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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 飞了 于 2009-05-29, 周五 21:18:44

主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:18:44
基本规则
嗯,可以算是一个模拟奇幻世界各种族对战的一个小游戏。
总体系统是简化的战棋规则。简而言之,本游戏采用类似圣战群英传的战斗规则,游戏双方选择自己的种族,再由竞技双方商议各携带多少士兵作战,而后双方布置各自的阵型,例如以下人类帝国军团的阵型:
第一排:人类步兵 人类盾甲兵 人类盾甲兵
第二排:长弓手 长弓手 重骑兵
第三排:巨弩射手
目前推荐的竞技配置是3个1级单位,2个2级单位,1个3级单位(兵种资料见后)。
注意:士兵只能攻击到自己射程内的敌人,排阵时需要注意这点
原则上是战士在前排,弓手在后
战斗的下一步是,双方开始遭遇,投掷先攻
同一方的同一兵种采用同一先攻,先攻投掷方法为单位速度*D6,例如人类骑兵速度为3,先攻为3D6。而后按照先攻顺序,双方轮流行动。至此战斗正式开始
士兵可以进行的行动分为:移动,攻击,使用特殊技能。一般情况下一回合只能选择一个动作进行。
移动是指离开自己所在排,进入其他排。可以移动的最大排数为单位的速度。如果选择移动,则需要注意除非有突击技能,否则移动后无法进攻。而且除非单位拥有暗杀技能,否则无法移入敌方阵内。
如果选择攻击,则从攻击范围内选择敌军进行攻击。攻击范围为0的单位只能攻击与自己同排的单位,攻击范围1的单位则可以攻击与自己邻排以及同排的单位,以此类推。物理攻击伤害为投掷的攻击减去敌方防御,法术攻击则是减去抗力。生命低于0的单位便死亡。有些单位的攻击是攻击多个敌人,这时只需要投掷一次攻击,对抗对方的防御和抗力来计算伤害。
无论如何,被攻击的单位会受到至少1点伤害。
特殊技能则需要参照技能说明使用。
下面是双方布阵的一张简略图,也可以作为战场地图使用

第二排:兽人弩手 兽人萨满
第一排:兽人战神 兽人步兵 兽人重步兵 兽人狂血者
第一排:人类步兵 人类盾甲兵 人类盾甲兵
第二排:长弓手 长弓手 重骑兵
第三排:巨弩射手

如果有一排的单位全部被消灭,或者这一排最后一个单位移动开,则认为这一排消失。
战场可以无限延伸,但每一排至少有一个单位。
目前完成的种族有黑暗精灵,人类,兽人,精灵,地精,狗头人,恶魔,侏儒,半身人9个种族,数据和技能正在平衡当中,欢迎大家提出意见。
目前测试的平台是IRC,不过其实任何适合跑团的平台都可以进行这个小游戏,希望大家喜欢
感谢假面,武痴,水月天,STONSILVER的协助
 
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:18:57
种族
注:单位数据中攻击如果没有特别注明,则默认为物理攻击
升级规则以后的版本有很小的机会用到,现在请无视掉吧……

黑暗精灵
LV1
巨蜘蛛
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 毒牙(D8)
速度 2
射程 1
可升级为剧毒蜘蛛
毒牙:被巨蜘蛛攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于巨蜘蛛造成的伤害。

密探
生命 4
防御 1
抗力 1
攻击 弩(D6)
速度 2
射程 2
隐秘:当同一排有战友时,且队友没有隐秘特性时,密探不会受到攻击。
可升级为密使

游荡者
生命 4
防御 1
抗力 1
攻击 匕首(2D6)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌军阵内移动
突击:可以移动后攻击
可升级为刺客

阴影
生命 7
防御 3
抗力 3
速度 2
掩蔽:与阴影同一排的队友防御+1,敌人对其射程-1,最低为1;与阴影同一排敌人攻击-1,射程-1,最低为1。
暗杀:阴影可以在敌人的阵内移动

LV2
剧毒蜘蛛
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 毒牙(2D6)
速度 2
射程 1
毒牙:被剧毒蜘蛛攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于剧毒蜘蛛造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击剧毒蜘蛛的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于剧毒蜘蛛造成的伤害。

密使
生命 7
防御 2
抗力 2
攻击 弩(2D6)
速度 2
射程 2
隐秘:当同一排有战友时,且队友没有隐秘特性时,密使不会受到攻击。
突击:可以在攻击前移动

刺客
生命 7
防御 2
抗力 0
攻击 匕首(3D4)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌军阵内移动
突击:可以移动后攻击
游击:可以攻击后移动
可升级为暗杀者

黑暗祭祀
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 吸血术(D8)(法术)
速度 1
射程 2
法术
吸血术:黑暗祭祀可以将造成的伤害用来治疗自己
黑雾术:一排敌人射程-2,最低为1,且伤害-2
可升级为女族长

LV3
暗杀者
生命 11
防御 3
抗力 3
攻击 匕首(4D4)
速度 3
射程 1
暗杀:可以在敌军阵内移动
突击:可以移动后攻击
游击:可以攻击后移动
毒飞刀:可以进行射程为2的攻击,伤害3D4,被攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于暗杀者造成的伤害。此攻击无法使用突击。

女族长
生命 10
防御 1
抗力 5
攻击 吸血术(2D8)(法术)
速度 2
射程 3
法术
吸血术:女族长可以将造成的伤害用来治疗自己
黑雾术:一排敌人射程-1,最低为1,且伤害-2
奴役术:一场战斗一次,女族长可以控制一名敌方单位,直到该单位受到伤害或女族长死亡。无法奴役比女族长更高级的单位。

LV4
蜘蛛女皇
生命 25
防御 3
抗力 6
攻击 毒牙(3D6)
速度 3
射程 1
毒牙:被蜘蛛女皇攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于蜘蛛女皇造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击蜘蛛女皇的单位将受到3D4伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蜘蛛女皇造成的伤害。
蜘蛛网:可以使一敌方单位无法移动且防御-1一回合。可以在攻击前使用。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:19:15
人类
LV1

人类武士
生命:6
防御:2
抗力:0
攻击:长剑(D6)
速度:1
射程:1
每回合受到的第一次攻击伤害减少2
可升级为人类盾战士和人类刺客

人类弓手
生命:4
防御:1
抗力:0
攻击:长弓(1D6)
速度:1
射程:2
强弓:人类弓手会造成至少两点伤害

人类长矛手
生命:4
防御:1
抗力:0
攻击:长矛(2D4)
速度:1
射程:1
协同攻击:骑兵冲锋的时候,对目标造成额外1D4伤害,这个伤害在骑兵回合计算。

人类骑兵
生命:5
防御:1
抗力:0
攻击:长枪(2D4)
速度:3
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
冲锋:人类骑兵在冲锋的时候,可以额外造成1D4的伤害。必须是直线移动。
可以升级为重骑兵

法师学徒
人类巫师
生命:3
防御:0
抗力:3
攻击:缓慢术(1D3)
速度:1
射程:3
缓慢术:被巫师攻击的单位将变得无法移动,这个效果持续1轮。
法力增幅:每一个法师学徒可以提升己方法术伤害1点
法力反制:每一个人类法师学徒可以降低敌方法术伤害1点

LV2
人类牧师
生命:8
防御:0
抗力:3
攻击:圣光(1D4)
速度:1
射程:2
医疗:可以对己方的一个未死生命治疗D8生命。
驱散:治疗时可以为队友驱散不良效果

人类巫师
生命:6
防御:0
抗力:3
攻击:缓慢术(1D6)
速度:1
射程:3
缓慢术:被巫师攻击的单位将变得无法移动,这个效果持续1轮。
法力增幅:每一个人类巫师可以提升己方法术伤害2点
法力反制:每一个人类巫师可以降低敌方法术伤害2点

人类盾战士
生命:10
防御:3
抗力:1
攻击:长剑(D6)
速度:1
射程:1
高等格挡:每回合受到的前两次攻击伤害减少3

重骑兵
生命:8
防御:2
抗力:1
攻击:长枪(3D4)
速度:3
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
冲锋:重骑兵在冲锋的时候,可以额外造成2D4的伤害。必须是直线移动。

人类刺客
生命:8
防御:2
抗力:2
攻击:匕首(3D4)
速度:3
射程:1
暗杀:可以在对方军队内移动
突击:可以移动后攻击

LV3
圣骑士
生命:12
防御:3
抗力:1
攻击:长枪(4D4)
速度:3
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
冲锋:圣骑兵在冲锋的时候,可以额外造成2D4的伤害。必须是直线移动。
圣疗:每回合可以为一个同排友军恢复D4生命。此能力可以在攻击前使用。

巨弩弓手
生命:10
防御:2
抗力:0
攻击:巨弩(4D6)
速度:1
射程:4
巨弩:巨弩弓手通过绞盘上弦,最后发射出强劲有力的弩箭,这需要2回合才可以进行一次攻击的战斗兵种。
穿刺:巨弩射手可以对目标后排的一个单位造成2D6伤害

LV4

救赎天使
生命:25
防御:4
抗力:4
攻击:圣剑(2D6)
速度:5
射程:2
复活:救赎天使可以救赎死者的灵魂,复活一个死去的友方人员。被复活的队友生命值为1。2回合使用一次,可以在攻击和神疗前使用
神疗:为一个己方未死单位恢复2D8生命。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:19:31
精灵

LV1
精灵剑士
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 长剑(2d4)
速度 2
射程 1
可升级为精灵剑圣

精灵射手
生命 3
防御 1
抗力 0
攻击 长弓(D8)
速度 1
射程 2
可升级为精灵游侠

精灵哨兵
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 长剑(2D4)
速度 3
射程 1
突击:可以移动后攻击
骑射:可以进行射程为2的射击,伤害D4
可升级为精灵骑兵

精灵德鲁伊
生命 5
攻击 纠缠(D6)(法术)
防御 1
抗力 3
速度 2
射程 1
纠缠:被德鲁伊攻击的敌人无法行动一回合

LV2
精灵剑圣
生命 9
防御 3
抗力 0
攻击 双剑(3D4)
速度 2
射程 1
剑舞:可以攻击2名对手

精灵游侠
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 长弓(2D8)
速度 1
射程 3
可升级为精灵神射手

精灵骑兵
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 长枪(3D4)
速度 3
射程 1
突击:可以移动后攻击
骑射:可以进行射程为2的射击,伤害2D4

