純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2009-08-23, 周日 21:11:42
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先看这个:
http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=25862&st=0
嗯,设想中原理应该不会很复杂,否则会无法处理。那么大致上分一下的话,应该是“元素(火风水土)” “光” “暗” “时间” “空间” “电” “磁” “引力” “心灵” “念动” “生命”(包括了对生物的改变) “死亡” “创造”——如果不全的话欢迎补充。
然后就是相关的专长和技能部分……这几天想得有些头疼,于是放到这个版请各位有爱的老爷和姐姐们有心时随意在这里留个几笔,来者不拒哟。
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生命是否也包括毒素类?没有的话可以单独列出来一项:神经毒素,慢性病毒,传播病毒,变异病毒等等。
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生命是否也包括毒素类?没有的话可以单独列出来一项:神经毒素,慢性病毒,传播病毒,变异病毒等等。
毒素跟病毒貌似是两回事...。 :em004
毒素是单质或化合物。
病毒是微生物。
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ars magica,Visionary杂志第4期
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应该有受限念动吧
比如操控金属能力和万磁王就不应该是一样的……
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你可以考虑一下……比如萌,宅,绿坝,革命党人……这样的诡异玩意该如何做……
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你可以考虑一下……比如萌,宅,绿坝,革命党人……这样的诡异玩意该如何做……
我尝试一下吧
萌是 审美(或引力)原理加上 适合之"承载体"如:"LOLI体"配合"可爱"表现形式的能力?
绿坝是 心灵原理加上 适合之"承载体"如:"脑"配合"残缺"表现形式的能力?
宅就是空间原理加上"男"或"女"+"家"之载体,配合"足不出户"+"只闻动漫事"专长的能力?
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我仔细看了下你的这贴
有些想法我感觉很与我想法相似
正如我之前所说,卡片有基本的效果,只是玩家可以随原理的不同,而应用一些技能来改变这些效果。
更准确的说,卡片的构筑公式应该是【原理】+效果——>具体结果。
特别是这段
但是我朋友说,你这是
“这个里面的卡牌,其实是代替法术描述的”
如果这样就和我想法有出入了
简单说下我的想法
基本卡牌套组,每张卡牌含有2个内容
1 事物的名称以及 效果
2 事物所包含的元素(力量来源) 比如 黑铁岩 是 金金土
前者叫实际元 后者叫 抽象元
可以在行动将实际元按照内容解释,直接作用
或者利用人物的能力,抽取,调用 抽象元
我比较头疼的是,在使用抽象元时,如何像一个玩家表达 他是在做这个功能(因为太抽象了)
打个比方,某玩家 使用 抽调1张卡牌A的元素 金 抽调 B卡牌元素 木 自身再用一个技能,将自身体内一火 打出 组成了1个阵法
你如何告知玩家这是一个阵法 ,
因为同样的抽调元素行为 可能对另1个玩家来说,就是炼药,或者召唤兽等
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halifa朋友,我们所说的卡牌是'“游戏剧情内的一种独特道具”,类似安西信行的MAR魔法世界里的MAR,而不是玩家用于游戏的道具。因此我认为,你说的和我们说的,是两种不同的游戏。
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对啊 是2种不通的游戏,不好意思
我实质还是在做CARD GAME 只是想更多扩展出组合和变化,贴近TRPG那种 可以有多种行为选择方式的玩法
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没错,而我们在做的是“玩家人物使用特殊工具进行探索和与敌人战斗的TRPG游戏”,在这游戏中,所谓的特殊工具指的是一种扁平、方形、大约长5CM~17CM,宽3CM~12CM,厚0.1MM~0.5MM,因魔法或科学或其他原理的应用技术而具有影响和改造世界的片状物,其大小和形状可能因具体的游戏背景而有所变动。
因此,如果你想做一套卡牌游戏规则(哪怕是有TRPG色彩的卡牌游戏规则),你所做的应该是另外开一个设定帖并召集人手,而非用你的游戏设定来插手我们的工作。
即使如此,如果你就我们的规则和设定提出想法的话,我们亦无任欢迎、
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好得,不过我想还要等谁带我跑几次团才行,因为我都没跑过团,不知道怎么样想
现在完全都是在听别人说,然后自己抽象主观理解而已