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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 妖将 于 2005-03-27, 周日 13:03:11

主题: 新手法师指南
作者: 妖将2005-03-27, 周日 13:03:11
引用

一瞬间,这黑暗的地底洞穴被雷斯林惊人的法力给照亮了。卡拉蒙只能握着剑,站在弟弟身边呆呆地看着敌人一个接一个倒在雷斯林的法术之前。闪电从他的指尖射出,火焰从他的掌心喷出,幽灵被召唤出来。它们看来无比可怕,单是恐惧就可以解决面对它的敌
人。
地精们惨叫着倒下,成群结队的骑士幻影用长枪刺穿他们,雷斯林用咒语召唤出他们,接着又让他们消失。幼龙害怕地跑回他们黑暗、秘密的巢穴中。龙人在火焰中变成焦炭。服从主人的命令,从楼梯上蜂拥而下的黑暗牧师被明灭不定的透明长矛刺穿,最后的祈祷变成凄厉的呼喊。
最后来的是黑抱法师,最资深的巫师要来摧毁这个初生之犊。
但是他们不情愿地发现,虽然他们十分年长,但雷斯林从某种方面来说比他们要更为苍老。他的能力无法估计,他们立刻就知道这人是无法打倒的。空气中充满了法术的吟唱声,一个接一个的,他们如同来时一般迅速地消失。当他们乘着法术的翅膀离开时,许多人尊敬地对雷斯林行礼。


摘自龙枪编年史,春晓之巨龙

法师,人们常常用“脆弱而强大”来形容法师这个职业,在DND之中也是如此,d4的生命骰加上没有任何盔甲和武器熟练使得法师成为所有职业中最脆弱的职业。但是法师却拥有所有职业中最完善,最强大的法术列表,这也使得法师成为许多强者的首选职业(还记得BG2里面强恩的那个“撒法”么)。如果你已经厌倦了做一个只知道在前线砍杀的战士,如果你喜欢看到敌人被你的法术玩得团团转的样子,就接着往下读罢……

要成为一位法师,当然先要做一张法师卡(广告时间,晨星版3r人物卡,专门为caster量身定做^^),而作卡之前,则要先明白法师在团队中的地位。
很不幸的,在3r版dnd中,法师并不是许多人想象的那样一个火球消灭一群怪物的伤害输出着,法师这个职业事实上是一个辅助着,你的工作就是用最少的法术大幅度削减敌人的战斗力,并增强自己队伍中战士的威力,然后让战士轻松将敌人ko,所以,我们首先要做到快,比自己的战士和敌人都要先出手,还要做到有适当自卫能力,不成为团队的累赘,最主要的,还是要有强大无比的法术……
那么首先要确定种族和属性。
智力对于法师来说,是最重要的属性,int直接关系到法师法术的数量和强度,而法师是一个全凭法术混饭的职业,因此,智力必须加到18。而敏捷则关系到法师的ac和射线命中率,由于法师不能穿任何铠甲,所以体质也关系到法师的存活能力,加上敏捷关系到法师的出手速度,因此将这两项属性加到14
而对于从来不上场肉搏,身上也没什么东西的法师,力量并不是重要属性。由于没有任何核心种族在智力上有优势,所以技能和专长有优势的人类成了最好的选择。最后决定属性为8/14/14/18/12/8

属性 数值 修正值 购买花费
力量  8 -1  
敏捷 14 +2   6
体质 14 +2   6
智力 18 +4  16
感知 12      4
魅力  8      0

若你觉得8的魅力有点粗鲁的话,可以在感知上去掉2点,加到魅力上。
当然,你也可以选择矮人、侏儒或者精灵,对于矮人,SAVE和较高的CON是主要亮点,因此把魅力上两点放在感知上,属性是8/14/16/18/12/6,,侏儒则是有较好的con以及幻术DC,可以考虑专修幻术并且选择专攻幻术进一步加强幻术的威力,(但是我不建议新手专精,应为专精之后必须要放弃两个学派,使得法师全面威力大大降低,还记得被卡拉斯捅了一刀的雷斯林么,这就是禁了防护系的下场)而对于精灵来说,则有8/16/12/18/12/8虽然体质上不占优势,但是较好的敏捷换来了较高的AC和射线命中率。如果喜欢的话,你可以稍微放弃一点智力,将属性变为14/19/12/14/9/8作一个射线法师,并且可以在以后考虑转职为华丽魔弓手(同样不建议新手贸然尝试,局限性很大,我个人认为射线比较适合术士)。

接下来就是技能,法师本身就是一个知识者,加上较高的INT,虽然技能点数只有2+int,但是法师的技能点数并不紧张。一般来说法师会将,专注,神秘知识,辨识法术买满,接下来的技能点数平均分配在其他知识上,对于法师来说,手艺:炼金术,辨识文书也是可选技能,但因为条件限制,这两个技能通常不常用。(3R鉴定药水给了辨识法术,于是炼金术彻底废了……只能造点照明杖……残念)

