DM我是DM”的DM有80%的可能根本没有好好备团(剩下20%的可能是他看不爽这群PC很久了)。所以我的意思是,如果开新手团的DM都像开自己最重视的团那样准备的话,其实他们会很避免车死PC的。
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更简单的呼吁是....
开个新手包团,不要放鸽子!
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以車死PC來表示自己對團的重視是不是很詭異/混蛋的心態......
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更简单的呼吁是....
开个新手包团,不要放鸽子!
随便开团应付人还不如不开
虽然会有新手说我宁愿被应付也不愿意没团跑,那么换个角度讲被不负责的DM忽悠不也是自找的吗
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我就不赞成应该有什么新手团。
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不过每次开团都是相同的面孔有时也很无聊XD
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我赞成带新手,但是开团就是开团,不必加新手体验团什么的这么多前置语。
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楼主应该不新了,而且是比较有资历的老手,只是不常发帖而已-v-
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更简单的呼吁是....
开个新手包团,不要放鸽子!
随便开团应付人还不如不开
虽然会有新手说我宁愿被应付也不愿意没团跑,那么换个角度讲被不负责的DM忽悠不也是自找的吗
新手包就是4E那个买69元的专用钓鱼包,里面有PC和DM两个部分
PC部分里面有5张现成的卡,只需要看10来页的战斗章节,1小时大概可以上手
DM部分里面的模组在战斗张没有什么难度,而且是渐进式的,对开团者也相当友善,还带了一个小小的创建冒险的教程.
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不过每次开团都是相同的面孔有时也很无聊XD
你已经厌倦我了么……
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我赞成带新手,但是开团就是开团,不必加新手体验团什么的这么多前置语。
只招收新人还是可以接受的一个条件,必须承认阶段不同乐趣是不同的。
这并不是说老人就高明些,只是区分不同的团的类型罢了。
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但是没有任何有效的方法确定所有成员都是真正的新手,与其让新手在一个DM无法确定未来的团里成长,还不如让他们跟在一个DM比较确定的小圈子旁边来得好。
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不过每次开团都是相同的面孔有时也很无聊XD
你已经厌倦我了么……
/me 标记了重点以免被水掉……
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是68元才对。。。
这本书的DM部分带内容的第1和第2页是这么说的 :em016
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楼主应该不新了,而且是比较有资历的老手,只是不常发帖而已-v-
唔~刚发现~那就更杯具,这幢楼里并没有真正属于新人的意见。
我最早严格按规则带模组,然后发现PC(其实不止是新人)不喜欢死掉,然后觉得死得好像有点多了,然后看出1级特别容易死,然后我就不再开1级团了
这整个过程大概5年左右……
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貌似卫生纸自己有人承认过3R最好开5-12级团...
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唔~刚发现~那就更杯具,这幢楼里并没有真正属于新人的意见。
我最早严格按规则带模组,然后发现PC(其实不止是新人)不喜欢死掉,然后觉得死得好像有点多了,然后看出1级特别容易死,然后我就不再开1级团了
这整个过程大概5年左右……
死不死和等级沒关系。
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LS+1
我帶的第一次也是唯一一次PC團滅的3R團是6級,而在此之前3R團全部都完結了而且都是1級。
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唔~刚发现~那就更杯具,这幢楼里并没有真正属于新人的意见。
我最早严格按规则带模组,然后发现PC(其实不止是新人)不喜欢死掉,然后觉得死得好像有点多了,然后看出1级特别容易死,然后我就不再开1级团了
这整个过程大概5年左右……
死不死和等级沒关系。
3版1级特别容易死,HP问题很明显。这就是规则上的一个缺陷。
至于说和等级没关系,则是另一个层次上的事情。至少要弥补这个缺陷,少不了给dm添些麻烦。
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3版什么级别都容易死,高级不会用的话照规矩打死得更彻底。
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楼主应该不新了,而且是比较有资历的老手,只是不常发帖而已-v-
唔~刚发现~那就更杯具,这幢楼里并没有真正属于新人的意见。
这样说是没必要的,每个人都是从新手来的,刚跑团的时候最无助的是哪些方面,我至今仍记忆犹新。
优越感的说法不是凭空出来的。
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或者我们可以从失败的游戏里抽取教训....?
例如FF14?
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这幢楼在说新人团的问题,一般也就1~5级吧,严格按照规则,1级最难办,至少我的个人经验是这样。
高级以后的事情,我想可以另外开帖讨论。
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我陈述一下我的意见:
带新手PC的时候不要过度从规则上惩罚他们,要有一个练习和试验的阶段,让他们体会一些成功感,这些我都同意,但是我觉得这不是靠呼吁就可以呼吁出来的。
我不赞同的其实就是新手团这个形式,从DM这个方面讲,再多努力,你无法确定PC的出勤率等等,你无法确定PC的喜好等等,你如何在面对自己也不认为以后会经常交往的一群陌生人的时候带好团?在不看好前景的情况下,你如何能100%投入地好好带团?
要我呼吁,我就呼吁不要弄什么新手团或者带新人之类的口号,好好带团,开团的时候写清楚报名要求,只要认真报名就收一些新人,这样对谁都好。
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楼主应该不新了,而且是比较有资历的老手,只是不常发帖而已-v-
唔~刚发现~那就更杯具,这幢楼里并没有真正属于新人的意见。
这样说是没必要的,每个人都是从新手来的,刚跑团的时候最无助的是哪些方面,我至今仍记忆犹新。
优越感的说法不是凭空出来的。
优越感的问题,我同意它存在。但它能解决么?恐怕没法解决。
或许一个团会有优越感问题,但能顺利结团的话,很可能就把优越感以及其他一些没门解决的麻烦问题给消弭了。
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我陈述一下我的意见:
带新手PC的时候不要过度从规则上惩罚他们,要有一个练习和试验的阶段,让他们体会一些成功感,这些我都同意,但是我觉得这不是靠呼吁就可以呼吁出来的。
我不赞同的其实就是新手团这个形式,从DM这个方面讲,再多努力,你无法确定PC的出勤率等等,你无法确定PC的喜好等等,你如何在面对自己也不认为以后会经常交往的一群陌生人的时候带好团?在不看好前景的情况下,你如何能100%投入地好好带团?
