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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: trpgfan 于 2009-07-06, 周一 12:22:41

主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: trpgfan2009-07-06, 周一 12:22:41
一个六面骰,把6当作0。
检定时投
(相关属性)d6+其他修正,如果总值大于或等于难度则成功,0则一定失败。
另外,骰子点数减难度的差越大则动作越完美,越小则缺陷越大。

例:
李明(青年)力量等级为3,具有“格斗+2”技能。
他在踢门时掷3d6+2,得(2+5+0)+2=9。
而破门的难度为10,所以他虽然把门框踹得摇摇欲坠,可是没能踹倒门板。
但是他在下一回合踢门时难度仅为1(可以理解为门的耐久度被打到只剩1)。

没想出伤害判定。

此种方法的好处是,你可以不费多少功夫就能买到一大把六面骰。
缺点未知。

看不懂网上的“泛统速成”。
不知道有没有哪个游戏已经推出了这种规则。
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: 逆神猪2009-07-06, 周一 12:33:35
:em005 日系TRPG全是基于D6的,基本丢2D6的规则好象一抓一把,比如东方和TM的
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: SP好人不坏2009-07-06, 周一 13:12:59
嗯,因为D6没有版权!
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: Bozar2009-07-06, 周一 15:44:55
我提个小建议:lz在设计自己的投骰规则前不妨先大致了解一下已有的规则,比如D20,D10,D6等等。许多TRPG商家有免费的Quick Start之类的PDF可供下载,用来了解这套系统的投骰方式已经足够了。这样一来可以提供不少思路,二来也能少走很多弯路。
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: trpgfan2009-07-06, 周一 21:42:42
引用
我提个小建议:lz在设计自己的投骰规则前不妨先大致了解一下已有的规则,比如D20,D10,D6等等。许多TRPG商家有免费的Quick Start之类的PDF可供下载,用来了解这套系统的投骰方式已经足够了。这样一来可以提供不少思路,二来也能少走很多弯路。
我最大的问题是从哪可以获得其他TRPG的资料,搜索引擎搜出来的全是DND。
麻烦那位给个网址或者搜索关键词。
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: Bozar2009-07-06, 周一 21:51:25
我觉得如果知道了想要找的TRPG名字,没理由搜不到的吧……举个例子,维基百科上以Japanese Role Playing Game为关键词搜一下看看呢?

几套主流的商业TRPG规则(其实羊姐姐的介绍文章里都提到过):world of darkness,call of cthulhu,general universe role playing system等等

知名度小一些的,比如Shadowrun。还有非商业性质的,my life with my master等等。

有时间的话翻一翻Visionary杂志,上面也提到过不少TRPG规则。
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: AlbertNi2009-07-06, 周一 22:54:15
似乎日系的用d6比较多, 比如D6版的剑世界
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: 玖羽2009-07-08, 周三 01:58:41
你自己都知道5的几率最大了还说缺点未知

再说,你这规则要用来干吗呢?如果是用6面骰模拟更多面数的掷骰,这种规则早就有了
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: AlbertNi2009-07-08, 周三 02:10:33
出5的机率最大未必是缺点吧...
要看判定规则的吧...
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: 性感子弹2009-08-25, 周二 03:49:12
属性的重要性比技能高出太多。
属性加1,就加了一枚骰子,在期望值上加了二点五,技能加1,期望值只加一。
这一点需要其他规则协调平衡。
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: Shinohara2009-08-25, 周二 04:12:43
引用
似乎日系的用d6比较多, 比如D6版的剑世界
主因是早期的骰子难买,加上TSR将特殊骰面的骰子注册专利了(谣言?)。

D6是最常见最容易买到的骰子。 :em003  
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: omnific92009-08-25, 周二 04:53:38
那D20到底是不是专利呢……
还有D10可以用么?
另外,以什么标准来看我的规则是D20还是D10的,只要用了就算么?
主题: 自己的六面骰规则,可能已有
作者: cas2009-08-25, 周二 07:03:59
咳……謠言啊!
以下GOOGLG就都可以搜到,只要你有愛,只要你知道關鍵詞,純考驗搜索能力,不需要有深厚的遊戲扮演功底

TSR註冊了D20到一堆人物形象背景設定等,簡單的說就是你想用就要交錢,比如說出現眼魔了就要交錢,除非你改外型改名字。後來D20規則被WOTC(巫師海岸,Wizards of the Coast)開放了(簡化的城龍規則,開放式授權,完全免費,這也是後來爲什麽有那麼多規則用D20,那麼多人玩的D20,我就是不太明白爲什麽D6也是開放的,比起D20用的人就這麼少呢,缺乏推廣?),有興趣的可以去看看TSR的興亡簡史(剛出頭時被戰棋批評,兩天才的口水戰以及一方的離去,沒錢快破產了最後被WOTC收購,沒錯最後一個正是蛇吞象是集換卡牌的勝利,這沒什麽可說的,要商業化賺錢是第一守則,從這方面來說TSR是失敗的,WOTC是成功的)
事實上小S給我的感覺像卡牌玩家遠多過其他,純個人感覺恩

“D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是D20(20面骰),每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子,把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。”
用D幾骰子只是個簡易判定辦法,早期A@城龍是混用骰子的,後來才逐步統一成D20,但也依舊有其他骰的用處。黑暗世界基本只用D10(房規或者比較難處理的我可能會用D6)。
如果是新作規則吃不準平衡的話也可以多骰混用。這從買來的頭子袋上可以看的出來,你買一袋骰子的話就是給你各種骰1-2個,當然跑自己熟練的團一般都是用某類骰子比較多,懶得重複骰一個可以多買一些