(以下问题仅作为格式的范例参考。)
Q001 我的检定已经具有优势,我还可不可以在该检定中使用英雄激励?
第一章进行游戏-D20检定-重骰时如何操作 Interactions with Rerolls
在你有优势或劣势时,并且游戏中的某些东西可以让你重骰或替换d20,你可以重骰或替换的骰子只为一个,而不是两个。由你选择哪一个。
举个例子,如果你有英雄激励,然后在具有优势或劣势的属性检定上投出了3和18,你只能消耗你的英雄激励重骰其中一个骰子,而不是两个。
Q2A2
5e 里当一名角色从不同来源处获得了两次同一技能的熟练(比如背景熟练加熟习专长),他会获得这个技能的专精吗?(话说这个专精是加两次熟练加值是吗)
5r 是不是也这样?
艾嘉西斯之铠Armor of Agathys根据2024冰甲的描述,是否只要有无限获取临时生命值的渠道,那么在一小时内反伤效果可以无限续杯?
一环 防护(魔契师)
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块蓝色玻璃碎片)
持续时间:1 小时
防护性的魔法寒霜包裹着你。 你获得 5 点临时生命值。如果有生物在法术结束之前以近战攻击命中你,则该生物将受到 5 点冷冻伤害。此法术会在你已不具有任意来源的临时生命值时提前结束。
升环施法效应:使用高于一环的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,临时生命和冷冻伤害就各增加 5 点。
Q3A3引用艾嘉西斯之铠Armor of Agathys根据2024冰甲的描述,是否只要有无限获取临时生命值的渠道,那么在一小时内反伤效果可以无限续杯?
一环 防护(魔契师)
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块蓝色玻璃碎片)
持续时间:1 小时
防护性的魔法寒霜包裹着你。 你获得 5 点临时生命值。如果有生物在法术结束之前以近战攻击命中你,则该生物将受到 5 点冷冻伤害。此法术会在你已不具有任意来源的临时生命值时提前结束。
升环施法效应:使用高于一环的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,临时生命和冷冻伤害就各增加 5 点。
Q3引用艾嘉西斯之铠Armor of Agathys根据2024冰甲的描述,是否只要有无限获取临时生命值的渠道,那么在一小时内反伤效果可以无限续杯?
一环 防护(魔契师)
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块蓝色玻璃碎片)
持续时间:1 小时
防护性的魔法寒霜包裹着你。 你获得 5 点临时生命值。如果有生物在法术结束之前以近战攻击命中你,则该生物将受到 5 点冷冻伤害。此法术会在你已不具有任意来源的临时生命值时提前结束。
升环施法效应:使用高于一环的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,临时生命和冷冻伤害就各增加 5 点。
Q4A4
1,重击 Critical Hit
如果你为一次攻击检定投掷的d20骰出了20,你即是掷出了重击。不论目标的AC或者该攻击的调整值情况如何,此次攻击都会直接命中。重击还能让你在此次攻击对目标造成的伤害中投掷额外的骰子——将此次攻击的所有伤害骰投掷两次,并将它们加起来,然后加上任何相关的调整值。另见第1章(“伤害与治疗”)。
5r 中,一次需要攻击检定的法术能否造成重击?(比如灼热射线)元神的附加伤害也可以进行双骰吗?
2,进行死亡豁免后恢复血量还会陷入昏迷吗?这种昏迷状态该怎么被解除呢?
Q5 根据规则书,德鲁伊在荒野变形时能保留专长。能保留凶蛮打手这类是很容易理解的,那力量+2这种属性值提升的专长可以保留吗(5e2024中属性值提升也成专长了)A5
苦痛魔爆 Agonizing Blast
先决:魔契师等级2+,已知一道能造成伤害的魔契师戏法
选择一道你已知的造成伤害的魔契师戏法。你可以将你的魅力调整值加到该法术的每次伤害掷骰中。
复选Repeatable。你可以多次选择本祈唤。每次这么做时,你都必须选择不同的满足先决的戏法。
|克敌先击|True Strike
预言 戏法(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:S、M(一把价值1+CP的你熟练的武器)
持续时间:立即
你受到一瞬魔法洞见的指引,使用施展此法术时使用的那把武器发动一次攻击。此次攻击使用你的施法属性(而非力量属性或敏捷属性)进行攻击检定与伤害掷骰。此次攻击造成伤害时,你可以选择将其伤害类型改为光耀伤害,或是维持武器原本的伤害类型。
戏法强化:到达特定等级后,无论你选择造成光耀伤害还是原本类型的伤害,本次攻击都会额外造成光耀伤害:5级(1d6点)、11级(2d6点)、17级(3d6点)。)。
Q8(UA):A8
5e 2024规则下
奇械师仿制有次数限制的魔法物品(例如思维砥石),是否可以通过超出数量限制让原本已被消耗了使用次数的魔法物品消失并创造一个新的带有满使用次数的物品,变相恢复所有使用次数?
