純美蘋果園
TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: ssyanubis 于 2010-10-31, 周日 17:23:02
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4e新人irc团
预定11/11起每周四19:30开始跑10点到11点结束
新团规:每次没人迟到,每人+25xp
pc数:5-6人
貝禮安(肯尼)牧师X退团
gavinreg(凯瑞恩·夏多)诗人
fedrfedr(刹帝利)游荡者
糟糕艾(铃仙·优昙华院)武僧
弃月(阿德妮儿 Adrie)游侠X退团
Euan(西蒙)战士
沉默的羊羔(银手)守望者[替补]
VO(维拉)战士[新]X
im044115 (奥利维尔) 游侠 [新]
quickgun (冰煌) 神罚使 [新]
桃小猪[替补] [新]
pc请加群:9439466
讨论区:[小老虎的舞台]log区 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=34867.0)
[小老虎的舞台]讨论区 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=34872.0)
[小老虎团]物品log (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=35543.0)
此处贴卡[小老虎团]人物卡 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=35735.0)
特别鸣谢:冰浦苍士, Snow Patrol大大借我分区
pc做卡要求
1:开放资源:phb1,phb2,部分phb3(职业:武僧及其威能;所有专长;优异法器;有中文翻译的物品)
已加开,除混职龙杂外的所有扩展.
2:简易的背景和外貌描述
3:1级人物卡,起始资金100g
4:22够点(话说4e不都是22buy吗?)
5:背景加值(phb2)是开放的,用了的人请写明什么背景加几,不加也是可以的
请在楼下贴卡
人物卡模板可参照
D&D 4E人物卡模板 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=23794)
写在冒险之前的话:
这不是电脑游戏,这不是wow,这不是过家家……你们是冒险者,与险境共舞,与死亡为友。光鲜的装备和晃眼的财富仅仅是表象,背面包含了无尽的肮脏地、残酷地、措手不及地、令人崩溃地战斗和阻碍。无论前路如何,请记住:
勇气开拓道路,懦弱躲避强暴;
友谊创造空间,嫉恨凸显本质;
谦逊赢来尊敬,巧言制造欢乐;
智慧指引方向,冲动导致意外;
仁慈彰显名声,严苛引领胜利;
团结无所畏惧,牺牲唤来奇迹。
对了因为没有分区请大家不要水,导致以后看卡困难,劲量多用编辑机能
另请大家报出适合的时间
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佔位,1牧師
周四或周一都跑好了
==========角色============
姓名:肯尼
職業:牧師 等級:1
典範之道:- 傳奇命運:-
XP:0 1000
種族:人類 體型:中型
性別:男 年齡:20
身高:178cm 體重:62kg
陣營:善良陣營 信仰:培羅
語言:精靈語、通用語
==========屬性============
起始屬性:力量13,體質11,敏捷10,智力12,感知18,魅力14
屬性檢定:力量+1,體質+0,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+2
=========基本數據===========
(以下屬性均指屬性檢定=屬性調整+等級/2下取整)
先攻+0=+0敏捷
速度6=6基準-0護甲
******************************************
基礎近戰攻擊(釘頭錘) | +3 vs. AC |d8+1 武器傷害。
********************************
特性
當前 浴血 回復力
23 11 7/7
==========防禦============
AC14=10基礎+1敏智+3護甲+0增強
強韌13=12基礎+1體力+0增強+1種族+0職業
反射12=10基礎+1敏智+0增強+1種族+0職業+0盾牌
意志17=10基礎+4感魅+0增強+1種族+2職業
=========人类特性=========
平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
属性调整:+2至一任选属性
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
=========牧师特性=========
引导神力|Channel Divinity
每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。
治疗者学识|Healer’s Lore
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
治愈真言| Healing Word
使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
仪式施法|Ritual Casting
你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。
=========威能效果===========
引导神力
引导神力:神圣幸运|Divine Fortune
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇◆神术
自由◆自身
效果: 在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。
治愈真言|Healing Word
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗
特殊:你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标:你或者一个同伴
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,11级时3d6,
16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1
一个金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒徘徊再目标周围,指引你的同伴的攻击。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs. 反射
命中:1d8+感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。21级时伤害增加到2d8+感知加值。
祭司之庇护|Priest's Shield牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整的伤害,你和你临近的一个同伴在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一回合结束。21级时伤害增加到2[W]+力量调整
辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个同伴能从中感受到慈爱之力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 反射
命中:1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。21级时伤害增加到2D6+感知调整值。
恐惧|Cause Fear牧师攻击1
你的圣徽炙起神的怒火。失控的恐惧紧揪着你的敌人,让其畏缩。
遭遇◆神术,恐惧,法器
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:目标以其速度+你魅力调整值的距离远离你。逃跑的目标会尽量避免危险区域或困难地形。此移动会被借机攻击。
希望之光|Beacon of Hope牧师攻击1
一股爆发性的神圣力量杀伤你的敌人,治愈你的同伴。同时这光耀之力萦绕着你的圣徽,使你的医疗之力在这战斗结束前被增幅。
每日◆神术,医疗,法器
标准◆近程爆发3
目标:处于爆发范围内的敌人
攻击:感知vs.意志
命中:在你下一回合结束前,目标虚弱。
效果:处于爆发范围内的你和所有同伴恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。
========特性和專長===========
種族特性:獎勵隨意威能、獎勵專長、獎勵技能、人類抵抗獎勵
防御移动: 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。
警觉:你不会因为被突袭而给予敌人战斗优势。另外,你在侦查检定上获得+2专长加值。
仪式施法:这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。
==========技能============
受訓技能:宗教(Int),交涉(Cha),治疗(Wis),历史(Int),洞察(Wis)
防具懲罰:-1=-1護甲+0盾牌
運動+0=+1力量+0受訓+0其它-1防具
堅韌-1=+0體質+0受訓+0其它-1防具
雜技-1=+0敏捷+0受訓+0其它-1防具
隱秘-1=+0敏捷+0受訓+0其它-1防具
盜術-1=+0敏捷+0受訓+0其它-1防具
神秘+2=+1智力+1受訓+0其它
宗教+6=+1智力+5受訓+0其它
歷史+6=+1智力+5受訓+0其它
地城+4=+4感知+0受訓+0其它
自然+4=+4感知+0受訓+0其它
醫療+9=+4感知+5受訓+0其它
偵查+6=+4感知+0受訓+2其它
洞察+9=+4感知+5受訓+0其它
交涉+7=+2魅力+5受訓+0其它
威嚇+2=+2魅力+0受訓+0其它
唬騙+2=+2魅力+0受訓+0其它
市井+2=+2魅力+0受訓+0其它
==========裝備============
主手:硬頭錘,基礎傷害1d8,擅長+2(5gp 6磅)
身體:革甲(30gp、25磅)。
其它裝備:
標準的冒險者工具包(15gp、33磅):這個工具包包含了以下的所有物品:1個背包、1個睡袋、燧石與火鐮、1個腰包、2支照明杖、10天份的口糧、50英尺長的麻繩、1個水袋。
長明火把(50gp、1磅)
仪式书(2/128)(免费,3磅)
金錢:0gp
负重:68磅。
负重限制:130/260/650
===========儀式============
「尸体防腐」(Gentle Repose)
「动物信使」(Animal Messenger)
你对身前的动物轻声细语,然后它朝你所指的方向跳开,去传递你的信息。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然
持续: 特殊
你瞄准一个无敌意的超小型动物,比如一只麻雀,一只渡鸦,一只狐狸或一条鲤鱼。这个动物在施展仪式的时候必须在你5格之内。一旦这个仪式完成,你小声 告诉这个动物至多25个字的信息,然后说出接受者的名字和位置。动物会立刻跑向那个位置寻找接受者。动物会躲避路上的危险。如果找到接受者,动物会接近 他,直到与他相邻,然后你的话语就从动物的嘴里说出来,完成信息的传递。当动物传递完信息或持续时间结束,你对动物的影响就终止了,之后动物会回到它原本 的自然习性。
你的自然检定决定了动物会被这个仪式影响多长时间。
自然检定结果 持续时间
19或更低 6小时
20-29 12小时
30-39 18小时
40或更高 24小时
===========背景============
外貌:
肌膚白種人,黑色秀髮短髮飄逸,黑眸的炯炯有神,五官立體。
為人隨和,但有時候也有少年輕狂衝動的時候,有一定的個人標準。樂於施助。
總是不拘小節,衣服上總是有少許行走的風霜與灰塵,簡單幾個神殿小時後就一直帶著的神聖記號飾品一條項鍊,五官立體,面容算不錯,左手戴著一隻皮半手手套,右手沒有,平時背後圍著一條灰色光滑亮面的布料斗篷。
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————特征—————————————————————————————————
姓名: 凯瑞恩·夏多
年龄: 26 体形: 中型
性别: 男 体重: 162.7lb
种族: 提夫林 身高: 6ft.
