純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: zelto 于 2005-03-10, 周四 21:46:01
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双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:无
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2而副手则减少6。你可以用一个标准动作使用主副手的两把武器同时攻击,这次攻击需要分别投掷命中判定(主手和副手的)。
另外你在使用双武器作战时,你的命中修正会加上力量(或敏捷,取较高的属性)属性修正,再加上力量(或敏捷,取较低的属性)的属性修正的一半(如果为正值),如果你的力量和敏捷因为某些原因而变化,比如升级获得的属性点或者属性增强道具,法术。那么命中的主次判定加值也会变化。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。
正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长
高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:“精通双武器攻击”、“双武器攻击”、基本攻击加值+11
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+2盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+4。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
特此鸣谢胖胖提供修改意见
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标准动作砍2下。。
"另外你在使用双武器作战时,你的命中修正会加上力量(或敏捷,取较高的属性)属性修正,再加上力量(或敏捷,取较低的属性)的属性修正的一半(如果为正值),如果你的力量和敏捷因为某些原因而变化,比如升级获得的属性点或者属性增强道具,法术。那么命中的主次判定加值也会变化。"
就是例如STR18的话AB就加4+2=6...
为什么单手挥舞的AB奖励比双手高呢。。设计意图为何?
假如LV2,STR18的战士,单手使用普通LS无专攻武器FEAT,AB+8,1D8+4伤害,PA-2伤害就是1D8+6,伤害和双手LS一样而且带个盾牌做武器有AC。
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哦哦,Z大的研究报告终于还是帖出来了嘛……可喜可贺呢^_^
希望Z大鼓起勇气~再接再厉哦~~~
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无属性限制后果很严重,就没有做轻战士(游侠无任何优势)的必要了,还会间接影响到武器娴熟。标准动作打两下威力也很大,尤其兼了盗贼后。
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恩,这是初步计划
其实我也是打算在补完版中把DEX限制加上,毕竟这样是无法体现出双武器本身灵巧的特性来。也会给出BAB限制,至少盗贼LV3以前别想选这个FEAT。就算选了,SA也只有头一下。这是HR,没错,标准动作砍两下并没什么,在副手不能PA而且有命中减值的情况下,劣势依然存在。不会比双手武器更强,双武器成型是比较晚的。
而且我这个HR是把所有盾刺,甲刺统统扔进垃圾筒的,对,起码我开团用这个,双武器系统受过的训练不包括那个。
所以,双武器系统只能适用于两只手都确实拿着真正的武器的情况下
精通盾击?这玩意要做进一步改良。
武器娴熟?垃圾,扔掉。
现在新双武器系统里就合并了武器娴熟。
单手挥舞的AB后期比双手高根本没什么奇怪的。。双武器体现出的就是灵巧。
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下一步计划:
加上属性限制,让双武器走灵巧型路线
并且让非主战类职业不会比主战类职业更容易从中获得优势
限制双武器可使用的武器类型,双巨剑将成为历史
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双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15,BAB+2
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2而副手则减少6。你可以用一个标准动作使用主副手的两把武器同时攻击,这次攻击需要分别投掷命中判定(主手和副手的)。这两次攻击分别有命中-2的减值
另外你在使用双武器作战时,你的命中修正会加上力量(或敏捷,取较高的属性)属性修正,再加上力量(或敏捷,取较低的属性)的属性修正的一半(如果为正值),如果你的力量和敏捷因为某些原因而变化,比如升级获得的属性点或者属性增强道具,法术。那么命中的主次判定加值也会变化。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。
正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长
高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷19,“精通双武器攻击”、“双武器攻击”、基本攻击加值+11
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+2盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+4。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
补充规则:在使用标准动作进行双手同时攻击时,你只能将基于精确瞄准的伤害附加在其中的一次伤害投骰中,比如偷袭伤害(比如你有游荡者等级时)
甲刺不能再做为副武器使用。
在你装备,使用双手武器或盾牌时,你不能把甲刺做为副武器使用。
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除了SA
还有万恶的WOUND武器,涂毒武器....