类似的,是否可以通过刷新前一天留下来的蕴法刺青/法力恢复戒指来让冒险日获取更多额外法术位,比如利用戒指释放一次3环援助术之后创造一个新戒指达成利用前一天的注法位置施放环法?
PS:考虑到2014时候他们还允许修复术修复有生命骰的生物,说不定设计师就没多考虑被诅咒的第13个职业(笑)
Q9 5r中施展克敌先机时可以握住身上的武器满足施法成分,然后在攻击时从身上抽出来吗?(主要疑点:握住身上的武器算不算持握施法材料,以及克敌先机所给的攻击是否可以在攻击时抽出/卸下武器)
操作 Utilize 【动作】至于施法材料,拿着就行当然算。
通常,你会在做其他事的同时与一件物品进行交互,例如作为攻击动作的一部分来拔出一把剑。当一个物件需要一个动作才能使用时,你需要为其执行操作动作。
(这是攻击动作呀)Q9 5r中施展克敌先机时可以握住身上的武器满足施法成分,然后在攻击时从身上抽出来吗?(主要疑点:握住身上的武器算不算持握施法材料,以及克敌先机所给的攻击是否可以在攻击时抽出/卸下武器)
A9 使用克敌先机需要1个动作,这个法术的效果中包括该角色进行1次近战/远程武器攻击。至于抽出武器和攻击的问题,攻击时拔出武器是顺带的,并不需要额外一个动作。引用操作 Utilize 【动作】至于施法材料,拿着就行当然算。
通常,你会在做其他事的同时与一件物品进行交互,例如作为攻击动作的一部分来拔出一把剑。当一个物件需要一个动作才能使用时,你需要为其执行操作动作。
攻击 Attack【动作】(克敌先击看上去不属于“攻击动作,应该不能免费拔武器)
当你执行攻击动作时,你可以用你的武器或徒手打击进行一次攻击检定。
装备武器与卸下武器Equipping and Unequipping Weapons。作为攻击动作的一部分,每当你发动一次攻击时,你都可以装备或卸下一把武器。你可以在此次攻击之前或之后装备/卸下武器。如果你在发动一次攻击前装备一把武器,你不需要以这把武器发动这次攻击。装备武器的行为包括从鞘(或类似的收纳物)中拔出你的武器以及捡起一把武器。卸下武器的行为包括把武器收入鞘(或类似的收纳物)中、收起来以及丢下它。
攻击间移动Moving between Attacks。你的回合中,如果你具有某些可以使你在攻击动作中发动复数次攻击的特性(例如 额外攻击Extra Attack),你可以使用一部分或全部移动力,在这几次攻击之间进行移动。
Q10 5R施法距离为“触碰”的法术可以释放给非自愿目标吗?比如涅斯图魔法灵光,我看法术描述中删去了“自愿”的限制,而且这个法术没有豁免(是的,我想拿这个配合人定cos怪定了,或者配合远程法术超魔可以直接对目标生效?)A10(删...删了吗?什么时候...难道是幻术!?)
你触及一名自愿生物或者一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。
With a touch, you place an illusion on a willing creature or an object that isn't being worn or carried.
没找到5E2024原文,但至少译本是删了 :em006Q10 5R施法距离为“触碰”的法术可以释放给非自愿目标吗?比如涅斯图魔法灵光,我看法术描述中删去了“自愿”的限制,而且这个法术没有豁免(是的,我想拿这个配合人定cos怪定了,或者配合远程法术超魔可以直接对目标生效?)A10(删...删了吗?什么时候...难道是幻术!?)引用你触及一名自愿生物或者一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。
With a touch, you place an illusion on a willing creature or an object that isn't being worn or carried.