身份: 冒险者 肤色: 白色
阵营: 无阵营 发色: 暗蓝
信仰: 科瑞隆 眼睛: 银色
语言: 通用语、精灵语
————人物属性———————————————————————————————
诗人 等级:1
生命值: 12+11(23)
复原值: 5
每日复原次数: 7
先攻权: 0
速度: 6尺
防御: AC17(+3智力+3盔甲+1盾牌)
强韧10
反射15(+1职业+1盾牌+3智力)
意志16(+1职业+5魅力)
初始 种族 最终 调整值
力量 08 08 (-1)
敏捷 10 10 (+0)
体质 11 11 (+0)
智力 14 +2 16 (+3)
感知 10 10 (+0)
魅力 18 +2 20 (+5)
————技能—————————————————————————————————
神秘+8 (+5受训+3智力)
唬骗+12 (+5受训+5魅力+2种族)
交涉+12 (+5受训+5魅力+2背景)
市井+10 (+5受训+5魅力)
威吓+10 (+5受训+5魅力)
杂技+0 (+0敏捷+1职业-1盔甲)
运动-1 (-1力量+1职业-1盔甲)
地城+1 (+0感知+1职业)
坚韧+0 (+0体制+1职业-1盔甲)
医疗+1 (+0感知+1职业)
历史+4 (+3智力+1职业)
洞察+1 (+0感知+1职业)
自然+1 (+0感知+1职业)
侦查+1 (+0感知+1职业)
宗教+4 (+3智力+1职业)
隐秘+2 (+0敏捷+1职业+2种族-1盔甲)
贼活+0 (+0敏捷+1职业-1盔甲)
————职业特性———————————————————————————————
诗人训练|Bardic Training
你获得「仪式施法(Ritual Casting)」专长作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一本仪式书,记载
着两项你掌握了的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。
另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其他代价和使用所需
媒介。到11级时提升到每天2次,21级时每天3次。
巧智之德|Virtue of Cunning
每轮一次,当敌人攻击一名距离你5+智力修正值格数之内的同伴并失手时,你可以用一个自由动作滑移该同伴
一格。
崇高之言|Majestic Word
诗人话语里的奥术力量可以治疗同伴。你获得「崇高之言」威能。
友谊之言|Words of Friendship
诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得「友谊之言」威能。
兼职巧手|Multiclass Versatility
你可以选择多个职业的兼职专长。
技能巧手|Skill Versatility
你的未受训技能获得+1加值。
休憩曲|Song of Rest
当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束
后花费恢復力时,该角色花费的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩
曲影响。
————专长—————————————————————————————————
遥距优势|Distant Advantage:你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。
————随意威能———————————————————————————————
误导标记|Misdirected Mark 诗人攻击1
你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的同伴。
随意◆奥术,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.反射
命中: 1d8+魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你5格内的同伴标记,直到你下回终。
恶毒嘲笑|Vicious Mockery 诗人攻击1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 1d6+魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
————遭遇威能———————————————————————————————
跌跌撞撞|Blunder 诗人攻击1
你迷惑敌人的心智,使它在你的同伴身边踉跄而过。
遭遇◆奥术,迷惑,法器
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 1d6 魅力修正值伤害,而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动作对目标以+2威能
加值进行一次基础近战攻击。
巧智之德: 威能加值提升到1+你的智力修正值。
崇高之言|Majestic Word 诗人特性
你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
遭遇(特殊)◆奥术,治疗
次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标: 你或是爆发范围内一个同伴
效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
6级:1d6+魅力加值额外HP
11级:2d6+魅力加值额外HP
16级:3d6+魅力加值额外HP
21级:4d6+ 魅力加值额外HP
26级:5d6+魅力加值额外HP
特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。
友谊之言|Words of Friendship 诗人特性
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇◆奥术
次要◆自身
效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。
地狱之怒|Infernal Wrath 提夫林种族威能
你唤起灵魂中燃烧的地狱之炎惩罚你的敌人。
遭遇◆火焰
自由◆近程爆发10
触发: 距你10格内的一个敌人攻击命中你
目标: 爆发范围内触发威能的敌人。
效果: 目标承受1d6+智力或魅力调整值火焰伤害
————每日威能———————————————————————————————
激励呼声|Stirring Shout 诗人攻击1
你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的同伴击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
每日◆奥术,治疗,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 2d6+魅力修正值心灵伤害。
效果: 直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力修正值的HP。
————仪式——————————————————————————————————
油嘴滑舌|Glib Limerick你吟诵一段诗韵,感觉你的舌头变松,让谎言可以滔滔不绝地流出。
等级: 1 材料花费: 10金币,价值5金币器材
类别: 骗术 市场价格: 50金币
时间: 1分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 10小时 前提: 诗人
在仪式的持续时间内,当你要进行唬弄检定时,你可以掷两次骰而任选其中一个结果。当你掷先攻时,这仪
式的效果自动结束。
器材:一个乐器,作为你演奏这个仪式的一部分。
通晓语言|Comprehend Language当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时
当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高
,那么你还可以流利的说这种语言。
把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高
,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神
秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。
————物品——————————————————————————————————
随身物品:
价格 重量
竖琴 15 4
革甲 30 25
轻盾 5 6
仪式书 - 3
仪式材料 10 -
标准冒险工具包 15 33
金币 25 -
背包
腰包
背包内:
睡袋
燧石与铁片
照明杖X2
口粮X10
麻绳50尺
水袋
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合计: 100 71(轻载)
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人物背景
好奇心与求知欲,用这两个词就可以完美地诠释凯瑞恩这个人。提夫林出身的并不能阻扰他对知识和艺术的渴求,
相反成为了他研习历史与传说的动力。
自从以优异的成绩完结了学院所有的课程,凯瑞恩毅然独自踏上了旅途,沿途收集着各地的传说、历史、艺术、人
文,并将其一一汇集成册。也许,唯有死亡的那天才是他旅途的终点吧。
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如果是周四的话~~占坑~~肉鸽~~
没有T吗?