要我呼吁,我就呼吁不要弄什么新手团或者带新人之类的口号,好好带团,开团的时候写清楚报名要求,只要认真报名就收一些新人,这样对谁都好。
呼吁可能没有明显作用,沉默肯定没有任何作用。
我个人希望大家都能把各自揣着的好点子拿出来呼吁一下,相信这样做总归还是有点好处的。
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真的是新人的话做5级卡查卡教规则就累死了,还有任性的非要做魔武双修的,盗贼兼猛客双手插在袖筒里到处宰卫兵的,到时候战力差距更大,死得更快。
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真的是新人的话做5级卡查卡教规则就累死了,还有任性的非要做魔武双修的,盗贼兼猛客双手插在袖筒里到处宰卫兵的,到时候战力差距更大,死得更快。
更累同意,死得更快不同意。
我不认为魔武双修、任性宰卫兵是死得更快的理由。还有为什么只有5级盗贼兼猛客才会宰卫兵?
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在我少数带的几个由新人构成的团中
喜欢打劫商店的,喜欢刺杀卫兵的,喜欢把路人甲乙丙当做事件的嫌疑犯吊死的
嘛
什么都有,但是也有不少更怪的家伙,在新人的时候看上去很乖就是了
而对dm来说,陌生人构成的团,很多时候是不太容易摸清楚,对方真正喜欢的东西的
口头上说喜欢rp的,其实好多是喜欢rp高人一等
说喜欢战斗的,其实是喜欢屠杀等等
当一个团出现了圣母和杀戮狂,以及无时无刻不在想着弄死全部队友独占loot的家伙
我不知道该怎么应付,才能他们觉得,所谓跑团就是他们想的那个样子
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打劫商店、刺杀卫兵、吊死路人……
也许是pc不好,也许他们不适合跑团
口头上说喜欢rp的,其实好多是喜欢rp高人一等
说喜欢战斗的,其实是喜欢屠杀等等
是真的吗?这些话中饱含着推测的成分。
就算是真的,即使这样也不一定不适合跑团。
圣母和杀戮狂,以及无时无刻不在想着弄死全部队友独占loot的家伙
再退一步说,即使这样的确不适合跑团,你怎么就尽遇到些这样的PC呢?
有没有那些正常的想要做一个英雄的PC来报你的团?你有没有满足他们的愿望?
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因为以前做英雄的~都掉到坑了不得好死了然后变成阴灵了
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遇到一个团不就完了?
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我該慶幸自己好運麼?
或者說慶幸自己以前比較好運?
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打劫商店、刺杀卫兵、吊死路人……
也许是pc不好,也许他们不适合跑团
口头上说喜欢rp的,其实好多是喜欢rp高人一等
说喜欢战斗的,其实是喜欢屠杀等等
是真的吗?这些话中饱含着推测的成分。
就算是真的,即使这样也不一定不适合跑团。
只是推测,但是确实有人真切的影响了同团的其他人了
圣母和杀戮狂,以及无时无刻不在想着弄死全部队友独占loot的家伙
再退一步说,即使这样的确不适合跑团,你怎么就尽遇到些这样的PC呢?
有没有那些正常的想要做一个英雄的PC来报你的团?你有没有满足他们的愿望?
也不是都,只是数个团中的少数
我的pc有顺利的追到酒吧妹子的,有成功的cos了独角兽,也有当让王后的【好几个……】
成功的例子举出来意思不大吧
我想说的,一个团内的pc大多数时候是复数的
让每个人满意真的好难,尤其是面对不熟悉的pc时
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从新手一路坚持下来的,运气都不错。
如果愿意多份心,以后能让运气稍微差点,但依然适合跑团的新人也坚持下来,那就更好了。
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从新手一路坚持下来的,运气都不错。
如果愿意多份心,以后能让运气稍微差点,但依然适合跑团的新人也坚持下来,那就更好了。
所以其实把这种坚持交给新人似乎很有用呢?
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為啥我跑1級團都沒怎麼死的......貌似就死過一次
因为世界上没有比你更邪恶的人
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我要说,第一次跑团的时候仆街其实不会打击到玩家,很多时候反而会让玩家更有动力吧...
我跑的第一个团里和大家一起先后被火球轰死,被狼人咬成兽化人,被灰飞烟灭干掉,但是大家依然很high...
(话说既然被火球轰死了,怎么还有后来那些事情?)
如果是熟人、尤其还是面团的话,随便怎样都能玩high。这就是运气好,一上来直接接触到了跑团的核心,从此你可以把英雄梦啊什么的放到第二位去了。
但是另外一种更常见的模式——老人开团招募、新人找团报名,大家互不认识——这种模式下整个脉络就是不一样的。游戏本身是大家唯一的联系,一旦灭掉,游戏完蛋,那就什么也不剩了。
俺运气真好!
