純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: poorlunch 于 2010-10-18, 周一 22:27:59
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试制了一个朴实刚正的混职和尚。主要目的是打造一个强过普通战士的防御/打击。
当然咱不是滥强党,所以肯定还有很多可以加强的地方。物品就买了白板附魔(所以气印可以放弃……),因为10月cb太麻烦了。
命中很朴实刚正,武器+23,法器+20(随意打中+1,协同冲爆再+1,优异法器可以再+1但是就没有重刃大师的3点伤害所以放弃了)。防御应该算达标了,和尚的五雷轰顶给快步2然后ac+1,针对疾风目标全防+1,还有架势的全防+2威能,召唤的全防+4威能……
伤害的话:法器是+13(属性6附魔4专长3),武器在16级的时候似乎没有带[w]的……所以也许还是应该学melee training去mba,学了的话是+19(属性6附魔4专长3气刃6)。然后追加伤害8点的疾风。其他的伤害buff就要靠装备了。
因为打单个敌人需要出飞天御剑的16级特性,所以build也就到16级了。1级出场的时候ac偏低,简单的解决方法是混职天赋先学战魂的护甲擅长,然后准备学无甲灵巧的时候,混职重训成和尚的无甲防御即可。
基本战术是:开场用1点pp,augement的标记拉住俩人,然后简单爆和尚的五雷轰顶+疾风。其他也有一些战魂的威能继续拉人,总之就是拉的人越多越好……另外11级之后,和尚的疾风可以打相邻2人+5格以内一人,然后请注意铁魂宗的疾风连击直接禁止敌人快步,这样基本能保证一直拉住人……
打单人的话,靠的是13级的随意三打(消耗1点pp可以变成4打),以朴实的伤害来说就是无属性的6+6点元素,三打就是36点。(飞天御剑16级特性Ki blade,冰火电任选。10月cb有个bug,Ki Blade的附加伤害只上有伤害骰的melee attack,不上只有属性mod没有伤害骰的。但是如果查说明,很显然只要是melee attack都加)。如果开了9级每日的架势,则每hit再+5。就是51点。
如果想自给自足,拿冰刀,学一个lasting frost可以进一步加强攻击,冰系易伤每hit再+5。队友是光耀黑手党则自己拿光刀,效果更佳。另外,请注意这个随意的augement只需1pp就从3打变成4打,16级混职有6pp,去掉标记的1-2点,至少还能打4、5轮……
最大的坏处是,这个随意三打没有伤害骰,所以绝大部分的伤害buff都吃不上。能自己加的只有9级的immolation fist,然后需要机关之类的领导继续撑(而且说真的不是加dam roll而是extra damage的很少……)
红色的是因为10月cb没有混职铁魂选项,必须开illegal才能选的东西……
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
monk/battlemind, level 16
Revenant, Monk|Battlemind, Soaring Blade
Monastic Tradition (Hybrid): Centered Breath (Hybrid)
Hybrid Monk: Hybrid Monk Will
Hybrid Talent: Unarmored Defense
Psionic Augmentation (Hybrid): Hybrid Power Point Option
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
Choose your Race in Life: Githzerai
FINAL ABILITY SCORES
Str 13, Con 22, Dex 22, Int 9, Wis 13, Cha 11.
STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 16, Dex 16, Int 8, Wis 12, Cha 10.
AC: 34 Fort: 29 Reflex: 30 Will: 26
HP: 110 Surges: 14 Surge Value: 27
TRAINED SKILLS
Perception +14, Endurance +21, Acrobatics +22
UNTRAINED SKILLS
Arcana +7, Bluff +8, Diplomacy +8, Dungeoneering +9, Heal +9, History +7, Insight +9, Intimidate +10, Nature +9, Religion +7, Stealth +14, Streetwise +8, Thievery +14, Athletics +9
FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Unarmored Agility
Level 4: Versatile Expertise
Level 6: Iron Parry (retrained to Paragon Defenses at Level 11) 于是典范后放弃1ac取后三+1
Level 8: Githzerai Blade Master
Level 10: Coordinated Explosion (retrained to Eyes in the Back of Your Head at Level 12) 协同冲爆也许可以早点学,总之换成了不因夹击提供ca
Level 11: Starblade Flurry
Level 12: Whirling Iron Defense 对所有疾风目标+1全防
Level 14: Effortless Motion 使用monk的随意套路移动后ac+1
Level 16: Simple Precision 使用monk的随意命中后下次ab+1
POWERS
Hybrid at-will 1: Conductive Defense 武器打反射,1w+mod
Hybrid at-will 1: Five Storms 法器打反射,无误伤近爆1,d8+mod
Psionic Defense (Hybrid): Mind Spike
Hybrid daily 1: Masterful Spiral (retrained to Stunning Palm at Level 10) 10级改成免疫眩晕震撼的架势。
Hybrid utility 2: Endure Pain 直断一轮5+体质dr
Hybrid at-will 3: Lodestone Lure (replaces Conductive Defense) 近战2,武器打意志,拉人一格且敌人下次只能移动到我相邻格。拉人爆五雷的关键随意之一。
Hybrid encounter 3: Eternal Mountain 法器打强韧,无误伤近爆1附击倒,打后排用。
Hybrid daily 5: Nightmare Vortex 伪架势,敌人3格或以内开始回合,我可以自由动作先滑他一格
Hybrid utility 6: Centered Defense 每日,全防+2架势
Hybrid at-will/encounter 7: Psionic Speed
Hybrid daily 9: Immolating Fist
Hybrid utility 10: Battle Aspect
Hybrid at-will/encounter 13: Brutal Barrage (replaces Psionic Speed)
Hybrid utility 16: Stance of the Still Sword 每日架势,敌人对我所有命中-2
ITEMS
Magic Bastard sword +4, Rhythm Blade Dagger +1, Magic Ki Focus +4, Magic Feyweave Armor +4, Amulet of Protection +4
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
于是求进一步强化战力……
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另外问一下。我记得死灵种族有专长可以拿生前种族特性的(例如这个build的死灵族reaper可以通过学专长,变成reaper或者吉斯泽雷的iron mind二选一),请问在cb上的哪儿?