技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
专注          体质    6 = +2 + 4+
知识(神秘)      智力    8 = +4 + 4+
知识(地下城)     智力    6 = +4 + 2+
知识(地理)      智力    6 = +4 + 2+
知识(历史)      智力    5 = +4 + 1+
知识(本地)      智力    6 = +4 + 2+
知识(自然)      智力    6 = +4 + 2+
知识(宗教)      智力    6 = +4 + 2+
知识(建筑与工程)   智力    5 = +4 + 1+
知识(皇室与贵族)   智力    6 = +4 + 2+
知识(界域)      智力    6 = +4 + 2+
辨识法术        智力    8 = +4 + 4+
(历史知识和建筑和工程因为没有相关怪物相联,因此可以适当投的少一点)
大量的知识带来的最大好处就是,你一眼就能知道你们面对的是什么怪物,可以有选择的使用魔法,意志不坚的叫他过will,笨手笨脚的叫他过反射,体弱多病的叫他过强韧,这样才能更好的发挥你的战斗力。

之后便是专长的选择,我认为法师的首选专长应该是精通先攻,早一点行动就能早一点施展魔法,等到你的战士已经上去和敌人抱做一团的时候,再施展魔法就没那么有效了……
然后是技能专攻:专注,对于法师来说,碰上干扰是家常便饭,没有敌人(DM)会让你顺利的施展每一个法术,较高的专注可以提高你法术的成功率。
接下来建议学派专攻:咒法,法师的咒法系法术很不错,反射、意志、坚韧三管齐下的克敌魔法,当然要增加DC,提高法术成功率。
对于新手来说,坚韧也是很不错的专长,3点HP能帮低等级玩家渡过许多大风大浪。
如果你打算使用射线的话,精通射线也是很不错的选择。

而对于各种超魔专长,还是等等级高了再说吧……

然后是装备,法师的负重不多,不过要带的东西也不多,除了生活必需品便是1匕首1法术书1材料包,如果有富余的话,买一个轻十字弓也是不错的选择(射线法师考虑买一把趁手的好弓),因为法师副赠抄写卷轴,所以带点纸笔没错^^,当然还需要购入相应的抄卷材料(比如特殊的墨水什么的)。所以抄写卷轴的人,先检查一下包包里有没有需要的材料(这不是crpg,你的gp不会嗖一声融入卷轴当中)。
接下来要选择一个宠物,对3R来说,由于蟾蜍奖励成了+3HP,所以对后期的发展并不是很有利,当然如果你只打算跑短团,3点HP还是蛮划算的。第二选择就是蝙蝠,虽然3R蝙蝠盲感削弱到几乎没有……但蝙蝠依然是比较不错的侦察工具,但是要小心……DM可能正在打你魔宠的主意……
最后呢,便是法术的选择和记忆,你的法师是金子还是柴就要看这一步了,法师法术的搭配直接关系到法师的战斗力,虽然已经有了很多低级法术简介,但是新手面对浩如烟海的法术还是会感到无从下手。
对于LV1 INT18的法师,法术数量为LV0全部LV1 3+4个,法师的法术选择范围比术士要广,而法术位却少得可怜,所以尽量选择有针对性,确实有效的法术。
对于克敌法术来说,因为3R大幅度削弱了SLEEP,并且增强了扑街惩罚,所以油腻超过了SLEEP,跃升为第一常用法术,让敌人华丽躺下吧……,当然,油腻还可以用于解除武装、逃脱、击退追兵等等……
虽然SLEEP得到削弱,但对于大量低等级生物,SLEEP依然是不错的选择,但是要找到较好的掩蔽以后再使用,另外……SLEEP虽然是全回合,但是可以在施展的瞬间选择目标,而不必预先选择……
彩喷虽然威力巨大,但是很容易误伤,而且距离也较近,对于术士来说是不错的选择,但给了法师就有些鸡肋。
另外就是衰弱射线,1D6+1的STR伤害,对于初期碰到的高STR坦克型生物,这个法术可以减轻前线战士的压力,但总觉得有些浪费。
而对于防护性法术,法师护甲虽然有效,但是实际意义不大,因为法师的法术位很紧张,加上给自己意义不大,而给战士又不能用,所以一般都是二线法术,个人认为吹大还是不错的选择,虽然变成整轮法术,但是它能给前线的绊摔男带来最大的实惠,对于魔化武器,还是让牧师准备把,法师的法术位很紧张……。