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我决定公布我的新手保姆团原创模组。。。(我的私货啊。。。)
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啥时候公布
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偷个懒,直接发战报得了,守卫和地精的数据以后放出,地图是面团用的,有空我画个网团用的发上来。
这个是为模组《雪夜怪谈》写的前戏,为了新手熟悉这个世界用的,为防剧透,新手请自行回避。
冰封之城(Icy Grave)冒险日志
第一日
领衔主演:
城主:阿光(神说,要有光,于是就有了阿光)
玩家:半身人法师弗里斯(萌萌);精灵游侠贝尔芙玲(阿玲);人类牧师格格舞(小舞);人类盗贼几卡(me);人类术士肖恩(小N)。
我们的冒险故事开始于天朝(The Great Kingdom)东北部七镇之一的北风镇。首先介绍一下我自己,我叫做几卡,出生于七镇中最靠近海的东港镇,是个不折不扣的本地人。作为一个年轻而美艳的女游荡者,我除了有点儿小贪财、偶尔手会习惯性地放进别人的口袋以外没有什么别的缺点。当然,由于我比较胆小,我常喜欢把自己隐藏在黑暗里。现在我正在镇上的酒馆里。北风镇是个仅有百余人的贸易小镇,这个小酒馆(罗西的小酒馆)是镇上唯一的一间客栈,是个两层小楼,楼上是客房,而一楼只有四张大桌子、壁炉和吧台。这几天以来,暴风雪覆盖了整个东北,镇子与外界的补给开始变得困难,商队没法按时抵达,镇上实行了粮食管制。此刻,天色渐晚,在这个小酒馆里,滞留的商人、佣兵和旅行者们正在抱怨着这该死的天气,而酒馆外渐渐降低的北风的呼啸声加剧了人们对商队抵达的期待。正当我端起手中的酒杯想要暖和暖和自己时(欧,纯情的年轻女盗贼不喝酒,杯子中只是一种名为水蜜桃奶茶的饮料),小酒馆的门被推开了,一队刚换岗下来的哨兵走了进来。他们三五成群地在各张桌子旁坐下,喝起酒来。我喝了一口杯中的饮料,心想:真无趣,我真应该隐藏在黑暗中,找点儿乐子玩玩。我无聊地环顾四周,瘸腿的酒馆老板罗西正坐在吧台后面调酒,据说他以前是一个很强大的冒险家,因为一次冒险中的不幸遭遇失去了一条腿,只好在这个偏僻地方的小酒馆中养老。酒馆的伙计马丁正走到楼梯旁准备去二楼。这时,酒馆的门又被推开了,镇上的警长斯科特带着三个警员走了进来。
“请安静!”他大声地说道。喧闹的人们都停了下来,我也放下了手中的酒杯看向他。“我是镇上的治安官斯科特警长,抱歉要告诉大家一个不幸的消息,斥候刚刚发现,由于本镇通往东港镇的路已经被雪崩完全堵死,原本预计的补给商队再也无法到来了。所以,”他顿了顿,又接着说道:“从现在开始,我宣布本镇将实行更高级别的粮食管制和武器管制,请大家把自己的武器都交出来,我们会代为妥善保管!”他的话音刚落,忽然,刚才进来的那帮哨兵都站了起来,并亮出了各自的武器;吧台后面的老板也手持钉头锤虎视眈眈;酒馆的二楼也传来了重物移动的声音……显然,这是一次有预谋的事件。在这些警备人员的监视下,酒馆中的商人和商队护卫们开始乖乖地往外掏武器。我悄悄地攥住了腰间的匕首,正想思索对策时,忽然一个略带调侃的声音在我身旁的一桌响起:“酒馆老板的菜刀也要上缴么?”我扭头一看,说话的是一个矮小的半身人法师,由于他的身材和沉默寡言我之前没怎么留意到他。他的话音刚落,他近旁的几个哨兵拿着武器齐刷刷地逼近了他,在哨兵们肃杀的气氛逼迫下,他不敢二话,只得乖乖地交出了自己的武器。此时,酒馆中的每个人都在为交与不交纠结,我也在拼命地想对策。要不,我潜行到酒馆伙计身边以其为人质跟他们讨价还价?我如此想着,扭头一看却沮丧地发现,经过刚才的小插曲,酒馆伙计已经上了二楼不见踪影。唉!我开始后悔为什么没去学个什么吞剑术之类的杂耍玩意儿好把我心爱的匕首藏到肚子里去。(请不要炮轰我,由于是菜鸟,所以不知道盗贼的巧手技能可以用来藏东西。其实后来一算,斗篷+2,藏匕首+2,技能+4,已经有8的能力加值了……囧)无奈之下,我只好同酒馆中其他人一样交出了我的全部武器。
收缴完武器后,警长却又发布了另一条消息:“由于镇上的补给已断,镇长决定招募冒险者去镇子北面的孤山镇(一个仅50余人口的小镇)送信,请求调粮支援。被招募的冒险者可发还其武器,现在请愿意的冒险者举手报名。”
什么?!听到我还能拿回我心爱的匕首,我毫不犹豫地举起了手。报名的冒险者中赫然就有刚才的那个半身人法师,此外,还有一个精灵巡林客和一个人类牧师。
为了压压惊,也为了更好地熟悉彼此,我们决定坐在一起喝一杯。首先开口的是矮小的半身人法师,即使坐着他也矮别人一截(Oh,sorry,别扁我,我真的不是种族歧视!~)他好奇地问酒馆老板:“给我们讲讲你的故事吧。”显然他也发现了酒馆老板不是一个普通人。切,作为一个本地人,这些琐事我都知道,我不屑地撇了撇嘴。
“那还是伊乌兹战争时候的事儿了。那是一场非常残酷的战争,我就是那时候失去了我的腿。”酒馆老板简单地讲了两句便打住了,可见他也不愿去回忆那段惨痛的经历。
“那你能不能讲讲这儿的历史呢?”
“这……这可是一个长篇大论的故事。”酒馆老板有些不情愿地开口道。
“哎呀!”性急的游侠直接打断了他们的谈话,“老板,你还是给我们说说去孤山镇的路上会遇到什么危险吧?”
