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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 暗之佣兵 于 2005-07-20, 周三 09:11:51

主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 09:11:51
辛苦做的一张人物卡废掉了。。。你还有点不甘心,怎么办?

你不知道你的人物卡好用不好用,怎么办?

可恶的玩家在我们的地下城中胡作非为,你还只能干瞪眼,怎么办?

那么。。。。。。

欢迎来到堕落传教士酒店,我是这里的老板,牛头人哈伦。

这里有最好的麦酒,最棒的食物,最引人入胜的壁画,还有最刺激的游戏:哈伦撞墙party。

如果你想享受这些,请遵守以下规则:

不许携带任何武器!为了能让你表现战斗的艺术,party中有足够的武器供你选择,比如柴火(各种形状)、凳子、凳子腿、桌子、杯子、酒瓶、各种大小的锅(可以用来当头盔或者盾牌)、碗瓢盆勺,你可以拆了楼梯扶手当长矛或者长棍,找根拖把当作手杖,你甚至可以冲去厨房抄起一根牛腿(形状像战斧),不许拿菜刀!!

挑选合适的武器让你不会有武器减值的情况出现(但也不加值,视同普通武器),胆敢拿出真正的武器的家伙(厨子说:包括敢拿我的菜刀的!),会受到严厉的处罚,别忘了,这里可是经常有镇卫队的兄弟参加party,闹出人命的。。。没得说,抵命吧!(别想蒙混过去!哈伦的眼神很好)

由于party时场面盛大,经常有凳子阿,碟子阿,或者倒霉的混混什么的在空中乱飞所以,dm会让你不时进行某些检定以确认你的运气是不是足够好,能躲过所有的玩艺。

侍女们的指甲可能会让你留下疤痕。。。有钱的去请牧师,这跟我们酒店没关系。

由于几十人挤在个小小的空间中狂欢,所以,请不要介意是谁揍了你,也不要介意你揍了谁。

在本party中你的hp最多减到0,别担心,死不了人,哈伦会架你去客房休息到hp全满,但别忘了付房钱(否则你就再休息休息吧,双倍房钱,哈伦脾气不太好。)

别担心没法脱身,哈伦最后会把所有参加party的家伙一个一个扔到墙角,(阿,有些时候,他扔不太准,所以,hp没减到0的家伙会先一头撞到墙壁,再滚到墙角,这就是party名称的由来)这么做是为了补偿店里的损失,再说了,酒店总要打烊的不是?

有些人因为长期参加party,发展出了一些party专用招式,比如著名的铁锅猛击,也欢迎你们能自创招式让自己成为party中的亮点!

最后,别动我的酒桶!(虽然我很怀疑你能不能举起来)

那么。。。欢迎来到堕落传教士酒店!

(DM们知道该怎么做了吧?)

(ps:大家讨论下。。。看看可行不可行)
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 11:16:10
这里人好少。。。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: Sigel2005-07-20, 周三 11:51:24
看不大懂。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 12:14:32
我只是列出了规则。。还没有具体情节

简单地说,就是一大群人在酒店中混战,每个人未命中的动作都可能引起另外的效果,比如说,你扔了一个杯子,没打中矮人,却打中了矮人身后的精灵,某个人类从地上爬起来,凑巧顶翻了你准备扣在别人身上的一锅汤,汤全扣到你身上。。等等。。。。也不排除有踩了西瓜皮滑倒的,被侍女压倒的,或者你抡棍子的准备动作打翻了身后的人。。。。

-.-

总之,越乱越好
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 12:26:27
还有,因为。。来酒店的三教九流都有,所以,被废的卡或者刚做好的卡都可以进来参加打斗,没人关心你是从哪来的,有什么背景。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: Sigel2005-07-20, 周三 12:30:35
意向很好,但可以试着设计得更具体些,例如增加些能作为今后冒险起点的动机等。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 12:36:05
描述一下一个打斗场面,好激发大伙想象力

dm:矮人战士格兰特双手稳稳的握着一条烤过的牛腿(视同战斧),对站在身前的精灵游侠挥出了威力强大的一击!
dm:很遗憾,没打中,站在精灵身边的盗贼一回头,被甩了一脸肉汁。
dm:精灵游侠挥动手中的柴火对矮人反击!(视同长剑)
dm:矮人用牛腿格档,精灵手中的柴火上多了一块烤过的牛肉

(还看不懂么??)
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 12:42:03
在这个酒店里,dm可以明目张胆的报复玩家啦!