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只有使用不超过自己本身体型的武器才可以应用双武器战斗系列的专长。
(比如,人类和长剑,侏儒和短剑)
大型武器和长型武器都不可(某特别可以单手持握的武器除外,比如重剑和矮人战斧)。
我记得3R里的大中小型武器并不是“人类和长剑,侏儒和短剑”这么分的,长剑也分大中小,短剑也分大中小的。侏儒就只能拿小型短剑不能拿中型短剑。
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给予一些命中减值就行了
我不认为有这些特性就能强到哪里去。。
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只有使用不超过自己本身体型的武器才可以应用双武器战斗系列的专长。
(比如,人类和长剑,侏儒和短剑)
大型武器和长型武器都不可(某特别可以单手持握的武器除外,比如重剑和矮人战斧)。
我记得3R里的大中小型武器并不是“人类和长剑,侏儒和短剑”这么分的,长剑也分大中小,短剑也分大中小的。侏儒就只能拿小型短剑不能拿中型短剑。
已去掉,那是我的个人爱好
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给予一些命中减值就行了
我不认为有这些特性就能强到哪里去。。
快拔接触/伤口毒药武器 :huh:
WOUNDHIT一下1点CON...买的起之后大部分时候比SA还强....
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毒药武器买到先。。。
毒都是一次性,这战斗可不是只打一次的
创伤武器么,比SA强本来就是正常,我无意加强SA在双武器中的作用,那玩意本来就不该很强。
而且一般战斗不会打太久的。所以也减不了多少体质
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本来是用次数+多效果换单发高命中高伤害
这个要不要用别的平衡回去
毒药的话我是说快抽+全回合攻或者走抽+标准2攻击
而且现在看起来投射武器双武器攻击一标准2HIT比原来的多重射击更好更容易获得。。
多重射击(MANYSHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值而射四支共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
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创伤武器比正常武器强这难道不合理吗?
在攻击次数有限的前期,你也没钱买创伤武器,后期攻击次数都上去了,双手创伤武器未必比双创伤武器弱。
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创伤武器比正常武器强这难道不合理吗?
在攻击次数有限的前期,你也没钱买创伤武器,后期攻击次数都上去了,双手创伤武器未必比双创伤武器弱。
平白一回合MAX多出3下,3点CON,即使是绝伦双手超人,在同样状况下也只是4下,7:4
有加速武器/加速法术是8:5
Speed: When making a full attack action, the wielder of a speed weapon may make one extra attack with it. The attack uses the wielder’s full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.)
Moderate transmutation; CL 7th; Craft Magic Arms and Armor, haste; Price +3 bonus.
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我的感觉是呢
双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
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不若像高级疾风一样把减值都给消了罢...
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创伤武器比正常武器强这难道不合理吗?
在攻击次数有限的前期,你也没钱买创伤武器,后期攻击次数都上去了,双手创伤武器未必比双创伤武器弱。
差很多了,如果再算反曲刃或弯刀的重击那就差更多了啊。
还有,个人认为可不可以用增加攻击次数来增加伤害,虽然命中可能比较差,但可以用其他的东西来弥补,比如叶子JJ的毒药和创伤。当然,这只是个很FC的提议。或者加个专长让双武器的重击范围再增加……这个提议好象更烂……
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我的感觉是呢
双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
这样搞,前期的工作基本等于没做
由于DR的存在以及各种构造,UD,双武器的适应性还是无法比得上双手武器
所以以目前来说
有待继续增强,高命中不能保证什么,谁敢在没防负能量的情况下和吸血鬼对抽去
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我的感觉是呢
双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
这样搞,前期的工作基本等于没做
由于DR的存在以及各种构造,UD,双武器的适应性还是无法比得上双手武器
所以以目前来说
有待继续增强,高命中不能保证什么,谁敢在没防负能量的情况下和吸血鬼对抽去
问题是......泛用性和性能本来就是反比啊,这个和破邪的原理类似。
有得必有失的,要是出万能的话....似乎会很无趣啊。
例如射手范围大,代价是DAM低。
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我的感觉是呢
双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
这样搞,前期的工作基本等于没做
由于DR的存在以及各种构造,UD,双武器的适应性还是无法比得上双手武器
所以以目前来说
有待继续增强,高命中不能保证什么,谁敢在没防负能量的情况下和吸血鬼对抽去
高命中好不保证什么吗?
双手武器有1。5的力量加值,双武器如果2次都命中只有1+0。5的力量加值且有命中减值。但这以为更多的重击机会,如果计算移动后的攻击,双手武器是1次,双武器是4次,如果还有高命中,那双武器便是点攻击的及至了,还不算双反曲刃的重击。
如果要强化双武器的话可能通过与其他专长结合使得双武器更有技巧性的表现,这样既符合现实也让规则更有变化,比如能不能在使用双武器用精通绊摔时可以用敏捷或力量加值来进行对抗,或者可以进行2次鉴定。当然,这样的规则似乎难以平衡,我只是提个FC建议。
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问题是......泛用性和性能本来就是反比啊,这个和破邪的原理类似。
有得必有失的,要是出万能的话....似乎会很无趣啊。
例如射手范围大,代价是DAM低。
现在是因为双武器没有性能可言吧。现在这样我觉得还好啊,没有达到破坏平衡的程度,比原来的要好些啊。
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高命中好不保证什么吗?