等级1
人类,游荡者
游荡者战术:无情暴徒:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭:一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。英雄级 +2D6 典范级 +3D6 传奇级 +5D6
抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
属性:
力 16,体 12,敏 18,智 10,感 10,魅 10
力 +3,体 +1,敏 +4,智 +0,感 +0,魅 +0
AC: 16,强韧: 14,反射: 17,意志: 11
HP: 24,回复力: 7,回复值: 6
先攻:+4, 速度 6格, 正常视力, 被动侦查: 15,被动洞察: 15
受训技能:
侦查 +5,隐秘 +11,贼活 +9,威吓 +5,洞察 +5,杂技 +9,唬骗 +5
未受训技能:
神秘 +0,交涉 +0,地城 +0,坚韧 +1,医疗 +0,历史 +0,自然 +0,宗教 +0,市井 +0,运动 +3
专长:
人类专长:武器专精:轻刃(使用轻刃时AB+1/+2/+3每阶级)
1级:灵巧之刃(有CA时AB+1)
威能:
基础近战攻击(匕首) 随意 战技,武器 标准 近战或远程 单目标
+8 vs.AC 1d4+3 伤害
基础远程攻击(匕首) 随意 战技,武器 标准 射程5/10 单目标
+9 vs.AC 1d4+4 伤害
灵巧击|Deft Strike 随意 战技,武器 标准 近战或远程武器 单目标
+9 vs.AC 1d4+4 伤害
可以在做出攻击前移动2格
还击|Riposte Strike 随意 战技,武器 标准 近战武器 单目标
+9 vs.AC 1d4+4 伤害
若目标在下一回合开始前攻击我,直觉打断还击目标: +8 vs.AC 1d4+3 伤害。
穿刺击|Piercing Strike 随意 战技,武器 标准 近战武器 单目标
+9 vs.反射 1d4+4 伤害
苦痛击|Torturous Strike 遭遇 战技,武器 标准 近战武器 单目标
+9 vs.AC 2d4+7 伤害
目盲弹幕|Blinding Barrage 每日 战技,武器 标准 近程冲击3 所有敌人
+9 vs.AC 2d4+4 伤害
目标目盲直至下一回合的结束。
其他:有CA时,AB+1,可偷袭1回合1次 +2D6+3
物品:
负重:67/160磅
皮甲
匕首*6
标准的冒险者工具包: 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋
攀爬者工具包:这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
盗贼工具:要恰当地使用偷窃技能,你需要合适的开锁工具、撬杆、万能钥匙、夹钳和其他小玩意。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 加值。
金币剩余:32GP
姓名:刹帝利
性别:男性
阵营:中立
年龄:21
身高体重:172CM/60KG
外貌:不起眼的身形,带着一个斗篷遮住了额头。不过要是仔细观察并且没被他发现的话,这名男性的手一直处在时刻能拔出武器的位置。
背景:某个城市的一个小黑帮想要训练出一批优秀的刺客,却找了一个不入流的游荡者来做教官。在那名游荡者混吃混喝混到这个黑帮被人完结的时候,这样一批还算过得去的新嫩就出现了。作为这批新嫩中的佼佼者,刹帝利在黑帮完结的那一天悄悄地失去了踪迹,开始了自由的冒险生活。
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姓名:铃仙·优昙华院 Reisen Udongein
职业:格斗家 等级:1
典范:- 史诗:-
XP:0
种族:半兽化人(利爪) 性别:女 发色:紫
年龄:21 体型:中型 瞳色:红
身高:5'8" 体重:134lb
阵营:无阵营 信仰:-
语言:通用语、精灵语
==================属性============
属性: 力量:10 体质:14 敏捷:17+2 智力: 8 感知:14+2 魅力:10
属性调整: 力量:+0 体质:+2 敏捷:+4 智力:-1 感知:+3 魅力:+0
属性检定: 力量:+0 体质:+2 敏捷:+4 智力:-1 感知:+3 魅力:+0
==============基本数据============
先攻+4 (敏捷+4)
速度6 (基准6)
被动侦查 10+10 被动洞察 10+3 寻常视力
生命值 =12基础 +升级0 +体质14 +其它0
当前 浴血 治疗 恢复力 行动点
26 13 6 7+2 1
易伤:- 抗力:- 豁免:-
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC16=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业2 +护甲0+盾牌0 +其它0
强韧14=基础10 +等级0 +属性2 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它1(宗派)
反射15=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业1 +盾牌0+其它0
意志14=基础10 +等级0 +属性3 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它0
============威能与攻击索引============
随意
基础近战攻击:随意◆武器 徒手 +4vs.AC, 伤害1d8
基础远程攻击:随意◆武器 手里剑 +7vs.AC, 伤害1d4+4 射程6/12 (7-12减2)
凝息疾风连击:随意◆灵能 近战1视线;2+3伤害 目标滑动1格停在邻接自己的格子;非目标任意方向滑动1格
五雷轰顶: 随意◆套路,法器,灵能 近程爆发1视线;+5vs反射;1d8+4;快步2
神龙摆尾: 随意◆套路,法器,灵能 近战接触1视线,+5vs强韧,1d8+4;一个同伴或倒地敌人,位置互换
遭遇:
利爪半兽化: 遭遇◆自身,次要,重伤 直到遭遇结束,速度+2 AC+1 反射+1
开门揖盗: 遭遇◆套路,法器,灵能 近战接触 +5vs反射 2d10+4; +2速度移动,不受第一个ao
每日:
螺旋劲: 每日◆力场,法器,灵能,架势 近程爆发2 +5vs反射 3d8+4 失手减半 架势维持=近战接触距离+1
============特性============
种族特性
利爪半兽化:你获得利爪半兽化的威能。
职业特性
修士宗派:凝息
疾风连击:你获得凝息疾风连击威能。
精神平衡:你的强韧获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。
徒手格斗:你的徒手攻击有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害
你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击
你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印。
无甲防御:当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值
套路
许多武僧的威能具有“套路”关键词。一个套路威能给你了至少两种选择,通常一个是攻击招数一个是移动招数。
一个攻击招数通常需要一个标准动作,而移动招数则是你移动动作的一种选择。对于武僧来说,一个套路威能表现了一种战斗风格,这是战斗和移动的独特结合。
防具擅长:布甲
武器擅长:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛
法器:气印,擅长武器
你不可以在同一次攻击上同时应用气印的增强加值和魔法武器的重击效果
==================专长==================
多才训练Versatile Expertise:
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。
此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
武器选定:徒手
法器选定:气印
==================技能==================
受训技能:杂技(敏捷),运动(力量),侦查(感知),坚韧(体质)
运动+5 =等级 +0力量 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
坚韧+7 =等级 +2体质 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
杂技+11=等级 +4敏捷 +5受训 +2种族 +0其他 -护甲 -盾牌
隐秘+6 =等级 +4敏捷 +0受训 +2种族 +0其他 -护甲 -盾牌
盗术+4 =等级 +4敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
神秘-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
宗教-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
历史-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
地城+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
自然+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
侦查+10=等级 +3感知 +5受训 +0种族 +2其他(背景)
洞察+4 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
交涉+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
威吓+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
唬骗+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
市井+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
==================攻击==================
基础近战攻击:随意◆武器 徒手 +4(+3娴熟+1气印)vs.AC, 伤害1d8
基础远程攻击:随意◆武器 手里剑 +8(+4敏捷+3娴熟+1气印)vs.AC, 伤害1d4+4 射程6/12 (7-12减2)
==================威能==================
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
随意:
【凝息疾风连击】 武僧特性 2+感知3
你的出拳速度快得看不清,初次攻击之后紧接第二击,并把敌人移到对你有利的位置。
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到2+感知调整值的伤害,你把目标滑动一格并停在邻接自己的某格中。若触发疾风连击的攻击不包含
目标,你可以将其向任意方向滑动一格。
特殊:此威能每轮只能使用一次
【五雷轰顶】 近程爆发1 +4敏捷+1法器 vs反射
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作 自身
效果:你快步2格。
【神龙摆尾】 武僧攻击1 +4敏捷+1法器 vs强韧
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作 近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。
遭遇:
【利爪半兽化】 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的样子,同时释放内心中的野兽本质。
次要◆自身
前提:你处于重伤状态
效果:直到遭遇结束,你的速度+2,而且你的AC和反射防御+1加值。
【开门揖盗】 武僧攻击1 +4敏捷+1法器 vs反射
你的突袭打了敌人个措手不及。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不受经过的第一个敌人的借机攻击。
每日:
【螺旋劲】 武僧攻击1 +4敏捷+1法器 vs反射
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作 近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:
==================仪式============
==================装备============
主手:徒手 基础伤害1D8
副手:徒手 基础伤害1D8
远程:手里剑5(1GP 0.5磅)*6 基础伤害1D4 弹药残量:30
身体:布甲 (1GP 4磅) 增强+ ,特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物: 特性:
消耗品: ,数量 ,特性:
其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)
攀爬工具包 (2GP 11磅)
(爪钩*1 小锤*1 岩钉*10)
攀爬的运动检定上获得+2加值
医疗药剂(50GP LV5);
次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。
琉璃耳饰 气印(-)
帐篷(10GP 20磅)
金币 银币
16 0
装备总重 71磅
负重100磅 举重200磅 拖拉500磅
外貌与行为特征:
这是一个看起来十分和善的少女,健康的小麦色肌肤配上看起来朝气蓬勃的大眼睛,留着一头令人舒适的紫色长发,两只兔耳从发梢中耷拉出来,显得格外可爱。一身干练的简装,只是脸上常常是一副提不起精神的样子,但却异样地显得与少女相称。
个性特征:
虽然她的个性有些迷糊,但是重要的时候,绝不会掉链子。
最喜欢的东西是新鲜的水果,讨厌的东西是萝卜。
人物背景:
铃仙出生于大陆东部的一个部族里,与其他的族民不同,铃仙在半兽化觉醒后并没有显现出狼或虎这类肉食性猛兽的基因,大家看到的是她那红色的瞳孔与头上耷拉而出的一双兔耳。由于不堪忍受周围那种异样的目光,铃仙独自离开了部族所居的地域,游历到另一个森林里开始独自生活。在一次狩猎中,她捡到了一位重伤的格斗家,并在对方的指点中,开始了武斗的修行。
PS:好像没T XD... :em003咱想L2再学无甲啊
PS2:进行了一些勘误,顺便附CB... 便当是好人
PS3:领导们不能这样啊 :em006 让领导先走!! :em032
-
姓名: 阿德妮儿 Adrie
年龄: 19 体形: 中型
性别: 女 体重: 49kg
种族: 精灵 身高: 173cm
职业: 游侠 肤色: 白皙
阵营: 无正营 发色: 淡绿色
信仰: 梅洛拉 眼睛: 淡绿色
语言: 通用语、精灵语
==========属性============
属性: 力量10,体质12,敏捷16+2,智力8,感知16+2,魅力12
属性调整:力量+0,体质+1,敏捷+4,智力-1,感知+4,魅力+1
属性检定:力量+0,体质+1,敏捷+4,智力-1,感知+4,魅力+1
=========基本数据===========
先攻+4 (敏捷+4)
速度7(基准7)
被动侦查23,被动洞察14;昏暗视觉
最大生命值24:基础12+体质12+升级0*5+其它0
当前 浴血 治疗 回复力 AP
24 12 6 7/7 1/1
==========防御============
AC17=10基础+0等级+属性4+护甲3+附魔0+盾牌0+专长0+其他0
强韧12=10基础+0等级+属性1+附魔0+种族0+职业1+其他0
反射15=10基础+0等级+属性4+附魔0+种族0+职业1+盾牌0
意志14=10基础+0等级+属性4+附魔0+种族0+职业0
对oa:ac+2专长
=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程20/40(长弓)
随意:
基础近战攻击:随意◆武器,短剑,+3 vs.AC,伤害1D6
基础远程攻击:随意◆武器,长弓,+7 vs.AC,伤害1D10+4,射程20/40
灵巧攻击 :随意◆战技,长弓,+7 vs.AC,伤害1D10+4。特殊:你在攻击前或攻击后平移1 格
双重攻击 :随意◆战技,长弓,+7 vs.AC,伤害1D10。两次攻击。
两把武器,+3 vs.AC,伤害1D6(主手)1D4(副手)
遭遇:
规避攻击 :遭遇◆战技,长弓,+7 vs.AC,伤害2D10+4。特殊:你可以在攻击前或攻击后平移5
短剑,+3 vs.AC,伤害2D6。特殊:你可以在攻击前或攻击后平移5
精灵之准确 :自由◆自身,效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低
每日:
分裂箭 :每日◆战技,长弓,+7 vs.AC(丢两次,取较高值),伤害2D10+4。目标:彼此相距不超过3 格的两个生物。
==========技能============
受训技能:运动(力量)杂技(敏捷)侦查(感知)地城(感知)自然(职业)
运动+4 =等级+0力量+5受训+0其它-1防具
坚韧+0 =等级+1体质+0受训+0其它-1防具
杂技+8 =等级+4敏捷+5受训+0其它-1防具
隐秘+3 =等级+4敏捷+0受训+0其它-1防具
盗术+3 =等级+4敏捷+0受训+0其它-1防具
神秘-1 =等级-1智力+0受训+0其它
宗教-1 =等级-1智力+0受训+0其它
历史-1 =等级-1智力+0受训+0其它
地城+9 =等级+4感知+5受训+0其它
自然+11=等级+4感知+5受训+2种族
医疗+4 =等级+4感知+0受训+0其它
侦查+13=等级+4感知+5受训+2种族+2背景
洞察+4 =等级+4感知+0受训+0其它
交涉+1 =等级+1魅力+0受训+0背景
威吓+1 =等级+1魅力+0受训+0其它
唬骗+1 =等级+1魅力+0受训+0其它
市井+1 =等级+1魅力+0受训+0其它
==========专长============
武器专精|Weapon Expertise 增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。(弓)
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
灵活防御|Defensive Mobility:获益:在对抗借机攻击时,你的AC 获得+2 加值。(职业专长)
========特性===========
种族特性:
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团队警觉:你让5 格内的非精灵盟友在侦查技能检定上获得+1 的种族加值。
荒野步:你在平移时可以忽略困难地形的影响(哪怕你已经拥有了多方格平移的威能)。
精灵之准确:你可以将精灵之准确作为遭遇能力。
职业特性:
弓箭战斗流派:由于专攻远程攻击,你获得“灵活防御”作为额外专长。
猎手标的:
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距你最近的敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效应持续到这场遭遇的结束、标的被击败或你选择了一个新的目标作为你的标的。
你一次只能指定一个敌人作为你的标的。
1-10 级+1d6
11-20 级+2d6
21-30 级+3d6
准确射击:
如果所有盟友都不比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击掷骰上获得+1 加值。
防具擅长:布甲,皮甲,革甲
武器擅长:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程,长弓,短弓。
==========威能============
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,+4vs.AC,伤害1D6+1
基础远程攻击,标准,武器,射程20/40 ,单目标,+7vs.AC,伤害1D10+4
灵巧攻击
随意◆战技,武器,标准动作◆远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后平移1 格
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+ 敏捷调整值的伤害。21 级时伤害提升到2[W]+ 敏捷调整值。
双重攻击
随意◆战技,武器,标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。21级时增加为2[W]。
遭遇:
规避攻击
遭遇◆战技,武器,标准动作,近战或远程武器。
目标:一个生物。
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)。
命中:2[W]+ 力量调整值的伤害( 近战) 或 2[W]+ 敏捷调整值的伤害(远程)。
特殊:你可以在攻击前或攻击后平移等于1+ 你感知调整值的格数。
精灵之准确(种族奖励)
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低
每日:
分裂箭
每日◆战技,武器,标准动作,远程武器。
目标:彼此相距不超过3 格的两个生物。
攻击:敏捷 vs. AC。掷攻击掷骰两次,取其中较高的那个结果,用于对两个目标的攻击。
命中:2[W]+ 敏捷调整值的伤害。
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:
==========装备============
主手:短剑(10gp,2 磅),基础伤害1d6 ,特性:轻刃,副手
副手:匕首(1 GP,1 磅),基础伤害1d4 ,射程5/10 ,特性:轻刃、副手、轻投
远程:长弓(30GP,3 磅),基础伤害1d10,射程20/40,特性:弓自由装填
身体:革甲(30GP,25镑),
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物: ,特性:
消耗品:箭囊(1gp,3磅,30枝箭)*2
其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP,33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)
帐篷(10GP 20磅)
特殊物品:阿德妮儿的特制果酱(1磅,特殊物品。阿德妮儿自制的特殊果酱,此果酱为阿德妮儿的最爱,平时舍不得吃。可惜的是,除阿德妮儿以外的人很难接受这个“美食”。阿德妮儿以外的人食用此果酱将中毒虚弱!)
金币 银币
2 0
装备总重:91磅
负重 100磅,举重 200磅,拖拉 500磅
—————————————————————————————————————————
相貌:
这是一个看起来十分温和的少女,白皙的肌肤显得有些柔弱,脸上总是挂着温和的笑容,一双淡绿色的双眸以及一头绿色长发让她看起来充满了宁静的感觉。
人物背景:
出生于大陆东部森林深处的一个普通精灵村落,梦想是开一家糕点店。但是在她刚刚成年的那一天,一场大火却烧毁了她的一切,迫使她离开了自己生长的家园。如今正在四处旅行当中,打算品尝世界各地的糕点。喜欢的食物是果酱,随身总是携带着一个装有“特制”果酱的瓶子,爱好是制作果酱以及品尝甜点,喜欢各种无害的小动物和植物,讨厌争执,拒绝无意义的战斗。
(背景:森林地理环境长大+2侦查)
-
小老虎动作好快
另外 既然在冰人的酒馆 也可以来分区贴嘛
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到此人满!
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坑!