做好了人物卡之后,当然就要学习战场的应变。
首先法师要知道,对于法术来说,雪中送炭永远比锦上添花来的重要,1级法师只有两个LV1法术位,每天却要面对不止一场战斗。所以除了连夜抄写卷轴,最重要的还是学会保留法术,就像在玩MTG的时候,每回合总把地横光的玩家一定是输的最惨的玩家,战斗中要迅速评估敌我力量,如果前线战士能轻松解决敌人,就不要消耗法术,好钢还是留在刀刃上。
而在没有施展法术的时候,建议法师延迟或者等待,而不是拿着弓箭乱射(除非你是想转制为魔弓手的射线法师),因为战场上突发状况过很多,说不定敌人来了援军,或者某个前线战士骰运很差的扑街了,或者有肉搏者冲进了你们的队伍,这都需要你第一时间做出反应,以此建议法师尽量顺延或者做准备动作(准备对冲过来的人油腻等等)。
而在冒险中,法师是知识者,而不是交涉者、更不是侦察兵,你要利用自己的知识优势,给队友提些建议,碰到不知道的事情马上用知识鉴定获取信息。高INT的法师当然不会自己出头,他们常常做一个参谋型人物,或者在幕后遥控。(大家可以参考某兔子)
主题: 新手法师指南
作者: 妖将2005-03-27, 周日 13:19:03
未完成,阅读评价中,请勿转载,谢谢^^
主题: 新手法师指南
作者: alexzx2005-03-27, 周日 13:46:43
有时候界域知识也很重要,其他知识嘛就差不多了。

另外有钱的话,1级买个轻弩不错,有的战斗,轻弩造成的伤害直逼1级法术了,可以节省法术位,又可以让你的同伴觉得你不是无所事事地旁观。命中率不是太大的问题,低级命中基本靠的就是rp。

至于纸笔,如果只是为了抄写卷轴的话,抄卷不是光有纸笔就能做的事,还需要购入相应的抄卷材料(比如特殊的墨水什么的),能买到这种东西的地方,一般也不会买不到纸笔。所以所谓漏夜抄写卷轴的人,先检查一下包包里有没有需要的材料(这不是crpg,你的gp不会嗖一声融入卷轴当中),再看看城里的店可是24小时营业,野外的话,半夜三更的还是睡吧-_-

还有技能专攻:专注........印象中从没见过哪个法师选这个,诚然被干扰以至于施法失败是一件很讨厌的事情。不过,在低级团里怪物能直接干扰到法师的时候,差不多也就能直接放倒法师了。脆弱的法师应当尽量让自己远离战火(矮人or侏儒法师con暴到20+蟾蜍+强壮,1级15hp,2级hp直逼25的妖孽不算)。牧师因为治疗法术需要接触,经常要冒着炮火上去救人,选这个倒是不错。说这个技能不大好用的另一个原因就是高级了,只要full rank的专注+防御施法,专注检定几乎都可以免投了。
PS:写完上面发现,这个对低级法师还是有一个用处的,就是情急之下,需要上前博命七彩喷射的时候,不过这种时候实在不多。
主题: 新手法师指南
作者: Sigel2005-03-27, 周日 14:06:45
Light Crossbow是肯定要带的,特别是对新手而言,技能我还是建议修脱逃,知识还是看队友的配备吧。
主题: 新手法师指南
作者: 妖将2005-03-27, 周日 17:59:05
已经作出修改^^
主题: 新手法师指南
作者: 尤冈蒙多2005-03-27, 周日 23:25:34
精灵法师属性8、18、12、18、8、8也不奇怪么……




 
主题: 新手法师指南
作者: brainfish2005-03-28, 周一 00:54:48
感知12确实比较费解,dex 16 or con 16 or str 10/wis10/cha10 3选2更合理些吧。
种族方面半身人很好啊,禁防护系也没那么可怕...
知识还是要和团队配合一下,max 3-4个,其他投1点,其实Decipher Script也不错,主要有个头盔可以方便的堆。
抄卷嘛各个dm判的都不一样,照现在这么写可能有点误导。
进魔弓?呃,魔弓不是为法师准备的进阶。
专攻专注还是有用的,否则也就是换成专攻学派,各有所长吧。
高级嘛,这东西最大用处其实还是让你被擒抱的时候能够成功dd。。。
主题: 新手法师指南
作者: cobalt2005-03-28, 周一 09:32:24
我觉得吧
这类指南什么的都应该以标准序列来当初始属性。。。
主题: 新手法师指南
作者: alexzx2005-03-28, 周一 09:49:29
To create a scroll, a character needs a supply of choice writing materials, the cost of which is subsumed in the cost for scribing the scroll—12.5 gp x the level of the spell x the level of the caster.
All writing implements and materials used to scribe a scroll must be fresh and unused

没觉得上面说的要求抄卷材料有什么问题,各个dm的房规不同吗?
主题: 新手法师指南
作者: brainfish2005-03-28, 周一 11:12:14
我遇到的dm一般有3种判法,1是有钱就可以抄,2是只能在城镇抄,3是要事先买好材料。
总的来说,12比较多一点。
鉴于supply of choice writing materials这种东西在物品列表中找不到,我个人认为,这只是对为什么抄卷还要付钱做出点解释而已。
总之这篇东西的目的是让人看了之后做出能用的卡罢,对不明确的问题,符合比较流行的判法也许更好一些。
 