精灵祭祀
生命 6
防御 0
抗力 4
攻击 自然打击(D6)(法术)
速度 1
射程 2
祝福:指定一排伤害+2,持续一回合
可升级为精灵神使

LV3
精灵神射手
生命 10
防御 2
抗力 1
攻击 长弓(3D8)
速度 1
射程 3

精灵神使
生命 10
防御 0
抗力 6
攻击 2D6(法术)
速度 2
射程 2
神灵赐福:指定一排伤害+4,持续一回合

LV4
远古树妖
生命 30
防御 6
抗力 2
攻击 老树盘根(3D4)
速度 1
射程 1
缠绕:被树人攻击的敌人射程变为1并无法移动。除非树人死亡或转移攻击目标,否则被缠绕的敌人无法攻击其他目标。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:19:52
地精

LV1
地精步兵
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 短刀(2d3)
速度 1
射程 1
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精勇士

地精吹箭手
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 毒镖(D6)
速度 1
射程 2
毒镖:被地精吹箭手攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于地精吹箭手造成的伤害。
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精狙击手

地精长矛手
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 长矛(2D4)
速度 1
射程 1
先制攻击:近战攻击地精长矛手的单位将受到D6伤害。
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精屠夫

地精爆弹
生命 3
防御 0
抗力 0
攻击 自爆(3D6)
速度 2
射程 1
游击:可以在攻击后移动
自爆:地精爆弹可以通过自爆重重杀伤对手。

LV2
地精煽动者
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 匕首(D4)
速度 1
射程 1
煽动:与地精煽动者同一排的1级己方单位攻击+2,防御+2,抗力+2,2级己方单位攻击+1,防御+1,抗力+1。煽动效果不叠加。
游击:可以在攻击后移动
命令:对同一排己方单位发号施令,一回合每个地精只能被命令一次
有以下两种命令
“掩护我!”:在同一排有队友的时候,地精煽动者免疫范围攻击,并且在被单体攻击时可以选择一个己方单位代替自己承受攻击。
“掩护他!”:可以指定一个同排队友为另一个同排队友承受一次单体攻击



地精勇士
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 精致短刀(3D4)
速度 1
射程 1
嘲讽:可以诱使两名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
游击:可以在攻击后移动

地精狙击手
生命 7
防御 2
抗力 0
攻击 毒镖(2D6)
速度 1
射程 3
毒镖:被地精狙击手攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于地精狙击手造成的伤害。
游击:可以在攻击后移动

地精屠夫
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 长刀(3D4)
速度 1
射程 1
先制攻击:近战攻击地精屠夫的单位将受到2D6伤害。
游击:可以在攻击后移动

地精狼骑兵
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 狼牙(3D4)
速度 3
射程 1
摔绊:被狼骑兵攻击的敌人将被摔绊,无法移动并且射程变为1。
游击:可以攻击后移动
扑击:攻击被摔绊的敌人攻击加D4
可升级为恐怖狼骑兵
游击:可以在攻击后移动

地精巫医
生命 7
防御 0
抗力 3
攻击 群体诅咒(D6)(法术)
速度 1
射程 3
法术
群体诅咒:指定一排敌人每回合受到D6伤害并降低伤害。
游击:可以在攻击后移动

LV3
洞穴巨魔
生命 15
防御 4
抗力 0
攻击 3D6
速度 2
射程 1
恢复:每回合行动前恢复5点生命

恐怖狼骑兵
生命 12
防御 3
抗力 1
攻击 4D4
速度 3
射程 1
突击:可以移动后攻击
摔绊:被狼骑兵攻击的敌人将被摔绊,无法移动并且射程变为1。
游击:可以攻击后移动
扑击:攻击被摔绊的敌人攻击加2D4

LV4
卡拉加
生命:30
防御:3
抗力:1
攻击:4D6
速度:3
射程:1
毒性攻击:被卡拉加攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于卡拉加造成的伤害。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:20:14
兽人

LV1
兽人步兵
生命 7
防御 2
抗力 0
攻击 战斧(2d4)
速度 1
射程 1
可升级为兽人勇士

兽人弩手
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 弩(D6)
速度 1
射程 3
可升级为兽人重弩手

兽人骑兵
生命 6
防御 1
抗力 0
攻击 重剑(2D6)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
捕网:劫掠者可以捕捉一个单位,该单位无法移动且防御-1一回合,此技能射程3,可以在攻击前使用
可升级为劫掠者

狂血者
生命 8
防御 1
抗力 1
攻击 双手战斧(3D4)
速度 2
射程 0
狂血爆发:狂血者疯狂攻击与自己同排的单位,不分敌我
暗杀:狂血者可以在敌人的阵内移动

LV2
兽人勇士
生命 11
防御 3
抗力 0
攻击 战斧(3D4)
速度 1
射程 1
“懦夫!”:攻击远程兵种和法师兵种伤害+1D4
顺势斩:一回合一次,击倒一名敌人后可以攻击另一名敌人
可升级为兽人军阀

兽人重弩手
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 重弩(2D6)
速度 1
射程 3
强弩:兽人重弩手至少造成4点伤害

劫掠者
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 重剑(3D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
追击:对试图向后移动的敌人进行攻击
捕网:劫掠者可以捕捉一个单位,该单位无法移动且防御-1一回合,此技能射程3,可以在攻击前使用。无法和突击同时使用

兽人萨满
生命 8
防御 0
抗力 3
攻击 消弱术(D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
嗜血术:增加一个队友D6伤害,直到战斗结束
消弱术:被兽人萨满攻击的敌人御降低一回合,降低的数值为萨满造成的伤害
净化:对一个友军使用嗜血术时萨满可以驱散该单位身上的负面效果

LV3
兽人战神
生命 16
防御 4
抗力 0
攻击 巨型战斧(4D4)
速度 1
射程 1
“懦夫!”:攻击远程兵种和法师兵种伤害+1D4
大顺势斩:一回合两次,击倒一名敌人后可以攻击另一名敌人

兽人战斗法师
生命 11
防御 1
抗力 3
攻击 魔法拳(2D8)
速度 1
射程 2
图腾
图腾具有5的生命,2的防御,3的抗力,无法移动
怒吼图腾:召唤一个具有2D6法术攻击,射程3的图腾
地动图腾:同排敌军无法移动,防御-1,并受到D6法术伤害

LV4
暴食巨兽
生命 36
防御 3
抗力 2
攻击 吞噬(3D6);撞击(3d6)
速度 1
射程 1
吞噬:对射程1内的敌方单位进行6D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。
撞击:可以将对方撞后撤一排。此效果无视无法移动状态。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:20:35
恶魔

可以用1个1级兵的空位带2名着魔者
LV0
着魔者
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 抓(D3)
速度 1
射程 1
着魔:可以用作召唤恶魔的祭品
可升级为附身恶魔

LV1
角魔
生命 6
防御 2
抗力 1
攻击 巨角(D8)
速度 1
射程 1
可升级为炼魔

地狱犬
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 撕咬(D6)
速度 2
射程 1
多头攻击:可同时攻击3人

火魔
生命 5
防御 1
抗力 1
攻击 火球(2D3)(法术)
速度 1
射程 2
熔化:被火魔攻击的单位将在该回合减少防御。减少的数值等同于火魔造成的伤害。

小恶魔
生命 6
防御 2
抗力 2
攻击 叉(D6)
速度 4
射程 1
暗杀:可以在敌方阵中移动
突击:可以移动后攻击
恶魔之语:与小恶魔同排的敌人抗力-2

LV2
炼魔
生命 10
防御 3
抗力 2
攻击 巨角(2D8)
速度 1
射程 1

魅魔
生命 7
防御 1
抗力 3
攻击 长鞭(D6)
速度 1
射程 2
法术
魅惑术:一场战斗一次,魅魔可以控制一名敌方单位,直到该单位受到伤害或魅魔死亡。无法魅惑比魅魔更高级的单位。

附身恶魔
生命 9
防御 2
抗力 2
攻击 抓(3D3)
速度 2
射程 1
附身:对射程1内的敌方单位进行3D6的投掷,投掷结果减去敌方抗力后如果高于敌方生命则附身在敌方身上,该单位便成为着魔者

梦魇
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 践踏(2D6)
速度 2
射程 1
法术
噩梦:一场战斗一次,梦魇可以使一名单位无法行动2回合,如果被该单位受到伤害则立刻觉醒。此技能射程为2。

召唤士
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 火焰(D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
召唤恶魔:召唤士可以以一名着魔者为祭品召唤一名1级恶魔,或者以两名着魔者为祭品召唤一名2级恶魔。

LV3
领主
生命 15
防御 3
抗力 3
攻击 巨剑(3D6)
速度 1
射程 1
法术
流星火雨:领主可以召唤流星火雨攻击射程2内的一排单位,伤害2D6。

召唤师
生命 10
防御 0
抗力 6
攻击 火焰(2D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
召唤恶魔:召唤师可以以一名着魔者为祭品召唤一名2级恶魔,或凭空召唤一名1级恶魔

LV4
大恶魔
生命 30
防御 4
抗力 4
攻击 撕裂(4D6)
速度 1
射程 1
瞬间转移:可以移动到战场内任意位置,包括敌军阵内
突击:可以移动后攻击
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:20:53
狗头人

除非有特殊说明,一个单位格子可以带领两名狗头人单位
互助规则:每一排狗头人可以选择一个领队,提升该排狗头人的战斗力。
LV1
狗头人步兵
生命 4
防御 2
抗力 1
攻击 短剑(D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
防御率领:狗头人步兵作为领队时,该排狗头人防御+1
可升级为狗头人战士

狗头人弩手
生命 3
防御 1
抗力 1
攻击 弩(D4)
速度 2
射程 2
迅捷率领:狗头人弩手作为领队时,该排狗头人先攻+D6
可升级为狗头人连弩手

狗头人长矛手
生命 3
防御 1
抗力 1
攻击 长矛(D6)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
攻击率领:狗头人长矛手作为领队时,该排狗头人伤害+1
可升级为狗头人穿刺者

狗头人术士
生命 2
防御 0
抗力 3
攻击 魔弹(D3)(法术)
速度 1
射程 2
抗力率领:狗头人术士作为领队时,该排狗头人抗力+1
可升级为狗头人魔导士

LV2
狗头人战士
生命 6
防御 3
抗力 2
攻击 战剑(2D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
防御率领:狗头人战士作为领队时,该排狗头人防御+2

狗头人连弩手
生命 5
防御 2
抗力 2
攻击 连弩(D4)
速度 2
射程 2
连弩:狗头人连弩手一回合可以进行2次攻击
迅捷率领:狗头人连弩手作为领队时,该排狗头人先攻+D6

狗头人穿刺者
生命 5
防御 2
抗力 2
攻击 长矛(2D6)
速度 2
射程 1
攻击率领:狗头人穿刺者作为领队时,该排狗头人伤害+2
突击:可以移动后攻击
先制攻击:近战攻击狗头人穿刺者的单位将受到D6伤害


