純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: 无名亡者 于 2004-04-21, 周三 21:21:46
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承蒙Ellesime DM抬举,推荐我的卡为标准模板,不胜感激。
原来的卡已经按3R规则进行了修改,顺便调整了数据的排列,比原来更加容易查找,算是造福大众吧。3R规则我是刚刚补习的,理解难免有错误,还望大家指出。
姓名 巴伦托
年龄 50 体形 中等
性别 男 体重 155磅
种族 矮人 身高 4呎3吋
身份 佣兵 肤色 棕色
阵营 混乱善良 发色 深褐色
信仰 锻魂者摩拉丁 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20呎
语言 通用语,矮人语,兽人语
种族特性:
1.黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与
白,其他与正常视觉一样。在完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉;
2.熟悉岩石:进行特殊石造物的相关检定时,矮人有+2种族加值。只要进
入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行鉴定,效果和使用“搜索”技能
相同。除此之外,矮人也可像游荡者般使用“搜索”技能寻找石制陷阱。
在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大致深度;
3.对毒素的豁免检定,矮人具有+2种族加值;
4.对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值;
5.对兽人和类地精生物(地精、大地精、熊地精)的攻击检定,具有+1种
族加值;
6.对巨人AC有+4闪避加值;
7.矮人在对抗冲撞(bull-rush)和拌摔(trip)的时候有
+4稳定加值;
8.矮人在穿中甲或重甲的时候还将保留他们的完整移动速度(20呎);
9.对岩石或金属相关物品进行估价检定时,具有+2种族加值;
10.进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定时,具有+2种族加值。
属性 天生属性 装备调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 16 - - 16 +3
敏捷 14 - - 14 +2
体质 18 - - 18 +4
智力 12 - - 12 +1
感知 10 - - 10 +0
魅力 6 - - 6 -2
总等级 1 职业1 战士
经验值 0 等级 1
升级要求 1000 生命骰 D10
跨职罚值 无
生命骰数 1HD 生命值 1D10+4
当前HP 14 最大HP 14
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - +2 - - +6 -
强韧 +6 +2 - - +4 - - -
反射 +2 - - - +2 - - -
意志 +0 - - - +0 - - -
先攻 +2 +2
职业专长:
擅长盔甲:轻型
擅长盔甲:中型
擅长盔甲:重型
擅长盾牌
擅长塔盾
擅长简单武器
擅长军用武器
武器熟悉:矮人重斧 矮人可以把此本种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
武器熟悉:矮人矛斧 矮人可以把此本种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
专长: (等级1+职业1)
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击检定减去特定
数值,再将该数值加到所有近战伤害投骰上。该数值不能超过你的基本攻击加
值。攻击减值与伤害加值将持续到你下轮动作之前。
特别:如果你是用双手武器进行攻击,或者双手持握一把单手武器,伤害加值
将为命中减值的两倍。在使用轻武器(不包括徒手攻击或天生武器攻击)时无
法通过猛力攻击获得伤害加值,而命中依然会受到惩罚。
顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害,你可以立即对邻近的另一目标,
发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可以作5英尺移动。这次攻
击所用的武器和加值,都与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
装备防具
防具名称 防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型 +4 +3 -4 25% 20呎 30磅
重型盾牌 盾牌 +2 - -2 15% - 10磅
(木制)
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矮人重斧 单手 1 20 X3 - 挥砍
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+3 1D10 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矮人重斧 双手 1 20 X3 - 挥砍
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+4 1D10 +4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 单手 1 20 X3 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+3 1D8 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首(银) 单手 1 19~20 X2 - 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+3 1D4 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首(银) 单手 1 19~20 X2 10呎 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+3 1D4 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 X3 100呎 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8 1D8