主题: 新手法师指南
作者: alexzx2005-03-28, 周一 20:22:52
2,3我很赞同。1.......真的要gp融入卷轴嘛 :em005
 
主题: 新手法师指南
作者: Leaf2005-03-28, 周一 20:40:08
传说中的金粉卷轴嘛。。所以复印无效
主题: 新手法师指南
作者: weekly2005-04-02, 周六 22:36:00
窃以为,格斗施法比技能专攻:专注要好,毕竟需要专注检定的时候多数在战斗中。

第一回合延迟不是一个太好的选择,因为延迟是非动作,所以你仍然措手不及。

种族上我认为侏儒的优势更大,因为侏儒有体质加成,小体形。而且可以使用中型坐骑。骑狗下地城也毫无问题,不堵路。现在wizards上的专栏文章就有专门关于乘骑战斗的,值得看看。
主题: 新手法师指南
作者: Sigel2005-04-02, 周六 22:55:05
注意Combat Casting只对防御施法和擒抱或压制时有效,战斗时还是有可能出现其他情况的。
主题: 新手法师指南
作者: Sigel2005-04-02, 周六 22:58:12
另外,有关Delay的问题,SRD中有关Flat-Footed的解释是:

Flat-Footed: At the start of a battle, before you have had a chance to act (specifically, before your first regular turn in the initiative order), you are flat-footed. You can’t use your Dexterity bonus to AC (if any) while flat-footed. Barbarians and rogues have the uncanny dodge extraordinary ability, which allows them to avoid losing their Dexterity bonus to AC due to being flat-footed.

既然这里使用的是a chance to act,那么我的理解是,有机会选择延迟行动的角色应当是已经脱离Flat-Footed的状态。
主题: 新手法师指南
作者: Landise2005-04-04, 周一 20:16:18
在下首到贵坛,发个回复,阐述意见,不对表O俺的说…………

引用
人们常常用“脆弱而强大”来形容法师这个职业
DND的法师绝对不脆弱,堆起AC比战士高的多,反倒是攻击力跟其他同行相比(日,韩漫中)稍嫌不足,说是辅助职业,个人倒有8分同意。

引用
要成为一位法师,当然先要做一张法师卡
倒了……JJ该去当一回新手的DM…………让他们自己做法师卡??还不如赶快找个坑把自己埋了死的痛快…………
一般来说,新手的法师卡,是一定要去与DM商量才可以的

引用
法师却拥有所有职业中最完善,最强大的法术列表,这也使得法师成为许多强者的首选职业
这个……见仁见智了……“最完善,最强大”恐怕DND里谁也戴不起这个高帽子(蜜JJ应该可以),“强者”……不知道怎么才算强,单指战力的话,恐怕选牧师的还要多些……

引用
力对于法师来说,是最重要的属性,int直接关系到法师法术的数量和强度,而法师是一个全凭法术混饭的职业,因此,智力必须加到18。而敏捷则关系到法师的ac和射线命中率,由于法师不能穿任何铠甲,所以体质也关系到法师的存活能力,加上敏捷关系到法师的出手速度,因此将这两项属性加到14
而对于从来不上场肉搏,身上也没什么东西的法师,力量并不是重要属性。由于没有任何核心种族在智力上有优势,所以技能和专长有优势的人类成了最好的选择。最后决定属性为8/14/14/18/12/8
购点法??还是32的??大概是我孤陋寡闻了,但是在下至今所跑的团中,鲜有先入为主的使用购点法,几乎都是4D6投点,能出两个16+的机会真不多…………

引用
我不建议新手专精,应为专精之后必须要放弃两个学派,使得法师全面威力大大降低
同意。但仅限于新手法师。

引用
你可以稍微放弃一点智力,将属性变为14/19/12/14/9/8作一个射线法师,并且可以在以后考虑转职为华丽魔弓手(同样不建议新手贸然尝试,局限性很大,我个人认为射线比较适合术士)。
射线法师??从说明上看,并不能让人欣赏的。如果楼主JJ有使用射线法师的经验,不妨分享。至于魔弓手,转的最多的是术士和诗人,法师还真少见。

引用
然后是技能专攻:专注,对于法师来说,碰上干扰是家常便饭,没有敌人(DM)会让你顺利的施展每一个法术,较高的专注可以提高你法术的成功率。
新人法师,一般来说被怪物打到,或是被远程给准备动作了,大半命也就没了;而到了高级防御施法加专注一般都能过了。所以在下不建议选这个技能,法师在初级时应尽量小心不被打到才是。

引用
另外就是衰弱射线,1D6+1的STR伤害,对于初期碰到的高STR坦克型生物
一级法师的衰弱……记点别的吧……

引用
而在没有施展法术的时候,建议法师延迟或者等待,而不是拿着弓箭乱射
谁……谁的理论??延迟是要降先攻的,先下手为强啊。
多少新手团都灭在“我这回合等待”的新法手里,血的教训乜。
引用
高INT的法师当然不会自己出头,他们常常做一个参谋型人物,或者在幕后遥控。(大家可以参考某兔子)
这里牵扯到了扮演方面,我想,在TRPG里,有一千个人扮演兔子雷,就有一千个不同的兔子雷。这点留给玩者自己吧。
主题: 新手法师指南
作者: 尤冈蒙多2005-04-04, 周一 21:03:44
楼上莫非是熊老爷不成?

