第三步:角色的基礎數據
上一段的教學聽懂了嗎?沒關係,不懂的話,也可以私下問阿沉喔!
接著,我們來寫跟數據比較有關的部分。
職業︰
生命骰數︰
生命值︰
速度︰
先攻權加值︰
防禦等級︰
BAB︰
擒拿︰
阻絆︰
衝撞︰
攻擊︰
面寬/可觸距離︰
屬性:
力量
敏捷
體質
智力
睿智
魅力
豁免:
強韌
反射
意志
職業。在D&D3.5中,是代表一個角色的靈魂所在。所以在選擇角色的職業時,要小心不要跟角色的背景與性格有所衝突喔!比如我們的阿德麗妮婭,她的背景描述她有著特殊的血統,這給予了她施展魔法的能力。所以,我們大概知道,她應該是一名術士--以天賦來施展奧術的人。
注意!1級角色不需要擔心這件事情,但是3級以上角色就可能得多放點心。
要是一名角色有兩個以上的基礎職業(這稱為兼職),並且每個基礎職業之間的等級差異超過1等,那麼就會受到兼職懲罰。
兼職懲罰會減少你所獲得的經驗值,是非常嚴厲的懲罰。
屬性。有些同學應該會覺得奇怪,阿沉為什麼要先說順序在後面的屬性呢?這是因為,屬性在D&D3.5中,是最基礎也最重要的東西。
沒有屬性,一張卡就不可能完成。沒有屬性,接下來的教學過程就會不太順利,因此阿沉在這裡先提出屬性來說。
以下,阿沉利用SRD上的內容,簡要地介紹六個基本屬性。
力量-
力量是將你的肌肉與身體的強壯度量化之後的屬性。力量不但影響近戰的多數東西,還會影響人物的負重。
力量的修正值用於:(1)近戰攻擊的命中骰。
(2)使用近戰武器或者投擲武器的傷害骰。
注意:用非慣用手使用武器時,傷害只能加上力量修正值的1/2倍。
用雙手使用近戰武器時,傷害可以加上力量修正值的1又1/2倍。
此外,力量減值會作用在使用複合弓的攻擊上。
(3)攀爬、跳躍、游泳等技能。這些技能以力量作為關鍵屬性。
(4)力量檢定(例如破門、衝撞等)。
敏捷-
敏捷是將你的手眼協調、靈活、反射以及平衡量化的屬性。
敏捷的修正值用於:(1)遠程攻擊的命中骰,包括弓、弩、飛斧或其他遠程武器。
(2)防禦等級(AC),這代表著你的角色在被攻擊時,能否作出反應。
(3)反射豁免檢定。良好的反射神經能協助你躲開一些攻擊(例如:火球術)。
(4)平衡、逃脫術、潛行、躲藏、開鎖、騎術、手上功夫等等技能,都以敏捷作為關鍵屬性。
(5)敏捷檢定(例如摔絆)。
體質-
體質代表著你的人物有多健康、多有耐力。因為體質能增加生命值,它對所有職業都一樣重要。
體質的修正值用於:(1)每個生命骰的投擲。
注意:無論體質減值是多少,你每級至少都會獲得1點生命值。
當體質有變動,而且會讓你的體質修正值發生增加或減少時,你的生命值也會相
應的發生變動。
(2)強韌豁免檢定。強健的體魄能讓你免於毒素跟一些類似的威脅。
(3)專注。對施法者來說,專注是很重要的技能,而它是以體質作為關鍵屬性。
智力-
智力是指角色推理、學習與判斷的能力。這對法師來說很重要,因為這決定他們可施放的法術數量、抵抗法
術的難度等等。另外,專精於技能上的人也會很需要智力。
智力的修正值用於:(1)遊戲開始時所掌握的語言數目。
(2)升級獲得的技能點數(每級你至少會獲得1點技能點)。
(3)估價、手藝、文書解讀、解除裝置、僞造、知識、搜索以及法術辨識。
這些技能以智力作爲關鍵屬性。
(4)法師會藉由高智力獲得額外每日法術。施展一個法師法術所需的最低智力為10+法術等級。
注意:動物的智力為1或者2。類人生物至少為3。
睿智-