涅斯图魔法灵光Nystul’s Magic Aura
二环 幻术(法师)
施法时间:动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(一小片方形丝绸)
持续时间:24小时
你触摸一名生物或一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。生物获得下述伪装Mask效应,物件则获得下述虚假灵光False Aura效应。效应持续至法术结束。如果你持续30日每日均对同一个目标施展此法术,则幻术会的持续时间变为直至被解除。
伪装(生物)Mask (Creature)。选择一种目标实际生物类别以外的生物类别。法术和其他魔法效应会将目标生物视为属于该类别处理其效果。
虚假灵光(物件)False Aura (Object)。你改变物件在能够侦测魔法灵光的侦测法术和魔法效应(例如侦测魔法Detect Magic)中呈现的样子。你可以使一个非魔法物件呈现魔法,一个魔法物件呈现非魔法,或者改变物件的魔法灵光学派,使其呈现出由你选择的特定魔法学派的灵光。
没找到5E2024原文,但至少译本是删了 :em006Q10 5R施法距离为“触碰”的法术可以释放给非自愿目标吗?比如涅斯图魔法灵光,我看法术描述中删去了“自愿”的限制,而且这个法术没有豁免(是的,我想拿这个配合人定cos怪定了,或者配合远程法术超魔可以直接对目标生效?)A10(删...删了吗?什么时候...难道是幻术!?)引用你触及一名自愿生物或者一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。
With a touch, you place an illusion on a willing creature or an object that isn't being worn or carried.引用涅斯图魔法灵光Nystul’s Magic Aura
二环 幻术(法师)
施法时间:动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(一小片方形丝绸)
持续时间:24小时
你触摸一名生物或一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。生物获得下述伪装Mask效应,物件则获得下述虚假灵光False Aura效应。效应持续至法术结束。如果你持续30日每日均对同一个目标施展此法术,则幻术会的持续时间变为直至被解除。
伪装(生物)Mask (Creature)。选择一种目标实际生物类别以外的生物类别。法术和其他魔法效应会将目标生物视为属于该类别处理其效果。
虚假灵光(物件)False Aura (Object)。你改变物件在能够侦测魔法灵光的侦测法术和魔法效应(例如侦测魔法Detect Magic)中呈现的样子。你可以使一个非魔法物件呈现魔法,一个魔法物件呈现非魔法,或者改变物件的魔法灵光学派,使其呈现出由你选择的特定魔法学派的灵光。
涅斯图魔法灵光|Nystul's Magic Aura果园的版本也是有自愿的
二环 幻术(法师)
施法时间:动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(一小片方形丝绸)
持续时间:24小时
你触及一名自愿生物或者一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。生物获得下述伪装效应,物件则获得下述虚假灵光效应。效应持续至法术结束。如果你持续30日每日均对同一个目标施展此法术,则幻术会的持续时间变为直至被解除。
伪装Mask(生物)。选择一种目标实际生物类型以外的生物类别。法术和其他魔法效应会将目标生物视为属于该生物类型来处理效果。
虚假灵光False Aura(物件)。你改变物件在能够侦测魔法灵光的侦测法术和魔法效应(例如侦测魔法Detect Magic)中呈现的样子。你可以使一个非魔法物件如同具有魔法性、让一个魔法物件如同只是非魔法的,或者改变物件的魔法灵光学派,使其呈现出由你选择的特定魔法学派的灵光。
涅斯图魔法灵光Nystul’s Magic Aura(https://s21.ax1x.com/2025/02/04/pEZvS4U.png) (https://imgse.com/i/pEZvS4U)
二环 幻术(法师)
施法时间:动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(一小片方形丝绸)
持续时间:24小时
你触摸一名自愿生物或一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。生物获得下述伪装Mask效应,物件则获得下述虚假灵光False Aura效应。效应持续至法术结束。如果你持续30日每日均对同一个目标施展此法术,则幻术会的持续时间变为直至被解除。
伪装(生物)Mask (Creature)。选择一种目标实际生物类别以外的生物类别。法术和其他魔法效应会将目标生物视为属于该类别处理其效果。
虚假灵光(物件)False Aura (Object)。你改变物件在能够侦测魔法灵光的侦测法术和魔法效应(例如侦测魔法Detect Magic)中呈现的样子。你可以使一个非魔法物件呈现魔法,一个魔法物件呈现非魔法,或者改变物件的魔法灵光学派,使其呈现出由你选择的特定魔法学派的灵光。
?你看的哪里的我是V1.2,这就去更新 :em006
Q11法术射手专长的忽略掩护和抵近施法效果是否可以对克敌先机的攻击检定起效?A11(为什么不可以呢?)