Edit:既然Dya姐姐说了,那么请忽略俺的发言,俺为认错人道歉……
主题: 新手法师指南
作者: Dya2005-04-05, 周二 01:01:59
不可能是熊老爷...不过显然是个实战派.
既然是实战派,就应该知道"世事无绝对"战斗尤其如此吧..^^
主题: 新手法师指南
作者: alexzx2005-04-05, 周二 19:42:24
还是不明白为什么现在DND的法师居然被定义成辅助者了...莫不是sleep,grease,彩喷,光尘等等都算辅助法术,只有飞弹,燃烧之手之类会-hp的才算攻击法术不成?
主题: 新手法师指南
作者: Dya2005-04-05, 周二 20:44:43
日式RPG里最简单的分类是把魔法分成三系+召唤系的样子..
主题: 新手法师指南
作者: Sigel2005-04-05, 周二 20:50:44
算成辅助也没错,毕竟没法造成致命的攻击。可以说法师施放SLEEP后BBN辅助去斩杀目标,也可以说法师是施放SLEEP辅助BBN斩杀目标。
主题: 新手法师指南
作者: Dragonic2005-04-06, 周三 10:10:19
引用
DND的法师绝对不脆弱,堆起AC比战士高的多,反倒是攻击力跟其他同行相比(日,韩漫中)稍嫌不足,说是辅助职业,个人倒有8分同意。
你可以堆堆看,具体情况参考上期极限游戏,你若有能耐给自己长开shide+ma,战士早就全身甲+活化盾牌……
引用
倒了……JJ该去当一回新手的DM…………让他们自己做法师卡??还不如赶快找个坑把自己埋了死的痛快…………
一般来说,新手的法师卡,是一定要去与DM商量才可以的
这是常识性问题……就算是老手不问问dm开什么团就拿着自己做好的卡对dm说“诺,这是我的卡,我要参加”也会被dm轰到飞起
引用
这个……见仁见智了……“最完善,最强大”恐怕DND里谁也戴不起这个高帽子(蜜JJ应该可以),“强者”……不知道怎么才算强,单指战力的话,恐怕选牧师的还要多些……
卖西瓜的人会说别人的西瓜甜么……
引用
购点法??还是32的??大概是我孤陋寡闻了,但是在下至今所跑的团中,鲜有先入为主的使用购点法,几乎都是4D6投点,能出两个16+的机会真不多…………
这是大家认可的作卡方式,我写文章当然是为大家服务,不是给少数人看的

引用
同意。但仅限于新手法师。
即使老手也不会把专精法师作为首选,因为法师的主要优势就在于法术的种类,而不是靠数量,专精得不偿失,除非队伍里有其他奥术caster,否则专精就是对队友的不负责任。
引用
新人法师,一般来说被怪物打到,或是被远程给准备动作了,大半命也就没了;而到了高级防御施法加专注一般都能过了。所以在下不建议选这个技能,法师在初级时应尽量小心不被打到才是。
除了挨打以外,还有许多情况要过专注,建议回去复习dmg/phb
引用
一级法师的衰弱……记点别的吧……
难道法师学会法术就必须要记忆么,
引用
谁……谁的理论??延迟是要降先攻的,先下手为强啊。
多少新手团都灭在“我这回合等待”的新法手里,血的教训乜。
该出手时就出手,如果敌人就在眼前你还等待,那灭团活该,没有施展法术的时候,当然是指局势不适合施展法术的时候,比如战士已经和敌人扭打在一起,或者敌人还没出现。