狗头人魔导士
生命 5
防御 0
抗力 4
攻击 魔弹(D6)(法术)
速度 1
射程 2
抗力率领:狗头人魔导士作为领队时,队友抗力+2
法术
魔弹术:对敌人造成D6伤害
破解术:伤害D4,被魔导士攻击的单位将在该回合减少抗力。减少的数值等同于魔导士造成的伤害。
可升级为狗头人导师

喷吐者
一个单位格子携带一个
生命 8
防御 2
抗力 3
攻击 2D4(抓击)
速度 1
射程 1
喷吐:喷吐者攻击自己前方所有单位,造成D6的法术伤害

LV3
狗头人导师
生命 8
防御 0
抗力 5
攻击 火球(D6)(法术)
速度 1
射程 3
指导:狗头人D6导师作为领队时,可以指导一名队友多使用一次法术。无法指导与自己同级或更高级的单位。
法术
火球:导师可以攻击一整排敌军,造成D6伤害
破解术:伤害D6,被导师攻击的单位将在该回合减少抗力。减少的数值等同于导师造成的伤害。

双足飞龙
一个单位格子携带一个
生命 12
防御 3
抗力 1
攻击 爪(3D6)
速度 3
射程 1
摔掷:攻击时可以将攻击对象扔至战场上任何位置。

LV4
红龙
一个单位格子携带一个
生命 25
防御 3
抗力 4
攻击 3D6
速度2
射程 1
喷吐:红龙攻击自己前方所有单位,伤害2D6,法术伤害
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:21:14
蛙人

蛙人可以用一个1级单位格子携带3只毒蛙
LV0
毒蛙
生命 3
防御 0
抗力 0
攻击 毒液(d3)
速度 1
射程 1
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
毒液:被毒蛙攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于毒蛙造成的伤害。
爆裂:毒蛙被范围1内敌人杀死时,将对该单位造成D6毒性伤害。被爆裂伤害的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于毒蛙造成的伤害。
可升级为产卵母蛙

LV1
蛙人步兵
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 长矛(D8)
速度 1
射程 1
毒液皮肤:近战攻击蛙人步兵的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蛙人步兵造成的伤害。
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
可升级为蛙人勇士

箭蛙
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 毒液(D6)
速度 1
射程 2
毒液:被箭蛙攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于箭蛙造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击箭蛙的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于箭蛙造成的伤害。
可升级为深渊喷吐者

跳蛙
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 战斧(2D4)
速度 2
射程 1
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
突击:可以移动后攻击
可升级为大型跳蛙

产卵母蛙
生命 5
防御 0
抗力 0
速度 2
产卵:每回合一次,可以产卵一只毒蛙,产卵母蛙需要消耗1点生命
毒液皮肤:近战攻击产卵母蛙的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于产卵母蛙造成的伤害。
可升级为蛙母

LV2
蛙人勇士
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 长矛(2D6)
速度 1
射程 1
毒液皮肤:近战攻击蛙人勇士兵的单位将受到2D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蛙人勇士造成的伤害。
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵

深渊喷吐者
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 毒液(2D6)
速度 1
射程 2
毒液喷吐:深渊喷吐者攻击自己前方所有单位,造成D6的毒性伤害
毒液:被深渊喷吐者攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于深渊喷吐者造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击深渊喷吐者的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于深渊喷吐者造成的伤害。

蛙母
生命 8
防御 0
攻击 长舌(D6)
抗力 0
射程 2
速度 1
长舌抓捕:对射程2内的敌方单位进行2D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。
产卵:每回合一次,可以产卵两只毒蛙,蛙母需要消耗2点生命。如果蛙母这之前成功吞噬一个单位则不用耗费HP。可以在攻击后使用
毒液皮肤:近战攻击蛙母的单位将受到2D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蛙母造成的伤害

大型跳蛙
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 战斧(3D4)
速度 2
射程 1
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
突击:可以移动后攻击

蛙人巫师
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 蛙雨(D4)(法术)
速度 1
射程 2
法术
蛙雨:对一排单位造成D6伤害,不分敌我,并使该排出现一只毒蛙
可升级为蛙人长老

LV3

噬人巨蛙
生命 12
防御 3
抗力 0
攻击 吞噬(2D4)
速度 1
射程 1
吞噬:对射程1内的敌方单位进行4D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。在被吞噬的目标被消化前无法吞噬第二个目标。
长舌抓捕:对射程2内的敌方单位进行3D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。在被吞噬的目标被消化前无法吞噬第二个目标。

蛙人长老
生命 10
防御 0
抗力 5
攻击 大型蛙雨(D8)
速度 1
射程 3
蛙雨:对一排单位造成D8伤害,不分敌我,并使该排出现两只毒蛙

LV4

恐怖蛙群
生命 40
防御 0
抗力 0
攻击 扑咬(3D6)
速度 1
射程 1
卷入:可在任何时候使用,每回合一次恐怖蛙群可以将己方一个蛙人单位卷入蛙群,为恐怖蛙群恢复等同于其当前生命值的生命
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
毒素爆裂:恐怖蛙群被范围1内敌人攻击时,将对该单位及其同排单位造成2D6毒性伤害。被爆裂伤害的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于毒蛙造成的伤害。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:21:36
侏儒

可以用1个1级兵的空位带3个定时炸弹。如果是战斗中被布置的炸弹,可以选择在1回合后爆炸。刚开始携带的炸弹默认先攻为0。
LV0
定时炸弹
生命 1
防御 0
抗力 0
攻击 爆破(2D6)
速度 0
射程 0
爆破:可以杀伤同排所有单位,不分敌我。如果被攻击而爆炸,伤害则为D4。

LV1
石魔像
生命 6
防御 2
抗力 1
攻击 撞击(D8)
速度 1
射程 1
机械:可被工程师修复
可升级为铜魔像

工程师
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 轻弩(D4)
速度 1
射程 2
修复:可为机械单位恢复D6生命
操纵:可以令范围1内的一个魔像多行动一次


飞行器
生命 5
防御 1
攻击 轰炸(D6)
抗力 0
速度 4
射程 0
运输:可以携带一个己方单位移动,无法携带具有运输技能的单位。
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以在攻击前移动
游击:可以在攻击后移动

布雷者
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 布雷
速度 2
射程 0
布雷:可以在自己所在排安置两个定时炸弹
安置:可以将一个定时炸弹安放在我方单位身上。如果在炸弹爆炸前该单位死亡则身上的炸弹被动引爆。
引爆:可以引爆与自己同排的所有定时炸弹
定向爆炸:与布雷者同排的定时炸弹不会炸到己方单位

LV2
铜魔像
生命 10
防御 3
抗力 2
攻击 撞击(2D6)
速度 1
射程 1
机械:可被工程师修复
可升级为铁魔像

炸弹发射装置
生命 7
防御 1
抗力 0
攻击 发射炸弹
速度 1
射程 2
发射炸弹:可以在2射程内发射两个定时炸弹

火炮
生命 7
防御 1
抗力 0
攻击 炮击(D6)
速度 1
射程 3
近程射击:敌方单位距离火炮越近,火炮威力越大。对距离3的敌人伤害D6, 距离2的敌人伤害2D6,距离1的敌人伤害3D6,距离0的敌人伤害4D6

幻术师
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 彩喷(D4)(法术)
速度 1
射程 1
法术
假身:可以为一个单位制造一个假身,替该单位承受一次攻击。
彩喷:攻击一排敌方单位,并迷惑对方。被迷惑单位失去阵型且无法移动,我方单位可以穿过或进入他们所在排。
催眠:使一个单位无法攻击一回合,射程2。如果该单位被攻击则效果消失

LV3
铁魔像
生命 15
防御 4
抗力 3
攻击 撞击(3D6)
速度 1
射程 1
法术
机械:可以被工程师修复

大型炸弹发射装置
生命 12
防御 2
抗力 0
攻击 炸弹轰击(2D6)
速度 1
射程 3
炸弹轰击:攻击一个敌人,并在其所在排布置两颗定时炸弹

LV4
飞艇
生命 30
防御 3
抗力 0
攻击 弩炮(3D6)
速度 4
射程 4
运输:可以携带飞艇所在排的己方单位移动,无法携带带有运输技能的单位。
暗杀:可以在敌方阵内移动
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:21:56
半身人

LV1
半身人战士
生命 5
防御 2
抗力 1
攻击 短剑(D6)
速度 1
射程 1
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
可升级为半身人勇士

半身人投石者
生命 4
防御 1
抗力 1
攻击 石子(D4)
速度 1
射程 2
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
快速攻击:一回合可以进行2次攻击
可升级为半身人抛掷者

半身人小偷
生命 5
防御 1
抗力 1
攻击 2D4(匕首)
速度 2
暗杀:可以在敌方阵内移动
躲藏:一场战斗一次,如果半身人盗贼在该回合没有攻击,则可以不被敌人攻击一回合
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
可升级为半身人盗贼

诗人
生命 4
防御 1
抗力 3
速度 2
和平之歌:所有敌人攻击-1,持续一回合
勇气之歌:所有队友攻击+1,持续一回合
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)

LV2
半身人勇士
生命 9
防御 3
抗力 2
攻击 长剑(2D6)
速度 1
射程 1
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。

半身人抛掷者
生命 6
防御 1
抗力 2
攻击 投石(D4)
速度 1
射程 2
快速攻击:一回合可以进行4次攻击
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
可升级为半身人大师

半身人盗贼
生命 7
防御 1
抗力 2
攻击 匕首(2D4)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
快速攻击:一回合可以进行2次攻击
躲藏:一场战斗一次,如果半身人盗贼在该回合没有攻击,则可以不被敌人攻击一回合
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)

小妖精
生命 10
防御 4
抗力 4
攻击 魔法矢(D3)(法术)
速度 2
射程 2
法术
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。
可以在攻击前使用。
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击

半身人巡逻兵
生命 7
防御 2
抗力 2
攻击 长枪(2D6)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
火枪:可以进行射程为2的攻击,伤害2D4。此攻击无法使用突击。
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)


LV3
治安官
生命 12
防御 3
抗力 3
攻击 长枪(3D6)
速度 3
射程 1
火枪:可以进行射程为3的攻击,伤害3D4。此攻击无法使用突击。
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
和平之歌:所有敌人攻击-1,持续一回合
勇气之歌:所有队友攻击+1,持续一回合

半身人大师
生命 9
防御 2
抗力 3
攻击 投石(D4)
速度 1
射程 3
极速投掷:一回合可以攻击6次
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)