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这是坑?
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不是!表吓讲!
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(http://dreamself.me/profile/U3o.png)
姓名: 西蒙 战士 1 XP:0
年龄: 20 体形: 中型
性别: 男 体重: 90kg
种族: 人类 身高: 195cm.
身份: 冒险者 肤色: 白色
阵营: 善良 发色: 棕色
信仰: 艾梵德拉 眼睛: 蓝色
语言: 通用语、巨人语
—————————————————————————————————————————
人物背景;
西蒙在他们那个村子里很有名,因为他从小就比别的孩子力气大。小时候他常常和他父亲;一个樵夫到附近森林
里砍柴了。到14岁的时候,他一个人就能搞定所有工作。虽然这样也能生活的不错,但西蒙不想一辈子呆在小村
里,他想去看看外面的世界,体验各地不同的风情。在西蒙18岁成年后,他就为了旅行开始了准备工作。最近,
他终于筹集够了一些装备,告别了亲人朋友,西蒙踏上了探索世界的旅程。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16+2,体质 16,敏捷 11,智力 10,感知 13,魅力 8
检定:力 +4, 体 +3, 敏 +0, 智 +0, 感 +1, 魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0 速度 5=6-1板甲 ; 正常视力,被动侦察 11,被动洞察 11
HP:31 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 6 + 专长/装备 XX
浴血值:15 恢复值:7 恢复力:12 次(9职业+3体质)
AC 18 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 1【专长】
强韧 17 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4
反射 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 0 + 盾牌 1【专长】
意志 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 1
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。
一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【1】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
选择单手或双手武器【选择双手】,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。
—————————————————————————————————————专长—
武器专精|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,
你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
选择【斧】武器组
长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值
—————————————————快速检索———————————————
—————————————————随意—————————————————
基础近战攻击(戟) | +8 vs. AC | 1d10+4 伤害
借机攻击 | +9 vs. AC | 1d10+4 伤害
顺势斩|Cleave 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:+8 vs.AC
命中:1d10+4 并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受4
收割打击|Reaping Strike 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1d10+4
失手: 4(双手武器时)/2 (单手武器时)
稳定打击|Sure Strike 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +10 vs.AC
命中: 1d10
————————————— ———遭遇——————————————————
钢蛇打击|Steel SerpentStrike 战技,武器标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。
————————————— ———每日——————————————————
调息打击|Comeback Strike 医疗,战技,必击,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,并且你可以使用一次回复力。
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;坚忍,运动,医疗,威吓(人类奖励)
运动 力 + 9 = 力量 4 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 + 8 = 体质 3 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
医疗 感 + 6 = 感知 1 + 等级 0 + 受训 5
威吓 魅 + 4 = 魅力-1 + 等级 0 +受训5
体操 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
隐密 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
盗术 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
奥秘 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
历史 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
宗教 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
地城 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
洞察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
自然 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
侦察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
暪骗 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
交涉 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
市井 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
—————————————————————————————————————熟练—
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
戟;
攻击加值 +8 = 等级 0 + 力量修正4 + 戟擅长+2 + 强化 0 + 1战士武器天赋+1武器专精
伤害加值 +4 = 力量修正4 + 强化 X + 专长
投石索
攻击加值 +2 = 等级 0 + 敏捷修正0 + 投石索擅长+2 + 强化 0 +专长
伤害加值 +0 = 敏捷修正0 + 强化 X + 专长
—————————————————————————————————————装备—
金钱:13 gp=100-25-1-1-45-15
主手:戟 (伤害 1d10,斧、长武器,触及,25gp,12磅)
副手:--- (伤害 XdX,武器群组,武器特性,重击 +XdX)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程10/20,1gp)
弹药:投石索弹丸 x20颗 2磅 1gp
法器:---
身体:鳞甲 +7护甲加值 -1【速度】 45gp 45磅
颈部:---
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
总负重 92磅=12+2+45+33
可负重 180磅,举重 360磅,拖拉 900磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(戟) ? +8 vs. AC ? 1d10+4 伤害。
—————————————————————————
基础远程攻击(投石索)10/20 ? +2 vs. AC ? 1d6+0 伤害。
—————————————————————————————————————————————————
顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4] 力量调整值,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害【4】。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
————————————————————————————————————————————————
收割打击|Reaping Strike 战士攻击1
你在自己的大开大阖的斩击之中夹杂着出人意表的绰刺和细碎的殴打以掠过你对手的防御。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4]力量调整值。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
失手: 一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。
————————————————————————————————————————————————
稳定打击|Sure Strike 战士攻击1
你以威力交换精准。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 +2 vs.AC
命中: 1[1d10]。
在21级时,伤害提升为2[W]。
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—————————
钢蛇打击|Steel Serpent Strike 战士攻击1
你无情地钉住对手的膝盖和脚以让他慢下来。无论局势如何,他都得花点时间来关心自己的腿。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。
————————————————————————————————攻击威能—每天————————
————————————————————————————————
调息打击|Comeback Strike 战士攻击1
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
每日◆医疗,战技,必击,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且你可以使用一次回复力。
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求教,究竟是早上八点还是晚上八点呀?