躲藏 Hide 【动作】你只有身处重度遮蔽之中、处于四分之三掩护之后或处于全身掩护之后时才能这么做。此外,你也必须不在任何敌人的视野内。
执行躲藏动作时,你尝试将自己隐蔽起来。为了执行躲藏,你必须通过一次DC15的敏捷(隐匿)检定,你只有身处重度遮蔽之中、处于四分之三掩护之后或处于全身掩护之后时才能这么做。此外,你也必须不在任何敌人的视野内(如果你能看到一个生物,你就可以判断它是否能够看见你)。
如果检定成功,你获得隐形状态。记下你的检定结果总值,这将成为其他生物通过一个感知(察觉)检定来找到你的DC。
发生以下情况时,你的隐形状态会立刻结束:你发出了高于低语的响声;敌人找到了你;你进行一次攻击检定;你施展了一个带有言语成分的法术。
但是对于一个有黑视的生物来说这个环境是微光环境,该生物自然处于轻遮。(只是对视觉来说,将黑暗环境看作微光环境哦。他还是处于黑暗环境中的)
Q14:武器精通中的迅击可以将双武器战斗提供的额外攻击视为攻击动作的一部分,那我可以用替换攻击的特性替换掉这次双武器提供的额外攻击吗?例如战斗大师的指挥官奇袭或者是龙裔的吐息攻击A14:只有迅击可以应用替换。因为双持客带来的额外攻击是附赠攻击,不算轻型的额外攻击动作
在研究战术大师的时候想到的,要是可以替换的话感觉挺怪的)
Q15
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。
调整值与加值并非附伤,按文本来看应该会被覆盖掉Q15
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。
A15
可以加。闪电伤害代替的是武器伤害,这三个附伤的来源不是武器,不会被替代。
Q16 德鲁伊的荒野变形会受到反魔法场影响吗A16
职业-德鲁伊-2级:荒野变形Wild Shape
大自然的魔力使你得以化形为一只野兽。以一个附赠动作,你变形为一只你已经通过该特性学会的野兽形态(见下文“已知形态”)。你能保持该形态长达你德鲁伊等级一半的小时数,或者直到你再次使用荒野变形,陷入失能,或死亡。你也可以使用一个附赠动作提早结束荒野变形。
Q6 共享法术的3种情况有没有什么区别,分别的适用范围是怎么界定的兽王的描述24跟14没什么变化,只是改了名称:When you cast a spell targeting yourself, you can also affect your Primal Companion beast with the spell if the beast is within 30 feet of you.
1.活力灵光、燃火术、龙息术是否可以配合寻获坐骑1.可,灵光见下文
2.可多个目标但仅选择自己的情况下,例如仅祝福自己的情况下,是否可以配合寻获坐骑
3.2014的兽王是否比寻获坐骑在限制上可以不是仅目标是自己,例如祝福多人是否可以配合共享法术
4.寻获坐骑是也目标坐骑,而法术共享式影响野兽,是不是意味着坐骑需要单独的专注而野兽不需要单独的专注
5.2024兽王是否仅要求法术的施法距离为自身,包括自身范围吗(主要是没看到原文)
Q7武器攻击部分不会触发苦痛魔爆,5级后的光耀可以,武器攻击只要符合其他条件就可以偷袭
2024版本Phb,邪术师的苦痛魔爆特性,如何与新戏法克敌先击相互作用?引用苦痛魔爆 Agonizing Blast
先决:魔契师等级2+,已知一道能造成伤害的魔契师戏法
选择一道你已知的造成伤害的魔契师戏法。你可以将你的魅力调整值加到该法术的每次伤害掷骰中。
复选Repeatable。你可以多次选择本祈唤。每次这么做时,你都必须选择不同的满足先决的戏法。引用|克敌先击|True Strike
预言 戏法(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:S、M(一把价值1+CP的你熟练的武器)
持续时间:立即
你受到一瞬魔法洞见的指引,使用施展此法术时使用的那把武器发动一次攻击。此次攻击使用你的施法属性(而非力量属性或敏捷属性)进行攻击检定与伤害掷骰。此次攻击造成伤害时,你可以选择将其伤害类型改为光耀伤害,或是维持武器原本的伤害类型。
戏法强化:到达特定等级后,无论你选择造成光耀伤害还是原本类型的伤害,本次攻击都会额外造成光耀伤害:5级(1d6点)、11级(2d6点)、17级(3d6点)。)。
1.苦痛魔爆能否作用于克敌先击的武器伤害骰?(二级邪术师能否利用苦痛魔爆打出双倍魅力调整值的克敌先击?)