LV4
烟火师
生命 25
防御 3
抗力 8
攻击 烟火(2D6)(法术)
速度 1
射程 4
快速施法:一回合可以攻击3次
强运:一场战斗一次,可以重投与自己有关的一个骰子(例如,自己的攻击骰,或敌人攻击自己的攻击骰)
主题: 奇幻竞技场
作者: 星踪幻影2009-05-29, 周五 21:30:36
貌似像英雄无敌- -|||
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 21:42:55
其实有很多游戏的影子……
我最为推崇的是奇迹时代
英雄无敌则不怎么感冒
圣战群英传游戏本身没什么策略性,但是好在战斗方式简单,而且改一改战斗没变化的缺点还是有的救得
由于这个游戏是DM人脑操作,所以需要越简单越好 :em004

不然你看即使是跑团,DM也不乐意放一大群怪物给自己找麻烦
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-29, 周五 22:52:49
顺便广告一下 :em004
奇幻竞技场团一般在房间混蛋海或演武场进行
凑够人就可以开
有兴趣的可以观摩或参战
主题: 奇幻竞技场
作者: 星踪幻影2009-05-30, 周六 00:16:31
发现还像Battle for Wesnoth
中文名韦诺之战......
主题: 奇幻竞技场
作者: 老怪2009-05-30, 周六 01:28:27
那个,买三国杀看到里面在征集桌面创意合作出版,觉得楼主这个很不错,应该会是个很不错的桌面游戏,可以尝试了解下!这个可以有!
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-30, 周六 09:56:51
非常感谢意见
三国杀……纸牌游戏吗@@
请问楼上所说的,网上哪里可以看到呢

不过看了看纸牌游戏规则,感觉最起码规则说明的方法可以参考的
现在的基本规则说明我自己看了都有些晕,估计PC不玩一场永远也不懂 :em016  
主题: 奇幻竞技场
作者: SP好人不坏2009-05-30, 周六 10:01:47
做成卡罢!这样才有意思,此外最好再简化简化规则
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-30, 周六 10:14:38
规则简化就有困难了
不过规则说明还有很大简化空间 :em003

做成卡?
虾米意思
不会是指望这个游戏能发展成纸牌游戏那种卡吧
亦或者是跑团用卡?那就听不明白了 :em003  
主题: 奇幻竞技场
作者: SP好人不坏2009-05-30, 周六 11:10:41
把每个兵种都做成卡,这样在实体操作的时候移动起来就很方便了
而且还可以每个种族做一个“套装”拿来卖哦··
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-30, 周六 11:44:03
可以拿来卖那是可望不可及的理想乡了 :em032
不过做成卡确实能够方便玩家游戏和查阅数据
总之,提了意见就要感谢 :em009  
主题: 奇幻竞技场
作者: SP好人不坏2009-05-30, 周六 12:50:20
于是继续意见,把兵种的血减少一些,伤害也是,与此同时,在回合结束的时候清除伤害,这样貌似可以防止脑死机··
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-30, 周六 13:34:42
清除伤害……
每回合所有人自动恢复全体生命吗……
这个建议恐怕采取起来有些难度@@
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-05-30, 周六 16:54:23
测试后修改:
兽人狂血者防御减为1
劫掠者增添捕网能力
血骑兵删除,换为兽人战斗法师
兽人战斗法师
生命 11
防御 1
抗力 3
攻击 魔法拳(2D8)
速度 1
射程 2
图腾
图腾具有5的生命,2的防御,3的抗力,无法移动
怒吼图腾:召唤一个具有2D6法术攻击,射程3的图腾
地动图腾:同排敌军无法移动,防御-1,并受到2D4法术伤害


铁魔像防御提升为4
 工程师防御提升为1,生命提升为5
 幻术师增加催眠法术
催眠:使一个单位无法攻击一回合,射程2。如果被攻击效果则消失。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-01, 周一 12:21:18
更新:
巨兽防御提升为3
天使的复活改为2回合使用一次,可以在攻击和神疗前使用
红龙生命降低为25,速度降低为2
战斗法师的地动图腾伤害降低为D6
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-02, 周二 16:42:16
更新:
人类增添1级单位法师学徒
法师学徒
生命:3
防御:0
抗力:3
攻击:缓慢术(1D3)
速度:1
射程:3
缓慢术:被巫师攻击的单位将变得无法移动,这个效果持续1轮。
法力增幅:每一个法师学徒可以提升己方法术伤害1点

人类巫师增加法力增幅技能
法力增幅:每一个人类巫师可以提升己方法术伤害2点

半身人抛掷者投石伤害降低为D4,一回合攻击2次
半身人投石者投石伤害降低为D4,一回合攻击4次
半身人大师投石伤害降低为D4,一回合攻击6次
半身人治安官火枪攻击射程提升为3

狗头人术士生命值降低为2

兽人萨满增添净化技能
净化:对一个友军使用嗜血术时萨满可以驱散该单位身上的负面效果
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-05, 周五 19:01:51
更新:
新增添不死族单位

不死族

可以用1个1级兵的空位带3个尸骸。尸骸可以被布置在敌人阵内。
所有不死生物被击杀后会成为尸骸。
LV0
尸骸
生命 1
防御 0
抗力 0
速度 0
无阵型:尸骸不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排

LV1
僵尸
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 抓(D6)
速度 1
射程 1
复生:僵尸被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被僵尸杀死的单位会成为尸骸。
迟缓:僵尸2回合行动一次。

骷髅射手
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 弓箭(D6)
速度 1
射程 2
复生:每场战斗一次,骷髅射手被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅射手杀死的单位会成为尸骸。

骷髅战士
生命 6
防御 2
攻击 长剑(D8)
抗力 0
速度 1
射程 1
复生:每场战斗一次,骷髅战士被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅战士杀死的单位会成为尸骸。

黑暗侍者
生命 4
防御 0
抗力 3
攻击 黑色箭矢(D3)(法术)
速度 1
射程 2
邪恶诅咒:被黑暗侍者杀死的单位会成为尸骸。
聚灵奇术:可以复生己方的不死生物,被复活的不死生物再复活时受到2点伤害,每被聚灵奇术复活一次多受2点伤害。如果没有尸骸则无法复活。

吸血衍体
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 吸血(2D4)
速度 2
射程 1
邪恶诅咒:被吸血衍体杀死的单位会成为尸骸。
吸血:吸血衍体可以通过吸血恢复生命,恢复的数值等于其造成的伤害。

LV2
骷髅将军
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 长剑(2D6)
速度 1
射程 1
复生:每场战斗一次,骷髅将军被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅将军杀死的单位会成为尸骸。

骷髅法师
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 闪电(D8)(法术)
速度 1
射程 2
复生:每场战斗一次,骷髅法师被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
邪恶诅咒:被骷髅法师杀死的单位会成为尸骸。

葬灵车
生命 10
防御 2
抗力 0
速度 1
死亡之源:与葬灵车同排的己方不死族单位拥有无限的复活次数。
骸骨再现:在战场任意一处位置召唤一具尸骸。
亡灵军团:将战场任意位置两具尸骸复生为僵尸。

死灵法师
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 死亡箭矢(D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
召唤不死生物:射程2,可以将一具尸骸复活成为一个1级不死族单位。无法复活成为黑暗侍者。
邪恶诅咒:被死灵法师杀死的单位会成为尸骸。
可升级为巫妖

食尸鬼
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 抓(3D4)
速度 2
射程 1
邪恶诅咒:被食尸鬼杀死的单位会成为尸骸。
食尸:食尸鬼可以吞食一个尸骸恢复全部生命。可以在移动前后使用。可以立刻吞食被杀死的单位的尸体。
突击:可以在移动后攻击。

LV3
吸血鬼
生命 15
防御 3
抗力 2
攻击 吸血(3D6)
速度 3
射程 1
法术
创造衍体:被吸血鬼杀死的单位会成为吸血衍体。
吸血:吸血衍体可以通过吸血恢复生命,恢复的数值等于其造成的伤害。

巫妖
生命 8
防御 0
抗力 6
攻击 凋零术(2D6)(法术)
速度 1
射程 3
召唤不死生物:射程3,可以将一具尸骸复活成为一个1~2级不死族单位。无法复活成为黑暗侍者,死灵法师以及葬灵车。
复生:每场战斗一次,巫妖被杀死后会在自己的回合复活,除非在其复活前尸骸被消灭。
奴役死灵:一场战斗一次,利用一具尸骸将该单位完全复活并归顺我方

LV4
收割者
生命 30
防御 4
抗力 4
攻击 巨镰(3D6)
速度 3
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
躲藏:一场战斗一次,如果收割者在该回合没有攻击,则可以不被敌人攻击一回合
死亡降临:对射程2内的敌方单位进行4D6的投掷,投掷结果减去敌方抗力后如果高于敌方生命,收割者将移动到该单位将其杀死。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-05, 周五 19:11:45
更新:
人类法师学徒和巫师增加法术反制能力
法力反制:每一个人类法师学徒可以降低敌方法术伤害1点
法力反制:每一个人类巫师可以降低敌方法术伤害2点

所有地精单位增加游击能力
地精增添2级单位地精煽动者
地精煽动者
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 匕首(D4)
速度 1
射程 1
煽动:与地精煽动者同一排的己方1级单位攻击+2,防御+2,抗力+2
2级单位攻击+1,防御+1,抗力+1
游击:可以在攻击后移动
“掩护我!”:在同一排有队友的时候,地精煽动者免疫范围攻击,并且在被单体攻击时可以选择一个己方单位代替自己承受攻击。
“掩护他!”:可以指定一个同排队友为另一个同排队友承受一次单体攻

人类武士增加格挡能力
格挡:每回合受到的第一次攻击伤害减少2
人类盾战士用高等格挡能力替换防御姿态能力
高等格挡:每回合受到的前二次攻击伤害减少3
主题: 奇幻竞技场
作者: winddog2009-06-07, 周日 00:43:50
武士可以扣掉一点hp
咩,人类好弱
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-07, 周日 18:26:05
人类盾战士伤害降低为D6
巨弩射手增加穿刺能力
穿刺:巨弩射手可以对目标后排的一个单位造成2D6伤害
收割者的死亡降临检定降低为4d6
地精煽动者的煽动效果无法叠加
地精煽动者的命令一回合对一个友军只能使用一次
工程师的操纵射程增加为1
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-09, 周二 15:11:48
更新:
增加矮人族

矮人
矮人单位的先攻有1的减值
LV1
矮人盾卫士
生命 7
防御 3
抗力 1
攻击 战斧(D6)
速度 1
射程 1
防护:一回合一次,替一个同排单位承受一次攻击
可升级为矮人守卫

矮人火枪手
生命 5
防御 2
抗力 1
攻击(2D8)
速度 1
射程 2
可升级为熔炉守卫
装填:矮人火枪手2个回合攻击一次。

矮人狂战士
生命 5
防御 0
抗力 0
攻击 2D6(战斧)
速度 1
射程 1
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
狂暴:受伤状态伤害+d4