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嘛,把弃月看成了新月……
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青椒君,就你这种体型竟然有+11的隐秘,波鲁君情何以堪 :em008
受兔酱,乃不是应该掏出啥月面兵器来着的吗?而且乃真的是螺旋族吗? :em021
好吧,请忽略以上吐槽,咱改名字去了 :em005
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饿。。你们几个都认识的吗?
另:pc做卡开放资源有改动,请注意
1:做了cb卡的人也把cb卡发我,尤其是武僧!你那个气印的效果是什么?发我物品的中英文
2:我想知道诗人的属性为什么是23buy的?
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刹帝利=青椒(出自高达独角兽)
铃仙·优昙华院=最终月面兵器总受兔(出自ZUN的东方系列)
咱还以为大家都知道捏
话说都开和尚了,开个魔晶人给咱玩玩嘛 :em007
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唔,以下只是主观的个人建议,可以无视。
1。小老虎最好招6pc,这样万一有人迟到或者请假,照常继续即可。加敌人提高难度总是比减敌人降低难度要容易的。
2。牧师诗人贼武僧游侠……这个队伍好那啥……如果5pc的话,拐骗牧师去当个防御吧。
关于气印:受兔的气印应该就是白的,没效果。就算是优异,她反正也还没专长学。不过命中多算了一点倒是真的……
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求围观
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我17AC居然是最高的。。。。看来战斗时需要拿牧师当肉了。 :em003
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某诗人表示不要逼咱穿甲拿盾,这样太不美型了
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这样?
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/me 咱是文化人!文化人啊!是学者!是艺术家!舞刀弄剑神马的最讨厌了!
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诗人不穿重甲也就算了,牧师呢?
牧师皮薄了,很脆的
相信我,牧师和吸仇恨的
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:em003 三刀六洞神马的最讨厌了...
至于月面兵器,咱显然是灵能啊 不过那是NPC模板了
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其实拐一个政委过来不错?
那啥,月面明明是科技!绝不是灵能神马的伪科学!那只会法术的是地球兔子!
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青椒君,就你这种体型竟然有+11的隐秘,波鲁君情何以堪 :em008
受兔酱,乃不是应该掏出啥月面兵器来着的吗?而且乃真的是螺旋族吗? :em021
好吧,请忽略以上吐槽,咱改名字去了 :em005
青椒是在说我吗?~~
隐秘敏捷+4 受训+5 背景+2~~不就是11吗?
另外~独角兽的第二集出了~~好高兴~~
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恩恩~~果断没有T
/me 要把牧师拖过来当T
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时区的悲剧,也没开混职。不然咱其实有俩很想试试的混职防御build来着…… :em003
另,仔细看了看卡,13ac的牧师,13ac的诗人……这是逼着dm开场就乱箭射翻领导么 >_<
关于兔子:以下是科学论证地球上的魔法兔子不可能出来冒险的原因
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你这是自寻死路
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苦力型铁罐头参上。。
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楼上面的蛋碎了
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楼上不要水~~!!
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突然发现战士竟然叫西蒙 = =
咱们的目标是突破天元?
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《--想名字苦手随便起了个,和天元无任何关系。。还没看过那个萝卜动画呢。。
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嘛,竟然现在才发现自己多了1buy,罪过
PS:请问DM这是长团还是短团?踢门向还是RP向?咱突然感觉是不是应该重新车一张卡去了……
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看到各位都准备好了,考虑是不是这周开始,有同意的举手
6人全同意则本周4(11/4)开始
战斗比rp多很多,基本没解谜。大概~~~
预定是长期团。。。。
有错的卡请订正
另外pc请加群,群号在一楼
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我想我是准备好了 :em009
这个星期四好像没问题?
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大哥。。。。你不是有一阵的PC吗?怎么这么多时间还来当DM了。。。
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大哥。。。。你不是有一阵的PC吗?怎么这么多时间还来当DM了。。。
你怎么知道“我有一阵的PC”,“我有一阵的PC”是什么意思?
只是也想尝试dm的感觉,另看到很多新人没有团,于是开新人团
我写明了我是新人dm
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/me 举手,举脚。嗯?貌似咱还有条尾巴?