“好的。”热心的酒馆老板介绍道:“出了北风镇,你们可能会遇到狼群、地精……”“呵……”我无聊地打了个哈欠,这些情报对我这个土生土长的七镇人来说没什么新意,我真是兴趣缺缺。“此外,还有冬将军的亡灵军团的残部,这些怨灵构成的不死生物在荒野中游荡,它们已经这么游荡了几百年了,除非冬将军的怨念被完全清除,否则它们是不会消失的……”我百无聊耐地转着匕首,连后面牧师提了什么问题都没有留意。
终于轮到我啦!我打起精神,好奇地打量了一下几位队友,抱怨道:“你们只顾问老板问题,还没做自我介绍呢!”这时,坐我对面的明显有队长控的半身人法师率先开口了:“我叫弗里斯,来自慈光之塔(Tusmit)。顺便说一句,我不喜欢杀人。”这家伙言简意赅,看来是个挺深沉的人。我的心中暗暗对他作出了评论。接下来的是坐他右手边的精灵游侠。“我叫贝尔芙玲,我是一个精灵,我来自北方的原始森林(Timberway Forest)。”顿了顿,她又说,“嗯,我已经200岁了。”真是不明白,一个女的干吗要强调自己的年龄啊?!第三个介绍的是人类牧师。“大家好,我叫格格舞……”刚说着法师就插嘴道:“那你是不是有个伙伴叫蓝精灵?”牧师笑笑,接着说:“我来自西北关城(护盾之地)……还有,我特别喜欢帅哥哦!~”说完,她朝着全队唯一的一个男性——半身人法师抛了个媚眼。我无语,这俩人,刚认识就勾搭上了……
终于轮到我介绍了。“大家好,我叫几卡。我在东港镇出生,是个不折不扣的本地人。”我轻轻敲着桌子,说。“我最喜欢做的事,就是把自己隐藏在黑暗里。”说完,我假装不经意地拍了拍身旁女牧师的肩膀,然后惊讶道:“额,你的钱袋掉了,还给你~”我把刚从她兜里摸出来的钱袋还给了她。好吧,我承认我除了习惯性手痒之外,还妒忌她竟然比我有魅力(格格舞魅力16,我魅力10)!不过,同伴之间,只是个无伤大雅的玩笑罢了。
大家熟识后,在警长的带领下,我们去镇长家接受了任务。从镇长家出来,风雪渐盛、天已漆黑。我拨弄着背包中叮当作响的金币(送信报酬每人50金,预付25金),心情大好,心想:钱币的声音真是悦耳啊!忽然,“救命啊!”——一阵凄厉的喊声划破了夜的寂静。有敌人?!胆小的我第一时间进入了潜行状态并躲到了全副武装的牧师身后。警长和牧师很有默契地挡在了脆弱的法师身前。法师对我的胆小表示很鄙视,或许他正在后悔找了这么一个怕死的队友?队中视力最好的游侠运足目力向前方望去,可在微弱的星光中,她只能依稀看到一个黑影倒在地上。大家都紧张地握紧了手中的武器。忽然,法师高举法杖,来了一句:“同志们,杀啊!”(Sorry,不记得萌萌喊的啥了)我大跌眼镜,低声嘀咕道:“靠,还以为是个深沉的,原来是个闷骚型的啊……”由于我在潜行中,警长诧异地扭头看了看身后发出声音的空气……(你个二版来的家伙,DM按)而牧师则扭头朝着法师又抛了个媚眼,“亲爱的放心,我会保护好你的~”……我晕……
我们保持队形向前推进到黑影旁,全副武装的牧师低下身查看,原来那黑影是镇上的渔夫乔南,他脸朝下倒在雪地里,背上插着一只黑色的羽箭。谨慎的牧师在确认他还有一口气后治疗了他(如果救不活就不要浪费法术嘛,我们还要留着治疗俘虏拿去卖钱呢~),让他得以回答我们的问话。
从他语无伦次的述说中,我们大致了解了发生的事情——他本来正在镇子南边桥的对面收获今天捕获的鱼,忽然一群怪物袭击了他。他中了一箭,夺路而逃,逃到此处终因体力不支而倒下。
“幸亏遇见了你们,尊敬的警长和太阳神的牧师!”他心有余悸地说。
“那是些什么怪物?”法师问道。
“是地精!黑羽箭是地精的武器。”这时,博学多识的警长手指着渔夫身上的箭发话了。
“那那些怪物有多少?”这回是游侠发问。
“嗯,天太黑没看清,好像是六个。”
警长决定兵分两路,由我们这个小团队去渔夫出事的地方侦察和监视敌情,而警员们则护送渔夫去医院疗伤并通知大家加强警戒。
“勇敢的冒险者们,这也是你们执行送信任务之前对你们能力的一次考验,我们会尽快赶回来支援,祝你们好运!”说完,警长便和警员们抬着渔夫消失在茫茫夜色之中。
我们四人顺着渔夫的来路到了南面的桥边。我们向桥对面望去,风雪中,漆黑的夜色如迷雾一般笼罩着对岸,即便是视力最好的游侠也无法看清对面的情况(战争迷雾状态)。抱着安全第一的谨慎态度,大家派出了我这个清楚地形又擅长潜行的土著盗贼前往对岸侦测一二。
我潜入了黑暗中,蹑手蹑脚地过了桥。虽然漆黑的夜色中我什么都看不见,但作为一个本地人,这一带的地形我早已烂熟于胸。桥的南面是一片高地,现在已经覆盖了厚厚的积雪。在靠近桥的一端,镇上的人们清出了一条东西走向的小路。高地的南边是一片地势较低的沙滩,高地与沙滩间有一些低矮的断崖。沙滩的北边是贯穿小镇的那条河流,河流直通南方的不冻湖,湖旁有一些巨大的石头散落在沙滩上。我在雪地(高地)上小心地摸索着,不知是因为我的潜行功夫过硬还是因为我胆小怕死的天性养成的习惯,我成功地躲过了怪物的聆听(抵抗怪物聆听判定成功),靠近了高地东南角的断崖边。隐隐地,我听到了一些怪物撕咬食物的声音。我屏气凝神,竖起耳朵,终于分辨出是五只怪物(地精)正在断崖下的沙滩上“聚餐”。他们毫无忌惮地饕餮着,丝毫没有发觉我这个异类的侵入。
一、二、三、四、五……我躲在高处悄悄地默数着,心里思索起来。渔夫说可能是六个怪物,这里只有五个,还有一个在哪里呢?在这种不确定的情况下,胆小怕死的我可不敢继续乱闯。反正已经探到了地精大部队的位置和数量,还是赶快回去汇报吧,剩下的事就交给队友好了!
于是,我又顺着来时的路小心翼翼地摸了回去。回到桥对面,却发现在我负责侦查的这段时间里,我们的小团队又迎来了一位队友——一位之前在客栈二楼冥思而错过了报名的人类旅行者。
“各位,我是术士肖恩,我听说镇子里出现了怪物,为镇子扫除妖物,还镇子平安是我辈之职责所在,我愿意加入你们,共同为镇子的安宁出一份绵薄之力!”