矮人符文师
生命 5
防御 1
抗力 3
速度 1
石皮符文:一个己方单位防御+2,持续到战斗结束
守护符文:一个己方单位抗力+2,持续到战斗结束
觉醒:符文师使用符文时可以驱散该友军单位身上所有负面效果

LV2
矮人守护者
生命 11
防御 4
抗力 2
攻击 战斧(2D4)
速度 1
射程 1
防护:一回合一次,替一个同排单位承受一次攻击
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
可升级为矮人王

熔炉守卫
生命 8
防御 3
抗力 2
攻击 熔炉火炮(3D8)
速度 1
射程 3
装填:熔炉守卫2个回合攻击一次。

矮人喷火者
生命 8
防御 2
抗力 2
攻击 火焰喷射器(2D6)
速度 1
射程 1
扫射:喷火者同时攻击一整排单位

石像鬼
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 抓(3D4)
速度 3
射程 1
石化:一场战斗一次,石像鬼可以进入石像状态,一回合无法行动,防御和抗性加10,恢复全部生命。可以移动后使用此能力。
突击:可以移动后攻击

矮人符文法师
生命 8
防御 1
抗力 5
攻击 爆裂符文(2D4)(法术)
速度 1
射程 2
可升级为矮人符文大师
爆裂符文:被附上爆裂符文的单位在其结束行动后会受到2D4法术伤害,其同排所有单位也会受到D8的法术攻击。

LV3
矮人王
生命 16
防御 5
抗力 3
攻击 战斧(3D4)
速度 1
射程 1
防护:一回合一次,替一个同排单位承受一次攻击
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
格挡:每回合受到的第一次攻击伤害减少2

矮人符文大师
生命 12
防御 2
抗力 6
攻击 爆裂符文(3D4)
速度 1
射程 3
爆裂符文:被附上爆裂符文的单位在其结束行动后会受到3D4法术伤害,其同排所有单位也会受到2D4的法术攻击。
火墙:在一排制造一个火墙,所有经过、进入该排的单位都受到D8法术伤害,持续一回合。即使该排单位全部被消灭,火墙也可以单独成为一排。制造火墙时该排的单位会受到伤害,但离开时不会。如果该排单位不离开则受到额外D4法术伤害。可以专注施法维持火墙。

LV4
矮人—最初诞生
生命 35
防御 6
抗力 4
攻击 战斧(3D6)
速度 1
射程 1
火焰战甲:最初诞生周围范围1内的敌人会在最初诞生回合开始时受到D6法术伤害。
顽强:即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去。
主题: 奇幻竞技场
作者: BobbyLiu2009-06-10, 周三 04:27:53
矮人—最初诞生

……firstborn么……冷死了!
主题: 奇幻竞技场
作者: BobbyLiu2009-06-10, 周三 09:48:32
果然这个东西是要配上卡片的……用卡片布阵,移动及攻击
然后想要印出来的话还要加上若干伤害指示物以及特殊状态指示物(减少伤害指示物,异能使用指示物,etc)……

好吧其实做成电脑游戏会不会更有前途一点点……
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-10, 周三 23:25:39
更新档:
火枪手和熔炉守卫伤害改为2D8和3D8
喷火者伤害上升为2D6
防护改为每回合一次
矮人盾卫增添防护技能
狂战士狂暴伤害上升为D4
符文大师射程提升为3
矮人王增添格挡能力
格挡:每回合受到的第一次攻击伤害减少2

食尸鬼伤害减少为3D4
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-11, 周四 19:13:38
更新:
增加新种族丛林妖精

丛林妖精
可以用1个1级兵的空位带2个树种,树种会快速生长成为树木。
LV0
树木
生命 4
防御 2
抗力 0
速度 0
遮掩:攻击与树木同排或身后的单位时,射程-1,最低为0。对范围攻击无效。同排树木遮掩不叠加。同排树木不享受遮掩效果
快速生长:如果该回合没有被攻击,树木将获得3点生命。这种生命独立在树木的最大生命值外,无法通过治疗来恢复。
扎根:树木免疫受迫移动能力(比如狂风)

LV1
树人幼苗
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 拍打(D6)
速度 1
射程 1
可升级为树人
树化:树人幼苗可以变成为树木。生命和原本一样。如果通过快速生长获得额外生命可以在变回树人幼苗时加上。
快速生长:如果该回合没有被攻击,树人幼苗将获得3点生命。这种生命独立在树木的最大生命值外,无法通过治疗来恢复。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

水妖精
生命 4
防御 1
抗力 3
攻击 踹(D4)
速度 2
射程 1
魅惑:水妖精可以控制一名敌方单位,直到该单位受到伤害或水妖精死亡。无法奴役比2级单位更高级的生物。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

小仙女
生命 4
防御 1
抗力 3
攻击 仙女尘(d6)(法术)
速度 2
射程 1
可升级为仙女
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

丛林贤者
生命 5
防御 1
抗力 3
速度 1
回春术:己方所有单位生命恢复1,或者战场上所有树木完全恢复生命。

LV2
仙女
生命 7
防御 2
抗力 4
攻击 仙女尘(2D4)(法术)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
迷惑:被仙女攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于仙女造成的伤害。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
可升级为仙女皇后

树人
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 拍打(2D6)
速度 1
射程 1
树化:树人可以变成为树木。生命和原本一样。如果通过快速生长获得额外生命可以在变回树人时加上。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
树妖精
生命 8
防御 2
抗力 4
攻击 长矛(2D6)
速度 1
射程 2
传送:一回合一次,树妖精可以传送到有树木的排
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

独角兽
生命:8
防御:3
抗力:4
攻击:独角(3D4)
速度:2
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
圣疗:每回合可以为一个同排友军恢复D4生命。此能力可以在攻击前使用。

林地先知
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 妖精之火(D8)(法术)
速度 1
射程 2
可升级为丛林之神
法术
魔力种子:抛撒一颗可以立刻成长为树木的种子
活化树木:可以将一棵树木变成为树人幼苗

LV3
仙女皇后
生命 11
防御 3
抗力 7
攻击 仙女尘(3D4)(法术)
速度 3
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
迷惑:被仙女皇后攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于仙女皇后造成的伤害。
游击:可以攻击后移动
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

丛林之神
生命 10
防御 0
抗力 6
攻击 丛林之火(2D6)(法术)
速度 1
射程 2
魔力种子:抛撒两颗可以立刻成长为树木的种子
活化树木:可以将一棵树木变成为树人

LV4
仙女龙
生命 25
防御 3
抗力 7
攻击 仙女尘(4D4)(法术)
速度 3
射程 1
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
迷惑:被仙女龙攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于仙女龙造成的伤害。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
仙女尘吐息:仙女龙攻击自己前方所有单位,伤害D4,法术伤害,附加目盲攻击和迷惑效果
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-11, 周四 19:15:08
更新档:
顽强修改
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
火墙修改
火墙:在一排制造一个火墙,所有经过、进入该排的单位都受到D8法术伤害,持续一回合。即使该排单位全部被消灭,火墙也可以单独成为一排。制造火墙时该排的单位会受到伤害,但离开时不会。如果该派单位不离开则受到额外D4法术伤害。可以专注施法维持火墙。
独角兽取消冲锋能力,换做丛林祝福

精灵的最终兵种改名为远古树妖
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-12, 周五 22:19:31
更新:
石化:一场战斗一次,石像鬼可以进入石像状态,一回合无法行动,防御和抗性加10,恢复全部生命。可以移动后使用此能力。

地精终极兵卡拉加修改
卡拉加
生命:30
防御:3
抗力:1
攻击:4D6
速度:3
射程:1
毒性攻击:被卡拉加攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于卡拉加造成的伤害。

兽人弩手和重弩手射程改为3
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-13, 周六 19:38:51
感谢安多老爷指点

亚空神族
一个一个单位格子可以带领两名有信仰能力的单位

LV1
圣战士
生命 4
防御 2
抗力 1
攻击 长矛(D4)
速度 1
射程 1
可升级为圣武士
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

信徒
生命 3
防御 1
抗力 2
攻击 杖(D4)
速度 1
射程 1
可升级为狂信者
神疗:可以为天使单位恢复D3生命,为普通单位恢复1生命
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

圣光神使
生命 4
防御 0
抗力 2
攻击 强光(d4)(法术)
速度 2
射程 2
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
威胁灵气:范围1内敌人攻击-1。

天使之光
生命 4
防御 0
抗力 2
速度 2
圣光:为己方所有有信仰能力的单位恢复D4生命
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。

教徒
生命 2
防御 0
抗力 3
攻击 圣光术(D2)(法术)
速度 1
射程 1
传教:一场战斗一次,教徒可以招降一名敌方单位,并为该单位附加信仰能力,直到教徒死亡或该单位受到伤害。无法招降比教徒更高级的单位。
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排


LV2
圣武士
生命 6
防御 3
抗力 2
攻击 长矛(D6)
速度 1
射程 1
投矛:一场战斗一次,可以使用射程2的远程攻击,伤害D4
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

狂信者
生命 5
防御 2
抗力 3
攻击 杖(D4)
速度 1
射程 1
可升级为狂信者
神疗:可以为天使单位恢复D4生命,为普通单位恢复D2生命
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
狂信:计算信仰时狂信者算作2个单位
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

传教士
生命 5
防御 0
抗力 3
攻击 圣光术(D4)(法术)
速度 1
射程 1
传教:一场战斗一次,传教士可以招降一名敌方单位,直到该单位受到伤害或传教士死亡。无法招降比传教士更高级的单位。
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

獒首神使
生命:8
防御:2
抗力:0
攻击:圣剑(2D4)
速度:2
射程:1
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
威胁灵气:范围1内敌人攻击-1。

号角天使
生命 6
防御 0
抗力 2
攻击 号角之音(D4)(法术)
速度 2
射程 2
号角之音:号角天使攻击一整排敌方单位
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。

星界使徒
生命 7
防御 0
抗力 2
攻击 钉头锤(D6)
速度 2
射程 1
震慑:被星界使徒连续2次击中的单位震慑1回合
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1


LV3
炽天神使
生命 12
防御 1
抗力 4
攻击 舞空圣剑(3D4)
速度 3
射程 1
复仇风暴:攻击每个伤害过天使单位的敌人,D8法术伤害
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1

大祭司
生命 8
防御 0
抗力 4
攻击 福音(2D4)(法术)
速度 1
射程 3
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排
狂信:计算信仰时大祭司算作2个单位
圣域:与大祭司同排的己方单位每回合恢复D4生命
打击异端:攻击有法术攻击能力的敌方单位时附加2D4伤害

LV4
权天使
生命 25
防御 2
抗力 5
攻击 圣杖(3D4)
速度 3
射程 1
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1
威胁灵气:范围1内敌人攻击-1。
神迹:对射程1内的一排单位进行3D6的投掷,投掷结果减去敌方抗力后如果高于敌方生命,权天使将招降该单位并赋予该单位信仰与祈祷的能力,直到权天使死亡。
主题: 奇幻竞技场
作者: logingoz2009-06-16, 周二 21:34:16
虫族:凶暴的基因掠夺者。