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每个种族单独列出的,不是每个生前种族都可以拿
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感觉后三防太低,生存能力成疑。对专长的一点看法:
Coordinated Explosion:
享受这个加成的其实也就五雷,还需要队友的配合,说老实话高级以后用at will的机会会少很多,而且从“亮点”来看,“3hit atwill的melee attack”楼主应该也蛮常用的,所以个人感觉这个专长的收益不大。
Simple Precision 使用monk的atwill命中后,下次monk atwill 命中+1 (也许直接改melee training追求oa更好?)
跟上面说的意见一样,而且必须上一个五雷打中了,下一个才有+1,其实效果并不好。
Effortless Motion 使用monk的atwill移动后ac+1
如果我理解没错的话,用monk的atwill移动后只能放五雷,所以我的意见跟上面两条一样。
个人意见以上专长换成三个三防+3的专长。最近做了一些实践检验,还是刚正朴实的加防实在。命中和AC虽然重要,但是有条件的1点的命中或AC,真的比不上3点坚韧反射或意志。
另外快步2然后ac+1,遭遇用完了ac再+2,这些好像都是专长来的吧?
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嘛,意志25的monk……同级的怪物都能打20+。来个打意志的daze或stunned怪岂不是废了?sleep^^^^
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全遭遇都在被晕和控是常有的嘛 :em006
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嘛,意志25的monk……同级的怪物都能打20+。来个打意志的daze或stunned怪岂不是废了?sleep^^^^
我觉得被控以后转身给队友一个随意三打是件很爽的事。。。。 :em003
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BM要能打根本不需要和尚.
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意志25没法子,这个build本来就是体质敏捷,意志当然低下……而且专长选择都走了打击向没走防御向……另外弄点装备改善意志,问题也不大。
bm要能打不需要和尚这个没错。只是这个build的主要想法还是堆五雷的aoe,战念的随意三打主要是改善和尚打单人无力的状况的。
其他几点:
控制那就只能靠人救了。daze或者stun反而问题不大,大不了威能用1级每日的震撼拳架势,直接免疫掉。
至于专长选择,Simple Precision和Effortless Motion都是必要的。因为单人的时候你可以用五雷套路快步2,然后放战念的威能打人,多人的时候五雷aoe打多人,命中一个就有+1,概率都很高。倒是Coordinated Explosion可以考虑在典范之后重训,不过也看队友。因为战念自己的标记,意图就是队友跟自己配合逼住相邻的mark敌人的。
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我想知道意志25弄点什么装备问题不大
以及你有几个1级每日
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1级每日就一个,不过架势是维持到一次遭遇的。
大不了6级跟16级的辅助也出防御架势就是了,全防再+2,然后对疾风对象再+1。难不成dm一天三四场遭遇全部放打意志带眩晕震撼的怪物?
装备不是有回合开始时丢豁免的头环么……
好吧,从善如流,对build的专长选择做一点修改好了。
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全防+3了后被打中几率也很高啊
另外16级最多有2个+4装备
以及武器和ki focus都用+4白板我不知道是为啥……
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白板说了是因为装备太麻烦还没挑……另外,16级的标准是17、16、15+15,气印可以放弃。但自由购物的话是16、16、16+15,这样就能用上三个+4,不过16级装备,就算不是白板也差不多了。
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自由购物请注明房规
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那麼要提升戰力很簡單, 先搞定裝備. 畢竟十六級了.
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没购物的另外一个原因就是因为不知道该买些啥,买了三个+4之后就只剩15级物品的钱,16级的+4物品也没啥特别的。而且,这个build的单打能力没有武器骰,各种常见物品诸如Iron armband,gauntlet of blood全都用不上T_T。 之后11+的物品估计是龙晶Shard of the mage跟头环Circlet of Arkhosia二选一了,一个攻击向一个防御向。剩下的钱不到1w,也就买点杂技鞋之类的低级物品……
假如是标准购物,预计是防御为主然后堆cri,那么17级用amulet of double fortune +4(随意19-20的三打,出cri就豁免),16级朴实的+4衣服,15级的降低要求用jagged bastard sword+3,然后就不用买头环,直接出mage龙晶,再朴实地买一些hero tier的cri附加伤害的物品。
于是求问有没有extra dam when hit,而不是加到dam roll的装备~~~
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于是又发现一个直接附伤害的法子(顺便做bug报告):
phb3的英雄专长:
HEADSMAN'S CHOP
Benefit: Whenever you hit a prone target with an axe or a heavy blade, the target takes 5 extra damage.
于是理论上如果命中够的话,2hit击倒,第3hit就可以附加5dam,当然如果队友有击倒就更好说。
然后顺便一提,在10月cb里面,专长的说明是一样的,然则这个5点伤害在power分解数据里面同样被算成了dam roll,无骰子的伤害里面也没列出来。
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小挖一下。。用凝息矛兼职战士拿矛倒直接放倒身边3个人会不会更威猛一点?