比如,让某人被空中飞来的杯子打中,或者被飞在空中的npc砸倒

谁知道谁扔的。。。

还有。。这个,,只适合用来发泄下。。搞搞笑。。。作为真正的冒险起点。。不太合适。。。。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 猪奔2005-07-20, 周三 13:37:27
恕我愚鲁,看不出来这样做有什么意义。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 猪奔2005-07-20, 周三 14:48:28
你这个问题跟偶有甚关系= =
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: Sigel2005-07-20, 周三 15:05:02
那么,我转移到综合讨论区先。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 15:16:18
阿。。原来还有综合区-.-
我菜,我菜

这么做,没什么意义,但是整个trpg有什么意义?
人物卡的数值提高就有意义吗?
厌倦了整天跟青面獠牙,臭气熏天的怪物战斗。
我只是想做些改变,所以。。贴出来讨论下可行性。。。
我也没把握成不成。。

下面的这种描述。。。我写烦了
战士跨步向前,手中的利刃划出一道闪电,兽人的头飞舞在空中,身体颤栗着倒下(>.<烦阿)
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: Sigel2005-07-20, 周三 15:17:13
嗯,我来谈谈模组的设计方向吧。模组存在的意义是能让其他城主快速套用,所以重点应当在泛用。另外,相比单独存在的冒险,能和整体战役结合起来的冒险更为实用。

楼主可以考虑,城主会在什么时候需要这种类型的冒险,是否需要这种类型的冒险。另外,如果城主使用这种类型的冒险,会对整体战役造成什么样的效果。虽然模组可以有各种类型,但纯粹以搞笑为存在意义的冒险很容易破坏整体战役的。

建议,再整理思路,与其把乱斗作为重点,莫如清楚地勾勒出某场酒吧内的情景内容,清楚地勾勒出所参与的非玩家角色,要比仅仅是混乱的斗殴会好很多。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 陈先生在沈阳2005-07-20, 周三 15:24:45
创意不错

不过我有点想法

1.由于是乱斗模式 不知能否使用DM对PC的单独频道来发布行动方案(毕竟某些事情还是不要让对手知道的好....)

2.如果上面的1可行的话 可以考虑制作类似于CS那种竞技模式的跑团(真正的战斗向了...不过估计很难...)

3.这个和上面无关.为啥让牛头当酒吧老板咧?为啥不是地精咧...(WOW中毒者留....)
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 15:29:09
多谢E-S指点,我试试。。。。
原贴中,人物名称和酒店名称可以更改,酒店老板的种族也可以改。
另外,酒店的斗殴总需要个起因,起因可由dm决定,比如某npc喝多了撞翻了另一个npc的桌子。。
斗殴也可能打不起来,比如立即被别人制止。
具体的npc数值容我想想
酒店地图制作中。。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: Sigel2005-07-20, 周三 15:33:29
具体的建议,可以考虑这些问题:玩家在什么情况参与本场景,是他们在刚刚清理某些地城后想要回到村庄进行庆祝吗?是他们刚刚来到某陌生的城市想要寻找冒险机会吗?是他们听说过这样的乱斗想要通过这种方式闯出名望嘛?玩家能通过这样的冒险得到什么,他们会因为获胜而受到村民的尊重吗?他们会因为击败对手而结仇吗?如此等等。
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作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 15:34:37
让牛头当老板是为了能最终制止战斗。。。
牛头巨大的体形可以把所有酒客拎去撞墙。。否则闹起来。。怎么收场?
关于第1问么。。我觉得不是问题,就算pc做出行动,依然可能造成别的后果,还有。。pc没有对手,或者,所有人都是对手。我已开始就说了。。别在意谁揍了你,也别在意你揍了谁,大伙来玩的-.-
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作者: Sigel2005-07-20, 周三 15:39:43
后续变体:玩家是某酒馆的常客,此酒馆坐落在城市贫民区附近,因此警卫通常会忽略酒馆里的斗殴,当玩家某次清理地城完毕回到酒馆庆祝的时候,刚好引起了全酒馆的大乱斗,就在打斗的途中,玩家在自己的脚边拣到条龙内裤(周星星乱入…………)