特殊:所有虫族进化时全部转化为虫卵形态,防御/抗力转化为该形态的固定值,生命额外增加(0~1级兵种+1HP,2级+2,类推)
      所有虫族都拥有开启基因锁特性。具体特性视兵种而定。
虫卵形态
防御 5
抗力 5
速度 0
范围魔法伤害减半。



0级兵:1个1级兵指标可以携带3只幼虫。
幼虫
生命 1HP
防御 0
抗力 0
攻击 0
速度 1
射程 0
特殊 可进化成各种高等兵种,两回合行动一次。(进化时为虫卵形态)

1级兵:

狂犬
生命 4HP
防御 0
抗力 1
攻击 2
速度 2
射程 1
特殊:最少造成2点伤害。1个一级兵指标可以携带两条狂犬。1只幼虫可卵化2只狂犬(1回合)。
开启基因锁:只要受到伤害,攻击次数+1。
进化:可花费1回合进化为巨化蜘蛛(2只狂犬一起进化为1回合,如果是1只狂犬进化则需要2回合)

变异飞虫
生命 2HP
防御 0
抗力 0
攻击 2D4(自暴)
速度 2
射程 1
特殊:
1个一级兵指标可以携带两只变异飞虫
1个1级兵指标可携带2只变异飞虫。1只幼虫可卵化2只变异飞虫(1回合)。

喷吐兽
生命 5HP
防御 2
抗力 1
攻击 D3(酸液)
速度 1
射程 2
特殊
酸液喷吐:被喷吐兽攻击的目标会先降低其防御点数,如果目标没有防御值则减少对方HP,被攻击目标身边左右各1个单位也会受到1点的溅射伤害(减防御,防御为0则减HP)效果持续2回合,可叠加。|1只幼虫可以进化为一只喷吐兽。(1回合)
化合反应:如果喷吐兽在菌毯上死亡则可以增加菌毯的腐蚀性,使得的停留在菌毯的敌人每回合受到额外+1HP的伤害。
开启基因锁:一旦喷吐兽被攻击,那么当喷吐兽攻击刚才攻击它的敌人时,射程可以额外+1,酸液伤害变为D4。
进化:可花费1回合进化为爆浆酸液虫

寄主
生命 6HP
防御 0
抗力 3
攻击 0
速度 3
射程 0
特殊
暗杀:可以在敌人阵中移动。
心灵传导:当寄主漂浮在敌人阵中时,虫族所有本身射程2以上的兵种射击距离额外+1。
菌毯制造:寄主可以牺牲自己5点HP,制造覆盖一排的菌毯,效果同基因塔。
基因锁:可以探测隐藏/躲藏的单位。

2级兵:
巨化蜘蛛
生命 7HP
防御 2(遁地时为4)
抗力 1(遁地时为2,免疫范围魔法攻击)
攻击 2D6(地刺)
速度 3
射程 3
特殊
遁地藏匿:巨化蜘蛛必须花费1回合遁地方可进行攻击。遁地时防御+2,抗力+1(对范围魔法攻击免疫,遁地第一回合无法被冲锋。),巨化蜘蛛遁地后可以攻击一列敌人。|1只幼虫可以进化为一只巨化蜘蛛(2回合)
遁地时视做无阵型。
追击:会对试图离开同排的敌人进行攻击。
暗杀:巨化蜘蛛可以在敌阵中移动。
开启基因锁:巨化蜘蛛每杀死一个敌人,攻击+D2。
PS:巨化蜘蛛遁入地底,或从地底爬出都需要消耗1移动力。

爆浆酸液虫
生命 7HP
防御 2
抗力 1
攻击 2D6(酸液/无减防御效果)
速度 1
射程 3
特殊
酸雨覆盖(D6):爆浆酸液虫可以攻击1整排目标,会先降低其防御点数,如果目标没有防御值则减少对方HP。此技能射程2,不分敌我,酸虫及喷吐兽自身免疫。效果持续3回合,可叠加。|1只幼虫可以进化为一只爆浆酸液虫(2回合)
需要1条幼虫2回合进化。
浆液身躯:被射程1内的敌人杀死时回使敌人受到D8的酸液伤害,先降低其防御点数,如为0则再降低其HP。效果持续3回合,可叠加。
开启基因锁:一旦爆浆酸液虫被攻击,那么当爆浆酸液虫攻击刚才攻击它的敌人时,射程可以额外+1,酸液伤害变为3D4(无减防御效果)。


异化猛犸:
生命 10HP
防御 4
抗力 2
攻击 D6(巨大象牙)
速度 1
射程 1
特殊
上挑攻击(2D4):每次使用后,须等待2回合方可主动使用1次,可将敌人挑飞3排。
需要2条幼虫2回合进化。
开启基因锁:任何敢于快速靠近异化猛犸并攻击它的敌人,都将率先受到上挑攻击的威胁!(先制攻击效果,只对冲锋/突袭等移动后攻击起作用)

血蝎
生命 6HP
防御 2
抗力 5
攻击 D3(尾针)
速度 1
射程 2
麻醉毒素:被血蝎攻击的敌人麻痹2回合,1场战斗1次。
血雾:吸收同排所有虫族1点HP,制造一个浓重的血色雾气笼罩敌人一排,使敌人防御-1,攻击-1,抗力-1;持续2回合,冷却时间2回合。
急速神经:在先攻时获得额外D6+1的速度加值。
化合反应:当血蝎在菌毯上死亡时可使菌毯获得毒性,使得敌人踏上该排菌毯将额外防御/攻击/抗力-1。效果永久


突变浮游
生命 5HP
防御 1
抗力 5
攻击 0
速度 1
射程 3
特殊
粘稠毒网:对射程3内的一排敌人使用,使他们HP-1,无法移动一回合。只对敌人有效果。
裂变:对射程2内的不高于自己等级的兵种使用2D6的投掷(防御),减去目标的防御后如果结果大于目标现有生命值,则目标分裂成两只狂犬。
基因锁:突变浮游可以牺牲自己对射程2内的敌人使用3D6的投掷(防御或抗力取高),减去目标的(防御或抗力)后如果结果大于目标现有生命值,则目标分裂成两只狂犬。

3级兵种
女皇
生命 12HP
防御 4
抗力 4
攻击 2D6(爪击)
速度 3
射程 1
特殊
开启基因锁:每杀死一个敌人,女皇HP+1(上/下限),攻击+D3。
恐怖外貌:恐怖的样貌配合强大的灵能,使得敌人全体攻击伤害-1。
需要最少2条幼虫3回合方可进化完成。
暗杀:女皇可以在敌人阵中移动。
突袭:可以移动后攻击。
心志掌控:在女王射程范围的虫族不会受到奴役,催眠,恐惧等效果影响。
转基因:女皇可以将被她杀死的单位转化为受她控制的异化单位,被异化单位HP为1,攻击+4,攻击次数+1,获得2D4的先制攻击能力,防御/抗力归零,每2回合可使用一次。被转基因的单位需要到下一回合才能行动,但可以使用先制攻击能力。

基因塔
生命 14HP
防御 5
抗力 4
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊
需要最少2条幼虫3回合方可进化完成。
基地:每回合可生产2条幼虫。
菌毯:处于菌毯上的敌人每回合受到1点伤害,虫族单位则可每回合恢复1点HP。非虫族在菌毯上移动需要消耗额外1格行动力(最少可以移动1格)。菌毯初始仅覆盖基因塔本身排,以后每2回合可以多覆盖一排(自由指定),可独立成排!
生物装甲:每场战役中,基因塔自带2块生物装甲,可以抵消2次攻击的部分冲击(防御+3,抗力+1),之后掉落。




4级兵
主脑
生命 5HP
防御 0
抗力 16
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊
灵能屏障:范围法术攻击低于主脑抗力则主脑不受到伤害。单体法术攻击依然能造成最少1伤害,不过不会引发脆弱身躯效果。
灵能立场:一场战斗三次,可以为主脑抵抗3次攻击,然后消散。
灵能洞察:主脑先攻顺序为绝对先攻。
灵能狂暴:每次使用需要消耗主脑2点HP。可以使全体虫族攻击次数+1,获得突击能力,效果持续1回合。(不可和灵能立场同回合使用)
基因升级:每回合使用一次。配合基因塔或女皇使用,可使基因塔获得研究能力,每2回合提升一指定兵种,攻击/防御/抗力,各+1,每兵种最多可提升3次。(射程1)
可使女皇自身基因更加强大,女皇自身防御+1,抗力+2,速度+1,获得游击技能,恐怖外貌效果提升为-2伤害。
(射程0,使用时女皇必须和主脑同排)
绝对支配;只要主脑存在,任何虫族单位都不会被奴役,催眠,震慑,迷惑,目盲等非物理效果影响。
脆弱身躯:主脑极易受伤,每次被物理攻击伤害额外+2。
开启基因锁:当主脑死亡时,会发动灵能风暴技能,敌我双方全体抗力/防御归零一回合。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-17, 周三 21:50:07
北地冰川
北地能量可以在攻击前使用
对抗对方的抗力
LV1
雪狼
生命 7
防御 1
抗力 0
攻击 撕咬(D8)
速度 2
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+D4

寒冰之魂
生命 6
防御 1
抗力 1
速度 3
射程 0
可升级为北地之光
刺骨之寒:寒冰之魂同一排的敌人每回合受到1伤害。不叠加
冰封爆:寒冰之魂可以自爆,将自己同排的单位冰封一回合。被冰封的单位无法行动,如果受到伤害则立刻恢复。
暗杀:可以在敌方阵内移动
北地能量:拥有2点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为2点

寒冰牧师
生命 4
防御 0
抗力 3
速度 2
射程 2
寒冰盾:一个己方单位获得1防御,范围1内攻击该单位的敌人迟缓2回合,迟缓状态的单位2个回合行动一次,寒冰盾持续到战斗结束
解除:可以解除被施展寒冰盾的单位身上的负面效果

爱斯基摩人
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 冰箭(D6)
速度 1
射程 2
霜冻攻击:可以将被缓慢的单位冰封

LV2
北极熊
生命 11
防御 1
抗力 0
攻击 撞击(2D6)
速度 2
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+2D4
北地能量:拥有2点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为2点

北地之光
生命 6
防御 2
抗力 2
速度 3
射程 0
刺骨之寒:北地之魂同一排的敌人每回合受到2伤害.不叠加。
冰封爆:北地可以自爆,将自己同排的单位冰封两回合。被冰封的单位无法行动,如果受到伤害则立刻恢复。
暗杀:可以在敌方阵内移动
北地能量:拥有5点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为5点

