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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: wujizi 于 2009-12-25, 周五 17:03:07

主题: 关于战斗顺序的新设想
作者: wujizi2009-12-25, 周五 17:03:07
首先声明,该想法来源于桌面战棋《二战行动》

每个pc有三个随即抽取的数值(1-6)之内作为优先值,每次行动的时候,需要报出优先值
敌对的pc可以用更高等级的优先值来打断这个行动....

举例来说:
a向b的位置投出手榴弹,优先度2
这时,b或者b的同伴要求用优先度1来中断a的行为,比如举枪攻击a持手榴弹的手,如果命中,且a的持手榴弹手失去作用,则手榴弹可能会在a的位置爆炸.......

当然了,作为限制,可以考虑b的中断只能是一个标准动作.....
主题: 关于战斗顺序的新设想
作者: AlbertNi2009-12-25, 周五 17:11:18
嗯……有创意……不过似乎说得不是很清楚。
看上去是注重应变的系统,不过各种打断在规则其他方面的设计会有难度?因为我觉得这种系统里面各种动作之间应该要有相互打断的作用规则,比如你说的手雷原地爆炸这样。