双手武器有1。5的力量加值,双武器如果2次都命中只有1+0。5的力量加值且有命中减值。但这以为更多的重击机会,如果计算移动后的攻击,双手武器是1次,双武器是4次,如果还有高命中,那双武器便是点攻击的及至了,还不算双反曲刃的重击。
如果要强化双武器的话可能通过与其他专长结合使得双武器更有技巧性的表现,这样既符合现实也让规则更有变化,比如能不能在使用双武器用精通绊摔时可以用敏捷或力量加值来进行对抗,或者可以进行2次鉴定。当然,这样的规则似乎难以平衡,我只是提个FC建议。
嗯,重击很多生物是不吃的………………而且,低伤害的武器,就算重击,也没什么…………
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高命中好不保证什么吗?
双手武器有1。5的力量加值,双武器如果2次都命中只有1+0。5的力量加值且有命中减值。但这以为更多的重击机会,如果计算移动后的攻击,双手武器是1次,双武器是4次,如果还有高命中,那双武器便是点攻击的及至了,还不算双反曲刃的重击。
如果要强化双武器的话可能通过与其他专长结合使得双武器更有技巧性的表现,这样既符合现实也让规则更有变化,比如能不能在使用双武器用精通绊摔时可以用敏捷或力量加值来进行对抗,或者可以进行2次鉴定。当然,这样的规则似乎难以平衡,我只是提个FC建议。
嗯,重击很多生物是不吃的………………而且,低伤害的武器,就算重击,也没什么…………
主要是那多出来的CON和毒药效果。。。
而且现在那样的话。。。双武器的DAM在AB一样的状态下已经超越双手武器。。还多了AC和效果。。。
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由于pa的缘故,事实上即使采用这种hr,双武器的伤害输出还是堪堪和巨剑持平而已。而一旦haste,或是碰到dr,照样要败。
附:典型的10级ftr整轮攻击伤害输出比较(采用最佳PA值,并在此hr下)
str + 7;dex + 4;专攻专精;单武器+3;双武器+1元素
AC 10-30,依次为,巨剑;双短剑;双重剑(优势在于附手可pa)
75.6 73.5 71.4 69.3 66 62.7 59.4 56.1 52.8 49.6 46.5 43.5 40.6 37.8 35.1 32.5 30 27.6 25.3 23.1 20.9
68.45 66.6 64.8 63 61.25 59.5 57.8 56.1 54.45 52.8 51.15 49.5 46.5 43.5 40.5 37.5 34.5 31.5 28.5 25.5 22.5
85.8 82.5 79.2 75.9 72.6 69.3 66 62.7 59.4 56.1 52.7 49.3 45.9 42.5 39.1 35.7 32.3 28.9 25.5 22.1 18.7
haste之后
115.5 113.4 111.3 109.2 104 98.8 93.6 88.4 83.3 78.4 73.6 69 64.5 60.2 56 52 48.1 44.4 40.8 37.4 34.1
93.65 91.65 89.05 86.45 83.85 81.25 78.65 76.05 73.45 70.85 68.25 65.65 61.8 57.95 54.1 50.25 46.4 42.55 38.7 34.85 31
112.4 108.15 103.9 99.65 95.4 91.15 86.9 82.65 78.4 74.15 69.8 65.45 61.1 56.75 52.4 48.05 43.7 39.35 35 30.65 26.3
如果用蛮子,差距更明显,因专精有利于双武器。
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很明显了,双BS+双SS在大部分状态下比GS好多了
除此之外还有一点AC。。。
对了,那个AB+STR/DEX低值下的1.5加了未?
而且。。这样就复杂化了。。我觉得在结果类似的状态下,比较简单的算法比较好啊
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忘记说。。是非PA
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对了@@......顺便把PA-0到FULL BAB PA带加速与普通状态的3者都列一下吧@@....
似乎可以用EXCEL来做呢
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bs+ss...
这话说的..