冰巫师
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 寒霜(D8)(法术)
速度 1
射程 2
寒霜:被冰巫师攻击的单位处于迟缓状态2回合,迟缓状态的单位2个回合行动一次。
冰冻:一场战斗一次,可以将一个敌方单位冰封一回合。

雪人
生命 6
防御 1
抗力 1
攻击 雪球(2D4)
速度 1
射程 2
霜冻攻击:可以将被缓慢的单位冰封
北地能量:拥有3点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为3点

LV3
半人猛犸
生命 12
防御 2
抗力 1
攻击 撞击(3D4)
速度 1
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+2D4
北地能量:拥有5点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为5点。

冰皇
生命 10
防御 0
抗力 5
攻击 寒霜新星(2D6)
速度 1
射程 3
寒霜新星:被冰皇攻击的单位处于迟缓状态2回合,迟缓状态的单位2个回合行动一次。其同排的敌方单位处于迟缓状态2回合并受到1点伤害。
冰冻:一场战斗一次,可以将一个敌方单位冰封一回合。
法力补充:可以令一个同排队友恢复其“一场战斗使用一次”的能力,或者补充射程3内一个队友的北地能量。可以在攻击前使用。

LV4
冰龙
生命 25
防御 3
抗力 3
攻击 撕咬(3D6)
速度 3
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+3D4
霜冻攻击:可以攻击被冰封的单位而不使其恢复行动
北地能量:拥有5点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为5点。
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-18, 周四 22:18:40
夜族
可以用1个1级兵的空位带3团黑暗。
LV0
黑暗
生命 3
防御 3
抗力 3
速度 3
无阵型:黑暗不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排
笼罩:黑暗可以使一个同排的敌人攻击-1,持续一回合或黑暗被消灭。可以移动后使用
缭绕:黑暗可以使一个同排的友军受到的伤害-1,持续一回合或黑暗被消灭。可以移动后使用
暗杀:可以在敌军阵内移动

LV1
狼人
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 扑击(2D4)
速度 2
射程 1
可升级为大狼人
急速恢复:同排有黑暗时,狼人可以在每回合开始时完全恢复生命

幽影
生命 6
防御 3
抗力 3
速度 3
暗杀:可以在敌军阵内移动
操纵影子:可以操纵同排的一个敌军行动

黑影
生命 5
防御 2
抗力 2
攻击 碰触(D6)(法术)
速度 2
射程 1
灵魂吸取:黑影可以吸收敌人的攻击力加到自己的攻击上,吸收的数值等同于黑影造成的伤害.持续一回合
灵魂堕落:黑影死后会化作一团黑暗

无形者
生命 5
防御 1
抗力 1
攻击 封印匕首(2D4)
速度 2
射程 1
可升级为影武者
突击:可以移动后攻击
黑暗之径:可以进入和经过黑暗所在排,不消耗移动力
背刺:当与队友夹击敌人时,可以造成D4额外伤害。无法与黑暗夹击

LV2
大狼人
生命 10
防御 3
抗力 1
攻击 扑击(3D4)
速度 2
射程 1
急速恢复:同排有黑暗时,大狼人可以在每回合开始时完全恢复生命

暗影
生命 7
防御 3
抗力 3
攻击 碰触(2D4)(法术)
速度 2
射程 0
灵魂吸取:暗影可以吸收敌人的攻击力加到自己的攻击上,吸收的数值等同于暗影造成的伤害。持续一回合
灵魂堕落:暗影死后会化作两团黑暗

影武者
生命 8
防御 2
抗力 2
攻击 封印匕首(3D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
黑暗之径:可以进入和经过黑暗所在排,不消耗移动力
背刺:当与队友夹击敌人时,可以造成2D4额外伤害。无法与黑暗夹击


夜魔
生命 8
防御 2
抗力 2
攻击 黑死爪(2D4)
速度 1
射程 1
可升级为夜王
黑暗领域:被黑暗缭绕时可以攻击2次
黑暗狂徒:被黑暗缭绕时获得绝对先攻

LV3
夜影
生命 12
防御 4
抗力 4
攻击 碰触(3D4)(法术)
速度 2
射程 1
灵魂吸取:夜影可以吸收敌人的攻击力加到自己的攻击上,吸收的数值等同于夜影造成的伤害。持续一回合
灵魂堕落:夜影死后会化作两团黑暗

夜王
生命 12
防御 3
抗力 3
攻击 黑死爪(2D4)
速度 1
射程 1
黑暗领域:被黑暗缭绕时可以攻击2次
黑暗狂徒:被黑暗缭绕时获得绝对先攻
黑暗时刻:每回可以召唤一团黑暗。可以在攻击前使用

LV4
月蚀狼王
生命 25
防御 3
抗力 3
攻击 撕咬(4D4)
速度 2
射程 1
急速恢复:同排有黑暗时,狼王可以在每回合开始时完全恢复生命
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-19, 周五 21:53:17
更新:
黑暗精灵暗杀者伤害降低为4D4
黑暗精灵暗杀者飞刀伤害降低为3D4
精灵神射手射程降低为3
精灵神射手速度降低为1

黑暗领域和黑暗狂徒能力修改
黑暗领域:被黑暗缭绕时可以攻击2次
黑暗狂徒:被黑暗缭绕时获得绝对先攻
 
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-21, 周日 11:26:46
更新:
黑暗、定时炸弹、尸骸和树木无法成为吸血衍体
兽人勇士增添顺势斩
顺势斩:一回合一次,击倒一名敌人后可以攻击另一名敌人
兽人战神的顺势斩更改为大顺势斩
大顺势斩:一回合两次,击倒一名敌人后可以攻击另一名敌人
兽人萨满的嗜血术伤害改为增加一个队友D6伤害
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-25, 周四 21:42:00
沙族
可以用1个1级兵的空位带2个旋风或3个铁蒺藜
LV0
旋风
生命 4
防御 2
抗力 2
速度 2
卷起:旋风可以携带同排的一个单位移动
暗杀:可以在敌军阵内移动

铁蒺藜
生命 1
防御 0
抗力 0
速度 0
无阵型:铁蒺藜不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排
绊脚:进入铁蒺藜所在排的敌方单位会受到D4伤害并无法移动一回合

LV1
沙怪
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 穿刺(D6)
速度 2
射程 1
可升级为沙虫
穿刺:沙怪攻击敌方单位后会移动到敌方单位的身后
无阵型:沙怪不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排
绊脚:进入沙怪所在排的敌方单位会受到D4伤害并无法移动一回合

骑射手
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 骑射(D8)
射程 2
速度 3
可升级为突骑兵
突击:可以移动后攻击
游击:可以攻击后移动
铁蒺藜:骑射手可以向地上投掷一枚铁蒺藜。可以在攻击前使用

风向师
生命 4
防御 0
抗力 3
速度 1
狂风:指定一个方向,战场上一排单位在回合开始时会被迫向该方向移动1格。没有暗杀能力的单位无法靠狂风移入敌人的阵内。可叠加
风神祝福:风向师及其同排单位可以不受狂风的影响

沙漠毒蜂
生命 5
防御 1
抗力 1
攻击 毒针(2D4)
速度 2
射程 0
暗杀:可以进入敌方阵内
毒性攻击:被沙漠毒蜂的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于沙漠毒蜂造成的伤害
蜂群:沙漠毒蜂可以攻击一整排的单位

LV2
沙虫
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 穿刺(2D6)
速度 2
射程 1
穿刺:沙虫攻击敌方单位后会移动到敌方单位的身后
无阵型:沙虫不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排
绊脚:进入沙虫所在排的敌方单位会受到2D4伤害并无法移动一回合

突骑兵
生命 7
防御 2
抗力 0
攻击 骑射(2D6)
速度 3
射程 2
突击:可以移动后攻击
游击:可以攻击后移动
铁蒺藜:突骑兵可以向地上投掷一枚铁蒺藜。可以在攻击前使用

海市蜃楼
生命 7
防御 2
抗力 2
速度 1
幻象:可以制造与自己同排队伍相同数量的幻象。幻象拥有1的攻击和1的生命,以及0射程。在幻象被全部消灭前海市蜃楼免疫范围攻击。无法为幻象制造幻象。幻象无法离开海市蜃楼所在排,并会跟随海市蜃楼移动。每个幻象可以为海市蜃楼增加1的防御
暗杀:可以在敌军阵内移动
绝对先攻:海市蜃楼拥有绝对先攻

烈阳使者
生命 10
防御 1
抗力 1
速度 1
烈阳:每回合对全场敌方单位造成1伤害。对与烈阳使者同排的敌方单位造成2额外伤害,与烈阳使者距离1的敌方单位造成1额外伤害
蒸发吸取:使用烈阳后烈阳使者将获得与自己造成的伤害相同的额外生命。这种生命独立在烈阳使者的最大生命值外,无法通过治疗来恢复。
治疗之雨:每回合一次,烈阳使者可以用额外的生命为战场上一个单位疗伤

风暴使者
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 风刃(D6)(法术)
速度 2
射程 2
可升级为狂风神使
旋风术:可以在3范围内制造一股旋风
风神守护:风暴使者及其同排单位可以不受狂风的影响

LV3
狂风神使
生命 10
防御 1
抗力 6
攻击 风刃(2D6)(法术)
速度 2
射程 3
沙暴术:可以在3范围内制造两股旋风
风神守护:狂风神使及其同排队友可以不受狂风的影响

大雕
生命 12
防御 3
抗力 3
攻击 抓(3D4)
速度 4
射程 0
突击:可以移动后攻击
游击:可以攻击后移动
暗杀:可以在敌方阵内移动
抓取:可以携带被攻击的单位移动

LV4
干涸之灵
生命 25
防御 4
抗力 4
速度 2
干涸:每回合对全场敌方单位造成2伤害。对与干涸之灵同排的敌方单位造成4额外伤害,与干涸之灵距离1的敌方单位造成3额外伤害
蒸发吸取:使用干涸后干涸之灵将获得与自己造成的伤害相同的额外生命。这种生命独立在干涸之灵的最大生命值外,无法通过治疗来恢复
暗杀:可以在敌方阵内移动
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-06-26, 周五 19:34:05
更新:
重制沙漠族
修改霜冻攻击
霜冻攻击:可以将被缓慢的单位冰封

兽人重弩手的强弩改为至少造成4点伤害
主题: 奇幻竞技场
作者: 飞了2009-07-01, 周三 20:04:57
更新:
重制地精族

地精
除非有特殊说明,一个单位格子可以带领两名地精单位
LV0
洞穴
生命 5
防御 0
抗力 0
无阵型:洞穴不会阻碍其他单位进入或穿过其所在排
陷坑:进入洞穴所在排的敌方单位会受到D6伤害并被摔绊一回合。一个洞穴在一个回合只能充当一次陷坑
洞:洞穴无法被任何方式移动