引用
还是不明白为什么现在DND的法师居然被定义成辅助者了...莫不是sleep,grease,彩喷,光尘等等都算辅助法术,只有飞弹,燃烧之手之类会-hp的才算攻击法术不成?
因为这些法术的目的都是为了战士杀得更爽快,而不是直接打倒敌人
主题: 新手法师指南
作者: Gassnake2005-04-06, 周三 12:53:25
引用
引用
DND的法师绝对不脆弱,堆起AC比战士高的多,反倒是攻击力跟其他同行相比(日,韩漫中)稍嫌不足,说是辅助职业,个人倒有8分同意。
你可以堆堆看,具体情况参考上期极限游戏,你若有能耐给自己长开shide+ma,战士早就全身甲+活化盾牌……
引用
倒了……JJ该去当一回新手的DM…………让他们自己做法师卡??还不如赶快找个坑把自己埋了死的痛快…………
一般来说,新手的法师卡,是一定要去与DM商量才可以的
这是常识性问题……就算是老手不问问dm开什么团就拿着自己做好的卡对dm说“诺,这是我的卡,我要参加”也会被dm轰到飞起
引用
这个……见仁见智了……“最完善,最强大”恐怕DND里谁也戴不起这个高帽子(蜜JJ应该可以),“强者”……不知道怎么才算强,单指战力的话,恐怕选牧师的还要多些……
卖西瓜的人会说别人的西瓜甜么……
引用
购点法??还是32的??大概是我孤陋寡闻了,但是在下至今所跑的团中,鲜有先入为主的使用购点法,几乎都是4D6投点,能出两个16+的机会真不多…………
这是大家认可的作卡方式,我写文章当然是为大家服务,不是给少数人看的

引用
同意。但仅限于新手法师。
即使老手也不会把专精法师作为首选,因为法师的主要优势就在于法术的种类,而不是靠数量,专精得不偿失,除非队伍里有其他奥术caster,否则专精就是对队友的不负责任。
引用
新人法师,一般来说被怪物打到,或是被远程给准备动作了,大半命也就没了;而到了高级防御施法加专注一般都能过了。所以在下不建议选这个技能,法师在初级时应尽量小心不被打到才是。
除了挨打以外,还有许多情况要过专注,建议回去复习dmg/phb
引用
一级法师的衰弱……记点别的吧……
难道法师学会法术就必须要记忆么,
引用
谁……谁的理论??延迟是要降先攻的,先下手为强啊。
多少新手团都灭在“我这回合等待”的新法手里,血的教训乜。
该出手时就出手,如果敌人就在眼前你还等待,那灭团活该,没有施展法术的时候,当然是指局势不适合施展法术的时候,比如战士已经和敌人扭打在一起,或者敌人还没出现。

引用
还是不明白为什么现在DND的法师居然被定义成辅助者了...莫不是sleep,grease,彩喷,光尘等等都算辅助法术,只有飞弹,燃烧之手之类会-hp的才算攻击法术不成?
因为这些法术的目的都是为了战士杀得更爽快,而不是直接打倒敌人
先一条一条来。。首先,极限游戏是在不考虑实战和经济情况下的一种极端化理想化的情况下得以实现的。。楼主既然谈的是新手教学。当因以实际情况为大,私以为拿出这么片面的例子来说事是很不合适的。
第二条,常识性问题只是对于已经入门的、有一定跑团经验的pc而言,就好比不成文的规定一样。作为一个刚刚接触trpg的新手,尚且不了解战士类职业和施法者职业间使用上巨大的差别,相比操作简单的战士类卡,施法者的使用则非常讲究。一般的新人。。我的建议是。。先做战士类卡跑个几次,多关注一下同队有经验法师的行动,再稍微有些阅历了再做尝试。。无论如何。。新手一上来就当法师这是很要命的。。。
第三条,推荐是一回事。。误导是另一回事。。总不见得我推荐诗人,就得把诗人的法术表吹到天上去吧?正式说话就要负责,事实是如何就应该说明白。公开性的文章如果传播的快可是会害苦一批人的。。。
第四条,“大家认可”。。我很想知道这“大家”都有些什么人?至少就我常年挂在irc各个频道看下来,明显还是投点的多。退一步讲,投点才是phb上的“正规”人物属性确定法,什么时候倒变成了“少数人”。。。连名分都给扒了去。。
第五条,挨打虽然只有两个字,但是出现这种情况所占的比例相对你说的“许多情况”却是绝大多数,况且最重要的一条,挨打是直接导致死人的,别的“许多情况”则不一定。强行专注。骑马在暴雨强风沙尘冰雹中施法。。大人你这又是何必呢。。。
第六条,学了不记不用无外乎就是用来抄卷。不过原文章里写的可是推荐记忆的法术哦。那么其他几个法术。sleep。cs.grease这些你写了也是准备让新手学会以后不记拿来看的么。。。
第8条,由法术说明中攻击行为会破坏inv效果来说。。光尘油腻之类的会。。而召唤,buff,治疗之类则不会。由此可知debuff法术是属于攻击法术的。而且以弄残敌人以后由谁来砍翻怪物做为“辅助”的理由并不妥当。。评价法术若是牵扯到使用职业上也就不分什么辅助了。比如umd贼就完全可以把怪物先弄残。再砍翻。一点也用不上什么“辅助人员”
其他的暂时没。。
主题: 新手法师指南
作者: 尤冈蒙多2005-04-06, 周三 16:04:09
LV1的情况,不存在出门之前先加“法师护甲”能力,提夫林法师用变身术变成都索尔石怪也不可能出现,倒是有被哥布林一击打扑的危险……新手没有法术位记buff给自己用的……

