純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: marsnoname 于 2009-08-22, 周六 03:58:21
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我想提个东西大家探讨一下,话说,很多门派创立时间不同,这个怎么解决?历史时间年代跨度很大,武侠又都是宋后明初,天地会直接跑到明末清初,咏春拳更是到了清末,一下拉出来将近800年。。。这个如何处理?大家讨论一下如何?
比如跑神雕,PC想使太极拳,可是当时张君宝还没生下来,更不要说考46级,拿研究生当院士发《阴阳之太极》的论文了。。。
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第二个讨论的话题是:我翻了林林总总的资料,太多的小说充杂其中,光是技能,我估计要整理一年,物品更多了。。。你们说,如果把这些东西写下来,DM开团车卡不是要累死?
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你需要确认的是
1、基础规则实用的地区/时间/强度(例如古龙、金庸、蜀山、济公、封神演义、三国、孔墨时代之类)
2、需要有越简单越好的基础数据对抗规则(例如说,你用一招,攻方是如何打中,被攻方如何对抗)
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全部不太現實,這樣就算寫小說大概也只能寫成史上第一穿越這樣的
建議先定一個基調(比如黑暗世界的“人性與獸性的永恆掙扎,現實與夢境的灰色地帶。”,具體到每個子板又有他自己的說法)和大致背景出來(比如輻射的廢土世界,五六十年代的頹廢風),然後才是具體下手
像九州這樣的使用相對開放風氣的背景也是不錯的,很取巧
不是我潑你冷水,你說你全部歸納出來然後統一進行來寫,這難度和修巴比倫塔沒差了吧,就算寫出來這也是鐵疙瘩一塊,要怎麼下手寫數據,根本沒辦法分解啊……
劍俠情緣OL這樣的作為國貨我覺得很不錯了。他也就涵蓋了一小段時間範圍和幾個門派,想從盤古開天地整理到現在還有個認同度的問題,一方面是規則的制定者,另一方面還有跑團的參與者(這兩者並非對立,而是相輔相成,同一個人身上可以同時有這兩種特性),學者覺得“這個點子不錯”,之後還需要經過戰士的考核(或者就是法師自己來做自己來試驗),戰士把意見反饋回去后再進行修改。我剛開始看到WOD的十三號星期五說明很激動的,但是之後還是要進行實測,經過生化團和星際團實測后我可以基本驕傲地宣稱想濫強已經很難了——除非AD親至
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其实我想做一个引导者,因为我不是一个资深,我只是一小白,目前我就跑过两个团,同时正在开一个团,一个是兽人饼入门团,一个是无限的坑团,最后一个是自己的轻规则团。。。这样一个人,写出来的东西除了漏洞百出,我想不出来还有别的描述方法。
但是作为抛出去的砖,够了,我始终觉得咱们老祖宗最好的品质其实并非那些什么忠诚阿,什么侠义啊,等等。。。我把四个字作为我的座右铭:“愚公移山”。。。
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九州给个门,我不是很了解那个东西,虽然我曾经是科幻世界最坚定的读者和珍藏者。。。
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选一个自己最爱的时代写,只写那个时代的东西。在把你的系统明晰下来后,如果有人对你的规则有爱,用你的规则跑团,他们自然会补完他们的团所用的武术、帮派
九州的小说,可以搜索一下吧……《缥缈录》《铁浮屠》《龙痕》《百雀神龟》之类。当然直接去书店购买实体书(单行本+九州志+九州幻想)最方便
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门派是很容易处理的,无需担心,把门派丢到后面去处理,先处理了基调。
例如说
1、你希望玩家一般有几人?1~3,4~6,6+?(这个决定能力分布)
2、你希望玩家类似某些港漫一样一人一拳可以毁灭几座建筑,还是希望力战数人后力尽还是如何。
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个人建议先别好高骛远,NWoD的Vampire: the Requiem,核心也不过五大氏族。而后才逐渐加上枝节的子氏族以及其他氏族。GURPS也是经过了20余年的补充与追加,才达到现在可以自称为万能的境界。
起初五六个门派,就可以弄出许多纠葛与戏剧冲突,其他之后再补充,或者是自然会有玩家会帮忙补完。例如扶桑武侠传就仅有六个门派。
要追加其他门派或是派下分支,都是先做好主体之后才需要考虑的事。
单纯还有一个很重要的用途,就是订出框架与界线。
例如华山派剑法精妙,或是武当派总共有六种得意武功,那么以此为标准,其他门派纵有得意剑法,也需参考这个标准。基础的六大门派就是规线,负责划定经纬,这样订立各种标准之后,其他的门派才方便以此为标准来写就。
一次处理数十个门派数据,到最后只会整个混乱,脑袋一团酱糊。
顺道一提,这毕竟是个众人的游戏,或许两个高手拆招很有趣,但也要顾及其他游戏者,因此系统节奏也是考虑的重点。当高手一次换招需要双方各掷三次骰子查两次表格计算六次数据时,或许该思考一下系统是否过于繁杂。