感知代表意志力、常識判斷力、感知與直覺。睿智表現在對周圍事務察覺和了解上。
睿智的修正值用於:(1)意志豁免檢定(用來對抗魅惑人類之類的法術)。
(2)醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和生存檢定。這些技能以感知作爲關鍵屬性。
(3)牧師、德魯依、聖武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。
施放一個牧師、德魯依、聖武士、巡林客法術所需要的最低感知值是10+法術等級。
魅力-
魅力代表了角色的說服力、魄力、個人吸引力、領導能力跟身體的魅力。
魅力的修正值用於:(1)人物的魅力修正將用於:
(2)唬騙、交涉、易容、收集信息、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置。
這些技能以魅力作爲關鍵屬性。
(3)試圖影響他人的行動的檢定。
(4)牧師和聖武士的驅散檢定,用來驅散僵屍、吸血鬼及其他不死生物。
(5)術士或詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。
施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是10+法術等級。
大概認識了基本屬性之後,我們就可以開始著手分配阿德麗妮婭的屬性了。
由於地下城主給出的點數配置方法是32點購買,所以我們手邊目前有32點可以分配於六大屬性之上。
對於一個術士來說,魅力當然是施法的關鍵,因此我們將魅力提升到16,這花了我們10點點數。
體質關係著強韌與生命值,也很重要,所以我們將它提升到14,這花了6點。
為了確保護甲等級不會太低,我們花6點將敏捷提升到14。
智力與睿智,一個與語言和技能有關,另一個則跟重要的意志豁免掛勾。
為了讓這幾個屬性有一定的水準,我們將智力與睿智提升到12,這樣又花了共8點。
然後我們把剩餘的2點放在力量上,這樣阿德麗妮婭的力量就有10了,大約是平常人的水準。
這樣就結束了嗎?不,我們還要將數值跟修正值紀錄在角色卡上。將以上的六個數字填在卡上,我們得到以下的屬性表。
屬性:
力量10(+0)=10(基礎)
敏捷14(+2)=14(基礎)
體質14(+2)=14(基礎)
智力12(+1)=12(基礎)
睿智12(+1)=12(基礎)
魅力16(+3)=16(基礎)
注意:屬性修正值的計算方式,是該屬性的數值減10後再除以2(無條件捨去小數)。例如上表的敏捷修正值,便是(14-10)/2=2,所得出來的。
生命骰數與生命值。每個職業都有生命骰數,這在玩家手冊或者SRD上皆有標明。在我們查閱過規則書之後,發現術士的生命骰是d4。也就是說每次升級時,術士都得丟1d4並加上體質的調整值來決定他新一級所增加的生命值。
但是,第一級時的生命骰是直接取滿的。這也就是說,阿德麗妮婭的生命值是4+她的體質修正值。我們知道阿德麗妮婭的體質修正值是+2,所以她一級的生命是4+2=6,6點生命值。所以,我們在生命骰術部分要填的是1d4(4)+2,而生命值,則是填上6。
速度。人類的基礎速度是30呎,而阿德麗妮婭沒有任何會增加速度的物品或職業特性,所以她的基礎速度就是30呎。
注意!中型跟重型甲冑,還有中載與重載,跟地形因素,都會影響角色的移動速度。