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* 糟糕艾 举起两只耳朵
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举起……除了手,似乎没其他可举的。
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OK的舉手
話說可否改7點開團,玩太晚父母會念
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额~~来举手~~
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六個滿了
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于是明天开团,20点集合qq群
卡貌似都没问题了。。。。我看的不严格,后面发现再改吧
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因为有些事,很长一段时间上网都要受到限制。因此我只能彻底坑团了。
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果断补上。。剑盾ZS一枚
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报名参加,人物卡正在思考中
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报名参加,人物卡正在思考中
很抱歉,你的楼上已经果断报名了,下次如果还有补招需要会希望您还能过来看看
最后谢谢您的参与,残念~~
-
可怜的龙裔牧师
==========角色============
姓名:弗莱德
職業:牧師 等級:1
典範之道:- 傳奇命運:-
XP:0
種族:龙裔 體型:中型
性別:男 年齡:40
身高:185cm 體重:70KG
陣營:善良陣營 信仰:巴哈姆特
語言:、通用语,龙语
==========背景============
外貌:火红的双眼镶嵌一张被烧焦的面容上,鼻子,耳朵都变成烧焦的连在一起的烂肉
背景:在少年时与同伴打架被烧成了丑陋的家伙,在巴哈姆特的教堂里接受救治成为巴哈姆特的信徒,希望有一天能成为白银守护者
==========屬性============
起始屬性:力量11+2(种族),體質10,敏捷8,智力10,感知18,魅力14+2(种族)
屬性檢定:力量+1,體質+0,敏捷-1,智力+0,感知+4,魅力+3
==========基本数据============
先攻-1=敏捷-1
速度5 =6-1(护甲)
基礎近戰攻擊(权杖) | +3 vs. AC |d8+1 武器傷害。
當前 浴血 回復力
22 11 5/7
==========防禦============
AC17=10基礎+0敏智+3護甲+6盾牌+1
強韌11=10基礎+1體力+0增強+1種族+0職業
反射11=10基礎+1敏智+0增強+1種族+0職業+0盾牌
意志16=10基礎+4感魅+增強+1種族+0職業+2
==========技能============
受训技能:宗教(int) 交涉(cha)治疗(WIS)洞察(WIS)
防具懲罰:-1=-1護甲+0盾牌
運動+0=+1力量+0受訓+0其它-1防具
堅韌-1=+0體質+0受訓+0其它-1防具
雜技-2=+0敏捷-1受訓+0其它-1防具
隱秘-2=+0敏捷-1受訓+0其它-1防具
盜術-2=+0敏捷-1受訓+0其它-1防具
神秘+0=+0智力+1受訓+0其它
宗教+5=+1智力+0受訓+5其它
歷史+2=+2智力+0受訓+0其它
地城+4=+4感知+0受訓+0其它
自然+4=+4感知+0受訓+0其它
醫療+9=+感知+3受訓+5其它
偵查+3=+感知+3受訓+2其它
洞察+9=+感知+4受訓+5其它
交涉+8=+3魅力+5受訓+0其它
威嚇+3=+3魅力+0受訓+0其它+0
唬騙+4=+2魅力+0受訓+0其它+2
市井+2=+2魅力+0受訓+0其它
==========专长============
仪式施展
轻盾擅长
==========能力============
引导神力|Channel Divinity
每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。
治疗者学识|Healer’s Lore
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
治愈真言| Healing Word
使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
仪式施法|Ritual Casting
你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。
==========威能============
随意威能
信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1
一个金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒徘徊再目标周围,指引你的同伴的攻击。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs. 反射
命中:1d8+感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。21级时伤害增加到2d8+感知加值
+4 AB VS反射1d8+4伤害 当我流血时+1种族加值 AB
辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个同伴能从中感受到慈爱之力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 反射
命中:1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等
+4 AB VS反射1d6+4伤害 +4生命 当我流血时+1种族加值 AB
遭遇威能
龙息|Dragon Breath 龙裔种族威能
遭遇◆强酸、寒冰、火焰、电击、或毒素
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 力量+2vs.反射豁免
体质+2vs.反射豁免
敏捷+2vs.反射豁免。
命中: 1D6+体质调整
11级时,攻击加值为+4,伤害为2D6+体质调整值;
21级时,攻击加值为+6,伤害为3D6+体质调整值。
说明: 在创建人物时,你需要选择力量、体质、敏捷中的一项作为以龙吟威能进行攻击时的能力加值;并选择伤害类型:强酸、寒冰、火焰、电击、毒素。这两个选择将伴随人物一生,不能改变。
+3 AB 1D6伤害 寒冰伤害
引导神力:神圣幸运|Divine Fortune
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇◆神术
自由◆自身
效果: 在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。
治愈真言|Healing Word
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗
特殊:你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标:你或者一个同伴
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,11级时3d6,
16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
引导神力:驱散亡灵|Turn Undead牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发2(11级5,20级8)
目标: 爆发中的每个亡灵生物
攻击: 感知vs. 意志
命中: 1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。目标在你的下一回合结束前都不能移动。+4AB 1D10+4
5级时伤害增加到2d10+感知调整,
11级时3d10+感知调整,
15级时4d10+感知调整,
21级时5d10+感知调整,
25级时6d10+感知调整。
失手: 一半伤害,目标不被推开或者不能移动。
圣耀|Divine Glow牧师攻击1
你向神祷告,圣徽闪耀出白色的亮光。烈光灼烧你的敌人,但鼓舞与引导你的同伴。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程冲击3
目标: 处于冲击范围内的敌人
攻击: 感知vs.反射
命中: 1D8+感知调整值的光耀伤害。
效果: 在你下一回合结束前,处于冲击范围内的同伴在攻击骰上获得+2的威能加值。
AB+4 1D8+4伤害
每日
光瀑|Cascade of Light牧师攻击1
一股闪耀的圣光将你的敌人蒸腾枯竭。
每日◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 3D8+感知调整值的光耀伤害,并且目标对你的所有攻击都有5点脆弱(豁免终止)。
失手: 伤害减半,目标不会产生脆弱。+4 3D8+4
==========裝備============
主手:权杖,基礎傷害1d8,擅長+2(5gp 6磅)
副手:轻盾 AC+1(5GP 6磅)
身體:链甲AC+6 鉴定-1 速度-1(40GB、40磅)。
圣徽 (10GB 1磅)
其它裝備:
標準的冒險者工具包(15gp、33磅):這個工具包包含了以下的所有物品:1個背包、1個睡袋、燧石與火鐮、1個腰包、2支照明杖、10天份的口糧、50英尺長的麻繩、1個水袋。
長明火把(50gp、1磅)
仪式书(2/128)(免费,3磅)
金錢:25gp
负重:89磅。
负重限制:130/260/650
===========儀式============
「尸体防腐」(Gentle Repose)
「动物信使」(Animal Messenger)
未买
:em029
-
发现居然还能报名。。。 :em003
-
上次报名的那个周4正好有面团不能来了,于是又补招了一个 :em019
-
占坑了占坑了~
-
上面那个有卡的家伙把坑占掉了......
这家伙竟然是编辑旧贴而不是不是新发的帖...我疏忽了
-
会坑!