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恩恩如无必要,勿增实体(Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem),如果只用一個特性就能表現那就只用一個,多合一越複雜在製造和維護上都越令人煩惱
從新手開始的話,還是先考慮把書讀薄,之後再來考慮把書讀厚的問題
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那这样如何,抛去复杂化,定3个级别,1级为简略,什么都不用,只要一个攻击,一个防御,一个生命就能完成,2级为中等,需要比如命中等其他鉴定,三级则为繁琐,喜欢战的细腻的就全都加进取,或者一个团的DM来决定用什么样的战斗等级,在设定上可以修改。。。这样不就兼容了高手拆招和流畅了么?比如华山论剑,拆招的精彩是大家追求的,可是车一群流氓地痞,完全可以快速进行。。。
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那这样如何,抛去复杂化,定3个级别,1级为简略,什么都不用,只要一个攻击,一个防御,一个生命就能完成,2级为中等,需要比如命中等其他鉴定,三级则为繁琐,喜欢战的细腻的就全都加进取,或者一个团的DM来决定用什么样的战斗等级,在设定上可以修改。。。这样不就兼容了高手拆招和流畅了么?比如华山论剑,拆招的精彩是大家追求的,可是车一群流氓地痞,完全可以快速进行。。。
有幾個系統有類似的設計。
譬如說GURPS的戰鬥規則,就分為一般戰鬥規則與上級戰鬥規則。
一般戰鬥規則很普通,就是走走路、開開槍、砍砍人之類的,偶爾放放魔法跟超能力。
上級戰鬥規則包括轉向、各個面向對敵人的不同修正、姿勢不同而造成不同的掩蔽、假動作、全力攻擊與防禦、指定部位打擊、特定器官被擊中效果等等,甚至加上了武術延伸規則書後,開始有關節技、寢技等。可以依照需求個別選擇是否使用該規則。
GURPS規則全開會想哭。
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有些话其实一开始就该说的。
很多时候提出意见,听起来像是泼冷水,会说什么这个○○系统有做过,或是●●做法不可行等等,但往往真正的意思是希望后来的玩家少走些冤枉路。
之所以常常会提到几个主流系统,用意也只是站在巨人的肩膀上才能看得远,否则是人家都开着车子到处跑了,自己还在戳着轮子说这会滚好有趣,打算重新研究出一台载具,这就不只是事倍功半能形容的。
许多设计,都有人做过了,很多想法,也有人测过了。愚公移山不是不可取,但无视先贤挖好的洞,硬要从头开挖,就有点愚上加愚了。
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前辈提点,自然是欣然接受并努力改正,要是前辈能再给开些传送门,手把手教你拆汽车,就更好了。。。 :em010
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其实门派这东西我喜欢自己设计,既免去查资料又容易修改。
战斗复杂程度好像不用另外设吧?一群流氓地痞会跟你讲招数?上来就一板砖。
我觉得战斗过程的复杂程度无论高低,都可以化在同一个系统里。
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老T,好久不见。。。甚是想念啊。。。
话说,你的假期和俺的假期都要结束了,来帮忙吧。。。
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車雜兵用七海多好……
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前辈提点,自然是欣然接受并努力改正,要是前辈能再给开些传送门,手把手教你拆汽车,就更好了。。。 :em010
当然是可以手把手的盯着帮着,不过这样就没时间打这种文章了。
这样比较好吗?
另篇文章关键字给了不少,无论是Google、百度,或是果园自身的搜寻功能都很强大。
开传送门一本一本的看,要速成是不可能的。
估计还没看完,就又出新版了。
速成有速成的方式。
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当然是可以手把手的盯着帮着,不过这样就没时间打这种文章了。
这样比较好吗?
另篇文章关键字给了不少,无论是Google、百度,或是果园自身的搜寻功能都很强大。
开传送门一本一本的看,要速成是不可能的。
估计还没看完,就又出新版了。
速成有速成的方式。
私以为,新版即使出了无所谓,有些的旧版比新版有爱。我指的nWoD的VtR似乎比VtM无趣.......(好吧,我是只当新版只存在MtA,WtF和PtC的某只萌Demon的.......)
不过LZ最好能够确认一下自己为什么跑这样的团以及作这样的设定.......(例如跑神雕至少等先把神雕读三遍,否则的话不如换一个中国背景跑.......)
如果真的要中国背景的话个人认为非历史向的最好泛中国背景,这样的话跑成日式向的话也没什么问题(<---我指的是小泉八云那种的.......)
个人认为,除非知道自己要找什么的话,google和百度慎用(尤其是后者),因为不靠谱的很多......尤其是中文的搜索.....
某只扬言要用MLwM跑红心闪耀团最后还是没有跑的败者飘过,预祝LZ开团愉快.........
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新版猎人和傀儡的调调都是很不错的,我很喜欢
规则问题不大,ST把自己看的顺眼的划去新版就行,包括黑色星期五都可以转过去