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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 向日葵幼儿园大班呆猫头 于 2005-05-22, 周日 12:32:12
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适合做法师的核心种族并不少,人类,精灵,侏儒和半身人和矮人都是不错的选择。矮人是怎么入选的?加体质却不减任何其他次要属性,魅力?见鬼去吧。来看看一个矮人法师是怎么诞生的。
str8
dex14
con16+2=18
int18
wis8
cha8-2=6
法师意志向来很棒,不必多加理会,一个体质18的法师丝毫不逊于同级生命骰为d6职业,体质永远是最重要的,智力是施法关键属性,接下来敏捷是第三属性(事实上很多时候敏捷对于法师来说作用并不如一般人想象的大,因为射线类多数是接触命中,而ac对法师是虚妄的,法师就不应该被近身),要问我5点属性怎么分配,毫不犹豫全堆在智力上吧。奥术施法者比神术施法者对施法关键属性的依赖大得多。牧师德鲁伊都有软硬两手准备,法师只能靠自己手上可怜巴巴的那几个法书吃饭。
技能的选择很明确,首先是专注,我见过一个4级法师专注为3,连防御施法都不曾成功过……那是令人无法忍受的,当然他有他的苦衷,这是后话。把专注堆的满满的吧,然后是辨识法术,这个也是必须的。使用魔法装置自从被归为法师门下后,法师的功用又再次增加,但不会有人去修这个,除非队里牧师不够。然后是知识,关于战斗的知识有以下:神秘(构装、龙、魔法兽)、地下城(异怪、果冻怪)、地方(类人生物faint)、自然(动植物、精类、巨人、人形怪、虫类)、宗教(不死)、位面(异界生物、元素、位面魔法),挑一两个喜欢的修满(神秘知识是必修满的,和辨识法术有共效)然后其他都修1个等级就好。
法师当仁不让的要选择精通先攻,如果是人类多选一个专长的话,可以考虑专攻某类法术,而专精法师是不建议的,要当一个强者法师就最好不要选择专精任何学派。如果要专精的话,可以考虑咒法。3.5最强派系是咒法,召唤类法术都归于此派门下,无数无视sr的法术让人根本无法选择禁制此学派。整个幻术学派被一个牧师5级就有的法术克得死死的,除了隐身和幽影系列法术还有些看透,其他基本没什么指望了,然而正因为有隐身,这个学派又万万不能禁,初期的彩喷只要你胆大又神奇的好用。若是短团你可以考虑把防护禁掉,附魔也可以忽略,虽然它有一个强大的sleep.变化系是万万不能禁的学派二,瞧瞧那些家居旅行必备的法术,有一半在变化系里头。死灵系在3r被增强了,因为它有两个超级好用的消耗法术,衰弱射线和伪命,当然还有3e时代就挚爱的幽灵手。塑能的灼热射线也是2级非常强力的攻击性法术,而魔法飞弹稍微高级后对付那些ac高血短的家伙又超好用,虽然我一直认为灼热射线和火球闪电都是术士干的事,但术士毕竟不如法师般横行,这是没有办法的事情。
至于魔宠,3e时代矮人加蛤蟆的完美搭配已经被废掉了,我的建议是矮人和侏儒法师带鼬来补反射,半身人、精灵和人类法师带老鼠来补强韧,这是最划算的了。然后等到高级换好魔宠吧。当然,如果你一心想着带伪龙,而队伍里又有其他法师或者术士的话,你可以不带魔宠,咬牙坚持到7级……
法术的选择上,智力18的法师可选的一级法术有7个,一级可用法术不少,如果队里有两个牧师的话,魔化武器和防护邪恶就不用学了,这种东西本来就是抄卷的。法师记忆法术有一个默认的规矩,不用dc的都烧卷,油腻彩喷之类的就自己记。
我的选择如下:油腻,彩喷,睡眠,魔法飞弹,衰弱射线,护盾,变巨人类
记忆法术为:油腻,睡眠
油腻用途广泛,既可以阻挡冲锋也可以协助队友对抗擒抱,而且3r起身有ao这就致命的很,相当棒的法术。
睡眠是一级唯一一个中距离可以一下放到一片的法术,虽然全会和有些拖累,但这并不影响它的效果,正如前辈所说,这个法术不存在miss.