先攻權加值。先攻權指的便是在戰鬥中,角色行動的快慢。這個數值等於敏捷修正值加上其他加值(例如精通先攻專長)。因為阿德麗妮婭並沒有選擇這類的專長,所以她的先攻權檢定就等於她的敏捷修正值。因此,我們在這裡填上+2。
防禦等級。防禦等級是指對手擊中妳的難易度。由於阿德妮莉婭是術士,穿任何甲冑(就連厚布甲也一樣)都會導致奧術失敗率。因此,阿德麗妮婭不能穿任何甲冑,也不能拿盾牌,她的AC只能加上敏捷修正值,也就是10(基礎)+2(敏捷修正值)=12。
而下面所列的,則是兩種特殊情況下的AC。
遲滯:遲滯是當你無法做出反應的情況下的AC,此時你的AC不可以加上敏捷修正值。
觸碰:觸碰則是指對方使用了某種可以忽略物理AC(像是天生AC加值、盔甲AC加值等等)的攻擊,因此,在計算觸碰AC時,你得減去盔甲、盾牌與天生AC加值。
因為阿德莉妮婭沒有穿甲,因此她的觸碰AC就只是12(10+2(敏捷修正值));而她的遲滯AC則只有10--因為遲滯AC不能加上敏捷修正值。
到這裡,數據部分的第一段暫且結束。大家休息一會,喘口氣,再繼續往下看去吧。
阿沉下一個要講到的,是BAB、擒拿、絆阻與衝撞。
BAB,指的就是基本攻擊加值。它與玩家角色能否命中對方息息相關,有大量的專長跟進階也將作為先決條件。
D&D中的基礎攻擊加值,大約可分為三類。一種就是滿BAB(指BAB與職業等級相同),一種是3/4BAB(指BAB只有職業等級的3/4),還有一種是1/2BAB(顧名思義,BAB只有職業等級的一半),而術士與法師都是1/2BAB的職業。也因此,在一級時,阿德麗妮婭的BAB為+0(1/2=0.5,無條件捨去小數)。
擒拿、絆阻、衝撞都是特殊的攻擊方式,這裡阿沉就不再詳細敘述。
想了解的同學們,可以參閱第一篇所附的SRD中的「戰鬥II - 移動,修正,特殊動作」部分。
面寬與可觸距離。由於面寬基本上就等於體型大小,而體型大小又決定了可觸距離,可觸距離又會影響到玩家角色能攻擊多遠的地方(當然這裡不包括遠程武器),因此相當的重要。
▼體型、面寬與可觸距離的關係
體型 面寬 可觸距離
超微型 1/2呎 0呎
微型 1呎 0呎
超小型 2又1/2呎 0呎
小型 5呎 5呎
中型 5呎 5呎
大型(高) 10呎 10呎
大型(長) 10呎 5呎
超大型(高) 15呎 15呎
超大型(長) 15呎 10呎
巨型(高) 20呎 20呎
巨型(長) 20呎 15呎
超巨型(高) 30呎 30呎
超巨型(長) 30呎 20呎
PS:這些值是這類生物的典型數據,存在某些不符數據的例外。[
屬性,這裡剛才已經先提出來說過了,因此阿沉就不再重述。
接著,是三個豁免。豁免代表的便是你對某種情況的反應力、抵抗力如何。
例如:較高的強韌可以讓你免於中毒、比別人忍受更久的惡劣環境;較高的反射可以讓你閃開危險的炸彈或火球;較高的意志則可以協助你不被他人控制心靈等等。
強韌豁免的關鍵屬性是體質,反射豁免的關鍵屬性是敏捷,而意志豁免的關鍵屬性是睿智。
由於阿德麗妮婭是一位術士,她的「強豁免」是意志,而「弱豁免」是強韌跟反射,因此她的強韌、反射、意志分別是+0/+0/+2,我們再分別加上體質修正值、敏捷修正值跟睿智修正值後,就變成了+2/+2/+3。這就是阿德莉妮婭的三個豁免。
注意!阿沉剛才說了「強豁免」、「弱豁免」,那是什麼呢?強豁免指的便是基礎豁免加值等於(職業等級/2)+2的那些豁免,而弱豁免則是基礎豁免加值等於職業等級/3的豁免。
Q:武僧是一個三強豁免的職業,那麼12級的純武僧基礎豁免是?