本来双武已经多用2feat了,bs+ss又要3feat,5feat换来haste状态下还是比不上巨剑@_@
另外请注意,我这里是双武的理想状态,事实上dex 18很难,而元素伤害只要对方有点抗力就能被抗掉,dr也还没讨论。。。所以说这个hr只是让双武有了点被选择的可能而已,远谈不上让双武变得很强。
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大家不要专攻和专精用GS+SS+BS+1D8的双头嘛@@
而且双头武器起来...好处很多呀
还有这个
如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2
这里的是双BS和SS都一样减2耶.....
我承认我把怎么在EXCEL里面做这个公式忘记了>_<......
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对了@@......顺便把PA-0到FULL BAB PA带加速与普通状态的3者都列一下吧@@....
这个好多呢...30*10=300种情况
就是用excel做的 :em002
下载 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/Uploads/calcu.xls)
不过是给自己用的,别人用起来可能不太适应
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实际跑团要LOOT到好的双武器不易……
蛮子可以随手抓起一把剑双手PA下去
双武器就不能了……
也就是说双武器会花更多的钱在武器上(要卖了再买或是再做),其他的地方就要薄弱一些
队里的人都是出来混的,要平均分赃呀
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现在来说
最后解决双武器伤害威力不足(面对DR)的办法也出来了呢
加一个FEAT就可以,但是威力还是需要计算一下
不过这个FEAT的加入使得双武器只能成为使用锋利武器的人的专利了。。
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挖坟
我的改动(构思中)
增加一个专长
副手强壮
效果:你副手的伤害使用全部强壮加值
改变三个twf专长,将其dex req各自降低2,即13, 15, 17
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同时把两个修正(其实是1。5)加入命中,对于标准种族,常见装备或许没什么,但是对于一些怪物/模板种族呢?这个足够通用吗?而且扩展规则中关于双武器的Feat也相当多,这个兼容性如何?还是只管核心?
我的关于双武器修改的想法很简单:
1。任何人到一定BAB都视为有武器娴熟
2。把长剑改成2。5磅,规定可以武器娴熟
3。Feat中合并惩罚减小或者提升AC任何一个特点。
4。允许使用双武器撕裂伤害一类的FEAT。
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嗯,我记得Zelto様设计这东西的时候,好像是面向标准种族的。
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副手强壮这个我也有设想过
但必然要求一定的前提,比如STRXX云云。。。
要求降低么。。这个再研究
双武器撕裂我也想加入的,这样在伤害方面就有了新的突破,但同时还想设计一些花样技巧,所以便推迟了。。
你说推迟到什么时候?等WOW倒闭吧。。
此外就是,这套玩意只针对核心规则,任何采用非核心规则者使用本套规则如发生意外(比如被DM抽,被PC真人PK),ZELTO设计小组(本人兼组长,兼设计师,兼打杂,云云。。)不承担任何责任以及赔偿。
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副手强壮这个我也有设想过
但必然要求一定的前提,比如STRXX云云。。。
要求降低么。。这个再研究
双武器撕裂我也想加入的,这样在伤害方面就有了新的突破,但同时还想设计一些花样技巧,所以便推迟了。。
你说推迟到什么时候?等WOW倒闭吧。。
有志青年应该主动拒绝wow!
wow 去死去死去死,all 网游die!
副手强壮我想过前提,但是不好加。str xx没有多大意义,因为这东西就是给强壮高的人用的,所以除非要求str 20+,否则必然都能达到。其他的能加的条件就只有BAB了,但是BAB和强壮感觉不搭界。或者这么解释,当你战斗能力达到一定的时候你知道该如何将副手全部力量发挥出来?
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很明显我就是那种胸无大志的青年。。
那玩意必须得给予一定的限制,不给STR也得给DEX吧,比如当你身手灵活到一定程度就懂得了如何掌握2只手的武器平衡云云。。。
BAB么,姑且要+4,或者+6?
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很明显我就是那种胸无大志的青年。。
那玩意必须得给予一定的限制,不给STR也得给DEX吧,比如当你身手灵活到一定程度就懂得了如何掌握2只手的武器平衡云云。。。
BAB么,姑且要+4,或者+6?
+4要求的专长太多了,+8又太高,+6正好
twf/itwf/gtwf的dex要求倒是没必要降,这些天用的一个矮子贼,发现lv8到dex 17还是能达到的,而且也没有对str造成太大影响。
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你的魅力就一定惨到不行
用贼主要是,BAB不足,就算到LV8能学也就有限
不过副手强壮选了还是不能PA的,不然就BT了。。
那么,去WOW腐败了。。
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不就是6么。。。我int有12之高~
PA和副手强壮无关阿,按现有规则一样可以副手PA,只要副手拿单手武器即可。
都是有wow玩的人。。。都去死!!!