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矮人重斧 主手 1 20 X3 - 挥砍
大木盾 副手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +1 +3 -4
-4 +1 +3 -8
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+3 1D10 +3
1D4+1 1D4 +1
技能点数: 2+1=3(第一级x4=12)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 其他修正 相关属性 未受训
估价 跨职 1 0 1 智力 可
平衡 跨职 -4 0 2 -6 敏捷 可*
唬骗 跨职 -2 0 -2 魅力 可
攀爬 本职 1 4 3 -6 力量 可*
专注 跨职 4 0 4 体质 可
手艺 本职 1 0 1 智力 可
解读文书x 跨职 1 0 1 智力 不可
交涉 跨职 -2 0 -2 魅力 可
解除装置x 跨职 1 0 1 智力 不可
易容 跨职 -2 0 -2 魅力 可
脱逃 跨职 -4 0 2 -6 敏捷 可*
伪造文书 跨职 1 0 1 智力 可
搜集信息 跨职 -2 0 -2 魅力 可
驯养动物x 本职 -2 0 -2 魅力 不可
医疗 跨职 0 0 0 感知 可
躲藏 跨职 -4 0 2 -6 敏捷 可*
威吓 本职 -2 0 -2 魅力 可
跳跃 本职 1 4 3 -6 力量 可*
知识x 跨职 1 0 1 智力 不可
聆听 跨职 0 0 0 感知 可
潜行 跨职 -4 0 2 -6 敏捷 可*
表演 跨职 -2 0 -2 魅力 可
专业x 跨职 0 0 0 感知 不可
骑术 本职 2 0 2 敏捷 可
搜索 跨职 1 0 1 智力 可
察言观色 跨职 0 0 0 感知 可
手上功夫x 敏捷 2 0 2 敏捷 不可
侦察 跨职 0 0 0 感知 可
生存 跨职 0 0 0 感知 可
游泳 本职 -5 4 3 -12 力量 可**
翻滚x 跨职 -4 0 2 -6 敏捷 不可*
使用魔法装置x跨职 -2 0 -2 魅力 不可
绳技 跨职 2 0 2 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值
带**号的技能适用防具检定减值x2
名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
中载 153磅 上限3 -3 上限x4
重载 230磅 上限1 -6 上限x3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————
矮人重斧 30 15
战锤 12 8
匕首(银制品) 10 1
长弓 75 3
箭(20支) 1 3
鳞甲 50 30
重型盾牌(木制) 7 10
背包 2 2
腰包 1 0.5
——————————————————————————187GP/72.5磅
腰包里:
——————————————————————————
燧石和铁片 1 -
火柴(10根) 10 -
炽火胶 20 1
粉笔(10根) 0.1 -
——————————————————————————31GP1SP/1磅
背包里:
——————————————————————————
抓钩 1 4
丝绳(50呎) 10 5
铁撬 2 5
水袋(满)x2 2 8
麻袋x2 0.2 1
口粮(5天份) 2.5 5
铺盖卷 0.1 5
火把(10支) 0.1 10
钱币 - -
——————————————————————————17GP9SP/43磅
合计: 236GP
剩余资金: 4GP
随身重量:71.5磅/轻载 总负重:116.5磅/中载
人物形象:一个肌肉强壮、身体结实的矮人,脸上总是带着不屑一顾的顽固表情。虽然外表粗暴,但是在内心里,巴伦托是个善良和富有同情心的人。
人物简历:巴伦托原本是一名矮人巡逻队队员,每天在地底王国出口的周边巡逻,驱逐和消灭入侵的地精和兽人等邪恶的生物,保护地底王国的安全。虽然生活平稳又安定,但是巴伦托总是觉得自己和同胞们有规律的生活方式有点格格不入。在他看来,一切规则都是对他的自由的限制,是让人不快的东西。因此,他最终决定离开居住了半个世纪的地底王国,成为了一名佣兵。
主要改动:
1.增加了3R矮人的新种族特性和种族武器熟练;
2.增加了新的战士专长和本职技能;
3.由于有了种族武器熟练,专长选择进行了调整,并应用了新的专长效果;
4.按新规则添加和去除了一些技能,并修改了技能名称;
5.使用了新的游泳技能减值;
6.考虑到DM声明要详细计算物资储备余量,增加了粮食和水的携带量;
7.调整了数据的排列顺序,比以前更规整有序,容易查找。
最后发表一点感想:
3R对矮人的改动只能用BT形容,新种族特性和专长都增强了矮人战士的战斗能力。尤其是那个保留移动速度,消除了矮人重战士冲锋距离过短这一重大缺点(只能冲锋30呎实在是有点不够意思,和轻战士走路一样)。矮人重斧作为种族武器,给了矮人不牺牲防御而提高攻击力的可能。在必要的时候双手使用重斧,威力也不比巨斧差多少。加上对魔法和毒素的高豁免(不容易叛逃),以及对抗冲撞和拌摔时的加成,绝对是队伍里肉盾的第一选择!
巴伦托:“俺是蒸不熟,煮不烂,锤不扁,炒不爆,响当当的一颗铜豌豆。任凭风吹雨打,电闪雷鸣,俺自巍然不动......”
无名亡者:“......”(汗如雨下)
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我要说,这是个排版强人啊!!!
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惭愧惭愧,这是我把某位排版强人的卡做成了模版,然后填空的.........
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事实上,1.7M的文弱BladeMaster MM.拿一把相当于自身体重一半地食人魔GS,也是发生过的...
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事实上,1.7M的文弱BladeMaster MM.拿一把相当于自身体重一半地食人魔GS,也是发生过的...
瀑布汗........"斩左"的斩马刀............
关键是短粗胖的矮人拿细长的巨剑,显得有点比例失调啦。人类体型匀称,拿再夸张的武器也不会太难看(其实是动漫看多了,已经习惯了 :P )
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既然你不会精通盾击,那么盾的伤害写了也八成用不上^^ 而且如果你打算用盾击,则本轮失去盾牌提供的AC,并且视为双武器格斗。
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这个这个......我是好玩才写上的,免得自己忘了还有个盾牌要扔......