延迟应付突发情况,至少要说明,只限本轮能做出快速反应,下一轮出问题就没办法了,这个要权衡一下……

debuff不算攻击法术,只要伤害才算不成……
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作者: krw2005-04-06, 周三 20:01:56
LV1的法师就老老实实的让INT最高,躲在后面趴下扔sleep和油腻……8H+防护是LV5以后的事情……
射线法师只能当Second Caster,不可能拿来当Primal Caster,DEX14就满足了吧
其实法师的主要作用就是Debuff,输出伤害在3E里不是法师的长项,也没必要非去和战士争伤害输出
你看EQ里的幻术,虽然自己的伤害输出不行,但却是组队不能缺少的人员呀(虽然那个是CC,但是也具有一定的参考价值……)
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作者: Dragonic2005-04-06, 周三 20:27:36
大家都认为法师的作用是debuff就好……没必要为了名字争来争去,而且……我认为这篇文章也只有跑过几次团的人才会去看,而且看得懂……
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作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-04-06, 周三 22:33:15
说起来,最近我开始狂烧卷轴。。。根本不等待或延迟
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作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-04-07, 周四 00:42:59
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而且……我认为这篇文章也只有跑过几次团的人才会去看,而且看得懂……
这话奇怪的很= =

事实上PHB上的确推荐的是4D6,32点是DMG上的= =

只是做这种文章要有个基准罢了,于是便把32点拿出来说话= =
 
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作者: brainfish2005-04-07, 周四 01:09:43
序列王道!序列王道!
又跑题了...
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作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-04-07, 周四 02:26:58
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第一回合延迟不是一个太好的选择,因为延迟是非动作,所以你仍然措手不及。
 
er,,延迟不算措手不及,但抢到init却不行动的法师很少见,

鄙视楼上的水之鱼~~~
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作者: arakein2005-04-07, 周四 10:36:41
嗯,首先想说,这个“如果喜欢的话,你可以稍微放弃一点智力,将属性变为14/19/12/14/9/8”me没看懂:到底是从后向前看好还是反过来好呢?  :unsure:

虽然很多不错的法术是射线类(主要在死灵系中)和色狼类,不过它们在新版TS下已经是有力无处使了,还是没必要为专攻它们而牺牲int吧。毕竟,损失2点dex,你只是失去了一个免费“射线专攻”;损失2点int,你将失去八个可以跟其它任何feat叠加的法术专攻,以及一门法师宝贝得不行的知识。

嗯,非要堆dex的话,解决办法也不是没有。对于老手法师而言(特征:贼都没她小心,鬼都没她奸诈,凡认识她的战士都不敢轻举妄动,不论她是醒着还是睡着,谁都搞不懂她那层出不穷的卷轴究竟从哪里冒出来的),XX战队的弓箭/mm齐射等等并无多大威胁;审时度势,适时晃动各种卷轴、各种手势把bbn之流向自己冲锋的念头扼杀在萌芽状态,将暴风雪、刺痛等拒之门外,这都是老战士们精通的……所以con完全可以取10(8或6么,干脆连专注专攻也不要学了! <_< )。这就可以在不损失int的情况下把dex堆到16。

妖将JJ快完成亚,me要收藏——还要盗版,桀桀桀。 :em006
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作者: Sigel2005-04-07, 周四 10:46:46
对射线而言,我的看法主要是在后期有比较好的应用,那时法师的BAB也足以保证命中相当数量的怪物。然而,在低等级,并没有什么非常必要的接触系法术(SR的真正发挥也需要在更高等级),因此在做卡时牺牲INT保证DEX没有什么必要,如果WIZ对DEX的需要是1,那么对INT的需要就是2。同样,牺牲CON也没什么价值,即使是再有经验的法师,在面对真正威胁时,也没法保证自己没有损伤啊(尤其是范围型伤害法术,是相当致命的)。星矢也曾经对美斯狄说过:“伤痕,是男子汉的勋章,身体没有伤痕的人,是没法在战斗中取胜的。”(如果觉得这话很蔬菜就忽略吧…………)
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作者: brainfish2005-04-07, 周四 10:59:39
削弱con就是引bbn向自己冲锋...要打不死才不会有人打你
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作者: arakein2005-04-07, 周四 12:26:04
bbn使用天生能力:发现小白脸(凭借“强者的直觉”,发现贫血者,无豁免) :em005