2.如果我拥有偷袭等特性,苦痛魔爆能否作用于这些额外的伤害骰?
看到有两个问题没人回沉下去了,我研究了一下。以下是去Discord跟美服玩家讨论过后的看法
A6Q6 共享法术的3种情况有没有什么区别,分别的适用范围是怎么界定的兽王的描述24跟14没什么变化,只是改了名称:When you cast a spell targeting yourself, you can also affect your Primal Companion beast with the spell if the beast is within 30 feet of you.
寻获坐骑24里删掉了共享法术的效果,但高等寻获坐骑没有改版,兼容它的话24版里也有机会用到这条规则
寻获坐骑和兽王的区别就是必须只以自己为目标,且效果范围更局限。兽王是施法时在30尺以内,寻获坐骑是施法时必须处于骑乘状态1.活力灵光、燃火术、龙息术是否可以配合寻获坐骑1.可,灵光见下文
2.可多个目标但仅选择自己的情况下,例如仅祝福自己的情况下,是否可以配合寻获坐骑
3.2014的兽王是否比寻获坐骑在限制上可以不是仅目标是自己,例如祝福多人是否可以配合共享法术
4.寻获坐骑是也目标坐骑,而法术共享式影响野兽,是不是意味着坐骑需要单独的专注而野兽不需要单独的专注
5.2024兽王是否仅要求法术的施法距离为自身,包括自身范围吗(主要是没看到原文)
2.可
3.可
4.见下文
5.“以自身为目标Targeting Yourself:如果法术的目标是由你指定的生物,则你也可以选择自身作为目标,除非法术描述中明确说明该目标必须是敌对生物或必须不是你自身”
关于灵光和专注,这里先举一个火球的例子。骑手释放火球自残,把范围限定在自身及头顶成为唯一目标炸到了自己。他可以发动能力让坐骑也吃伤害,但并不会有一个新的火球出现在坐骑周围,炸不到坐骑旁边的目标。分享效果不等于重新放一遍法术。
对于灵光,Discord的看法是把灵光当作范围而不是效果,只有施法者需要维持专注且身边有灵光。大部分灵光的效果是“在灵光范围内时,你和你的盟友获得...” 骑手虽然只是自己身上出现了灵光,但灵光必然覆盖自己与坐骑,不满足条件。兽王的野兽后续回合离开灵光范围也可以继续受益于效果。活力灵光的写法更为特殊,是玩家可以为灵光内的目标回血,可以简单的类比其他灵光判为可以为离开灵光的野兽回血
A7Q7武器攻击部分不会触发苦痛魔爆,5级后的光耀可以,武器攻击只要符合其他条件就可以偷袭
2024版本Phb,邪术师的苦痛魔爆特性,如何与新戏法克敌先击相互作用?引用苦痛魔爆 Agonizing Blast
先决:魔契师等级2+,已知一道能造成伤害的魔契师戏法
选择一道你已知的造成伤害的魔契师戏法。你可以将你的魅力调整值加到该法术的每次伤害掷骰中。
复选Repeatable。你可以多次选择本祈唤。每次这么做时,你都必须选择不同的满足先决的戏法。引用|克敌先击|True Strike
预言 戏法(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:S、M(一把价值1+CP的你熟练的武器)
持续时间:立即
你受到一瞬魔法洞见的指引,使用施展此法术时使用的那把武器发动一次攻击。此次攻击使用你的施法属性(而非力量属性或敏捷属性)进行攻击检定与伤害掷骰。此次攻击造成伤害时,你可以选择将其伤害类型改为光耀伤害,或是维持武器原本的伤害类型。
戏法强化:到达特定等级后,无论你选择造成光耀伤害还是原本类型的伤害,本次攻击都会额外造成光耀伤害:5级(1d6点)、11级(2d6点)、17级(3d6点)。)。
1.苦痛魔爆能否作用于克敌先击的武器伤害骰?(二级邪术师能否利用苦痛魔爆打出双倍魅力调整值的克敌先击?)
2.如果我拥有偷袭等特性,苦痛魔爆能否作用于这些额外的伤害骰?