一级我不会去学法师护甲,因为一个小时无论是抄卷还是记忆都浪费。我的建议是初期买钉甲小圆盾,起码熬到4级为止。高级之后就买+x秘银大盾,增加盾牌ac,十分好用。初期法师的ac少的可怜,不要怕法术失败率,除非你人品差到极点。
装备没什么特别的,备几张脚底抹油、魔化武器和隐雾之类的卷轴就行了。
只要不超过中载(除了矮人)随便你装什么吧。
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很帮的法师指南!
不过这让我想起了我的侏儒德鲁伊……不过变巨我还是喜欢在2~3级团记一个,毕竟给蛮子变巨还是很实用的。
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有人做过扳手人法师末。。。= =
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小克姐姐最厉害!
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很奇怪,既然一心想要装盾牌,还学护盾术做什么?
3R的护盾已经不怎么样了,和MA同样+4AC,一个论分钟一个论小时,一个只能对自己用,一个还可以帮助队友,除了法术对决的少数情况外,看不出护盾术好在哪里。
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鉴于未进化的虚体cr多数很低也很好用,所以护盾卷还是有必要抄一下的
小圆盾就+1ac,和护盾差远了
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鉴于未进化的虚体cr多数很低也很好用,所以护盾卷还是有必要抄一下的
小圆盾就+1ac,和护盾差远了
不明白这句话什么意思......你是要说为了对付虚体的接触攻击需要护盾术的AC吗?
然则MA提供的AC一样可以对抗虚体
护盾术和MA相比,无论从时间上还是对象的灵活性上都不占优势,唯一的优势就是护盾术可以吸收魔法飞弹,仅此而已 :em005
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然则一级的ma只能撑一个小时,一小时内连续遭遇两场战斗的可能性并不高,所以和shield的一分钟无甚区别
另外如你所说,shield还防狗头人的mm
而钉甲+3ac并且24小时防护,初期比ma好多了
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钉甲小圆盾20%的失败率对一战一换卡的人而言的确没什么意义
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nod,不过水木环团一年半,有人从未换卡
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我只是想说既然MA都不入法眼,选shield就更没道理了。你提到虚体的问题,那么面对虚体的时候,MA可以施放到队友身上,而shield不行。
也就是说MA在一定情况下能使全队受益(不光上述情况,盗贼去侦察的时候脱了甲上个MA既避免躲藏潜行的技能惩罚,也不至于太过损失AC),shield永远只能对自己用。
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然则一级这种防护性法术就不可能一个一个给队友上,给自己上一个就够了,虚体去摸谁天知道,它又不管谁前谁后谁中间。
给盗贼用ma是没什么用的,修满spot和Lis的低级别对手绝不多,2点以内的惩罚都可以忍受
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nod,不过水木环团一年半,有人从未换卡
如果不换卡是可能的,我就一定不换
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这个么,主要是要看DM带团的风格
不过客观点来说
这指南很难算上标准,顶多也就是个偏方。。。
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这是一个黑铁矮人
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想跑团
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这个么,主要是要看DM带团的风格
不过客观点来说
这指南很难算上标准,顶多也就是个偏方。。。
zelto说的就很对
当然我还见过CON20的矮人法师带蛤蟆
至于防盾和MA难道不应该抄卷备用吗?
至于穿不穿甲带盾,就看RP问题了,如果在关键时刻施法失败,这事情就有点那个什么了……
其实如果下定决心这么搞,不如带个塔盾,躺下盖在自己身上~JIEJIEJIE
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穿甲不如趴下,反正被全身甲近身也挂了……