A:強韌+8,反射+8,意志+8,因為(12/2)+2=6+2=8。
完成的第二部分角色卡
職業︰1級術士
生命骰數︰1d4(4)+2(體質)
生命值︰6
速度︰30呎
先攻權加值︰+2
防禦等級︰12(10+2敏捷),遲滯10,觸碰12
BAB︰+0
擒拿︰+0(BAB+0,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
屬性:(32點)
力量10(+0)=10(基礎)
敏捷14(+2)=14(基礎)
體質14(+2)=14(基礎)
智力12(+1)=12(基礎)
睿智12(+1)=12(基礎)
魅力16(+3)=16(基礎)
豁免:
強韌 +2=+0(基礎)+2(屬性)
反射 +2=+0(基礎)+2(屬性)
意志 +3=+2(基礎)+1(屬性)
第四步:技能、職業能力、專長、物品與細部修飾
技能:
種族與職業特性
專長:
額外專長:
裝備(共0gp,0磅)
道具(共0gp,0磅)
負重: 磅(輕度 磅,中度 - 磅,重度 - 磅)
接下來,阿沉就要帶同學將這張卡做個收尾了,但是接下來也是龍與地下城系統中最繁雜的部分:技能、職業能力、專長與物品。如果說「特色」代表一個角色的靈魂、「屬性」代表一個角色的心臟,那技能、職業能力這些等等,就是一個角色的「骨骼」。它支撐起其餘所有的部分,讓一個角色得以扮演出她的「特色」,得以利用她的「屬性」。沒有它,一個角色就算有屬性、有靈魂,她也無法行動。
技能,一個角色會做什麼、能夠做什麼,是取決於技能的。在龍與地下城中,提升技能等級是需要花費技能點的,而技能點的多寡,是取決於智力;花費多少點可以提升一級技能,則是取決於你的職業技能表中有沒有這個技能。
技能也有最高的等級上限,如果你的職業技能列表中有這個技能(本職技能),那麼你最多可以將技能等級升級到人物等級+3。但,如果你的職業列表中並沒有這個技能的話(非本職技能),那你就只能將這個技能升級到本職技能的1/2級數。
例如,阿德麗妮婭身為術士,她的本職技能──也就是提升1級只需要1點技能點的技能-如下:唬騙(魅力),專注(體質),手藝(智力),知識(神秘)(智力),專業(感知),法術辨識(智力)。除了這些技能以外的其他技能,都是非本職技能,提升1級需要2點。
我們在填寫技能時,需要就角色的職業跟背景來做考量。
比方說,阿德麗妮婭因為身為一名術士,雖然沒有受過專業訓練,但是她仍然有基本的、對於奧術的知識,所以她應該在知識(神秘)上有等級。而她施展法術時,需要超凡的專注力,這方面不管是哪個施法者幾乎都會有所鑽研,因此她在專注上應該也有個幾級。但是,由於阿德麗妮婭並未受過系統性的訓練,所以不太能夠辨別法術,因此她在法術辨識上並沒有等級。再者,身為一名貴族,阿德麗妮婭應該會有著良好的教養、談吐與政治手腕。因此,雖然這些技能並不是本職,我們也應該猜想她會在知識(貴族與皇室)、交涉、唬騙上有相當的等級。
確定了阿德麗妮婭擁有的技能之後,我們翻閱SRD,發現術士的技能點數是「2+智力調整值」,而第一級會是四倍。所以,阿德麗妮婭的技能點數是(2+1)x4=12,加上人類額外給予的4點技能點,總共是16點。我們將這16點技能點分配在上述的五個技能,得到了以下的數據。
▼阿德麗妮婭的技能
技能:(2+1+1)x4=16
專注 +4= 2(級)+2(體質)
知識(神秘) +3= 2(級)+1(智力)
知識(貴族與皇家)+3=2(級)+1(智力)
交涉 +5=2(級)+3(魅力)
唬騙 +5=2(級)+3(魅力)
種族與職業特性。這部分的工作比較輕鬆,我們只要查閱SRD上的敘述,然後將敘述寫在角色卡上就可以了。由於阿德麗妮婭是人類,因此她有著以下的特性:
◆中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
◆人類的基本陸地速度爲30英尺。
◆1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
◆1級時自動獲得一個額外專長。
◆天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
◆天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
我們將以上這些填在角色卡上後,翻到職業的部分,再找找關於術士的敘述…
法術:術士施展術士/法師法術列表中的奧術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,而準備法術對法師或牧師是必須的(見後)。
要學習或者施展法術,術士的魅力必須達到10+法術等級。抵抗術士法術的豁免難度等級爲10+法術等級+術士魅力修正。