“好的,我代表团队欢迎你!”队长控法师说。那是,多了个移动炮台谁不乐意啊?于是,我们的团队就从四人变成五人了。
迎接完了新队友,我们又回到了当前的状况,开始讨论起与地精战斗的战术来。我将侦查的结果给大伙汇报了后,队长控法师沉吟道:“我认为现在的局势对我们很有利,我们应该趁敌人没发现我们发起突袭,打他们个措手不及。”最后,在大家的商讨以及我这个熟悉地形的人的技术支持下,我们决定兵分两路——装束轻便且身手敏捷的游侠、我和术士小心翼翼地绕到高地西南边,从断崖上跳下去,躲藏在沙滩上的大石头后面对地精发起偷袭;行动较为不便的法师和牧师则在东南边的高地上对地精发起攻击,主要作用是牵制地精,防止其逃跑。战术制定得挺完美,可是如何动手却让我们犯了愁。在漆黑的夜色中,只有游侠能对地精发起袭击,其他人都是睁眼瞎。可是如果点起火把,又会打草惊蛇。这时,身为神的虔诚使者——格格舞牧师受主神“光”的指引,宣布了主神“光”的神谕(没办法,这是第一次教学战斗,所以城主大人给予了指导):由法师率先向地精所在的位置上空发出舞光术,照亮所有地精;同时下方偷袭的三人见光行事,同时向地精发起突袭;而牧师则沿着小路向镇子东边跑动,拦截可能逃跑的地精。战斗过程中法师可对地精所在的地点放出泥沼术(嗯嗯,油腻术,你个英雄无敌控),降低地精的移动力,防止其逃跑。
战术制定下来后,我们便兵分两路向地精包抄而去。我、游侠和术士来到了预计的地点,小心地跳下了断崖。先是我,然后游侠,最后是术士,托雪地和沙滩的福,我们都幸运地没有发出任何响声,没有惊动远处的地精(抵抗怪物聆听判定成功)。我们小心翼翼地在沙滩上挪动着,游侠为了避开地精的视野甚至不得不在冰冷刺骨的海水中行进,最终,躲到了最靠近地精们的一块大石头后面;我则潜入了漆黑的夜色中,屏息凝神,静静地等待法师的信号到来。我像一只伺机而动的猎豹,蓄势待发。忽然,随着一声爆喝,天空突然变得一片光明——是法师的舞光术!地精们被这突如其来的变化弄得不知所措,一时愣在那里。说时迟那时快,游侠的弩箭已擦着我的身畔而过。好箭法!30尺开外的一只地精(B)已应声而倒。(游侠造成了6点伤害,被她射倒的地精失去战斗力,陷入昏迷当中)我悄悄地潜行到了一个躲藏在断崖边上的地精身后,以腰腹的力量带动手臂,全力投出了我的匕首。我只觉得这一击畅快淋漓,浑身上下每一块肌肉都充满了不可思议的爆发力。果然,我的匕首扎中了地精(A)的后心,强大的打击力打得他飞扑了出去,在地上昏迷不醒(致命一击造成9点伤害)。(这里要郑重感叹一下我的双20!不光我们几个玩家傻眼了,连城主都激动地说错了话,差点不经掷骰直接把那只地精挂掉,偶们滴钱哪!)见我们都这么勇猛,躲在石头后面的术士只是随手发出了一发奥术飞弹,附带追踪的魔法技能地精是怎么也躲不掉的,“砰”的一声,又一个倒霉的脆皮地精(C)跟地面来了个亲密接触(5点伤害,也陷入昏迷)。
我们这边战果惊人,却说另一边,牧师早在法师发出舞光术的同时就拖着她那沉重的盔甲沿着小路向东边一路“小跑”而去。她一口气几乎跑到了道路的尽头,忽然,她和一个地精(F)迎面碰上了(第六个地精原来在这里!~),他们两个同时发现了对方并进入了震惊状态(谁也没出手)。
我们的偷袭对地精造成了沉重的打击,六个地精中有三个(A、B、C)已经昏迷倒地,剩下的三个也因为突如其来的打击而手忙脚乱,无法组织起有力的反击(城主当晚骰运不怎么样嘛,给剩下的三只地精掷先攻的点数是3、3、2,直接杯具了……)。趁着地精们慌乱的时刻,我打铁趁热,向剩下的两个地精中靠近我的一个(D)投出了匕首。可惜我的好运气似乎用尽了,匕首力有余,准头不足,“咚”地一声扎在了断崖的石缝中(判定失败)。游侠也随后填好了她的弩箭,向着40尺外的另一个地精(E)射去,可惜的是,由于仓促中射出,只给地精造成了一点轻伤(1点伤害)。术士随后补上的一发飞弹也只是让那个地精(E)的身体踉跄了一下而已(2点伤害)。
再说另一边,牧师跟地精大眼瞪小眼瞪了一会儿后决定肉搏。她掏出她的硬头锤(Oh my lady GaGa!用槌头上前砸怪的牧师,你还见过比这更暴力的牧师么?!)向地精头上砸去。可惜由于地精过于矮小,牧师的锤子从地精的头上扫过,只带起了它的一绺头发(判定失败)。
这一轮打击虽然没有再造成地精的伤亡,但是胆小的地精们已经被吓破了胆,它们纷纷跪在地上求饶道:“求求你们,别杀我们!我们愿意投降!”就这样,我们捆绑起了所有的地精(俘虏可是钱哪!~),并耗光了牧师当天的所有治疗法术,把昏迷的地精也救治了一下。
虽然我们首战告捷,可是我们注意到这些地精衣衫褴褛,不堪一击,明显是经历过残酷的战斗后才碰上了我们,让我们捡了个便宜。这到底是怎么回事呢?我们尝试着审问地精,可惜由于我们这个团队中没有人会地精语,一番鸡同鸭讲后,我们终于放弃了这种尝试。就在此时,警长带着警员恰好赶到(感谢无所不能的城主大人啊!~),会地精语的警长审问了俘虏的地精们。
原来,这些地精曾经是附近部落的一员,所有地表地精都是被地底的地精驱赶到地面上来的。就在前些天,一支从地底被赶上来的地精和它们爆发了一场大战,因为它们比新来的地底地精弱小,所以只能集体投降新部落。在土著们的建议下,兵强马壮的新部落决定去袭击弱小的孤山镇,结果遭遇惨败。担当马前卒的地表地精被打得惨不忍睹(就是我们见到时的那个样子),后来又遇到了我们这些冒险者,所以就决定了他们的悲惨命运……从它们那里,我们还得知孤山镇已经被地底的地精大军给包围了,镇上的50人正在苦苦抵抗,而我们向孤山镇送信求粮的计划也随之宣告破产。
在这种情况下,警长带领我们来到了镇长家,紧急会见了一个商人。原来,北风镇除了和孤山镇、东港镇相连以外,还在西面有一条山谷小路与河口镇相连。这条山路落石不断,只有冬天大雪封山时才能走,而且崎岖凶险,常有怪物出没。整个北风镇都没几个人知道这条道路的走法。而眼前的这个商人,就是当年曾经走过这条山路的几个人中的一个。现在,他将指引我们顺着这条山路,穿过拉莫尔山口,抵达河口镇送去求援的信件。
“那么,冒险者们,你们还有什么想问的吗?”镇长埃里克讲诉完毕后,问我们道。
“嗯,请问你走过那条路,那么那条路上有什么危险吗?”游侠向商人问道。
“你们在那条路上可能会遇到狼群、地精……”(还是跟刚才一样的怪物,以下省略若干字)“此外,还有可能遇见冬将军的亡灵军团的残部,这些怨灵构成的不死生物在荒野中游荡,它们已经这么游荡了几百年了,除非冬将军的怨念被完全清除,否则它们是不会消失的……”商人结束了他的讲述。
“哦,原来还是那些怪物啊。”游侠了然地说。
“那么,你们当初花了多少时间通过那条山路抵达河口镇?”牧师问道。
“哦,我们花了两天两夜的时间。”商人答道。
在我们了解清楚情况后,镇长发放了我们之前谈好的报酬(虽然没送信,但是打了地精,所以那25金照发。神马?城主大人最近手头有点儿紧,先欠着?囧……)和贩卖地精俘虏的钱,我们就告别了镇长家,回到了酒馆。
一天的奔波下来,大家都已经很劳累了。想到未来的几天都要在荒山野岭里度过,我们决定先在酒馆美美地睡上一觉,明天一早再出发。
我把我心爱的匕首放在枕头边,拉好了被子。希望这次的山路之旅能碰到几个宝箱吧!带着这样甜美的梦想,我进入了美梦之中。
第一日完
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这是战报吧
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用舞光术吓地精……这玩意能吓个鬼啊喂……
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这东西和其他东西一样,也就是在合适的时间合适的地点遇到合适的人而已,而人都是会变的……
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仔细看片 不解释
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这似乎是突袭轮
不过剑雨大人,解释一下不会怀孕的