-
还好我闪的快 :em016
-
补招1人,下周加入===这里开始
-
—————————————————————————————————————人物—
(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=35735.0;attach=9825;image)
姓名: 冰煌
年龄: 17 体形: 中型
性别: 女 体重: 82kg
种族: 天族 身高: 186cm
职业: 神罚使 肤色: 白色
阵营: 无阵营 发色: 金黄
信仰: 艾欧恩 眼睛: 苍紫
语言: 通用语,龙语,精灵语
等级: 2 经验: 1250/2250
—————————————————————————————————————属性—
属性:
调整 初始 种族 升级 最终
力量 0 10 0 0 10
体质 0 11 0 0 11
敏捷 0 10 0 0 10
智力 4 16 2 0 18
感知 4 17 2 0 19
魅力 -1 8 0 0 8
—————————————————————————————————————数值—
最终 初始 体质 等级
生命值 31 14 11 6
浴血值 15
恢复值 7
恢复力 7
移动力 6
被动洞察 15
被动侦查 23
最终 初始 调整 职业 等级 其他
防御 18 10 4 0 1 3
强韧 12 10 0 1 1 0
反射 16 10 4 1 1 0
意志 16 10 4 1 1 0
特殊 遭受浴血敌人的攻击,所有豁免额外+1
调整 属性 等级 其他
先攻 1 0 1 0
—————————————————————————————————————专长—
专长:
1. 擅长武器(全长巨剑)Fullblade
2. 技巧之威能Power of skill(所有受训技能获得+1,可以将威压打击作为普通攻击)
—————————————————————————————————————技能—
受训技能:运动,宗教,侦查,医疗
检定 属性 加成 等级 种族 受训 其他
杂技 1 敏捷 0 1 0 0 0
神秘 5 智力 4 1 0 0 0
运动 7 力量 0 1 0 5 1
唬骗 0 魅力 -1 1 0 0 0
交涉 0 魅力 -1 1 0 0 0
地城 5 感知 4 1 0 0 0
坚韧 1 体质 0 1 0 0 0
医疗 11 感知 4 1 0 5 1
历史 7 智力 4 1 2 0 0
侦查 13 感知 4 1 0 5 3
威吓 0 魅力 -1 1 0 0 0
自然 5 感知 4 1 0 0 0
洞察 5 感知 4 1 0 0 0
宗教 13 智力 4 1 2 5 1
隐秘 1 敏捷 0 1 0 0 0
市井 0 魅力 -1 1 0 0 0
贼活 1 敏捷 0 1 0 0 0
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程
攻击加值 +4 = 等级 1 + 力量 0 + 熟练 3
伤害加值 +0 = 力量 0
—————————————————————————————————————装备—
金钱:44 gp
主手:巨剑 (伤害 1d12,重刃,高重击,重击 +1d12)(30gp 10磅)
法器:圣徽 (10 gp1磅)
身体:布甲(1gp 4磅)
一般装备:标准冒险套装 (15gp 33磅)
负重 100 磅,举重 200 磅,拖拉 500 磅
—————————————————————————————————————种族—
天族:
技能奖励:+2历史、+2宗教
星界精通:对于重伤对象的所有攻击具有+1防御加值。
星界抵抗:对于暗蚀和光耀损伤具有相当于5+一半等级的抵抗加值。
不朽起源:你的灵魂来自于星海(Astral Sea)。当考虑涉及到种族来源的效果时,你算做不朽生物。
千世遥忆:你具有千世遥忆威能
千世遥忆|Memory of a Thousand Lifetimes 天族种族威能
关于你前世的那些梦幻般的记忆,将对你的今生给予帮助。
遭遇
无动作◆自身
触发: 当你的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定结果不够理想时。
效果: 在你的检定结果上加上1d6。
—————————————————————————————————————职业—
神罚使:
信仰甲胄|Armor of Faith
神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。
神罚天谴|Avenger's Censure
作为一个神罚使,你锤炼自己的思想、肉体和灵魂,只为一个目的:毁灭与你的信仰的敌对的人。为此,你获得神力的恩赐以追猎一个单独的目标,不过抹消敌人的方法各不相同。你打算钉住一个敌人并排除其他人的妨碍,还是穿越战场追击你的敌人呢?
选择以下两种特性之一。你的某些神罚使威能会因此受到影响,具体见威能描述。
逐拿天谴|Censure of Pursuit:如果你圣仇宣言的目标主动移动远离你,直到你的下一回合结束时你对该目标的伤害都获得2+你的敏捷调整值的加值。此加值在11级增加到4+你的敏捷调整值,并在21级增加到6+你的敏捷调整值。
报应天谴|Censure of Retribution:每当任何一个你圣仇宣言以外的敌人命中你时,直到你的下一回合结束你对你圣仇宣言目标的伤害都获得等同于你智力调整值的加值。此加值可以累加。
引导神力|Channel Divinity
每遭遇一次,你可以使用引导神力威能。你一开始具有两种引导神力威能:弃绝亡灵和神圣指引。你可以通过神力专长获得其他引导神力威能。
————————————————————————————————————————
圣仇宣言|Oath of Enmity
你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
————————————————————————————————攻击威能——随意
基础近战攻击(全长巨剑)Fullblade ? +4 vs. AC ? 1d12 伤害。
————————————————————————————————————————
威压打击|Overwhelming Strike 神罚使攻击 1
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
光耀复仇|Radiant Vengeance 神罚使攻击1
呼唤你神祇的力量,你将自己所受的伤痛转移到敌人身上并恢复了一些活力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: +5 vs.反射
命中: 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇——
圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果: 每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
—————————————————————————————————————————
引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一个不死生物
攻击: +5 vs.意志
命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
—————————————————————————————————————————
引导神力:神圣指引|Divine Guidance 神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发: 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标: 触发的同伴
效果: 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次
—————————————————————————————————————————
神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。
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————————————————————————————————攻击威能—每天—
神力化身|Aspect of Might 神罚使攻击1
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。
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————————————————————————————————辅助威能—遭遇—
重聚恨意 神罚使辅助2
在审读你的灵魂后,你了解到谁才是你真正的敌人并且赌咒发誓要与之斗争。
遭遇◆神圣
次要动作 近距爆发10
目标:爆发范围中一个你可以看到的生物。
效果:目标取代你现在的圣仇宣言目标,成为你圣仇宣言的目标。
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——————————————————————————————————人物背景——
与绝大多数的天族人相比,冰煌并不算漂亮,她有着金黄色的顺直长发,苍紫色的眼瞳,挺直的鼻梁,微微上翘的唇角,和略嫌冷漠的神情。
很难说这是天性使然,还是无数次的转生,所导致的淡漠。
与绝大多数的天族一样,她降生,死去,再次降生,如同永恒的轮回。
然而,很不幸的,在最近一次降生,因为某种诅咒,她失去所有的记忆。她甚至不再记得轮回的使命。
从小被艾欧恩的教会所收养,被期望培养成神的仆从,对这样的她来说,记忆并不是非常必要的。
这一切直到那一天为止,她从冥想中惊醒,醍醐灌顶,往世的记忆在她灵魂深处炸响,又如同流沙一般逝去无痕。她想要把握住支离的碎片,却徒劳无功。
从那以后,她再也无法平静进入冥想。她决定要去寻回那些记忆,所有的记忆。
她不确认这是否符合艾欧恩的教义,记忆是一种知识的承载,还是只是纯粹的经验的积累,或许比这些都更重要,更无可取代的某种存在。
她还很稚嫩,弱小,仅仅受过初始的战斗技艺和生存训练,神罚使也才初窥门径而已。
而且不知道要多少历经多少旅程,甚至多少世的轮回,才能寻回破碎的记忆。
尽管如此,她仍然义无反顾的踏上路途。即使有一天伤痕累累,疲惫不堪,甚至忘记了曾经的使命,她也要寻回自我存在的证明。
随着逐渐找回往世记忆,她的表现偶尔会有一点……复杂
(背景加值,天族轮回者。 侦查+2)
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请仔细看下1楼的链接
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果斷報名....
一個背景精神分裂的pc-.-
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请仔细看下1楼的链接
苦修规则书,开心的读着战报中........
果斷報名....
一個背景精神分裂的pc-.-
这可不是简单的精神分裂!!!!
(好像越解释越糟糕)
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小猪就替补巴
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混職行不行?
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不行,这是新人团