和其他施法者一樣,術士每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配方案列在表:術士內。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得每日獎勵法術。
術士可選擇的法術是非常有限的。在起始時術士可以根據你的選擇知道4個0級法術和2個1級法術,在獲得新的術士等級時,他會按照表:術士所知法術獲得一個或幾個新的法術。(和每日法術不同,術士所知法術和魅力值無關,表:術士所知法術中的數字是固定的。)新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。但是術士不能用這種獲得法術的方式來比正常速度還快的學習法術。
4級時,以及之後每偶數個術士等級(6,8,等等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是術士“丟棄”一條已知法術來交換一條新法術。新法術必須和他交換的法術等級相同,而且必須比術士所能施展最高等級法術低至少兩個等級。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。
和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數,他就可以在任何時候施展任何已知法術。他也不必預先決定他要施展何種法術。
魔寵(Familiar):術士可以得到一個魔寵(見後)。要得到它需要花費24小時並用掉價值100金幣的魔法材料。魔寵是魔法獸,看上去和小動物很像,只是有不尋常的堅韌和智力。魔寵像同伴和僕人一樣服侍主人。
術士可以選擇獲得何種魔寵。當術士的等級得到提升,他的魔寵也會跟著變強。
如果魔寵死了或者被術士本人遣散,術士必須作一次DC15的強韌豁免判定。失敗意味著術士將損失每術士等級200點經驗值,成功則只損失上述一半的經驗值。但是術士的總經驗值不會因爲魔寵的死亡或遣散而降低到0以下。被殺或者被遣散的魔寵在1年零1天內無法被取代。被殺的魔寵可以像人物一樣被復活,但是它復活時不會損失等級或體質。
兼職人物有多個可以擁有魔寵職業時一次只能有一個魔寵。
從上面的敘述,與SRD上的表:術士所知法術來看,我們可以得知阿德麗妮婭所知的法術只有6個:4個0級法術,2個1級法術,而法術的豁免難度(DC)則是13(10+魅力修正值)+法術等級。在經過精挑細選之後,阿沉選出了以下六個法術。
0級(DC13):幻音術、造水術、魔法伎倆、舞光術 1級(DC14):睡眠術、七彩噴射 |
阿德麗妮婭不太喜歡魔寵,因此她沒有召喚。因此在魔寵這欄,我們無須填上任何東西。
專長。專長正如它的名字,代表角色「專精」、「擅長」的特殊技術。玩家人物獲得專長的速度是每3級1個,但是這並不包括從職業獲得的額外專長。
在有其他書籍的擴充支援下,專長非常非常的多,多到會令同學們眼花撩亂。但阿沉的解說只簡單地限制在「核心三書」(玩家手冊,城主手冊還有怪物圖鑑)的部分,因此同學們不必擔心會過於繁雜。
讓我們打開SRD的「機能與專長」部分,並翻到「專長」這邊,來找找看有什麼適合阿德麗妮婭的專長。
既然阿德麗妮婭是一位術士,那麼多數的近身戰鬥用的專長(例如:精通衝撞、武器專攻等等)便不適合她使用了。那麼增加技能加值的專長呢?雖然還不錯,但也不能算好選擇。
看來看去,最適合阿德麗妮婭的專長應該是「專攻法術(Spell Focus)」了。這可以讓敵人抵抗阿德麗妮婭的法術的難度上升,不過專攻法術有要求我們「選擇學派」,這時候該怎麼辦呢?看看阿德麗妮婭的法術列表吧。是哪個學派的法術最多呢?我們查閱了一下,發現是幻術系的,於是就在專攻法術後面加上注解:「專攻法術:幻術」,這樣就行了!
但是人類還送了一個額外的專長,我們該怎麼辦?回頭再找找,阿沉挑出的是「精通先攻(Improve Initiative)」,這可以讓阿德麗妮婭有比較大的機率先進行動作,而大多數時候,這是很有優勢的。
那麼,我們專長就選到了這裡,在角色卡上填上這兩個專長的名字跟來源,我們就可以進行下一步驟了!
裝備與道具。冒險者們出門總是會帶著大包小包的物品,無論是糧食飲水、野外求生用具或是武器等等。關於這部分,阿沉就直接跳過,並將阿德麗妮婭所購買的東西在最後完成的角色卡中列出(因為同學們的角色會帶的東西大概都不怎麼相同)。
最後,負重。這邊阿沉也不會多做敘述,請查閱SRD探索篇中的「負重,移動,探索」區。
到了這裡,我們只要把角色卡檢查一次確定沒有錯誤,然後把背景、角色外表描述等等補上,讓角色有一個讓人更深刻的第一印象後,這張角色卡就算製作完畢囉!但是,你還需要作一件事情:
現在就拿著這張角色卡,參加你人生第一次的團吧!