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解释在文章开头啊,你个害怕跑面团的水晶姐姐!战报不是比模组更能说明问题吗?
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這是根據實際情況的戰報么
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欢迎提意见,模组的意图已经尽在其中了
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這是根據實際情況寫的戰報么
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是的
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根据有关部门调查,1级团牧师拿上塔盾可减少高达八成的灭团几率 :em003
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亿千万巨剑 亿千万荣光!巨剑牧师爱好者表示塔盾神教都是邪道!
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解释在文章开头啊,你个害怕跑面团的水晶姐姐!战报不是比模组更能说明问题吗?
战报比模组差远了……
懒得写,上来就别夸口说能放模组。
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根据概率学,1级牧师装备全身甲和塔盾可以保证80%的生还率
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塔盾还可以兼职担架和船。。。
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滑板和降落伞!
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烧烤用铁板?
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塔盾被破了还可以变成大盾,多一条命。
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不是掰開一個塔盾,當兩個大盾用咩
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楼上双星搅基么
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/me 把匕首從胖胖的脖子上拔出來
\再也沒有什么胖胖了!/
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/me respawn……
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猪笨太欺负人了,有本事你也去写个新手模组放这个帖来看看啊,自己不做还说别人的风凉话。哭~
酒馆和桥的2份地图我翻墙进来的,不懂怎么发。地图是照着冰风谷一的东流亡地做的,请自行想象吧。
6个地精的数据如下,HP 7(健壮代警觉)、5、5、4、4、3
地精 武者职业1,挑战等级1/4
小型类人,1D8-2,HP6,速度20,先攻权+1(敏捷),中立邪恶
AC15(+1体型,+1敏捷,+2皮甲,+1轻型盾牌,-1),接触12,措手不及14,
攻击+0(武者力量),钉锤1D8(双手),手斧1D6-1(盾牌),短剑1D6-1(盾牌),
攻击+1(武者),匕首1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
攻击+1(敏捷武者力量),短弓1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
强韧+2(体质武者1), 反射+1(敏捷), 意志–1(感知),60黑暗视力,
力量8,敏捷13,体质6,智力10,感知9,魅力6,盟友:座狼,凶暴狼,
专长:警觉,
躲行+5(小型+4),侦察+2,静行+5(种族+4),聆听+2,骑术+5(敏捷种族)
就算我写个模组出来,又有几个真会完全照着去做的呢?给出所有基本的东西我认为就够了,就已经是模组了
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參考一下獸人與餅/受人與柄,三要素(誤)齊了就萌大奶了
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猪笨太欺负人了,有本事你也去写个新手模组放这个帖来看看啊,自己不做还说别人的风凉话。哭~
酒馆和桥的2份地图我翻墙进来的,不懂怎么发。地图是照着冰风谷一的东流亡地做的,请自行想象吧。
6个地精的数据如下,HP 7(健壮代警觉)、5、5、4、4、3
地精 武者职业1,挑战等级1/4
小型类人,1D8-2,HP6,速度20,先攻权+1(敏捷),中立邪恶
AC15(+1体型,+1敏捷,+2皮甲,+1轻型盾牌,-1),接触12,措手不及14,
攻击+0(武者力量),钉锤1D8(双手),手斧1D6-1(盾牌),短剑1D6-1(盾牌),
攻击+1(武者),匕首1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
攻击+1(敏捷武者力量),短弓1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
强韧+2(体质武者1), 反射+1(敏捷), 意志–1(感知),60黑暗视力,
力量8,敏捷13,体质6,智力10,感知9,魅力6,盟友:座狼,凶暴狼,
专长:警觉,
躲行+5(小型+4),侦察+2,静行+5(种族+4),聆听+2,骑术+5(敏捷种族)
就算我写个模组出来,又有几个真会完全照着去做的呢?给出所有基本的东西我认为就够了,就已经是模组了
:em009 ……
我说什么好呢……
算了。
/me 去找胖胖吵架。
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猪笨太欺负人了,有本事你也去写个新手模组放这个帖来看看啊,自己不做还说别人的风凉话。哭~
酒馆和桥的2份地图我翻墙进来的,不懂怎么发。地图是照着冰风谷一的东流亡地做的,请自行想象吧。
6个地精的数据如下,HP 7(健壮代警觉)、5、5、4、4、3
地精 武者职业1,挑战等级1/4
小型类人,1D8-2,HP6,速度20,先攻权+1(敏捷),中立邪恶
AC15(+1体型,+1敏捷,+2皮甲,+1轻型盾牌,-1),接触12,措手不及14,
攻击+0(武者力量),钉锤1D8(双手),手斧1D6-1(盾牌),短剑1D6-1(盾牌),
攻击+1(武者),匕首1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
攻击+1(敏捷武者力量),短弓1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
强韧+2(体质武者1), 反射+1(敏捷), 意志–1(感知),60黑暗视力,
力量8,敏捷13,体质6,智力10,感知9,魅力6,盟友:座狼,凶暴狼,
专长:警觉,
躲行+5(小型+4),侦察+2,静行+5(种族+4),聆听+2,骑术+5(敏捷种族)
就算我写个模组出来,又有几个真会完全照着去做的呢?给出所有基本的东西我认为就够了,就已经是模组了
這年頭,寫幾個數據畫幾個地圖就敢宣稱是“模組”了么
別人不寫模組不是因為別人“沒有本事”,別人有自己的事情要做。
你以為所有能寫的人都非得寫一個給你看看證明自己的水平么?你誰啊?