LV1
地精工兵
生命 3
防御 1
抗力 0
攻击 铁锹(d3)
速度 2
射程 1
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
挖洞大师:可以在移动后挖掘洞穴
游击:可以在攻击后移动
地道挖掘:可以在地下移动并挖掘洞穴

地精步兵
生命 4
防御 2
抗力 0
攻击 短刀(d4)
速度 1
射程 1
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
游击:可以在攻击后移动

游击:可以在攻击后移动
可升级为地精勇士

地精吹箭手
生命 2
防御 1
抗力 0
攻击 毒镖(D4)
速度 1
射程 2
毒镖:被地精吹箭手攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于地精吹箭手造成的伤害。
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精狙击手

地精钩子手
生命 3
防御 1
抗力 0
攻击 长钩(D4)
速度 1
射程 1
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
先制攻击:近战攻击地精长钩手的单位将受到D4伤害
长距离拉扯:地精钩子手可以将同排一个单位拉到同排的洞穴中
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精屠夫

地精爆弹
生命 2
防御 0
抗力 0
攻击 自爆(3D4)
速度 2
射程 1
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
游击:可以在攻击后移动
自爆:地精爆弹可以通过自爆重重杀伤对手。

LV2
地精煽动者
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 匕首(D4)
速度 1
射程 1
煽动:地精煽动者可以煽动己方单位,使同一排的己方1级单位攻击+2,防御+2,抗力+2
2级单位攻击+1,防御+1,抗力+1
游击:可以在攻击后移动
“掩护我!”:在同一排有队友的时候,地精煽动者免疫范围攻击,每回合一次,在被攻击时可以选择一个己方单位代替自己承受攻击。
“掩护他!”:每回合一次,可以指定一个同排队友为另一个同排队友承受一次单体攻击

地精勇士
生命 6
防御 3
抗力 0
攻击 短钩(2D4)
速度 1
射程 1
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
拉扯:地精钩子手可以将同排一个单位拉到同排的洞穴中
游击:可以在攻击后移动

地精狙击手
生命 4
防御 2
抗力 0
攻击 毒镖(2D4)
速度 1
射程 3
毒镖:被地精狙击手攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于地精狙击手造成的伤害。
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
游击:可以在攻击后移动

地精屠夫
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 长钩(2D6)
速度 1
射程 1
先制攻击:近战攻击地精屠夫的单位将受到2D6伤害。
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
长距离拉扯:地精屠夫可以将临近排一个单位拉到同排的洞穴中
游击:可以在攻击后移动

地精狼骑兵
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 狼牙(2D4)
速度 3
射程 1
摔绊:被狼骑兵攻击的敌人将被摔绊,无法移动并且射程变为1。
突击:可以在移动后攻击
扑击:攻击被摔绊的敌人攻击加D4
可升级为恐怖狼骑兵
游击:可以在攻击后移动

地精巫医
生命 4
防御 0
抗力 3
攻击 群体诅咒(D4)(法术)
速度 1
射程 2
法术
群体诅咒:指定一排敌人每回合受到D4伤害并降低伤害。
掘穴:可以在同排挖掘洞穴
地洞行走:可以花一个回合从一个洞穴所在排移动到另外一个洞穴所在排。如果一个回合后未能钻出地面,该单位将憋死
躲藏:可以躲进同排的一个洞穴当中,防御+1,抗力+1,免疫范围攻击。此时洞穴无法作为陷坑使用,其他单位也无法从这个洞穴钻出。躲藏视作移动
游击:可以在攻击后移动

LV3
洞穴巨魔
一个单位格子携带一个
生命 15
防御 4
抗力 0
攻击 殴打(3D6)
速度 2
射程 1
恢复:每回合行动前恢复5点生命

恐怖狼骑兵
生命 9
防御 3
抗力 1
攻击 狼牙(2D6)
速度 3
射程 1
突击:可以移动后攻击
摔绊:被狼骑兵攻击的敌人将被摔绊,无法移动并且射程变为1。
游击:可以攻击后移动
扑击:攻击被摔绊的敌人攻击加2D4

LV4
卡拉加
生命:30
防御:4
抗力:1
攻击:疯狂殴打(4D6)
速度:2
射程:1
毒性攻击:被卡拉加攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于卡拉加造成的伤害。
主题: 奇幻竞技场
作者: logingoz2009-07-03, 周五 19:39:25
深海纳迦:不管他们是海的主人,还是海的仆役,但他们肯定是海中的霸主!

特殊:
水域优势:所有纳迦在水域中能力均可提升,提升幅度视水域大小而定。
陆地缺陷:绝大部分纳迦离开水域后能力会收到不通程度的削弱。


0级兵:1个1级兵指标可以携带2个水滴。
水滴
生命 5HP
防御 0
抗力 0
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊
水域代替:代替水域地形,使得同排纳迦一族即时没有在正常水域中也可生存(即不会收到‘陆地缺陷’影响,但也不会活的水域优势效果)
水流特性:物理伤害减半。

1级兵:
小型水元素
生命 5HP
防御 0
抗力 2
攻击 D4(水球)
速度 1
射程 2
特殊:
水域优势:当处于水域中时获得水中躲藏能力。获得速度+1,抗力+1优势。
水中躲藏:一回合一次,可以在被敌人攻击时选择是否暂时躲藏进水中,(即选择让所在的水域地形承担本次攻击)
陆地缺陷:当处于陆地中时每轮损失2HP,抗力-1,射程-1.
水流特性:物理伤害减半。


纳迦潜伏者
生命 7HP
防御 2
抗力 1
攻击 2D4(深水鱼叉)
速度 1
射程 0
特殊:
水中潜伏:当处于水域地形时,可潜伏其中,在没有攻击前不可被攻击。一旦敌人踏入潜伏着所在排则收到2D4的突袭伤害。
水域优势:当处于水域中时获得水中躲藏能力。获得速度+1,抗力+1优势。
陆地缺陷:当处于陆地中时每轮损失1HP,抗力-1,速度-1
PS:不可潜伏在水滴排。。

纳迦巡游者
生命 4HP
防御 2
抗力 2
攻击 D6(碧涛鱼枪)
速度 2
射程 2
特殊:
强力投掷:每2回合一次,可使得手中鱼枪获得贯穿效果,攻击第一目标后一排之敌人,伤害D4。
水域优势:当处于水域中时获得水中躲藏能力。获得速度+1,抗力+1优势。
陆地缺陷:当处于陆地中时每轮损失1HP,抗力-1,射程-1.

2级兵
河流
生命 12HP
防御 0
抗力 2
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊:
水域Ⅰ:使所在排变为水域地形。没有水域优势的种族一旦进入则获得移动力-1,攻击-1效果,直到他们离开。
水流特性:物理伤害减半。
流水不息:每回合开始河流自动补充4HP水量。
PS:初现出现排必须为本方阵营。

大型水元素
生命 10HP
防御 1
抗力 2
攻击 2D4(水球)
速度 1
射程 2
特殊:
水域优势:当处于水域中时获得水中躲藏能力。获得速度+1,抗力+1优势。
水中躲藏:一回合一次,可以在被敌人攻击时选择是否暂时躲藏进水中,(即选择让所在的水域地形承担本次攻击)
陆地缺陷:当处于陆地中时每轮损失3HP,抗力-1,射程-1.
水流特性:物理伤害减半。
水之牢笼:对于同排敌人可进行3D6之投掷,如果减去对方防御依然高于目标之剩余HP,则可将敌人困于自己体内3回合,敌人每回合收到D3的窒息伤害(拥有水域优势的敌人无次伤害),此伤害无须减去敌人防御及抗力。

纳迦伏击者
生命 9HP
防御 3
抗力 1
攻击 3D4(精金鱼叉)
速度 2
射程 0
特殊:
水中潜伏:当处于水域地形时,可潜伏其中,在没有攻击前不可被攻击。一旦敌人踏入潜伏着所在排则收到3D4的突袭伤害。
水域优势:当处于水域中时获得水中躲藏能力。获得速度+1,抗力+1优势。
陆地缺陷:当处于陆地中时每轮损失1HP,抗力-1,速度-1
PS:不可潜伏在水滴排。。

纳迦巡守者
生命 7HP
防御 2
抗力 2
攻击 2D4(分海鱼枪)
速度 2
射程 2
特殊:
强力投掷:每回合一次,可使得手中鱼枪获得贯穿效果,攻击第一目标后一排之敌人,伤害D6。
水域优势:当处于水域中时获得水中躲藏能力。获得速度+1,抗力+1优势。
陆地缺陷:当处于陆地中时每轮损失1HP,抗力-1,射程-1.


3级兵

湖泊
生命 16HP
防御 1
抗力 2
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊:
水域ⅠⅠ:使本方所有初始排变为水域地形。没有水域优势的种族一旦进入则获得移动力-2,攻击-2效果,直到他们离开。
水流特性:物理伤害减半。
流水不息:每回合开始湖泊自动补充6HP水量。

纳迦波涛祭祀
生命 10HP
防御 1
抗力 5
攻击 2D8(水箭)
速度 1
射程 3
特殊:
水域优势:当处于水域中时获得水中躲藏能力。获得速度+1,抗力+1优势。
陆地缺陷:当处于陆地中时每轮损失1HP,抗力-1,速度-1。
水之创造:可以耗费6HP制造出小型水元素,或是耗费12HP制造出大型水元素。(消耗之HP为水域之HP)

水流操控:可以根据水域的不同制造出不同的特殊效果。
  水流操控之水滴(雾气):使水滴雾气化(水滴消失),该雾气持续2回合,雾气拥有遮蔽效果。
  水流操控之河流(涨潮):河水暴涨,向一个方向扩展一排,同时原本所在排之敌人也将一起被推入扩展排。同时收到D6伤害,冷却时间2回合,扩展排河流持续时间2回合。
  水流操控之湖泊(漩涡):湖水中出现巨大漩涡,没有水域优势的生物将受到2D4伤害,并且无法移动2回合,冷却时间3回合。
  水流操控之海洋(怒海波涛):海洋中风云突变,风疾浪涌,指定一个方向,之后3回合中,每回合使没有水域优势的种族受到D8伤害,并且位移一排。




4级兵
海洋
生命 36HP
防御 2
抗力 5
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊:
水域ⅠⅠⅠ:使所有初始排变为水域地形。没有水域优势的种族一旦进入则获得缓慢效果.
水流特性:物理伤害减半。
流水不息:每回合开始湖泊自动补充8HP水量。
洋流:营养丰富的洋流,使得所有纳迦一族可以通过躲藏一回合进食休息来获得HP回满之效果。


待改。。