原来王都的王子为寻求刺激,经常只带着贴身的小侍卫多隆微服来到酒馆里体验生活,完全没注意到敌国的首脑正在寻找暗杀绑架他的机会…………
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作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 15:41:12
来这种酒馆的。。八成是恶棍、流氓。。。所以。。有本事的话,可能被本城镇盗贼工会请去当打手,完成点讨债阿,敲诈阿,勒索阿什么的任务,以贴补家用,也可以据此混进盗贼工会或者其他秘密组织。
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作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 15:43:53
另外,酒馆还是消息的集散地,这种恶棍聚集的地方,往往是更好的消息来源,善良阵营的玩家可以考虑通过这种方式跟邪恶阵营的npc拉关系,套近乎,最终达到你们高尚的目的(守序的八成不会这么做)
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作者: Sigel2005-07-20, 周三 15:46:21
后续变体2:某城镇卫戍军正在调查某隐秘的犯罪组织,但却没法掌握任何内部情报,某军官告诉先前曾经帮助过他的冒险者,贫民区的某酒馆可能与那犯罪组织有关。事实是,酒店的老板的确是在负责帮助犯罪组织招募新会员,但想要成功侦破此组织,玩家必须装扮成流氓和地痞,用各种手段引起老板的注意…………
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作者: Sigel2005-07-20, 周三 15:51:19
后续变体3:玩家偶然在旅途中夜宿酒店,却卷进场打斗中,在斗殴的过程中,某玩家角色不小心碰翻油灯,整个酒店被熊熊大火吞没,只有玩家险险逃生。第二天,当内疚的玩家向城镇卫队报告这件事情的时候,却得知那座酒馆早在10年前就被大火烧毁了…………
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作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 15:53:57
阿。。表,偶们哈伦虽然脾气暴躁,可不是邪恶人物。。。so,要应用变体2,请改名。。。
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 16:05:20
          ----------
          |      灶台|
          |----    |
          |肉案 | 厨房 |
          |----    |
--------------|  |--
|            |     |
|   吧台       |     |
|            |     |
|------------|     |
|                  |
|                  |
|-                 |
||                 |
||壁                |
||炉                |
||                 |
||                 |
||                 |
|-                 |
|柴                 |
|火                 |
|堆                 |
--------------|  |--
              |  |

自己看情况补上桌子,完成,每格2英尺,记住,2英尺!
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作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 16:09:36
多谢E-S帮忙,我大致完成了。
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作者: 猪奔2005-07-20, 周三 16:13:14
汗……偶怎么觉得哥哥和楼主说的不是一档子事儿呢……不过哥哥的点子和看问题的思路很好,受教了
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 16:18:15
斗殴是手段。。。E-S帮我勾画出了后续的可能性。。。
后续的可能性不只这3种
如何应用这个酒馆,还是看各位dm的剧情需要了。
over
 
主题: 废人物卡回收利用模组(兼DM复仇模组!)
作者: 暗之佣兵2005-07-20, 周三 16:27:12
最后补充
作为纯战斗模板,这个可以用来测试新建人物的各方面,也可以用来让新手快速体验下战斗。
如果你把它应用在你的战役中,那么这个酒馆可以当作一个模块来用,希望能对你们的剧情有所帮助。
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作者: 尤冈蒙多2005-07-20, 周三 22:57:43
俺想到的是,某个蛮子RP爆发,一个大顺清了半间屋子……
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作者: jjdl2005-08-27, 周六 18:18:56
感觉这个团比较适合每天晚上开2个小时,先到的15个PC进入游戏,其他人旁观,直到有人退出,退出一个名额可以补充进来一个

没有具体情节,纯粹的消磨时间+搞笑