按你這麼說我還沒見過你的任何帶團LOG,“有本事你去把你的帶團LOG帖來看看啊”
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好吧……其实怎么说呢……这贴也不是模组交流贴……
这个那个……总之,这个帖子……嗯,楼主在顶楼说的话希望大家思考一下…… :em005
:em032
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关键的问题是……
等真正跑了一遍之后……自己仔细一对比当时开心的写出来的东西,完全不是那么回事嘛!PC那是各式奇葩的想法层出不穷啊!
所以猛然回头一思考“X的,我怎么没想到这个啊!”
所以更不愿意承认自己比PC的想象力还差,哼!封口封口!绝对不能放出去!然后赶紧偷偷修改一下……
然则
重复上面过程之后,你就会发现你这写的什么乱七八糟的东西啊!这时,大概已经自己都看不懂了,更不要提放出来了。
所以我要放地图炮了!没躺对位置的赶快起来重躺以防不明所以的中枪!
“所有自认为自己写的那些稀奇古怪的东西是好模组的,是极品的、适合新人入门、也能让人滥强的好模组的,在你那奇趣玩意没有经过更换PC,DM后完整的跑过5次之前,请闭上嘴。整整一队5个PC的想象力比起你永远是至少五倍级别的,不要把别人都当傻子,拿你一个人在角落YY的那点破玩意出来现眼,你心理阴暗不阴暗啊?”
PS:以上无特指请勿自行寻找中枪机会堵塞炮火输出线路,我也曾经自不量力写过一个奇趣的东西所以我也是傻x
大概半年前开始我有一个设定,写了50多页WORD文档,大概的内容是这个样子的
这是一个纯粹由不死生物统治的世界,每天,吃着人大腿,唱着歌,背着书包去上学的萝莉骷髅走进教室,然后喊“老师好!”
于是一个真死灵师走过来了,他是个老师,主要传授奥术和神术 ,大声宣布:“开始上课!”
校工都是安装着麻痹之手的苍白之主,因为这样扫地快点,+4的力量不是白来的!
吸血鬼爸爸每天出门去消灭邪恶三神提尔的信徒,魔魂尸妈妈做饭等着他,有首歌唱得好啊“每天回来都看到老婆在装死”
所以每天回家时候都倍感温馨,
“欢迎回来,老公!你是想先吃饭呢还是先上油呢还是先·吃·我?”
“抱抱哦,亲爱的~今天的主菜是什么?”
“啊,是你最喜欢的红烧人腿。”
PC的任务是为了举办最盛大的祭奠收集各种各样人类、怪物素材~车各种冒险者~LOOT装备和肉(?)回村打造装备……
/me 不知道自己说了些什么奇怪的东西
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猪笨太欺负人了,有本事你也去写个新手模组放这个帖来看看啊,自己不做还说别人的风凉话。哭~
酒馆和桥的2份地图我翻墙进来的,不懂怎么发。地图是照着冰风谷一的东流亡地做的,请自行想象吧。
您这意思是只有自己发过模组的才能说风凉话?大陆在网上公开制作过模组的就那么几个人,如果不算上大陆3版首批免费模组的翻译和制作者苦力们。你要是想听,那咱就来说说风凉话。
模组模组,顾名思义需要很多范式的、格式化的东西。制作模组需要热忱,需要动力,需要word排版、基本绘图软件运用、pdf制作的基本功底——自己不擅长的可以请圈内的朋友帮忙,其次要在1-2次的模组测试中,发现、解决和总结带团过程中可能出现的问题,在模组上作出边栏和提示,让带团者拿到一份故事清晰、遭遇资料翔实,且有助于新手DM增长资历的文件。如果模组原属于某个世界设定,那还要做出“DM如何修改模组以适应其他世界或自设世界”的指南。最后,怪物数据如果在MM系列出现过,只需要引用怪物名、进化程度和原文页数即可。模组需要放出的怪物/NPC数据是自创怪物、有名有姓有职业等级的角色。
如果你做不到这么多,请不要号称你要“放出什么来”。
我一直还是支持这位同学在果园的一些言行的,认为应该鼓励多元化,不要轻易否定他人(尤其是“年轻”人)的热心和投入。然而这一次,你是在否定已有的模组制作者为新手成长所付出的努力。长大一点吧孩子。
这一回帖,我自认没有跑题。跑团圈不是学术圈,没有nature and science,没有SCI,你发不发模组不影响你小圈子里的乐趣,甚至也不影响大圈子内那本就浮云一样的名声(也许会让你从“姐姐"升级到“爷爷”)。正是因为模组制作是一个较为复杂的吃力不讨好的过程,才使得绝大多数非常优秀的DM和非常优秀的编剧懒得(对,就是懒,说你们呢)把自己的经验、技巧和故事用模组的方式告诉新手DM,才会引发楼主的思考。
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哼哼,以后用自己的模组开团招人要求贴同等级LOG,5篇以下免进,最近有坑团史免进,时间不稳免进,人物背景2000字以下免进,不熟全部46本扩展的免进(仅指3R的官方扩展)
谁要是看出来点蹊跷,我就说"这是强者向的玩法"
再潇洒的跟上一句
"懂?"
