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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 黑暗的Will 于 2011-03-31, 周四 20:57:19

主题: 这是一个剧情团向的战斗规则,基本无写卡,但需要DM剧情补完一些东西~
作者: 黑暗的Will2011-03-31, 周四 20:57:19
剧情战斗规则:

除非npc偷袭,否则默认为pc先攻

流程:攻击判定,防御判定,伤害结算

攻击判定: 每做出一个攻击时,计算攻击所需要的条件,失去必须条件则无法攻击,失去通常条件则下降命中率(一个通常条件最多下降50%),有可能获得增加命中率的额外条件。

必须条件:
弹药(泛指攻击所需要的子弹,能量,近战的气力等)
触发(泛指扣动枪械的扳机,说出魔法的咒语等)
范围(泛指对手存在于自己攻击可触范围之内)

通常条件:
可见(泛指可以看到对手或者利用精神力感觉到。失去此条件如盲射等,命中率至少下降20%)
状态(泛指攻击时发挥正常,如端枪手臂平稳,格斗时没有因愤怒失去理智等。失去此条件命中率至少下降10%)
操作(泛指使用武器攻击时,懂得操作手中的武器,普通武器失去条件至少下降5%,高科技武器至少25%,传说类武器至少50%)
注:
    并不是任何攻击都要包含以上所有条件,如普通用刀砍则不需要考虑弹药条件。因为失去任何必须条件则无法攻击,所以只要能发动攻击,则计算命中率时可以不考虑必须条件。 根据最后的结算roll100,满足命中率则攻击命中,如命中率80%,roll数小于等于80则成功,然后进入对手防御判定。
    没有命中则对手有机会反击,反击只能使用瞬间可以发动的攻击(通常不能反击远距离攻击),反击时对手进行攻击判定,反击成功无法被防御。

防御判定: 与攻击判定类似,但所有条件均为通常条件,没有必须条件。

条件:
可动(被攻击时你是可以移动的)
预见(你知道对手要攻击你)
防护(你有盾牌之类的东西可以使用,注:自动触发的防护罩类直接在生命值上增加加值,不计入此条件)
意志(你的精神已经准备好了应对这个攻击)
    失去以上任一条件防御率至少下降10%,当防御成功时,对手造成的伤害下降一个等级,并可以选择避开要害部位(具体见伤害计算)。

伤害计算: 伤害计算分为伤害部位和伤害等级,对应人物表可伤部位和承受值。

伤害部位:
伤害部位分为:要害部位,功能部位,通常部位

要害部位:大脑,心脏~~~承受值为3 会引起致命(承受值计算见下文)

功能部位:双眼,双耳,鼻子,嘴巴,内脏(除心脏外)~~~承受值为2 不会引起致命

通常部位:四肢,腹肌,胸肌,臀部~~~承受值为5 可能会引起致命

承受值计算:
5以上(空间体质强化或使用护罩后)

5 正常

3~4 轻伤或脆弱状态(脆弱状态如要害部位)轻伤不影响活动,普通情况下一定时间后会加重伤害,如果愈合力强化后,则会自行恢复,简单的应急措施就可以治疗此状态

2 重伤或非常脆弱(功能部位非常脆弱,要害部位受到1点伤害则直接进入重伤状态)重伤状态行动严重受到影响,但可以满足基本的活动能力,使用医疗用品可以治疗此状态,不需要医术

1 功能丧失(功能部位受到1点伤害则直接丧失功能,但功能部位承受值为0时也不会引起直接致命)其他部位功能丧失如手臂折断、心脏逐渐停止跳动等,此状态下及时使用医疗用品救护可恢复到重伤状态,但需要一定的医疗知识

0 完全破坏 肢体被斩断、打碎等,只能回到空间或利用贵重的道具修复(某些部位承受值为0时,会直接死亡或逐渐死亡)
主题: Re: 这是一个剧情团向的战斗规则,基本无写卡,但需要DM剧情补完一些东西~
作者: 猫儿2011-04-01, 周五 14:05:42
这是什么··
主题: Re: 这是一个剧情团向的战斗规则,基本无写卡,但需要DM剧情补完一些东西~
作者: 黑暗的Will2011-04-01, 周五 21:14:15
这是什么··

这是不想把大量时间用在战斗上,又不能不战斗的代替品