哪怕法师把con堆到20呢,大家还是会第一个就看她不顺眼di。
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作者: arakein2005-04-07, 周四 13:45:47
嗯,现在的流行观点是hp比ac重要,所以,结合以上观点可见:32购点的射线法师都是大fc! :em006  
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作者: Dya2005-04-07, 周四 14:36:22
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大家都认为法师的作用是debuff就好……没必要为了名字争来争去,而且……我认为这篇文章也只有跑过几次团的人才会去看,而且看得懂……
那你写来干嘛用的...骗回贴数? :em001  
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作者: Leaf2005-04-07, 周四 18:17:15
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大家都认为法师的作用是debuff就好……没必要为了名字争来争去,而且……我认为这篇文章也只有跑过几次团的人才会去看,而且看得懂……
那你写来干嘛用的...骗回贴数? :em001
无论是DND还是别的什么

有多少人会立刻看各种指南-_-...
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作者: Dragonic2005-04-07, 周四 19:03:41
bbs.ntrpg.org那边好了
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作者: arakein2005-04-07, 周四 19:19:50
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大家都认为法师的作用是debuff就好……没必要为了名字争来争去,而且……我认为这篇文章也只有跑过几次团的人才会去看,而且看得懂……
那你写来干嘛用的...骗回贴数? :em001
无论是DND还是别的什么

有多少人会立刻看各种指南-_-...
娜JJ指的大概是那些懂点rules、跑了几次团、长了点经验、又吃了点亏、现在想寻找些“黄金定律”的新手们吧。

trpg那么庞大,咱们要把无辜少年拖下水,必须用更阴险、更渐进的方法亚(/me喜欢先灌水,然后给他们“开一台”,然后往老谢的小屋里一扔 :em003 )。这种strategy下烘烤出来的新鲜热辣的pc们,就是这篇文章的对象了。介绍一些golden rules,一些众老手们通过经验总结出的“好用”的法术及用法,让pc们“学上两手”,在受挫之后重拾信心,避开一些“必死”之地,继续有惊无险的积累XP的历程,这才是这篇文章的核心所在亚。

至于以后是偏好血牛还是射线、投点还是购点、专精还是通用,全看各人了,咱管不着! :em006  
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作者: alexzx2005-04-07, 周四 19:32:30
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嗯,现在的流行观点是hp比ac重要,所以,结合以上观点可见:32购点的射线法师都是大fc! :em006
这话实在无法苟同,我怎么听说3R是射线的天下呢。3R对于DC方面的削弱提升了那些无豁免的射线法术的地位。只不过用射线不应该削弱法师的主要属性int,也不需要把dex弄到那么高,特别对于新手来说,很难用好。以射线接触攻击的特性,dex14足够了亚。
TS?被郁闷了的是战士们,三件套全没了。
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作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-04-07, 周四 19:46:17
接触性法术不需要那么高dex,又不是去做弓手,int永远第一,con永远第二,32点dex14足矣

射线法师不fc,低级不好用罢了
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作者: arakein2005-04-07, 周四 19:50:44
那个……难道你们没有发现我是在灌水吗? :em003

ps:今晚就要破60! :em006  
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作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-04-07, 周四 20:05:24
鄙视这种灌水。。。不过你说的话我挺赞同&^^
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作者: 尤冈蒙多2005-04-07, 周四 21:22:02
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那个……难道你们没有发现我是在灌水吗? :em003

ps:今晚就要破60! :em006
身为潜水的,俺一向BS灌水的……

射线法师发挥威力是要晚一点,比如:射线里超好用的,弱能是4级法术……
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作者: alexzx2005-04-07, 周四 22:09:41
3R里好用的射线法术SR才2级....
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作者: brainfish2005-04-07, 周四 22:44:23
射线法术是不错,不过core下要build一个主要靠射线吃饭的法师实在是没什么希望。。。总共就这么几种
 
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作者: 妖将2005-04-10, 周日 17:51:06
因此做术士就足够学到所有“Laser”
记得有个专场能让Laser变成ER Laser……似乎是某本扩展书里面的
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作者: 堕落的梦2005-04-10, 周日 20:38:05
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因此做术士就足够学到所有“Laser”
记得有个专场能让Laser变成ER Laser……似乎是某本扩展书里面的
这是WIZ,NO SOR ,SO NO ERLASER.......

用各类的法球才是王道....SO TRY MISSLE~~~ :em004  
主题: Re: 新手法师指南
作者: Anivia2020-01-25, 周六 14:54:31
感知12确实比较费解,dex 16 or con 16 or str 10/wis10/cha10 3选2更合理些吧。
种族方面半身人很好啊,禁防护系也没那么可怕...
知识还是要和团队配合一下,max 3-4个,其他投1点,其实Decipher Script也不错,主要有个头盔可以方便的堆。
抄卷嘛各个dm判的都不一样,照现在这么写可能有点误导。
进魔弓?呃,魔弓不是为法师准备的进阶。
专攻专注还是有用的,否则也就是换成专攻学派,各有所长吧。
高级嘛,这东西最大用处其实还是让你被擒抱的时候能够成功dd。。。
emmmmmm……
法师不能进阶魔弓吗?只能从战士进阶?