哼哼,等以后开团了,
再也不来果园招人了,天天直接私聊某些广为人知的滥强,叫来以后甭管怎么样,直接一个字"跑!" 我要是说句谢谢,都对不起我那一个模组。
再也不说"这个模组我自己写的,有什么不好的失误的地方需要注意的多指点啊"了,我想怎么跑就怎么跑。
跑不了?
"你们怎么搞的啊?连RP都不会玩什么啊你们?强都不会滥你跑什么团啊你们?"
"懂?"
看,从此所有的LOG们都荡漾着风趣幽默有爱正义的光芒刚正朴实的在天空中漂浮着……
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不过……为什么不把辛辛苦苦写的东西放上来……这和那个问为什么不把翻译成果发到百度文库上一样奇怪……
模组这东西向来就是辅助跑团的,没有人完全按照模组跑……也没几个人会细究这个模组到底谁写(TOEE除外),为了在跑团这么小的圈子里所谓的名声……值不值啊……
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为啥不放上来,因为绝大多数DM带的绝大多数团,虽然会写不少东西,但那些都不是模组。
简而言之,除了DM自己以外,没人能看懂。过上一两年,连自己也看不懂了……
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除了自己没人看得懂+1
写模组要详尽,考虑各种情况,还要注意组织语句让其他人也看得懂。自己弄团只要弄个大纲,npc说话只要写几个关键句
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授人以鱼不如授人以渔!
当然没心思当渔夫的人肯定宁愿直接要鱼就是了,这个对双方而言都很正常,各取所需是最好的。
简单地说带团技术就和程序员的功力一样人人各有不同,模组就像是做出来的免费工具一样,属于一种给他人的福利和帮助,自己是基本上用不到的。
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word排版和PDF制作在模组制作过程中不是必须的,虽然说,这或许会好看些
模组基本上不可能完全将玩家的“创意”行动都包括在内,比如说暗无天日里面玩家试图将卡奇克斯当成手持寒霜喷吐火炮之类的。
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大概半年前开始我有一个设定,写了50多页WORD文档,大概的内容是这个样子的
这是一个纯粹由不死生物统治的世界,每天,吃着人大腿,唱着歌,背着书包去上学的萝莉骷髅走进教室,然后喊“老师好!”
于是一个真死灵师走过来了,他是个老师,主要传授奥术和神术 ,大声宣布:“开始上课!”
校工都是安装着麻痹之手的苍白之主,因为这样扫地快点,+4的力量不是白来的!
吸血鬼爸爸每天出门去消灭邪恶三神提尔的信徒,魔魂尸妈妈做饭等着他,有首歌唱得好啊“每天回来都看到老婆在装死”
所以每天回家时候都倍感温馨,
“欢迎回来,老公!你是想先吃饭呢还是先上油呢还是先·吃·我?”
“抱抱哦,亲爱的~今天的主菜是什么?”
“啊,是你最喜欢的红烧人腿。”
PC的任务是为了举办最盛大的祭奠收集各种各样人类、怪物素材~车各种冒险者~LOOT装备和肉(?)回村打造装备……
/me 不知道自己说了些什么奇怪的东西
指尖子已經無敵了麼......
/me 寫了一個極好的新模組,叫做《精靈與餅》
敬請期待新模組《精靈與獸人》
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精灵与兽人一点也没有爱……
/me 求《饼与饼》
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精灵与兽人一点也没有爱……
/me 求《饼与饼》
那么我求《兽人与兽人》
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精灵与兽人一点也没有爱……
/me 求《饼与饼》
那么我求《兽人与兽人》
你家院子里有两个人,一个是兽人,另一个还是兽人XD
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还不如妹子与妹子
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運命子一出現就跑題了
他一定就是灌水和跑題的集合體具象化
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《星与星》
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猪笨太欺负人了,有本事你也去写个新手模组放这个帖来看看啊,自己不做还说别人的风凉话。哭~
酒馆和桥的2份地图我翻墙进来的,不懂怎么发。地图是照着冰风谷一的东流亡地做的,请自行想象吧。
6个地精的数据如下,HP 7(健壮代警觉)、5、5、4、4、3
地精 武者职业1,挑战等级1/4
小型类人,1D8-2,HP6,速度20,先攻权+1(敏捷),中立邪恶
AC15(+1体型,+1敏捷,+2皮甲,+1轻型盾牌,-1),接触12,措手不及14,
攻击+0(武者力量),钉锤1D8(双手),手斧1D6-1(盾牌),短剑1D6-1(盾牌),
攻击+1(武者),匕首1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
攻击+1(敏捷武者力量),短弓1D4-1,标枪1D4-1,飞镖1D4-1,
强韧+2(体质武者1), 反射+1(敏捷), 意志–1(感知),60黑暗视力,
力量8,敏捷13,体质6,智力10,感知9,魅力6,盟友:座狼,凶暴狼,
专长:警觉,
躲行+5(小型+4),侦察+2,静行+5(种族+4),聆听+2,骑术+5(敏捷种族)
就算我写个模组出来,又有几个真会完全照着去做的呢?给出所有基本的东西我认为就够了,就已经是模组了
:em009 ……
我说什么好呢……
算了。
/me 去找胖胖吵架。
/me 猛然发现躺着中了一枪
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其实胖胖鱼和brainfish是神马关系...
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word排版和PDF制作在模组制作过程中不是必须的,虽然说,这或许会好看些
模组基本上不可能完全将玩家的“创意”行动都包括在内,比如说暗无天日里面玩家试图将卡奇克斯当成手持寒霜喷吐火炮之类的。
这个……如果你经常做report就会理解……排版其实和内容一样重要……如果不是更重要的话……
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楼上的那只胖胖不要无视我好不好 :em014
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喂喂你們不能這樣糟糕啊混蛋!!!!
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精灵与兽人一点也没有爱……
/me 求《饼与饼》
那么我求《兽人与兽人》
你家院子里有两个人,一个是兽人,另一个还是兽人XD
尖下和尖下是没有未来的啊啊啊!
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尖下和尖下是没有未来的啊啊啊!
兽人与dru
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新模组火热出炉!走过路过的快来看看!
《五个狗头人和一条蛇》
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《七正太帶老頭殺蟲記》!?
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一看运命子就没有研究过可歌可泣的有鳞裔~